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PvP Build TEST Thread

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Hey,

ich wollte den Thread machen, um ein paar Build Ideen bzw Veränderungen der “Standard Meta” Builds zu diskutieren.

Es geht hier NUR im PvP. Kein PvE und auch kein WvW.

Seit dem Patch, gibs ja viel negative Kritik über den Ranger, wobei das meiste sicher im PvE Bereich wäre, aber das tut ja grad nix zur Sache.

Falls ich hier gute Sachen zusammen bekomme, werde ich die in meinem anderen Thread einfügen, der mittlerweile wohl nicht sehr aktuell ist, allerdings sind viele Videos die ich dafür gemacht hab für die Katz, dank dem Patch. :/

PS: Es geht vor erst um die Grund Idee und Vor-und Nachteile und evtl. sogar um den allgemeinen Platz eines Rangers derzeit.

Bedenkt, das ist der Stand vom 4.7.2013 !

1.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQFARjEVB2JW+Vo2Bg1DC9bw2jMtETWhDrQJSA-TEAgzA

Man kann natürlich das Amulett, Heal oder Elite etc etwas austauschen !

Das Build hab ich ab und an wohl mal gepostet und spiele es schon in paar Wochen
und im Großen und Ganzen geht das auch ganz gut und macht spaß.

Vorgestellt hab ich das als Bunker oder Roamer zu spielen.
Als zweites Waffenset dann Schwert/Dolch oder wie man grad mag.

Vorteil:
- Viele Ausweichmöglichkeiten
- Einen Netten Burst / Dauerhaften Schaden
- Viel Viel Movement (Was natürlich hinfällig wird, wenn man Bunkert, was eigentlich
sehr schade wäre)

Nachteil
- Wenig Range, außer man möchte umbedingt ne Axt / Kurzbogen mitnehmen, was
natürlich Möglich wäre.
- Berechenbar ! Man sieht natürlich, wenn man seine Siegel aktiviert und eine Dodge Roll und dein Burst ist für die Katz.

Ich denke aber, der Dmg wäre ausreichend für 1v1 Situationen und für 1v2/3, muss
man eben ausharren, wie sonst auch.

ODER

Wenn man allerdings jemanden hilft als Roamer, hat man natürlich deutlich bessere Chancen sein Burst durch zu kriegen. Dazu kann auch Umschlingen gut helfen.

Das ganze geht auch für mehr Dmg.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAR8YjEVB2JW+Vo2Bg1DC9bQ2jDNcxXhWrQJSA-TEAg0A

Sowas in der Art. Das wäre dann NUR fürs Roamen und Situationen wo ihr nicht alleine seid !

Man Crittet für 8k mit Zermalmen, normale Hits für 1.5k.
Was auch Interessant ist, wäre Beschleunigender Zephyr, wenn man nach dem Burst
auf der Schwert wechselt, der teilweise bis zu 2k Crittet.

(Screens vorhanden falls notwendig)

Vielleicht auch das Großschwert weg lassen, auf den hohen Critt verzichten und einfach die Kombo mit dem normalen Schwert machen, denn das sind viele starke
Schläge, die man nicht mit einem Ausweichmanöver entgehen kann.
Zudem nicht jeder alles bereit hat, da ihr ja möglichst schnell vorbei kommt, euren Stuff raushaut und wieder weiter zieht.

Achja, bitte kein “ich spiel aber lieber auf Range” oder “Siegel sind aber doof”
es geht wirklich nur um Nutzen, ob es Dieb oder Warri das nicht genauso gut können
bzw sogar deutlich besser und ob es gegen gute Spieler überhaupt Möglich wäre Dmg zu machen.

2.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQRAsY8YjEVV2JW+VsWCiVBA1eQJzjpniWpeXhRVhTkA-TEAg2A

Im Prinzip ein normales Bunker Build, wo man allerdings jetzt den Focus vom Tier
auf Blutungen umlenkt, anstatt nur auf direkt Schaden.

Das soll den kleinen Tier Nerf ein wenig ausgleichen.
Am besten mit dem Luchs, da wären fast dauerhaft 10 Blutungsstacks kein Ding der
Unmöglichkeit.
Und dann gehabt spielen wie sonst, Schwert/Dolch Axt/Fackel.
Ich denke das würde den allgemeinen Schaden sogar etwas erhöhen, als das bisher gespielte Build.

Das ist btw orientiert an ein Blutungs Build in NA, die damit wohl Erfolg hatten.

Vielleicht auch eine Axt in der Nebenhand, um mit dem Wirbel Finisher eure Roamer
zu helfen, falls sie denn passende Felder haben. Z.b Licht.
Ebenfalls ist der Pull sehr gut um Leute vom Punkt zu holen oder in eine gute Position für eure Mitstreiter.

Was den Ranger derzeit stark macht, ist sein Movement, und vor allem sein Ausweichen und trotzdem Schaden machen, sowohl Condi als auch Power.

Was spielt ihr derzeit in eurem Team als Ranger, falls ihr überhaupt noch mitgenommen werdet und welche Rolle erwarten sie von euch?

Pures Condi ala Trapper wird durch Nekro und HGH Engi leicht überflüssig
und Support fehlt meiner Meinung nach noch ein wenig, wobei die schon auf
den Richtigen Weg sind.

Ein paar bessere Rufe und ein Shout Build, wäre durchaus interessant.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQRAnX8YnEVkFcXQeWAaZAp9QT6PM5VYWcPGFRJErwDSA-TEAg2A

In der Richtung. Man hat IMMER Regg und Eile auf den Member.
Mach wie oben geschrieben, sein Wirbel Finisher um Leute vor Range attacken zu schützen oder in einem nütlichen Feld zu Supporten.
Haltet Wache einfach Spammen und danach eure Pet zurück Pfeifen und eure Buffs stacken immer höher.

über 1 Minute Regg hatte ich später drauf.

Zumdem noch Elan in eurem Healspring und Geist der Natur zum Rezzen.

Schütz und Suche Verwund sind jetzt nur Platzhalter, da es einfach noch keine guten alternativen gibt in Sachen Rufe. Wäre aber sicher Interessant zu spielen.

Evtl auch n Drake dazu nehmen, der mit nem Explo Finisher zudem AOE Heal gibt.

Und nochmal, falls es untergegangen ist, das sind nur ein paar Ideen und nicht
fertige Builds.

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)

Pve Build Frage

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Das ist ein Zauber, den du wählen kannst.
Du kannst ja 1 Heil, 3 Normale und 1 Elite.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Beschleunigender_Zephyr hier nochmal zu lesen,
steht aber auch in den anderen Links zu den Builds.
Einfach zu Zauber anschauen.

Das du auch Zustands Dauer passiv bekommst, wenn du 30 Punkte in Schießkunst machst, gibt Guild Wars einfach die Möglichkeit, auf Zustände zu spielen und dennoch den Talent Weg nicht nutzlos zu machen.

Wenn Schießkunst nur Schaden und Critt geben würde, wäre das für jeden Zustands Build ja total uninteressant.

Soll einfach nur die Möglichkeit geben, viele Sachen spielen zu können, wie man es gerne mag.

Ob es immer ne gute Wahl war von den Spiele Entwickler sei mal dahin gestellt.

Und ja, du lässt Zustände außen vor. Zumindest die, die Schaden machen würden.

Sachen wie http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Schw%C3%A4che würden ja auch durch längere dauer profitieren, sind aber auch für Dmg Leute nett.

Nur Gift, Brennen und Blutungen solltest du nicht primär rein nehmen.
Wenns einfach dabei ist, ist das nett, aber nicht extra drauf gehen.

MfG

Pve Build Frage

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Okay dann macht das halt so.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBjODbkoKyuxyyi1OAsesXg91KwJ7xhMWYJKhK-TcAg0EIpQyhkBJJSWkA

Ich versuch Ihre Vorstellungen umzusetzen, die gut gehen würde. Ob es Wege gibt,
den Schaden eventuell um 2-5% zu steigern, wenn man Dies und Jenes macht oder nicht macht ist derzeit noch gar nicht Wichtig.

Später wird sie selbst auch gut wissen, was sie denn mag und was eher nicht und schauen einen guten Weg für sich zu finden um Spaß und nutzen zu verbinden.

Im PvP oder Hardcore Pve Bereich, den es so garnicht gibt hier, wäre wohl jedes bisschen mehr Schaden ein Faktor.

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)

Pve Build Frage

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Ob es noch andere Möglichkeiten gibt ohne den Zauber?
Direkt nicht unbedingt.
Attackspeed ist kein Wert, den du wirklich erhöhen kannst.
Jede Waffe hat von sich auf einen Wert, wobei Kurzbögen schneller sind als Langbögen.

Allerdings ist die Reichweichte und der Grundschaden durch normale Angriffe auf dem Kurzbogen nicht unbedingt gedacht, ihn auf Critt zu spielen, sondern mehr auf Zustands Schaden durch Blutungen und Gift. Nur gibs genug andere Klassen, die das besser können derzeit.

Um Attackspeed zu kriegen brauchst du wirklich den Effekt “Schnelligkeit” was dir “Beschleunigter Zephyr” gibt ODER wenn du 30 in Tierbeherrschung steckst.
Das wäre die Nummer XI, der dir den Effekt für 3 Sekunden gibt, wenn du dein Tier im Kampf wechselst.

Ob sich das lohnt, musst du wissen. Ich würde sagen, eher nicht.

Mehr Einfluss auf den Attackspeed hast du leider nicht.

Dann zu dem Build.

Ja, zumindest in den ersten Beiden 20/30 ist gut. Die anderen 20 sind vielleicht besser, wo anders aufgehoben.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBjODbkoKyuxyyi1SAsUsXgtCcyecIjF6KgaJKhK-TcAg0EIpQyhkBJJSWkA

Sowas in der Art könnte klappen.

Wenn du mehr Fragen hast dazu oder auch allgemein andere Sachen, dann immer Raus damit !

MfG

Pve Build Frage

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

1. Conditions sind Zustände, wie z.B. Blutungen, Gift, Brennen oder aber auch Kälte.
Manche verursachen Schaden über Zeit, andere geben nur einen Nachteil für den Gegner.

2. Ja. Dort gehst du hauptsächlich auf den letzten Skill Baum um durch Empathie den Pet zu verstärken. (+1 Attribut für jeden Punkt dort drin.) Meist geht man dann selbst auf ein eher deffensives Build, da der Schaden ja schon vorhanden ist und das Pet nur Schaden macht, wenn du lebst.

3. Berserk steht für das Berserker Amulett, die wie du schon richtig vermutet hast, auf Critt und Direkt Dmg setzt.

Attackspeed erreicht man nicht durch Ausrüstung, deswegen solltest du bei einem Dmg Build schon versuchen, Critt Chance, Critt Dmg und Kraft zu bekommen.

Das Build in dem Video ist nicht unspielbar, allerdings auch nicht sonderlich gut.
Der Kurzbogen ist eher eine Waffe für Zustände, da der Grund Schaden doch eher gering ist, also dementsprechend auch die Critts.
Dafür ist die Waffe recht schnell, allerdings nicht mehr so schnell wie zu der Zeit des Videos.

Speed würdest du nur bekommen durch “Beschleunigter Zephyr”.

Wenn du wirklich ein Critt Build spielen willst, würde ich eher auf einen Langbogen setzen oder in den Nahkampf, mit Großschwert / Schwert.

Dazu muss man aber sagen, gut 40% des Schadens macht dein Tier, also wunder dich nicht, wenn die Zahlen geringer sind als bei Dieben, Kriegen etc.

Leider ist der Jäger aber derzeit eh nicht in der besten Verfassung fürs PvE.

Ps: http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAR8YjAVF2JWCWs2Bg1j9Icw2jMlETWhDLRJUB-TYACkUI5QygkEJLSA

oder

http://gw2skills.net/editor/?fMAQJATRjEVR2NWWWs2Bk1j9oPCEWhE59oVSPRsElQF-TcAg0EIpQyhkBJJSWkA wäre jetzt ne Spontane Idee, für Attackspeed und Critt.

Wechsel dein Pet öfters durch, stell dich an nen guten Platz und feuer was das Zeug hält.

Sind paar spontane Ideen, die spielbar wären. Klar kann man da noch was, nach belieben ändern, wenn du dich mit der Materie besser auskennst.

Oder du schaust im PvP Gebiet, Herz der Nebel, denn dort bist du schon Level 80
und hast alle Waffen / Zauber und kannst selber mal etwas testen.

MfG

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)

PvP Ranger Guide -> EDIT NR. 1 <-

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Zur Kenntnis genommen und werde ich einfügen.

PvP Ranger Guide -> EDIT NR. 1 <-

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Das ist ein Guide und kein Build was ich hier poste. Dort sind derzeit 2 Builds, die ich versuche zu erklären, damit auch versteht wieso man es so skillt.
Es hilft niemanden ein Build zu kopieren und es dabei nicht auf sich selbst anzupassen, was dort steht.
Wenn du mit Pet XY spielst, solltest du den Trait durch einen anderen Tauschen etc.

Ob du nun gegen vorgestellte Builds bist und dir selbst was ausdenken möchtest, ist deine Sache.
Es gibt Leute die nicht die Zeit haben oder die Lust. Es gibt sogar Leute die diese Klasse für zu schwach / zu stark halten ohne zu wissen, was sie eigentlich kann.
Dieses Guide wird auch helfen wie man GEGEN einen Ranger zu spielen hat.

Es sind viele Anregungen wie man spielen kann dort zu finden. Ich habe jede Waffe nach Pro- und Contra gelistet, damit jeder das finden kann, was ihm wichtig ist.

Ich denke wenn ich hier nur einen Link poste und sage “guck, das spiele ich” werde ich sicher genau wegen dem fehlenden Text kritisiert.

Bei jedem Spiel kristallisieren sich nun einmal Sachen raus, die besser oder schlechter als andere funktionieren, genauso ist das bei Guild Wars 2 und den Builds. Ein paar Dinge kann man Anpassen, wie man es möchte, aber sicher ist nicht alles gleich stark.

MfG

PvP Ranger Guide -> EDIT NR. 1 <-

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Hey,
ich dachte mir, dass ich mal einen Ranger PvP- Guide schreibe und ihn versuche jeden Patch zu erweitern und zu verbessern.

Edit Nr.1:

-> Übersicht stark verbessert. Keiner will soviel Text lesen, also ist es alles verkleinert und schneller zum überfliegen.

-> Ein paar Rechtschreibfehler beseitigt, sicher ein paar neue zugefügt.

-> Das Test Build entfernt, wird bearbeitet und noch ein paar dazu kommen !

-> Allgemein ein paar mehr Infos, wie z.B Alternativen.

Noch zu tun:

-> Test Builds.

-> Map Erklärungen für einen Ranger.

-> Video zum Verständniss und nutzung meiner Builds.

Waffen Erklärung:

Haupthand:

1. – Der Langbogen:

+ Große Range um Leute daran zu hindern den Orb (Geisterwacht) oder Buffs (Tempel) zu nehmen.

+ Jägerschuss gibt viel Verwundbarkeit und deinem Tier 33% Laufgeschwindigkeit,
was in einem Beastmaster – Build nützlich sein kann.

+ Kurzdistanzschuss ist ein solider Knockback um Punkte einzunehmen.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil.

- Base Dmg ist nicht hoch genug für ein Power Build.

- Sehr wenig Schaden, wenn der Gegner an dir ist und keine defensiven Zauber, sind für einen Bunker weniger geeignet.

- Keine Conditions, also ist diese Waffe in keinem wirklichen Build spielbar, derzeit.

2. – Der Kurzbogen:

+ Gute Condition Waffe. (Gift, Blutung per Hit, viel Attackspeed)

+ Schnellschuss weicht Schaden aus und ihr bekommt zudem Eile, was zum kiten
optimal ist.

+ Eine Stun Möglichkeit, zum unterbrechen von Heal Zaubern oder Rezzen eines Gegners.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil. Mit einem Feuerfeld verschießt ihr Brandpfeile. (Durch z.B. Feuerfalle.)

- Der Grundschaden ist nicht genug für ein Power Build.

- Ohne Bohrende Pfeile (VIII in Schießkunst) nur Single Schaden. (Außer die Giftsalve)

- Für Viel Blutungen braucht man eine min. Crittchance von 40%.

3. – Das Schwert:

+ Der Standard Angriff verfolgt den Gegner automatisch (ähnlich wie Herzsucher vom Dieb) verkrüppelt ihn und gibt deinem Tier einen Macht Stack, ideal für ein Beastmaster Build.

+ Viel Ausweichen dank Hornissenstich und Schlangenhieb.

+ Höchster Grundschaden von allen Ranger Waffen (außer Langbogen ab mittlerer Reichweite) und dazu hoher Attackspeed.

+ Mit Hornissenstich könnt ihr viel Strecke zurück legen.

+ Kombo Ende: Sprung. Für eine Feueraura. (z.B Feuerfalle)

- Während der 3. Kette des Standard Angriffes könnt ihr nicht ausweichen / finishen.

4. – Die Axt:

+ Trifft bis zu 3 Ziele, mit dem Standard. Sehr effektiv in Teamfights oder gegen Mesmer.

+ Spaltklinge kann viele Blutungen geben.

+ Biss des Winters gibt Kühle und Verwundbarkeit, bei dem nächsten Angriff eures Tieres. Sehr effektiv gegen Elementar Magier.

+ Dank des Abprallen des Standard Angriffes, eine Möglichkeit für ein Power Build.

+ Kombo Ende: Physisches Projektil.

- Spaltklinge ist nur in geringer Reichweite wirklich stark.

- Kleinere Reichweite als der Kurzbogen.

5. – Das Großschwert:

+ Der 3. Standard Angriff ist ein Ausweichzauber.

+ Ihr trefft Ziele in der Nähe mit euren Angriffen.

+ Kombo Ende: Sprung + gute Mobilität durch Sturzangriff.

+ Gegenangriff blockt alle Range Angriffe oder einen Nahkampf Angriff, worauf hin ihr den Gegner zurück schleudert. Gut fürs Bunkern.

+ Hefthieb betäubt einen Gegner und der nächste Angriff eures Tieres macht 50% zusätzlichen Schaden.

- Der Base Dmg ist nur Mittelmaß, sodass diese Waffe eher eine reine defensive Waffe ist.

- Wenig Condition Möglichkeit. (außer 3x Blutung von Zermalmen)

Neben Hand:

1. – Die Axt:

+ Kombo Ende: Wirbel.

+ Wirft alle Distanzangriffe zurück, allerdings kann man sich dann nicht mehr bewegen.

- Sehr situationsabhängig.

- Wenig Schaden.

2. – Der Dolch:

+ Eine Ausweichmöglichkeit.

+ Einen Range Zauber, der den Gegner verkrüppelt.

+ Gibt die Möglichkeit zum Vergiften.

3. – Die Fackel:

+ Die einzige Möglichkeit für Verbrennen von Waffen für den Ranger.

+ Kombo Feld: Feuer.

+ Distanzangriff der den Gegner verbrennt.

4. – Das Kriegshorn:

+ Jagdruf macht viel Schaden mit Kraft oder gibt viele Blutungen mit dem Erden Sigill.
(60% Chance pro Blutung auf Critt, bei 16 Angriffen sind bei 50% Crittchance 5x Blutung)

+ Aoe Buff für Wut / Macht / Eile. Gut für Beastmaster und Gruppen.

- Jagdruf kann man gut ausweichen.

Builds:

Der Condition-Bunker:

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAR8fjEVV29VKWsWCimiMJJWhD9eke13eXhRdxSPJB;TsAg2Crouxcj4G7Nubk3sAZ8xWAA

Waffenwahl:

-> Großschwert ; Schwert / Fackel.

Alternativ für mehr defensive: Großschwert ; Schwert / Dolch.

Alternativ für mehr Offensive: Axt in Haupthand oder Kurzbogen + eine der schon genannten Waffenarten.

Tier Wahl:

-> Panther / Farnhund.

Der Panther hat mit seinem F2 eine 100% Crittchance dank unsichtbarkeit.

Der Farnhund gibt euch und allen in eurer Umgebung einen Liferegg und verfügt über die Standard Angriffe eines Hund. (z.B Liebschedown)

Alternativ: Der Rabe, da er blinden kann und jedem Eile geben kann.

Zusatz Zauber:

-> Heilquelle, da sie allen in die darin steht heilt, euch Lebensregg gibt, wenn ihr länger drin steht, ihr mit einem Kombo Ende Sprung oder Explosion euch zusätzlich heilt.

Alternativ: Trollsalbe, da sie der Spielweise eines Bunker Rangers entspricht und euch über 10 Sekunden läng heilt, während ihr versucht Schaden zu entgehen.
Hat zudem den kürzesten Cooldown. (25 Sekunden – die 10 Sekunden wo es wirkt = 15 Sekunden Cooldown)

-> Blitzreflexe ist ein Stunbreaker und gibt euch anschließend Elan, was eure Ausdauer 100% schneller regenerieren lässt. Solltet ihr imobilisiert sein, weicht ihr allen Angriffen aus, da es kein Stun sondern ein Zustand ist !

-> Siegel der Erneuerung ist ein Stunbreaker als aktiver Zauber. Er zieht ebenfalls alle Zustände von nahen Verbündeten auf euer Tier. (Bedenkt: Ist euer Tier zu weit weg, entfernt er nicht eure Zustände !)

Als passiver entfernt er alle 10 Sekunden 1 zufälligen Zustand von euch.

Diesen Zauber nutze ich in der Regel nur, wenn viel Zustandsschaden beim Gegner vorhanden ist. Z.B. Nekro / andere Ranger / teilweise Mesmer. Kann ebenfalls gut sein gegen Guardians die einen imobilisieren.

-> Siegel der Waldgeister gibt euch und eurem Tier Lebensregg, der mit +Heal skaliert.
Der Aktive lohnt sich dank des hohen Cooldowns nicht wirklich, gibt aber Stabilität.
Trotzdem ist dieser Zauber ein Pflichtzauber für einen Bunker spieler.

-> Gemeinsames Toben gibt euch und eurem Tier 20 Sekunden Wut / Eile und Stabilität. Der Vorteil ist, das dieser Zauber euch beim stompen hilft und euer Tier viel Schaden machen kann. (z.B Panther mit dem F2)

Alternativ:

→ Schütz! gibt 6 Sekunden jeglichen Schaden den ihr erleidet stattdessen euerem Tier.
Leider greift euer Tier in der Zeit nicht an, was euren gesamt Schaden senken kann.

→ Siegel der Jagd gibt 25% Laufgeschwindigkeit für euch und euer Tier. Sorgt dafür das euer Tier besser an den Gegner kommt und somit öfter trifft.
Der Aktive hat einen geringen Cooldown, sodass man ihn nutzen kann. Z.B. zusammen mit dem Panther F2 und Hefthieb eures Großschwertes.

→ Umschlingen fesselt alle Gegner in der Nähe und gibt ihnen Blutung. Leider kann man sich schnell drauf befreien, wenn man die Schlingen angreift und man kann den Zauber ausweichen, was ihn etwas schlechter macht als Gemeinsames Toben, da dieser Zauber zu 100% benutzt werden kann.

Traits

→ Skirmishing: I wenn ihr mit Panther und allgemein Katzen spielt sehr stark.
Ihr könnt auch VI skillen, wenn ihr einen anderen Begleiter habt.

→ Survival: III und IX sorgen dafür, dass ihr nicht so anfällig für Stuns seid und besser stompen könnt. Der Stealth kann ebenfalls sehr nützlich sein zum schnellen Rezzen eines Verbündeten.
Diesen beiden Traits sind meiner Meinung nach Pflichtskills eines jenen Builds.

→ Natur Magic: III erhöt die Regg dauer um 33%. Sehr nützlich, da ihr auf Reggs angewiesen seid. Nur wirklich gut mit Heilquelle, da es nicht Trollsalbe dauer erhöt !!

Alternativ ginge auch VI Schutz der Natur.

→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier 3 Macht, wenn ihr es wechselt, was einen kurzzeiten Burst bedeuten kann.
VII hat nur einen nutzen, wenn ihr mit Katzen spielt. 100% Blutungschance bei einem Panther mit F2 aktiv.
Spielt ihr mit einem Vogel nimmt den X trait.
XII gibt sowohl EUCH als auch eurem Tier einen passiven Lebensregg, der mit +Heal skaliert und sollte in einem Bunker Build angestrebt werden.

Runen

→ Dwayna Runen erhören euren Healwert und die dauer von Regg, somit könnt ihr einen 20 Sekunden Regg bekommen, wenn ihr bis zum Ende in eurer Heilquelle steht.

Alternativ wäre die Undead Runen, da sie Zähigkeit geben und Zähigkeit in Condition Schaden umwandelt. (5% deiner Zähigkeit)

→ Lyssa Runen, da sie 5 sekunden lang ALLE Zustände entfernt und auch ALLE Segen gibt, wenn ihr eine Elite Fähigkeit benutzt. Allerdings gibt sie sonst nur Präzision und Zustandsdauer.

Sigil / Amulett

→ Sigil der Energie ist immer eine gute Wahl.
→ Sigil der Hydromancy ist ebenfalls gut auf eine Nahkampfwaffe, wie z.B das Schwert, → das es Kühle verursacht.
→ Sigil of Purity solltet ihr nehmen, wenn ihr min. auf eine 20% Crittchance kommt, da es euch hilft Zustände zu entfernen.
→ Sigil of Stamina wäre auch eine Möglichkeit.

→ Amulett des Schamanen solltet ihr nehmen, da es alle Werte hat, die ihr braucht. Zähigkeit / Heilung / Zustandsschaden.

Trapper / Roamer Build:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8fjEV11xVWWo2BimiMJJ2DF5oH9Uke1fxSpJB;TsAAzCroay0koJbTumkNtIZUxWAA

Waffenwahl:

-> Kurzbogen ; Schwert / Fackel

Alternativ für mehr Aoe: Kurzbogen ; Axt / Fackel oder Kriegshorn

Alternativ für mehr Blutungen: Kurzbogen / Großschwert ; Axt / Kriegshorn

Tier Wahl

-> luchs / Panther

Alternativ: Wolf / Panther oder Rabe / Panther.

Der Wolf gibt etwas mehr Kontrolle, dank es Knockdown, der Rabe einen Blind und der Luchs viele Blutungen.

Zusatz Zauber

-> Heilquelle (siehe Condition Bunker)

-> Flammenfalle. Die Flammenfalle sorgt für den meisten Burst Schaden und gibt euch ein Feuerfeld, was euch und euren Verbündeten nützlich sein kann.

-> Dornenfalle. Die Dornenfalle imobilisiert den Gegner kurzzeitig und verkrüppelt ihn anschließend. Gibt Blutungen und ist ein guter Zauber, um Kotrolle über den Gegner zu bekommen.

-> Blitzreflexe (siehe Condition Bunker)

Alternativ:

→ Vipernest, was allerdings nur wirklich Schaden macht, wenn der Gegner dort länger drin stehen bleibt. Zudem hat man viele andere Möglichkeiten Gift auf den Gegner zu bekommen.

→ Wetzstein für Blutungen, wenn ihr darauf fixiert seid, möglichst viele Stacks davon zu bekommen. Die Anderen genannten Zauber sind aber weitaus stärker.

→ Siegel der Jagd ist super fürs Roamen gedacht und lässt euer Tier besser Schaden machen. Allerdings seid ihr anfälliger gegen Diebe und Mesmer wenn ihr das rein nehmt, anstatt Blitzreflexe.
Und weniger als 2 Fallen sind für ein Condition / Trapper Build auch nicht zu empfehlen.

Traits

→ Skrimishing: I oder VI sollten genommen werden. I für mehr Schaden eures Tieres, VI als ausgleich des Siegel der Jagd. Aber bitte nur 1 der beiden nehmen.

→ VIII machen eure Fallen größer und sie lassen sich werfen. Pflicht für einen Trapper.

→ XI verkürzt die Dauer des Cooldowns der Fallen und verdoppelt der Zustände.
Pflicht für einen Trapper.

→ Survival: III und IX (Siehe Condi Bunker)

→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier macht für einen kurzen Burst.
VIII solltet ihr nehmen, wenn ihr min. eine Katze dabei habt.

Runen

→ Das Undead Runen Set gibt euch viel Zähigkeit und wandelt 5% davon in Condition Schaden.

→ Nightmare könnte man auch nehmen.

Sigill / Amulett

→ Nehmt das Sigill der Erde auf eure Waffen. Für Kurzbogen als auch für das Schwert sind beide sehr stark und geben viel Blutungen auch ohne das man Flankieren muss.
Ich habe mit Absicht auf den Trait II in Skirmishing verzichtet, da dieses Sigill den selben Zweck erfüllt.

→Smolerding auf eure Fackel.

→ Agony auf euer Jagdhorn.

→ Das Rabid Amulett gibt euch Critt Chance / Zähigkeit und Zustandsschaden.
Da Zähigkeit zum Teil in Zustand gewechselt wird mit dem Undead Runen set, die beste Wahl.

Ps: Sorry wegen möglichen Rechtschreibfehlern und Deutsch/Englischem hin und her.
Wenn es sehr stört werde ich es etwas bearbeiten.

Feedback ist erwünscht !

MfG

The Khamiro

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)

Nahkampf Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Ich spiele selbst so ein Build, also werde ich mal eins Posten, was sicher sehr nahe kommt.

http://waldlaeufer.guildwarscore.de/#1-06181100010019014022029-00-1001-200309-1003-30060712

Wieso soviel auf Beastmaster? Der letzte Trait, der dem Pet einen Lebensregg gibt, gibt ihn auch dir, der mit + Heal skaliert. Das siegel skaliert ebenfalls mit + Heal, sodass du schon 2x Permanten Heallreg hast. Trollsalbe ab ca 50% Life nutzen. Die Punkte in Deff sorgen dafür, dass du ein wenig CC Immune bist. Der Rest ist nur für dein Pet Dmg.
Nimm am besten den Phanter und den Heal Hund, da er selben Stats wie der Wolf hat, nur anstatt den Fear eben ein Liferegg.
Runen evtl Undead oder eins mit +Reg dauer. Wenn du Undead spielst solltest du allerdings eine Fackel mitnehmen, anstatt Dolch. Du hast ca. 1100Heal und 800 Condi dmg + Phanter der im stealth immer crittet mit den 30% Critt schaden.
Persönlich würde ich aber den Healspring nehmen, da er Condis entfernt und dir Regg gibt, den du bis zu 30sec stacken kannst, nachdem der Healspring schon weg ist.
MfG

PvP Gilde - Deutsch

in Gilden

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Hey,
ich spiele hauptsächlich Ranger oder Roamer Builds und suche eine Gilde, die PvP orientiert ist und weiß was sie tut und nicht rein auf den Rang schaut, sondern auch das Spielverständnis berücksichtigt, denn ich habe schon viele R40+ gesehen, die spielen nicht sonderlich gut.

Bin derzeit Rang 17, ich mag keine Hotjoins und spiele meist ein paar Runden mit einer EU Gilde. Sind aber meist Spanier, deswegen nutzen wir in der Regel kein TS etc.

Noch was persönliches, bin 20 Jahre, komme aus Nds, meist eher späten Nachmittag / frühen Abend zu haben, ab 22uhr eher schlecht mit TS.

PS: Muss keine große PvP Guilde sein, die fast jeden einlädt, feste Teams sind mir lieber.

Waldi Siegel Bugg in SPvP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Khamiro.7120

Khamiro.7120

Hi
seit dem Patch werden die Passiven Effekte von Siegel der Jagd und Siegel der Waldgeister nicht mehr beim Start eines PvP Matches angezeigt, noch sind sie überhaupt
aktiv.
Nachdem man gestorben ist allerdings gehen sie wieder. Weiß nicht ob das mit den anderen Siegeln auch so ist oder evtl. sogar gewollt, find es nur sehr schade, wenn ich 25% Runspeed am Anfang nicht habe.

Wäre nett, wenn mich jemand aufklärt oder auch was dazu schreibt, dem das aufgefallen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Khamiro.7120)