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Ingenieure und ihre "Kunst"

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Posted by: Liewie.7456

Liewie.7456

Mobarius sein Vorschlag für die Türme finde ich extrem gut. Ein Trait oder sowas, um die Türme zu sich zu porten, wie beim Ritualist in GW1. Allerdings sollte das mit einem Cooldown versehen werden. Weil ich kann mir mittlerweile denken, dass es durch die Türme dann doch einen Klassen-Boost für den Ingenieur gibt, der sich gewaschen hat.

Was den Roboter angeht, Flowerpower, verstehe ich deinen Blickwinkel nur zum Teil. Du sagst, er würde zu sehr dem Waldi mit seinem Pet ähneln. Aber ich würde den Roboter wenn dann als Skill haben wollen, nicht als Pet. Heißt, die geht ein Skillfeld flöten, wenn du ihn nutzen willst.
Und abgesehen davon haben mehrere Klassen “Begleiter”, nicht nur der Waldläufer.
Da wären abgesehen vom Waldläufer der Nekromant, der Mesmer und der Wächter.
Auch wenn beim Mesmer und Wächter die “Begleiter” nur kurzzeitig da sind, sind sie dennoch da. Und der Nekro kann aus seinen Minions ziemlich was rausholen.

Mich würde mal ein Statement vom Team interessieren, ob sowas überhaupt möglich ist, bevor man hier groß anfängt zu diskutieren…

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Liewie.7456

Liewie.7456

Housing fände ich auch super.
Eigenes Haus oder sogar eine selbstgebaute Gildenhalle.
Ich fange wieder an von Gilden ala Fairy Tail zu träumen… ~.~
Hach was wäre das toll!

Ingenieure und ihre "Kunst"

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Posted by: Liewie.7456

Liewie.7456

Hallo zusammen!
Ich bin kein großer Forenschreiber, also habt Nachsicht, falls so ein Thread schon besteht.
Ich hätte da ein paar Vorschläge zum Ingenieur, welche mir durch den Kopf gingen.
Zum einen geht es um die Geschütztürme, und zum anderen um eine komplett neue Idee. Fangen wir mal an:

Vorschlag 1:
Die Geschütztürme sollten Rollen bekommen, damit man sie mit sich “ziehen” kann. Warum ich diesen Gedanken hege ist ganz einfach. Ich mag die Geschütztürme, allerdings kann ich damit nichts anfangen, wenn der Kampf sich nach dem aufstellen der Türme ständig verlagert. Wenn ich einen Punkt bewache, sind diese ja ganz gut, aber mobil ist man damit absolut nicht. Das stört mich irgendwie
Mein Gedanke war, dass man sie quasi per Seil an sich binden und damit hinter sich herziehen könnte. Damit die Kampfverlagerungen kein großes Hindernis für Turm-Ingenieure sind. Das wieder aufnehmen der Türme ist ja mit einem Cooldown versehen. Aber wenn man auf die Türme angewiesen ist, bleibt man bei ihnen, während der Kampf quasi von einem wegrennt und man traurig seinem Team hinterher winken darf.
Ich weiß, das der Ingenieur extrem mächtig werden würde, wenn die Türme so bleiben und einfach mobil gemacht werden würden. Man könnte per Trait ja die Türme abschwächen und mobil machen oder irgendwie so…

Vorschlag 2:
Ein “Haustier” für den Ingenieur wäre echt toll. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist der Ingenieur ja ein Chemiker und ein Mechaniker in einem. Warum kann er sich keinen kleinen Roboter als Begleiter bauen? Der Roboter könnte passiv am Kampf teilnehmen und so die Gruppe oder nur den Ingenieur unterstützen. Oder aber aktiv teilnehmen und quasi wie die Golems der Asura aggieren.
Wie genau der Roboter fungieren soll weiß ich leider nicht. Aber mir fehlt einfach der typische Roboter bei diesem Kampftüftler.

Apropos Asura und Golem. Ich finde die Golems der Asura wirklich eine spitzenklasse Idee! Es wäre aber toll, wenn man sie auch sinnvoll einsetzen könnte. Bisher sind sie meiner Meinung nach zu schwach. Sie machen nicht genug Schaden, sind langsam und halten nur 40 Sekunden. Wenn man Fähigkeitspunkte nicht in Massen sammeln könnte, würde ich mich ärgern, die Golems geskillt zu haben.
Kann man da nicht was dran machen, dass die Rassenskills im Allgemeinen nützlicher sind? Ich mag meinen kleinen Asura Ingenieur sehr und würde von der Golemantie auch sehr gerne mehr nutzen, als nur das zur Show stellen.

Ich bin ein Fan der Ingenieur-Klasse. Aber mir fehlt bei dem Kampftüftler einfach der gute Roboter-Kollege, dann wäre er perfekt.

Was haltet ihr von meinen Ideen? Würde mich mal interessieren.