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Du hast 4 Segen für jede Einstimmung, welche du auf deine Gruppe bzw. auf die Leute um dich herum verteilst. Allein die Verteilung von Regeneration und Verteidigung ist Gold Wert. Zusätzlich halten die Machtstacks durch Combofinsher länger und du hast länger Eile und musst dafür nicht mal die Glyphe der Elementarharmonie als Heilskill nehmen. Weiterhin bekommst du Wut beim Einstimmungswechsel (20% mehr Crit -Chance).
Die Erdrüstung ist immens wichtig, weil du nicht immer bei den Melees bist, bzw. sein solltest. Immerhin liegt bei denen ja der ganze Schaden. Daher bekommst du von den Wächtern quasi nie Stabilität.
Das Problem mit dem Crit-DMG ist, das du viel Überlebensstats aufwenden musst um da auf vernünftige Werte zu kommen und als Glasskanone bist du halt nen Beutel für die Roamer Klassen(Mesmer und Diebe). Ich persöhnlich favorisiere es länger zu Überleben um meine Gilde zu Unterstützen.
schau mal hier:
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Das ist mein aktueller Built für Gildenaktionen im WvW und Gilden-RL…
Wenn der Rl nicht aus meiner Gilde stammt dann ersetze ich die Berserkerrüstung gegen Ritter(Knight)-Stats.
Der Meteorschauer macht ausreichend Schaden und Statikfelder sind ebenfalls ausreichend vorhanden. Alternativ kann man den Trait für kürzere CD von Schwarzmagie gegen kürzere CD auf Wasser-Fähigkeiten ersetzen.
Blutlust-Stapel sind immer mit dabei.
(Zuletzt bearbeitet am von Insire.7031)
Den FP erreichst du im Zuge eines Dynamischen Events. Dies startet irgendwo nördlich des Herzens auf deinem Screenshot als Eskort-Mission. Nach Beendigung des ersten Teils, kannst du die NPCs am Flussufer über den Felsen in Gesichtsform reden hören. Nach diesem Gespräch startet(bzw. sollte starten) das Event um in eben jenem Felsen den FP zu holen und einen Elite Mob mit Minions zu eliminieren.
Ich spiele ebenfalls Elementarmagier und kann mich über den Schaden eiegentlich nicht beschweren. Nur die HP Monster Wächter und Krieger könnnen mir aktuell Probleme bereiten. Ich schlage vor du liesst den ein oder anderen Guide und schaust dir das Trait-System genauer an.
Der Skill Aufwind hängt von deinem aktuell ausgewählten Ziel ab. Hast du kein Ziel, dann rollst du dich nach hinten(vom Charachtermodel aus gesehen). Wenn du hingegen ein Ziel ausgewählt hast (kann u.U. von der Feindseligkeit des Mobs abhängen), dann rollst du dich immer weg von ihm.