Hey,
ich dachte mir, dass ich mal einen Ranger PvP- Guide schreibe und ihn versuche jeden Patch zu erweitern und zu verbessern.
Edit Nr.1:
-> Übersicht stark verbessert. Keiner will soviel Text lesen, also ist es alles verkleinert und schneller zum überfliegen.
-> Ein paar Rechtschreibfehler beseitigt, sicher ein paar neue zugefügt.
-> Das Test Build entfernt, wird bearbeitet und noch ein paar dazu kommen !
-> Allgemein ein paar mehr Infos, wie z.B Alternativen.
Noch zu tun:
-> Test Builds.
-> Map Erklärungen für einen Ranger.
-> Video zum Verständniss und nutzung meiner Builds.
Waffen Erklärung:
Haupthand:
1. – Der Langbogen:
+ Große Range um Leute daran zu hindern den Orb (Geisterwacht) oder Buffs (Tempel) zu nehmen.
+ Jägerschuss gibt viel Verwundbarkeit und deinem Tier 33% Laufgeschwindigkeit,
was in einem Beastmaster – Build nützlich sein kann.
+ Kurzdistanzschuss ist ein solider Knockback um Punkte einzunehmen.
+ Kombo Ende: Physisches Projektil.
- Base Dmg ist nicht hoch genug für ein Power Build.
- Sehr wenig Schaden, wenn der Gegner an dir ist und keine defensiven Zauber, sind für einen Bunker weniger geeignet.
- Keine Conditions, also ist diese Waffe in keinem wirklichen Build spielbar, derzeit.
2. – Der Kurzbogen:
+ Gute Condition Waffe. (Gift, Blutung per Hit, viel Attackspeed)
+ Schnellschuss weicht Schaden aus und ihr bekommt zudem Eile, was zum kiten
optimal ist.
+ Eine Stun Möglichkeit, zum unterbrechen von Heal Zaubern oder Rezzen eines Gegners.
+ Kombo Ende: Physisches Projektil. Mit einem Feuerfeld verschießt ihr Brandpfeile. (Durch z.B. Feuerfalle.)
- Der Grundschaden ist nicht genug für ein Power Build.
- Ohne Bohrende Pfeile (VIII in Schießkunst) nur Single Schaden. (Außer die Giftsalve)
- Für Viel Blutungen braucht man eine min. Crittchance von 40%.
3. – Das Schwert:
+ Der Standard Angriff verfolgt den Gegner automatisch (ähnlich wie Herzsucher vom Dieb) verkrüppelt ihn und gibt deinem Tier einen Macht Stack, ideal für ein Beastmaster Build.
+ Viel Ausweichen dank Hornissenstich und Schlangenhieb.
+ Höchster Grundschaden von allen Ranger Waffen (außer Langbogen ab mittlerer Reichweite) und dazu hoher Attackspeed.
+ Mit Hornissenstich könnt ihr viel Strecke zurück legen.
+ Kombo Ende: Sprung. Für eine Feueraura. (z.B Feuerfalle)
- Während der 3. Kette des Standard Angriffes könnt ihr nicht ausweichen / finishen.
4. – Die Axt:
+ Trifft bis zu 3 Ziele, mit dem Standard. Sehr effektiv in Teamfights oder gegen Mesmer.
+ Spaltklinge kann viele Blutungen geben.
+ Biss des Winters gibt Kühle und Verwundbarkeit, bei dem nächsten Angriff eures Tieres. Sehr effektiv gegen Elementar Magier.
+ Dank des Abprallen des Standard Angriffes, eine Möglichkeit für ein Power Build.
+ Kombo Ende: Physisches Projektil.
- Spaltklinge ist nur in geringer Reichweite wirklich stark.
- Kleinere Reichweite als der Kurzbogen.
5. – Das Großschwert:
+ Der 3. Standard Angriff ist ein Ausweichzauber.
+ Ihr trefft Ziele in der Nähe mit euren Angriffen.
+ Kombo Ende: Sprung + gute Mobilität durch Sturzangriff.
+ Gegenangriff blockt alle Range Angriffe oder einen Nahkampf Angriff, worauf hin ihr den Gegner zurück schleudert. Gut fürs Bunkern.
+ Hefthieb betäubt einen Gegner und der nächste Angriff eures Tieres macht 50% zusätzlichen Schaden.
- Der Base Dmg ist nur Mittelmaß, sodass diese Waffe eher eine reine defensive Waffe ist.
- Wenig Condition Möglichkeit. (außer 3x Blutung von Zermalmen)
Neben Hand:
1. – Die Axt:
+ Kombo Ende: Wirbel.
+ Wirft alle Distanzangriffe zurück, allerdings kann man sich dann nicht mehr bewegen.
- Sehr situationsabhängig.
- Wenig Schaden.
2. – Der Dolch:
+ Eine Ausweichmöglichkeit.
+ Einen Range Zauber, der den Gegner verkrüppelt.
+ Gibt die Möglichkeit zum Vergiften.
3. – Die Fackel:
+ Die einzige Möglichkeit für Verbrennen von Waffen für den Ranger.
+ Kombo Feld: Feuer.
+ Distanzangriff der den Gegner verbrennt.
4. – Das Kriegshorn:
+ Jagdruf macht viel Schaden mit Kraft oder gibt viele Blutungen mit dem Erden Sigill.
(60% Chance pro Blutung auf Critt, bei 16 Angriffen sind bei 50% Crittchance 5x Blutung)
+ Aoe Buff für Wut / Macht / Eile. Gut für Beastmaster und Gruppen.
- Jagdruf kann man gut ausweichen.
Builds:
Der Condition-Bunker:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAR8fjEVV29VKWsWCimiMJJWhD9eke13eXhRdxSPJB;TsAg2Crouxcj4G7Nubk3sAZ8xWAA
Waffenwahl:
-> Großschwert ; Schwert / Fackel.
Alternativ für mehr defensive: Großschwert ; Schwert / Dolch.
Alternativ für mehr Offensive: Axt in Haupthand oder Kurzbogen + eine der schon genannten Waffenarten.
Tier Wahl:
-> Panther / Farnhund.
Der Panther hat mit seinem F2 eine 100% Crittchance dank unsichtbarkeit.
Der Farnhund gibt euch und allen in eurer Umgebung einen Liferegg und verfügt über die Standard Angriffe eines Hund. (z.B Liebschedown)
Alternativ: Der Rabe, da er blinden kann und jedem Eile geben kann.
Zusatz Zauber:
-> Heilquelle, da sie allen in die darin steht heilt, euch Lebensregg gibt, wenn ihr länger drin steht, ihr mit einem Kombo Ende Sprung oder Explosion euch zusätzlich heilt.
Alternativ: Trollsalbe, da sie der Spielweise eines Bunker Rangers entspricht und euch über 10 Sekunden läng heilt, während ihr versucht Schaden zu entgehen.
Hat zudem den kürzesten Cooldown. (25 Sekunden – die 10 Sekunden wo es wirkt = 15 Sekunden Cooldown)
-> Blitzreflexe ist ein Stunbreaker und gibt euch anschließend Elan, was eure Ausdauer 100% schneller regenerieren lässt. Solltet ihr imobilisiert sein, weicht ihr allen Angriffen aus, da es kein Stun sondern ein Zustand ist !
-> Siegel der Erneuerung ist ein Stunbreaker als aktiver Zauber. Er zieht ebenfalls alle Zustände von nahen Verbündeten auf euer Tier. (Bedenkt: Ist euer Tier zu weit weg, entfernt er nicht eure Zustände !)
Als passiver entfernt er alle 10 Sekunden 1 zufälligen Zustand von euch.
Diesen Zauber nutze ich in der Regel nur, wenn viel Zustandsschaden beim Gegner vorhanden ist. Z.B. Nekro / andere Ranger / teilweise Mesmer. Kann ebenfalls gut sein gegen Guardians die einen imobilisieren.
-> Siegel der Waldgeister gibt euch und eurem Tier Lebensregg, der mit +Heal skaliert.
Der Aktive lohnt sich dank des hohen Cooldowns nicht wirklich, gibt aber Stabilität.
Trotzdem ist dieser Zauber ein Pflichtzauber für einen Bunker spieler.
-> Gemeinsames Toben gibt euch und eurem Tier 20 Sekunden Wut / Eile und Stabilität. Der Vorteil ist, das dieser Zauber euch beim stompen hilft und euer Tier viel Schaden machen kann. (z.B Panther mit dem F2)
Alternativ:
→ Schütz! gibt 6 Sekunden jeglichen Schaden den ihr erleidet stattdessen euerem Tier.
Leider greift euer Tier in der Zeit nicht an, was euren gesamt Schaden senken kann.
→ Siegel der Jagd gibt 25% Laufgeschwindigkeit für euch und euer Tier. Sorgt dafür das euer Tier besser an den Gegner kommt und somit öfter trifft.
Der Aktive hat einen geringen Cooldown, sodass man ihn nutzen kann. Z.B. zusammen mit dem Panther F2 und Hefthieb eures Großschwertes.
→ Umschlingen fesselt alle Gegner in der Nähe und gibt ihnen Blutung. Leider kann man sich schnell drauf befreien, wenn man die Schlingen angreift und man kann den Zauber ausweichen, was ihn etwas schlechter macht als Gemeinsames Toben, da dieser Zauber zu 100% benutzt werden kann.
Traits
→ Skirmishing: I wenn ihr mit Panther und allgemein Katzen spielt sehr stark.
Ihr könnt auch VI skillen, wenn ihr einen anderen Begleiter habt.
→ Survival: III und IX sorgen dafür, dass ihr nicht so anfällig für Stuns seid und besser stompen könnt. Der Stealth kann ebenfalls sehr nützlich sein zum schnellen Rezzen eines Verbündeten.
Diesen beiden Traits sind meiner Meinung nach Pflichtskills eines jenen Builds.
→ Natur Magic: III erhöt die Regg dauer um 33%. Sehr nützlich, da ihr auf Reggs angewiesen seid. Nur wirklich gut mit Heilquelle, da es nicht Trollsalbe dauer erhöt !!
Alternativ ginge auch VI Schutz der Natur.
→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier 3 Macht, wenn ihr es wechselt, was einen kurzzeiten Burst bedeuten kann.
VII hat nur einen nutzen, wenn ihr mit Katzen spielt. 100% Blutungschance bei einem Panther mit F2 aktiv.
Spielt ihr mit einem Vogel nimmt den X trait.
XII gibt sowohl EUCH als auch eurem Tier einen passiven Lebensregg, der mit +Heal skaliert und sollte in einem Bunker Build angestrebt werden.
Runen
→ Dwayna Runen erhören euren Healwert und die dauer von Regg, somit könnt ihr einen 20 Sekunden Regg bekommen, wenn ihr bis zum Ende in eurer Heilquelle steht.
Alternativ wäre die Undead Runen, da sie Zähigkeit geben und Zähigkeit in Condition Schaden umwandelt. (5% deiner Zähigkeit)
→ Lyssa Runen, da sie 5 sekunden lang ALLE Zustände entfernt und auch ALLE Segen gibt, wenn ihr eine Elite Fähigkeit benutzt. Allerdings gibt sie sonst nur Präzision und Zustandsdauer.
Sigil / Amulett
→ Sigil der Energie ist immer eine gute Wahl.
→ Sigil der Hydromancy ist ebenfalls gut auf eine Nahkampfwaffe, wie z.B das Schwert, → das es Kühle verursacht.
→ Sigil of Purity solltet ihr nehmen, wenn ihr min. auf eine 20% Crittchance kommt, da es euch hilft Zustände zu entfernen.
→ Sigil of Stamina wäre auch eine Möglichkeit.
→ Amulett des Schamanen solltet ihr nehmen, da es alle Werte hat, die ihr braucht. Zähigkeit / Heilung / Zustandsschaden.
Trapper / Roamer Build:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8fjEV11xVWWo2BimiMJJ2DF5oH9Uke1fxSpJB;TsAAzCroay0koJbTumkNtIZUxWAA
Waffenwahl:
-> Kurzbogen ; Schwert / Fackel
Alternativ für mehr Aoe: Kurzbogen ; Axt / Fackel oder Kriegshorn
Alternativ für mehr Blutungen: Kurzbogen / Großschwert ; Axt / Kriegshorn
Tier Wahl
-> luchs / Panther
Alternativ: Wolf / Panther oder Rabe / Panther.
Der Wolf gibt etwas mehr Kontrolle, dank es Knockdown, der Rabe einen Blind und der Luchs viele Blutungen.
Zusatz Zauber
-> Heilquelle (siehe Condition Bunker)
-> Flammenfalle. Die Flammenfalle sorgt für den meisten Burst Schaden und gibt euch ein Feuerfeld, was euch und euren Verbündeten nützlich sein kann.
-> Dornenfalle. Die Dornenfalle imobilisiert den Gegner kurzzeitig und verkrüppelt ihn anschließend. Gibt Blutungen und ist ein guter Zauber, um Kotrolle über den Gegner zu bekommen.
-> Blitzreflexe (siehe Condition Bunker)
Alternativ:
→ Vipernest, was allerdings nur wirklich Schaden macht, wenn der Gegner dort länger drin stehen bleibt. Zudem hat man viele andere Möglichkeiten Gift auf den Gegner zu bekommen.
→ Wetzstein für Blutungen, wenn ihr darauf fixiert seid, möglichst viele Stacks davon zu bekommen. Die Anderen genannten Zauber sind aber weitaus stärker.
→ Siegel der Jagd ist super fürs Roamen gedacht und lässt euer Tier besser Schaden machen. Allerdings seid ihr anfälliger gegen Diebe und Mesmer wenn ihr das rein nehmt, anstatt Blitzreflexe.
Und weniger als 2 Fallen sind für ein Condition / Trapper Build auch nicht zu empfehlen.
Traits
→ Skrimishing: I oder VI sollten genommen werden. I für mehr Schaden eures Tieres, VI als ausgleich des Siegel der Jagd. Aber bitte nur 1 der beiden nehmen.
→ VIII machen eure Fallen größer und sie lassen sich werfen. Pflicht für einen Trapper.
→ XI verkürzt die Dauer des Cooldowns der Fallen und verdoppelt der Zustände.
Pflicht für einen Trapper.
→ Survival: III und IX (Siehe Condi Bunker)
→ Beastmastery: VI gibt eurem Tier macht für einen kurzen Burst.
VIII solltet ihr nehmen, wenn ihr min. eine Katze dabei habt.
Runen
→ Das Undead Runen Set gibt euch viel Zähigkeit und wandelt 5% davon in Condition Schaden.
→ Nightmare könnte man auch nehmen.
Sigill / Amulett
→ Nehmt das Sigill der Erde auf eure Waffen. Für Kurzbogen als auch für das Schwert sind beide sehr stark und geben viel Blutungen auch ohne das man Flankieren muss.
Ich habe mit Absicht auf den Trait II in Skirmishing verzichtet, da dieses Sigill den selben Zweck erfüllt.
→Smolerding auf eure Fackel.
→ Agony auf euer Jagdhorn.
→ Das Rabid Amulett gibt euch Critt Chance / Zähigkeit und Zustandsschaden.
Da Zähigkeit zum Teil in Zustand gewechselt wird mit dem Undead Runen set, die beste Wahl.
Ps: Sorry wegen möglichen Rechtschreibfehlern und Deutsch/Englischem hin und her.
Wenn es sehr stört werde ich es etwas bearbeiten.
Feedback ist erwünscht !
MfG
The Khamiro