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“Naja, Ich finde das Limit bei den Zuständen schon ziemlich gut, wenn bspw ein Drache 300x Blutung drauf hätte (evtl leicht übertrieben), würde er viel zu viel Schaden bekommen und noch schneller umfallen.”
Finde ich unfair. Denn 300 Krieger könn(t)en alle ungehindert vollen Schaden fahren, 300 WLs aber nicht. Warum? Gegen zu schnelles Umfallen würden mehr HP helfen.
Lags... Lags.. und nochmal Lags
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Koffeinpumpe.8246
Im PvE gibt es diese Lags auch, sobald viele Spieler auf einem Fleck sind. Gestern den Drachen in der Flammenklammsteppe gemacht:
Es war nicht möglich eine Fähigkeit auszulösen, teilweise war der Drache nicht mal ins Ziel zu bekommen. Im Chat haben sich alle über die Probleme lustig gemacht, aber irgendwann lag er dann doch. Bei der Telekom bin ich übrigens nicht.
Anet: WvW ist euer Endgame. Wenn das nicht bald funktioniert, wird für viele Spieler schnell Schluss mit GW2 sein.
Mit meinem Dieb kann ich die Waffen nicht wechseln, wenn ich gleichzeitig nach vorne laufe und nach rechts strafe. Bei allen anderen Richtungen und Tastenkombinationen funktioniert der Wechsel problemlos. Nur vorne+rechts hakt.
Es tritt auch nur beim Dieb auf, bei meinen anderen Chars klappt der Waffenwechsel immer.
Kennt das Phänomen sonst noch jemand?
Bin auch für eine größere Kameraentfernung.
Noch etwas:
Es wäre gut, wenn die Engine “weiche” Hindernisse wie Bäume ausblenden könnte, die sich zwischen Kamera und Charakter befinden. Gerade bei manchen Hüpfrätseln sieht man vor lauter Blättern den Char kaum noch.
Lags... Lags.. und nochmal Lags
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Koffeinpumpe.8246
Gerade entnervt ausgeloggt. Ich bin nur durch Lags und unsichtbare Gegner gestorben.
Ingenieur - Geschütztürme unbrauchbar - funktionieren nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Koffeinpumpe.8246
Mein Pet macht das nur im Modus “Aggressiv”. Auf “Defensiv” greift es nur dann an, wenn ich angegriffen werde. Einen ähnlichen Beitrag habe ich vor einigen Tagen im Ingi-Unterforum gestartet.
Hier nochmal meine Wünsche/Verbesserungsvorschläge:
- Zwei Verhaltensmodi: Aggressiv und Defensiv.
- Manuelles Zuweisen von Zielen ermöglichen.
- Bugs beheben, damit die Türme keine Ziele außerhalb ihrer Reichweite oder ihres Sichtfeldes angreifen.
Mit den Änderungen würden die Türme spielbar. Z.Z. sind sie oft nutzlos, da sie ins “Nichts” ballern, oder stellen sogar ein Risiko dar, weil sie oft Mobs dazu adden.
Mache ich was falsch, oder haben die Türme tatsächlich ein seltsames Eigenleben?
Man stellt einen Turm auf, der nimmt aber nicht mein Ziel aufs Korn, sondern irgendeins. Das ist gern mal ein gelber Mob, der dann natürlich fröhlich addet, oder auch ein Ziel ausserhalb seiner Reichweite oder seines Schussfeldes. Wer hat noch nicht erlebt, dass sein Turm in einen Berg oder in den Boden ballert, anstatt auf das Ziel?
Ich würde das Verhalten der Türme gern beeinflussen können, ähnlich wie Waldläufer das bei ihrem Pet können. Manuell ein Ziel zuweisen sollte schon gehen. Aggressiv und Defensiv als wählbare Modi wären auch sinnvoll.
Hilfreich wäre auch, wenn die Türme den Namen des Besitzers tragen würden. Denn wenn z.B. in einem Bosskampf ein Wald von Heiltürmen steht, fällt es schwer den eigenen zu finden, um ihn abbauen zu können.
Guild Wars und dessen WvW ist ein Spiel. Spiele sollen Spaß machen und darum müssen sie fair sein. Das vergessen hier scheinbar einige.
Den Ansatz, die Punkte in Abhängigkeit der Gegnerzahl zu verteilen, halte ich für gerecht. So kommen auch die Nachtspieler auf ihre Kosten, sofern sie zu der Uhrzeit wirklich PvP und nicht PvE betreiben.
Ohne Regelung wird sich das ansonsten ganz schnell von allein regeln, denn dann wandern die Spieler ab. Auf andere Server oder gleich ganz weg.
Das Problem ist der Grund, warum ich mich kaum ins WvW einlogge.
Man bearbeitet z.B. ein Tor, da wird man plötzlich von der Seite aus beschossen, sieht aber nur die Geschosse, keine Gegner. Auch “witzig”, wenn man in einen unsichtbaren Zerg läuft.
Dazu passen auch die Lags. Wenn man dreimal auf eine Fähigkeit hämmern muss, bis sie endlich ausgelöst wird, ist es oft schon zu spät.
Ne, so macht das keinen Spaß.