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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Ach und noch was…seit 2 Jahren wird man für seinen Waldi belächelt…spiel ´ne richtige Klasse ,etc. Ich spiele ihn,weil er mir auch vor dem Patch die liebste Klasse war… einfach aus Stilgründen… und welche Entschuldigung haben jetzt die ganzen anderen,wenn das mit dem Waldizuwachs stimmt? Ist schon lustig zu sehen, wie diese egoistischen und profitgeilen Leute sich auf einmal wie so´n Furz im Wind drehen und eine Klasse spielen für die sie vorher nur Gelächter übrig hatten…

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

jetzt mal ganz ehrlich…die Waldis konnten eigentlich nie individuell bzw. flexiel gespielt werden.Voraussetzung war meist…bring Späher und FS mit und lass den LB zu Hause …
Was hat sich denn jetzt wirklich verändert ??? achja…der Waldi ist nach 2 Jahren tatsächlich zu einer Klasse entwickelt worden,die etwas näher an das rankommt,wie es in der Klassenbeschreibungung steht.
Das jetzt alle das kritisieren ,kann ich nicht recht verstehen…wo steht denn geschrieben welche Klasse die Nummer 1 zu sein hat und wer das Schlusslicht bildet?
Spiele meinen seit 2 Jahren (Main) und bin es gewohnt selten Gruppenanschluß für Verliese oder WvW zu bekommen… Deswegen meist solo unterwegs.
Na klar ist er jetzt recht gut spielbar geworden…aber das bezieht sich auf Singletargets…
spiele selbst auch mit Adlerauge und Windlesen…und die Veränderung im WvW sind spürbar…na und?…liegt das Problem darin,daß der Opfertyp sich zu einem respektablen Gegner entwickelt hat? Als full Berserker macht man halt mehr dmg…liegt aber dafür genauso schnell im Dreck und da ist das Siegel des Steins auch keine Lebensgarantie…
Und die Reichweite sollte auch nicht beschnitten werden…denn wenn ich vorm Gegner stehen muß damit die Pfeile ihr Ziel erreichen ,dann ist es relativ unrelevant was der Wind macht…

Ranger Patch Preview

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Das wäre auf jedenfall ´ne faire Anpassung für´n Waldi um den Fernkampf attraktiver zu machen…es sollten aber auch bei zukünftigen Patches andere Klassen diesbezüglich nicht nachziehen dürfen.Wind lesen hätte bis jetzt eh nur gering im PvP/WvW nutzen,aber das Preis/Leistungsverhältnis stimmt einfach nicht….jetzt könnte der Waldi schon fast´n kleiner Legolas werden ….3 Pfeile abfeuern bevor der erste das Ziel erreicht…jaja so übertrieben wirds nicht.Auch die Änderung bzgl. Zusammenarbeit mit´m Tiergefährten würd ich stark finden.Die Änderung der Tiergefährten Traits sind längst fällig weil viel zu spezialisiert,aber es müssten Traits -oder die F2 Cooldowns überarbeitet werden…stellt euch mal Einschüchterungstraining mit´m Falken vor.

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Ich lese hier zwar ´n paar Zweifel an der Änderung,aber außer das es für Einsteiger eher komplizert oder benutzerunfreundlich sein könnte,habe ich für den Rest kein Verständnis.Wir reden über eine sinnfrei integrierte Funktion und wenn es Leute gibt die schneller als das Licht (oder das Pet) die JP´s absolvieren,dann sollte es doch keine große Hürde sein, das Pet auch wieder manuell herzurufen.und zum Thema Jp´s ,Asura und anderen Klassen…das Problem ist nicht, daß das Pet größer als´n Asura sein könnte,sondern das in bestimmten engen Fällen, wenn man zB. mit´m Rücken an der Wand steht, die Kameraführung so besch….. ist,das einem das Pet den nervlichen Rest gibt.Zu der Aussage,daß das Pet ja Macht beim Wechsel gibt…hmm…dann hab ich bei Erstellung meines Waldis wohl überlesen,daß ich verpflichtet bin 10 Pkt. in Tierbeherrschung zu investieren um das auch zu skillen….und da wir gerade bei Skillung sind…was hat eigentlich Alphaausbildung in Schießkunst zu suchen,daß wäre eher der 5er skill für Tierbeherrschung,denn was soll das Pet mit 5 sec. Schnelligkeit…Wundenlecken ist in der Zeit noch nicht aktiv und ich bezweifle,daß das Pet den Champ oder was auch immer alleine legt.
Der Waldi ist mal wieder das Stiefkind von A-Net…warum mach ich mit Schwert und Horn mehr Dmg als mit´m Bogen…und das ist keine Klassendefinitions-/ oder Interpretationssache…wenn einer ein Meister im Umgang von Langbogenfertigkeiten sein sollte,dann er …und das ganz klar im Vorteil gegenüber allen anderen Klassen…es ist mitunter seine Primärwaffe.Warum trifft man mit´m Schwert im Nahkampf mehrere Ziele und muß beim Bogen “Durchbohren” skillen…warum klettert man auf eine Erhöhung und muß feststellen,daß wenn man außer Reichweite der Gegner ist (für die Gegner durch die KI zu erreichende Position) entweder die Meldung “Unverwundbar” kommt oder er sich einfach regeneriert,weil die Spielmechanik ihn einfach nicht im Kampf sieht…es funktioniert nur wenn sich die Gegner schon im Kampf befinden…an der Fluchküste bei Kastell Schattenlieb ist es sogar so weit gegangen,daß wenn man auf der Mauer stand und im Fernkampf angriff,daß der Champion zwischendurch für alle unverwundbar war,mit´m Sturmangriff alle Nahkämpfer umgeholzt hat und “natürlich” auch noch Regeneration genoss…weiß net ob das immernoch so ist…wenn das der wille von A-Net ist brauchen wir keine 3D Welt in Sachen Fortbewegung…schwimmen,springen…alles nonsense….gebt uns einfach einen Käfig,alle reinstecken und zum Schluß schauen wer wieder herauskommt….ich schätze mal die Anzahl derer mit leichter oder mittlerer Rüssi fällt dann doch eher gering aus…Ein Waldläufer soll ja nicht mit Kraft trotzen,aber mit Geschick…was sich eigentlich in Präzision und kritischen Schaden auszeichnen sollte…´n Krieger greift im Nah-und Fernkampf an und trägt ´ne fette Rüssi …bekommt noch Durchbohren für Gewehre…warum?und da fragt man sich warum keiner Waldis mag…DANKE A-NET…

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Das mit den Passiv-Buffs ist ´ne nette Idee,muß natürlich in einem gesunden Verhältnis zum Schadensdefizit des fehlenden Pet´s sein.Ich denke das es auch nicht gut wäre es 1 zu 1 auszugleichen,weil sonst alle Waldi´s nur noch solo unterwegs wären und das ja eigentlich damit nicht bezweckt werden soll.Aber ein paar minimale Buffs aufgeteilt auf die Tiergefährtenfamilien wie zB. vllt. ´n plus auf präzision von der Vogelfamilie, Zähigkeit von Lindwürmern oder erhöhte Giftdauer von Spinnen wäre´ne Überlegung wert.mit den erhöhten Werten sollte man aber auf´n Teppich bleiben und evtl. ´ne Erholzeit bei wechsel des Pet´s vor Buffaktivierung einbauen….sonst wechseln demnächst die Waldi´s ihre Pet´s wie Krieger ihre Waffen schließlich reden wir hier von einer Entschädigung und nicht von einer grundlegenden Klassenveränderung.

(Zuletzt bearbeitet am von Joul Quarn.2394)

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Hmmm…bezüglich der Einstiegsfreundlichkeit oder evtl. verfrühten Berührungsängsten aufgrund der Spielmechanik,kann ich die Kritik verstehen….aber wir reden von einem Spiel in einer Fantasywelt…ist es da nicht die Herausforderung sich mit der Klasse/Charakter auseinanderzusetzen und seine Fertigkeiten und Möglichkeiten herauszufinden?GW2 ist jetzt schon sowas von gradlinig…in Gw1 konnte man Stunden verbringen Builds bzw. Teambuilds zu bauen…das ist hier nicht wirklich der Fall…jaja ich weiß,es gibt trotz der vorgegebenen Waffenskills ja noch die Supportskills und die Traits…hmm k …ich denke das ich hier nicht nur für mich spreche,aber in Sachen Individualität kommt GW2 an seinen Vorgänger um längen nicht ran….schade eigentlich…
Es wäre vllt. auch´n bissl bösartig zu denken,daß das vllt. auch gewollt ist…somit muß man sich nicht ständig mit den Anstrengungen der Gamer auseinandersetzen,die wieder mal durch die Vielfalt der Möglichkeiten einen Weg gefunden haben,eine möglichst hohe Effizienz in ihren Bemühungen zu bekommen…Es ist halt alles so ein bisschen besser zu kontrollieren….aber ich schweife ab.
Trotz alle dem ist GW2 für mich ein gelunges Spiel bzgl. Story und Design und den Rest nimmt man halt so wie es ist…
Ich finde nur wenn A-Net eine Fuktion integriert,das sie nicht völlig Sinnfrei sein sollte…
Ein Dieb kann sich jederzeit im dicksten Kampfgetümmel verstecken und muß nicht out of range sein ,um sich heranzuschleichen…Ein Ingi baut mal eben die fettesten Geschütztürme und keiner fragt sich wo er die ganzen Bauteile herbekommt…jaja wir bewegen uns in einer Welt wo sich keiner umdreht oder verdutzt ist,wenn mal eben jemand´n Feuerball außer Hüfte schiesst………und dann ist es tatsächlich zu viel verlangt,wenn man sich eine Funktionsüberarbeitung wünscht,was man jedem Mischlingsrüden in der Hundeschule beibringen könnte….ich bitte euch

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Es bedeutet aber auch die Wünsche des anderen zu respektieren…selbst Drizzt DoÚrden musste seinen treuen Weggefährten Guenhwyvar (einen Spektralpanther) erschöpft wieder in die Astralebene zurückkehren lassen,obwohl er ganz auf sich alleine gestellt war und die Unterstützung gebrauchen hätte können…

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Achja…bevor die Nekros gleich anfangen zu schreien,daß sie ihre Minions auch nicht so kontrollieren können:
Ein Minion ist eigentlich eine Kreatur die mit niederen Beweggründen unterwegs ist und das ihr Meister sie soweit kontrolliert,daß sie ihm oder seinen Verbündeten nicht das Hirn durch die Augenhöhlen lutscht.
Währenddessen die Verbindung zwischen einem Waldi und seinem Tiergefährten eine Art Seelenverwandschaft ist,die darüber hinausgehen sollte als das er ihm nicht ans Bein pinkelt.

Und wenn die Funktion von Anfang an im Spiel integriert ist,sollte sie meiner Meinung nach auch sinnvoll gestaltet werden.

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Deswegen hatte ich ja an eine Abhängigkeit vom Verhalten des Pet´s gedacht…

Bewachen:
Es erscheint bei Kampfeintritt…oder was auch immer die Spielmechanik darunter versteht.

Kampf vermeiden:
Es bleibt im Verborgenen.

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Joul Quarn.2394

Joul Quarn.2394

Gruß an alle Waldis
Der Waldläufer ist mir die liebste Klasse,das war auch in Gw1 schon so….er ist meiner Meinung nach hier noch um einiges attraktiver, bezogen auf die Vielfalt der Tiergefährten und ihren individuellen Skills.Trotzdem gibt es einen Punkt zur Kritik.Die Funktion “Tiergefährten wegschicken” erfüllt nicht wirklich den Sinn den man sich darunter erhofft.Hat man den geringsten Feindkontakt oder fällt man ein bisschen zu tief…und schon ist er wieder da,was einem zB. bei Jumping-Puzzles den letzten Nerv rauben könnte.Klar könnte man ein Pet wählen was einem weniger die Sicht nimmt wie zB. ´n Vogel oder so,aber das spiegelt ja eigentlich nicht die Funktion wieder ,die man dahinter vermuten würde.Mein Verbesserungsvorschlag wäre das die Funktion “Tiergefährten wegschicken” in Kombination mit “Kampf vermeiden” dauerhaft ist und evtl. in Kombination mit “Bewachen” die Reaktion hat wie sie jetzt ist.In GW1 war es schliesslich auch möglich die Pet´s zu Hause zu lassen,wenn man die nötigen Skills nicht eingepackt hatte.Ich denke das ich hier nicht nur für mich spreche und daß das keinen wahnsinnigen Spielvorteil gegenüber anderen Klassen bilden würde.