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Fix für Crashes seit letztem Patch (XFire Nutzer)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Seit dem letzten Patch hatte ich alle 3-4 Minuten einen Crash. Nach einiger Nachforschung und probieren ist mir aufgefallen, dass das mit XFire zu tun hat.

Was ihr tun müsst um dieses Problem zu lösen:

- XFire öffnen

- In die XFire Game Library navigieren

- Guild Wars 2 finden

- Häckchen bei “Disable Passive Mode” und “Disable XFire In-Game”

- XFire/GW2/PC neustarten

Ich hoffe das konnte das Problem wenigstens für einige von euch beheben.

MFG
Leppits.

Fühle mich verarscht (Fraktal Belohnungen/drops)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Du kriegst pro Daily eine Marke. Mit 10 Marken kannst Du Dir einen Ring aussuchen. Am Anfang freut man sich über die Zufallsdrops mit den Ringen, aber zum Schluss ist das Trash, den man verkaufen kann bzw. muss.

Magic Find hat keinen Einfluss auf die Beute aus Truhen, von Entwicklern bestätigt.

Das weiss ich auch aber auf die Drops der Essenzen die man zum craften des Aufgestiegenen Rückenschutzes benötigt haben sie einfluss

Fühle mich verarscht (Fraktal Belohnungen/drops)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Ich farme jetzt schon seit einer Ewigkeit die Fraktale der Nebel und habe langsam wirklich die Nase voll von diesem total Zufälligen “bullLiebsche”.

Ich und mein Freund rennen nun schon eine gute weile zusammen durch die Fraktale.
Während er mittlerweile 4! Ringe dedroppt bekommen hat hab ich so ein Ding nie zu Gesicht bekommen zudem hat er einen guten Haufen dieser Nebelessenz Klumpen bekommen von denen ich während aller runs EIN EINZIGEN BEKAM.
Das ging mit irgendwann so auf den keks das ich mit full MF equip durch diesen “dungeon” durch bin und es hat rein garnichts geändert!

TL;DR: das zufällige Drop System bei solch wichtigen Items ist das schlimmste was je einem MMO zugestoßen ist.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Zu aller erst möchte ich los werden, dass Guild Wars 2 derzeit meiner Meinung nach das beste MMORPG auf dem Markt ist und durchaus viel richtig gemacht hat. Da ich diesen Post jedoch eher einigen Schwachstellen widmen möchte würde ich euch an dieser Stelle zu Angry Joes Review von Guild Wars 2 verweisen, da ich in vielerlei Hinsicht seine Meinung teile.

Nun zu jenen Dingen die meiner Meinung nach noch verbessert werden sollten.

Das Waffen System:
Das Waffensystem an sich ist sehr einfach zu verstehen, man kommt schnell hinein und man spürt für die ersten paar Level wirklich wie sein Charakter zunehmend an Stärke gewinnt…wohlgemerkt für die ersten paar Level…
Zwischen Level 10-15 hat man dann noch schon jede Waffe die einen interessiert in der Hand gehabt und hat all ihre Fertigkeiten freigeschaltet, danach verliert das Leveln start an reiz, die einzelnen Punkte in den Traits machen nie so einen großen Schub aus das man sich danach wirklich mächtiger fühlen würde man könnte dieses sogar ignorieren und einfach mal alle 10 Punkte erst wieder Punkte vergeben.
Ich fände es viel dynamischer, wenn sich die Skills die man für eine Waffe hat entwickeln würden, in verschiedenen Stufen, nach dem Motto Anfänger->Abenteurer->Soldat->Meister o.ä.
Zudem müsste das Waffensortiment erweitert werden da dieses sehr klein scheint und auch nicht sonderlich Balanciert zu sein scheint (jeder und deren Kindes Kinder will dieses Liebsche Großschwert!)

Lategame speziell Legendäre Waffen
Die Idee Legendäre Waffen in das Game einzubauen ist an sich nicht schlecht und die Dinger sehen super Badass aus, ABER es ist für einen durchschnittlichen Spieler eine absolute Zumutung so ein Ding zu bekommen! Das wäre ja alles nicht so dramatisch wenn es nicht als großer Teil des Late-Game Contents dienen sollte.
Eine Legendary zu bekommen benötigt derzeit Zwei Dinge:
Zeit und ein haufen Kohle.
Man verbringt Monate damit einfach nur alles zu farmen das man zum herstellen einer Legendären Waffe braucht was mit mehr oder weniger Glück länger bzw. kürzer dauern kann.
Das ist aber in keinem Fall spaßig! All das gefarme das auf deinem Weg bis Level 80 so schön geschmückt präsentiert wurde wird dir hier einfach roh serviert!
Ich kann mich als Guild Wars 1 Spieler noch super an eine ganz spezielle Questreihe erinnern, die die nötig war um ein Kücken Mini zu erhalten.
Zuerst musste man auf der ganzen Guild Wars Welt verschiedene Materialien sammeln, Aufgaben erledigen, Instanzen machen alle mit speziell für die Erstellung dieses Kückens vorgesehenen Aufgaben um sich dann zum Schluss am anderen Ende der Welt von Lava toasten zu lassen! DAS WAR EPISCH
So sollte das farmen der legendären Waffen auch aussehen! Warum wurde so etwas nicht gemacht? Das schreit doch geradezu danach!
Natürlich wäre es auch anderst möglich Spieler mit einer legendären Waffe zu “belohnen”. Zum Beispiel indem sie täglich kleine Aufgaben erledigen, die es ihnen erleichtert eine legendäre Waffe zu bauen, dies wird mit den Dailys nun ja teilweise erreicht, jedoch rede ich eher von Aufgaben die speziell auf den Erhalt einer legendären Waffe ausgerichtet sind.

Event Wiederholung
90% des Spielinhaltes besteht derzeit aus Herz Qu…eh Events, wenn man nun aber nicht gerade darauf aus ist die Karte auf 100% zu erforschen bieten diese zusammen mit den ganzen Events die hier und da von statten gehen keinen großen Reiz, somit schrumpft der Anteil der interessanten Contents erheblich.
Man könnte doch einfach die erhaltene EXP die auf Level 80 nicht mehr unbedingt von so hohem Wert ist auf das Gold einwirken lassen, indem man wenn man 15k exp bekommen hat dazu auch 15 silber statt 2 oder 3 bekommt, derzeit hat man einfach das Gefühl man macht diese Herzen oder Events für gar nichts weil der Belohnungsaspekt einfach nicht angemessen ist.

Das wars nun vorerst einmal das was mir beim Spielen so aufgefallen ist vielleicht schreibe ich ja zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr falls das jemanden interessiert.

“Flache” Events
Die Events bestehen meistens aus töten, beschützen oder sonst irgendwas und einem interessanten Teil.
Z.b. gibt es im Diessa Plateau ein Event bei dem Gas oder ähnliches aus dem Boden austritt und man die Löcher mit Steinen verstopfen muss.
Das ist noch interessant, jedoch bekommt man die Steine indem man Elementare verprügelt was wieder relativ eintönig ist.
Warum holt man die Steine nicht aus einem Steinbruch? Die Löcher werden derweilen angegriffen und eine Gruppe muss dort bleiben umd sie zu verteidigen während eine andere Gruppe zu einem Steinbruch läuft.
Durt angekommen versuchen die Gegner sie natürlich davon abzuhalten, so muss ein Teil der Gruppe die Gruppe verteidigen während der andere Steine abbaut und auf den Packesel läd.
Der Packesel muss dann eskortiert werden und die Löcher können gestopft werden.
Das ist natürlich alles so ziemlich das selbe wie sonst auch aber ich finde es auf diese weise viel persönlicher und interessanter.
Im allgemeinen fühlt sich Guild Wars 2 schon gut an es kommt einem nur so vor als würde man viel Basis Material spielen das teilweise unglaublich viel potential hat aber viel feinschliff bräuchte als beispiel die bereits erwähnten Events oder Herz Events speziell die viel zu oft einfach im abschlachten irgendwelcher Viecher endet.
Mfg
Leppits

(Zuletzt bearbeitet am von Leppits.2196)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Zu aller erst möchte ich los werden, dass Guild Wars 2 derzeit meiner Meinung nach das beste MMORPG auf dem Markt ist und durchaus viel richtig gemacht hat. Da ich diesen Post jedoch eher einigen Schwachstellen widmen möchte würde ich euch an dieser Stelle zu Angry Joes Review von Guild Wars 2 verweisen, da ich in vielerlei Hinsicht seine Meinung teile.

Nun zu jenen Dingen die meiner Meinung nach noch verbessert werden sollten.

Das Waffen System:
Das Waffensystem an sich ist sehr einfach zu verstehen, man kommt schnell hinein und man spürt für die ersten paar Level wirklich wie sein Charakter zunehmend an Stärke gewinnt…wohlgemerkt für die ersten paar Level…
Zwischen Level 10-15 hat man dann noch schon jede Waffe die einen interessiert in der Hand gehabt und hat all ihre Fertigkeiten freigeschaltet, danach verliert das Leveln start an reiz, die einzelnen Punkte in den Traits machen nie so einen großen Schub aus das man sich danach wirklich mächtiger fühlen würde man könnte dieses sogar ignorieren und einfach mal alle 10 Punkte erst wieder Punkte vergeben.
Ich fände es viel dynamischer, wenn sich die Skills die man für eine Waffe hat entwickeln würden, in verschiedenen Stufen, nach dem Motto Anfänger->Abenteurer->Soldat->Meister o.ä.
Zudem müsste das Waffensortiment erweitert werden da dieses sehr klein scheint und auch nicht sonderlich Balanciert zu sein scheint (jeder und deren Kindes Kinder will dieses Liebsche Großschwert!)

Lategame speziell Legendäre Waffen
Die Idee Legendäre Waffen in das Game einzubauen ist an sich nicht schlecht und die Dinger sehen super Badass aus, ABER es ist für einen durchschnittlichen Spieler eine absolute Zumutung so ein Ding zu bekommen! Das wäre ja alles nicht so dramatisch wenn es nicht als großer Teil des Late-Game Contents dienen sollte.
Eine Legendary zu bekommen benötigt derzeit Zwei Dinge:
Zeit und ein haufen Kohle.
Man verbringt Monate damit einfach nur alles zu farmen das man zum herstellen einer Legendären Waffe braucht was mit mehr oder weniger Glück länger bzw. kürzer dauern kann.
Das ist aber in keinem Fall spaßig! All das gefarme das auf deinem Weg bis Level 80 so schön geschmückt präsentiert wurde wird dir hier einfach roh serviert!
Ich kann mich als Guild Wars 1 Spieler noch super an eine ganz spezielle Questreihe erinnern, die die nötig war um ein Kücken Mini zu erhalten.
Zuerst musste man auf der ganzen Guild Wars Welt verschiedene Materialien sammeln, Aufgaben erledigen, Instanzen machen alle mit speziell für die Erstellung dieses Kückens vorgesehenen Aufgaben um sich dann zum Schluss am anderen Ende der Welt von Lava toasten zu lassen! DAS WAR EPISCH
So sollte das farmen der legendären Waffen auch aussehen! Warum wurde so etwas nicht gemacht? Das schreit doch geradezu danach!
Natürlich wäre es auch anderst möglich Spieler mit einer legendären Waffe zu “belohnen”. Zum Beispiel indem sie täglich kleine Aufgaben erledigen, die es ihnen erleichtert eine legendäre Waffe zu bauen, dies wird mit den Dailys nun ja teilweise erreicht, jedoch rede ich eher von Aufgaben die speziell auf den Erhalt einer legendären Waffe ausgerichtet sind.

Event Wiederholung
90% des Spielinhaltes besteht derzeit aus Herz Qu…eh Events, wenn man nun aber nicht gerade darauf aus ist die Karte auf 100% zu erforschen bieten diese zusammen mit den ganzen Events die hier und da von statten gehen keinen großen Reiz, somit schrumpft der Anteil der interessanten Contents erheblich.
Man könnte doch einfach die erhaltene EXP die auf Level 80 nicht mehr unbedingt von so hohem Wert ist auf das Gold einwirken lassen, indem man wenn man 15k exp bekommen hat dazu auch 15 silber statt 2 oder 3 bekommt, derzeit hat man einfach das Gefühl man macht diese Herzen oder Events für gar nichts weil der Belohnungsaspekt einfach nicht angemessen ist.

Das wars nun vorerst einmal das was mir beim Spielen so aufgefallen ist vielleicht schreibe ich ja zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr falls das jemanden interessiert.

“Flache” Events
Die Events bestehen meistens aus töten, beschützen oder sonst irgendwas und einem interessanten Teil.
Z.b. gibt es im Diessa Plateau ein Event bei dem Gas oder ähnliches aus dem Boden austritt und man die Löcher mit Steinen verstopfen muss.
Das ist noch interessant, jedoch bekommt man die Steine indem man Elementare verprügelt was wieder relativ eintönig ist.
Warum holt man die Steine nicht aus einem Steinbruch? Die Löcher werden derweilen angegriffen und eine Gruppe muss dort bleiben umd sie zu verteidigen während eine andere Gruppe zu einem Steinbruch läuft.
Durt angekommen versuchen die Gegner sie natürlich davon abzuhalten, so muss ein Teil der Gruppe die Gruppe verteidigen während der andere Steine abbaut und auf den Packesel läd.
Der Packesel muss dann eskortiert werden und die Löcher können gestopft werden.
Das ist natürlich alles so ziemlich das selbe wie sonst auch aber ich finde es auf diese weise viel persönlicher und interessanter.
Im allgemeinen fühlt sich Guild Wars 2 schon gut an es kommt einem nur so vor als würde man viel Basis Material spielen das teilweise unglaublich viel potential hat aber viel feinschliff bräuchte als beispiel die bereits erwähnten Events oder Herz Events speziell die viel zu oft einfach im abschlachten irgendwelcher Viecher endet.
Mfg
Leppits

(Zuletzt bearbeitet am von Leppits.2196)

Meinung/Kritik zu Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Zu aller erst möchte ich los werden, dass Guild Wars 2 derzeit meiner Meinung nach das beste MMORPG auf dem Markt ist und durchaus viel richtig gemacht hat. Da ich diesen Post jedoch eher einigen Schwachstellen widmen möchte würde ich euch an dieser Stelle zu Angry Joes Review von Guild Wars 2 verweisen, da ich in vielerlei Hinsicht seine Meinung teile.

Nun zu jenen Dingen die meiner Meinung nach noch verbessert werden sollten.

Das Waffen System:
Das Waffensystem an sich ist sehr einfach zu verstehen, man kommt schnell hinein und man spürt für die ersten paar Level wirklich wie sein Charakter zunehmend an Stärke gewinnt…wohlgemerkt für die ersten paar Level…
Zwischen Level 10-15 hat man dann noch schon jede Waffe die einen interessiert in der Hand gehabt und hat all ihre Fertigkeiten freigeschaltet, danach verliert das Leveln start an reiz, die einzelnen Punkte in den Traits machen nie so einen großen Schub aus das man sich danach wirklich mächtiger fühlen würde man könnte dieses sogar ignorieren und einfach mal alle 10 Punkte erst wieder Punkte vergeben.
Ich fände es viel dynamischer, wenn sich die Skills die man für eine Waffe hat entwickeln würden, in verschiedenen Stufen, nach dem Motto Anfänger->Abenteurer->Soldat->Meister o.ä.
Zudem müsste das Waffensortiment erweitert werden da dieses sehr klein scheint und auch nicht sonderlich Balanciert zu sein scheint (jeder und deren Kindes Kinder will dieses Liebsche Großschwert!)

Lategame speziell Legendäre Waffen
Die Idee Legendäre Waffen in das Game einzubauen ist an sich nicht schlecht und die Dinger sehen super Badass aus, ABER es ist für einen durchschnittlichen Spieler eine absolute Zumutung so ein Ding zu bekommen! Das wäre ja alles nicht so dramatisch wenn es nicht als großer Teil des Late-Game Contents dienen sollte.
Eine Legendary zu bekommen benötigt derzeit Zwei Dinge:
Zeit und ein haufen Kohle.
Man verbringt Monate damit einfach nur alles zu farmen das man zum herstellen einer Legendären Waffe braucht was mit mehr oder weniger Glück länger bzw. kürzer dauern kann.
Das ist aber in keinem Fall spaßig! All das gefarme das auf deinem Weg bis Level 80 so schön geschmückt präsentiert wurde wird dir hier einfach roh serviert!
Ich kann mich als Guild Wars 1 Spieler noch super an eine ganz spezielle Questreihe erinnern, die die nötig war um ein Kücken Mini zu erhalten.
Zuerst musste man auf der ganzen Guild Wars Welt verschiedene Materialien sammeln, Aufgaben erledigen, Instanzen machen alle mit speziell für die Erstellung dieses Kückens vorgesehenen Aufgaben um sich dann zum Schluss am anderen Ende der Welt von Lava toasten zu lassen! DAS WAR EPISCH
So sollte das farmen der legendären Waffen auch aussehen! Warum wurde so etwas nicht gemacht? Das schreit doch geradezu danach!
Natürlich wäre es auch anderst möglich Spieler mit einer legendären Waffe zu “belohnen”. Zum Beispiel indem sie täglich kleine Aufgaben erledigen, die es ihnen erleichtert eine legendäre Waffe zu bauen, dies wird mit den Dailys nun ja teilweise erreicht, jedoch rede ich eher von Aufgaben die speziell auf den Erhalt einer legendären Waffe ausgerichtet sind.

Event Wiederholung
90% des Spielinhaltes besteht derzeit aus Herz Qu…eh Events, wenn man nun aber nicht gerade darauf aus ist die Karte auf 100% zu erforschen bieten diese zusammen mit den ganzen Events die hier und da von statten gehen keinen großen Reiz, somit schrumpft der Anteil der interessanten Contents erheblich.
Man könnte doch einfach die erhaltene EXP die auf Level 80 nicht mehr unbedingt von so hohem Wert ist auf das Gold einwirken lassen, indem man wenn man 15k exp bekommen hat dazu auch 15 silber statt 2 oder 3 bekommt, derzeit hat man einfach das Gefühl man macht diese Herzen oder Events für gar nichts weil der Belohnungsaspekt einfach nicht angemessen ist.

Das wars nun vorerst einmal das was mir beim Spielen so aufgefallen ist vielleicht schreibe ich ja zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr falls das jemanden interessiert.

Mfg
Leppits

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Mehr Motivation für Events und das Farmen ermöglichen
ANet versucht Händeringend das traditionelle Farmen (endlos Mobs für Loot kloppen) abzuschaffen und zu recht wie ich meine!
Jedoch fehlt es in GW2 derzeit an Kompensation Events zu Farmen ist völlig unrentabel und das Gebiet kommt einem sehr leer vor wenn man nicht grade die “High-End” Events besucht.
Event Belohnungen sollten sich nach dem Level verändern, sodass es auch für höher levelige Spieler Motivation gibt Events zu wiederholen das Spiel sollte im allgemeinen variabler, “dynamischer”, werden, sodass einfach überall Leute herumlaufen und Events erledigen, so wie zu beginn des Spiels. Vielleicht könnte man FOTM/W Events einführen und jeder bekommt wenn er diese abschließt einen guten Batzen Gold oder ein goldenes exo Equip. Somit ist das Farmen nicht mehr völlig random und die Leute werden dazu Motiviert Events zu erledigen.

Endgame
Im PvE gibt es schlicht und ergreifend kein Endgame, das Endgame besteht im PvE daraus entweder Dungeons zu farmen oder sich eine legendäre Waffe zu basteln.
Ersteres ist jedoch nur rentabel wenn man eine der Dungeon Rüstungen haben will, die nicht gerade jedermanns Geschmack sind, ich will ganz ehrlich sein, ich mag so ziemlich keine von denen wirklich.
Zweiteres dauert einfach ewig und ein Durchschnittsspieler wird sich auf so einen Akt nicht einlassen, wer will schon Monate in einem Game verbringen um ein einfaches kosmetisches Item zu erhalten, das ist was für sehr begeisterte Spieler und sollte nicht als Endcontent gelten.
Eine mögliche Lösung habe ich bereits oben beschrieben.
Derzeit besteht für mich das Game wirklich nur daraus noch einige Charaktäre auf lvl80 zu Farmen, was nach einer weile wieder den alten Geist der Langeweile ruft und mich an alte Grindfester erinnert.

Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

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Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Quatsch zumal nen Charr auf 80 bringen nicht das Thema ist nach dem zweiten oder dritten gehts auch relativ fix.Man kann auch erstmal testen und allerspätestens bei level 30 sollte man merken ob der charr passt oder nicht.

Es gibt nur leider auch Leute die nicht den ganzen Tag Zeit haben um GW2 zu zocken

Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

in Vorschläge

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Das würde zu sehr die Personal Story umwerfen glaube ich, da besteht keine Anpassungsmöglichkeit

Quatsch! die ist später ohnehin linear und bevor du i-ner Abtei beitrittst geht das vom neu leveln her ja eh noch, da wird sich wohl keiner ein change kaufen. Wenn das ein Problem ist können sie einfach ein lvl cap einführen.

Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

in Vorschläge

Posted by: Leppits.2196

Leppits.2196

Ich hatte mich schon gefreut als das “Komplettes Umstyling Packet” im shop erschien und wollte gleich meinen menschen Necro zu nem Asura machen, da die blöden Menschen wegen jedem blöden beschworenen Vieh immer so rumjammern müssen ._.
Doch als ich dann die beschreibung laß war ich schwer enttäuscht

Einige meiner Freunde hatten ähnliche Probleme, die haben dann einfach ihre lvl50 Charas gelöscht und neu gelevelt ich finde aber das könnte auch einfacher gehen D;

Ich würde mich sehr über solch ein Feature freuen das es ermöglicht die Rasse oder die Klasse eines Charakters zu ändern. Ist so etwas bereits in Planung?