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Abaddon's Mund [DE] vs. Unterwelt [EU] vs. Pikenplatz [EU]

in WvW

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Ach? Und woher weiß der Herr genau das nur andere die Kugel verbuggen können? Wer sagt das ihr nicht Leute von den Piken nach Abaddon/Unterwelt geschickt habt nur mit der Aufgabe solch einen bug durchzuführen falls es dazu kommen sollte? Wie Starfall schon beschrieben, einmal okay ein Versehen aber zweimal vom gleichen Server und in der gleichen Woche? Seeeeeeeeehr auffällig. Ich mein vorher habe ich diesen bug nie gesehen und jetzt plötzlich 2 mal hintereinander für die Piken? Tut mir leid aber atm wünsch ich mir echt den dritten Platz für die Piken. Durch Türe buggen um den Altar zu zerstören + Kugelnbuggen lässt kein gutes Licht auf die Piken scheinen. Tut was dagegen oder habt auf vielen anderen Server nen schlechten Ruf.

Ich verkaufe Kupfer für 100 Gold das Stück, bin ein seriöser Verkäufer! Bitte nur per Post, Danke.

Euer Armadis

Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Das wir uns auf den Millersundgrenzlanden nicht wehren können, liegt daran, dass dort minimum 30 Botter zu jeder Tages und Nachtzeit rumhängen. Wir hatten um 2 Uhr von Montag auf Dienstag dort eine Warteschlange! Selbst die Ewigen waren Instant-Join. Wenn nicht bald was gegen diese Botterplage gemacht wird, sehe ich schwarz fürs WvWvW gegen nachtaktivere Server ( keine Beleidigung). Ich frage mich bloß, warum MS so stark betroffen ist.

fixed

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Euer Armadis

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

So mal schnell, bitte nen Screen wo man sieht das Legendäre Waffen bessere stats aben als Exotische, wenn ich richtig gelesen habe sollte es da nur einen optischen unterschied geben.
2. Hier reden ein paar von “elite-skill die ordentlich kritten können”.
Die einzige fähigkeit die überhaupt kritisch treffen kann ist Dolchsturm, den nutzt man gaaaanz sicher nicht um fetten burst dmg zu fahren.

Schurken die viel schaden machen fallen auch schnell um.
Ein gut gesetzter knockback/stun in der quickniss phase oder gute ausweichrollen können für den schurken den tot bedeuten, besonders wenn nach der quicknissphase da er dann lange leine ausdauer mehr hat.

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Euer Armadis

Abhängigkeit kritischer Schaden und Kraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Wenn ich dir mit einer Hand ins Gesicht schlagen würde, aber keine Kraft für diesen schlag besitze, würde dir dieser schlag schmerzen?
Stell dir vor ein Krit würde bedeuten dich mit beiden Händen zu schlagen, wenn ich immernoch keine Kraft hätte würden dann die Schläge mehr schmerzen als mit einer Hand?

Die Antwort = weil Baum.

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Euer Armadis

Flammenzitadelle Magg-run zu schwer!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Mit 1. oktober patch wurden nichts an der Länge vom Bau der Bombe geändert, die Änderung gab es schon vorher.

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Euer Armadis

FZ expo 3. Weg - Eine Nachfrage

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Fähigkeiten mitnehmen die projektile abfangen/reflektieren.
Magier zuerst Fokusen und immer in Bewegung bleiben > Fernkampf.
Die letzten 2 Elite einer Welle möglichst gleichzeitig runterhauen.

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Euer Armadis

Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Schau dir mal meine Signatur an

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Euer Armadis

Hack ?

in WvW

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Also ich behaupte einfach mal das ich kein Hacker bin und so ab und zu onehitte ich auch Gegner mit vollem Leben oder werde nahezu geonehittet.
Ich weiß nicht woran es liegt aber jeder gefühlte tausendste Schlag von mir krittet abartig episch und macht mehr als 25k Schaden bei meinem kleinen Dieb. Danach geht wieder Ewigkeiten nur mit maximal 8-10k weiter. Mir fehlt aber auch noch gutes Equip.

Es kann ein Bug sein. Vielleicht einer vom Spiel selbst. Vielleicht hilft ein Spieler nach. Was weiß ich. Bei mir ist es absolut random und für mich nicht verständlich wieso und warum.

video or it didn’t happen

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Flammenzitadelle Magg-run zu schwer!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Incocknito.5708

Incocknito.5708

Kann nur darauf verweisen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/FZ-Magg-Way-Magg-besch-tzen-durch-killen-der-Wellen

Nach den Patch ist meine einschätzung nach,
Weg 1 = für jeden schaffbar (Endboss wurde sehr stark genervt, leider!
Weg 2 = Mit etwas geschick auch schaffbar, wenn man den Damage nicht aufbringen kann wie im Video, dann bleibt natürlich noch Kiten übrig. Mit meiner Gilde fokusen wir, mit Randoms kite ich das Event. Skills wie Unverwundbar, starke Heilung, Verlangsamen und Fear vereinfacht die Sache. Die 2 Mann > 3 Mann Taktik kann ich nur bestätigen( 2 Mann sollten am Anfang ungefähr bis 30-40% aushalten.
Weg 3 ( Fackel “Event” ohne TS kaum möglich, bzgl. fehlender Absprache & 5 Wellenevent auch etwas Schwieriger.

Gruß
Greybáck

Der Boss aus Pfad 1 wurde sehr genervt? Warum? Weil niemand zu ihm wollte da er mit Abstand stärkste Boss in der FZ war? Oder warum ist er denn so genervt?

Also ich fand den NERF gut, vielleicht etwas zuviel aber so findet man wenigstens wieder welche für Pfad 1.

Dein “mit etwas geschick machbar” für Pfad 2 isn Witz, ich hab viele Pfad 2 runs gemacht und nie hat der DMG gereicht. Warum? Ganz einfach, weil man zu 99% nicht mit Stammgruppen reingeht die alle exotisches + offensives Gear haben sondern mit Randoms reingehen muss die mit glück mal den letzten Boss ohne exploit gesehen haben.
Wenn gleich kommen sollte “ja dann machst DU zu wenig dmg”, komplettes exo kraft/präsi/crit gear mit exo waffen und ringen + Buff food > S/P Thief.
Komme so auf sehr hohen Burst und sehr hohen DPS werten ( 9k-12k krits bei hohen Initiative reg)

Pfad 2 funzt aber immernoch ohne Probs mit durchsterben, wenns nicht klappt ist entweder die Gruppe zu blöd oder das Problem sitzt vorm Monitor.

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Euer Armadis