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Kriegen wir BITTE endlich /resign wieder?

in PvP

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793


FYI: In Guild Wars 1 war es nach 5 Minuten möglich per Chatcommand /resign für eine Kapitulation Abzustimmen

In Amber ist es ja noch irgendwo lustig Spieler zu sehen die sich gegenseitig anpissen weil das ihrer Meinung nach ach so verkackte Matchmaking 3 Diebe in ein Team geworfen hat obwohl alle 3 nicht so vorausschauend waren sich vielleicht einen Ausweichcharakter zu machen und deshalb eigentlich kein Beschwerderecht haben.
Mittlerweile geht mir das aber nur noch auf den Sack, und ich hab keinen Bock auf eine Zeitstrafe weil ich es ganz einfach nicht ertrage mir von 3 [Leuten] die Ohren vollheulen zu lassen weil man ein Spiel das so oder so von Beginn an verloren ist nicht einfach abbrechen kann.

Also BITTE gebt uns endlich wieder ein Chatcommand um Spiele abzubrechen.
Die bevorzugte Regel sollte dabei 3/5 Stimmen sein, mit jedem Spieler der nicht gerade im Match anwesend als automatisch eingetragenes ja.

[mod note]: Unangemessene Ausdrücke entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Blasengleitschirmschirm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Diesen Spruch “ach dafür haben sie Zeit” denke ich mir jedes mal wenn ein neues Outfit anstelle von neuen Rüstungssets veröffentlicht wird, während einige alte mittlerweile nicht mal mehr käuflich sind (Profane, Krytan, Primeval)

Nur um sicherzustellen dass unsere Informationen absolut synchron sind, und nicht um irgendjemanden belehren zu wollen:
Es sitzt ein kleines Team aus reinen Assetdesignern und vielleicht einem einzigen Programmierer (schließlich müssen die Objekte ja auch ins Spiel geschrieben werden) daran, Kosmetikgegenstände für den Gemshop zu entwickeln. Die Assetdesigner heißen so weil es ihr einziger Aufgabenbereich ist, mit einem Mesh- bzw. Textureditor neue Waffen und andere Gegenstände zu entwerfen.

Ich glaube dass diese Leute nicht so ohne weiteres daran gesetzt werden können eine Questreihe zu programmieren, weil sie sich nicht mit dem Devkit auskennen.

ABER ich glaube daran dass diese Leute ruhig mal etwas anderes machen könnten als irgendwelche Gleitschirme die, schenkt man den Foren sowie /r/guildwars2 glauben, kaum jemand haben will, sowie alle Jubeljahre mal ein Outfit. Denn dabei gehen Waffenskins sowie kosmetische Rüstungen komplett unter. Besonders betont wird das durch die Tatsache dass es in Heart of Thorns 4 (oder waren es doch nur 3?) neue Rüstungssets gab, die nicht einmal zufällig von Gegnern fallen gelassen werden, sondern an noch mehr Grindgates gebunden sind.
Ich würde mir von dem Gemshopkosmetikteam wünschen dass es wieder mehr Teile macht die man mit bereits vorhandenen kombinieren kann um seinen eigenen Charakter besser anzupassen, anstatt sich (fast) ausschließlich auf Gleiter sowie Premade Sets zu konzentrieren an denen man sich nach spätestens 2 Tagen satt gesehen hat.

Zusammenspiel ohne Dreifaltigkeit

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Das stacken in Ecken hat gänzlich andere Gründe, die pug Gruppen nur in den letzten 2 Jahren nicht mehr mitbekommen haben…
Zudem.. Nein.. Einfach nein xD
Combos funktionieren in dungeons nicht so wie du es gerade beschrieben hast in der Praxis. Kein ele wird auf nen whirl finisher hoffen in seinen wasserfeld um zu heilen

Ich hab selber noch keine Dungeonerfahrung. Könntest du mir erklären, was der Sinn hinter dem ‘stacken’ war, und warum das nicht mehr gemacht wird?
Und warum wollen Eles keine Combofelder legen? Wissen sie dass es eh nichts bringt weil niemand es nutzt, oder ist die durch die Combos erbrachte Heilung zu gering?

(Vorschlag) F2P Usern das Grundspiel Ermöglichen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Tut mir leid, aber ich hab davon nichts mitbekommen. Ich hab mir das Spiel am Montag beim Elektronikfachhändler meines Vertrauens (bloß keine Schleichwerbung) für knapp 30€ gekauft weil Warframe mir zu öde wurde.

Außerdem, ja, ich diskutiere gern über sowas.
Und ja, ich bin ein zynisches Arschloch mit einer Tendenz zu passiv-aggressivem Liebscheposting.

Der Profanitätenfilter ist ja mal unterste Schublade.

(Vorschlag) F2P Usern das Grundspiel Ermöglichen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Ach ja

Wir die spieler die jetzt so ca 10 – 15k std. aufm buckel haben mußten auch damals ca 35 – 50 und nochmal für das addon 35€ euro hinblättern.

Sie hätten das Update auch gratis veröffentlichen und mit einem riesigen kostenfreien Contentpatch das Spiel bewerben können. Stattdessen haben sie sich dazu entschieden die Erweiterung kostenpflichtig zu machen, haben so getan als wären sie so großzügig jedem Neueinsteiger das Spiel zu schenken “um die Anschaffung einfacher zu gestalten” und haben nebenher noch jeden Käufer von Vanilla GW2 doppelt abgezogen.

ANet ist nicht großzügig, und sie wollen es ihren Spielern auch nicht einfacher machen. Sie haben nur einen Haufen von verdammten Genies im Marketing Department sitzen.

(Vorschlag) F2P Usern das Grundspiel Ermöglichen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793


Wer es ohne einschränkungen spielen möchte soll sich es gefälligst kaufen…Das f2p ist nur zum reinschauen gedacht was erwartest du? Wir die spieler die jetzt so ca 10 – 15k std. aufm buckel haben mußten auch damals ca 35 – 50 und nochmal für das addon 35€ euro hinblättern. Man bekommt das Hauptspiel + Addon für 25€ – 30€. Denk mal nach.

ArenaNet hat es bewußt einfach gehalten.
Momentan sind zwei Versionen von GW2 erhältlich :
Die F2Play Version und die HoT Version.
Es ist einfach und überschaubar. Warum sollten sie es unnötig verkomplizieren ?
Sie wollen ja sicher, eher von der reinen GW2 Basisversion – die Version die es vor HoT gab – wegkommen, als noch Spieler dazuzuholen.
Natürlich ist es wichtig, möglichst hohen Komfort zu bieten – aber in diesem Fall, würden sie ja regelrecht gegen die eigenen Interessen arbeiten, bei höchstens fragwürdigen Vorteil für die Spieler.

Ihr glaubt den “wir schenken den Neukäufern das Basisspiel” Schmarrn doch nicht wirklich oder?
Wenn doch seid Ihr beiden exzellente Beispiele für die von mir aufgestellte These.

Durch das Angebot einen F2P Account durch einen kleinen Gemkauf auf Vanilla aufzustocken wird aus einem Teil der F2P-Spieler die sich HoT nicht gekauft hätten Käufer der Vanilla-Version, also Spieler denen ANet zumindest noch einen Teil des Spiels verkaufen konnte.
Ein zusätzlicher Rabatt auf die Erweiterung verhindert zudem dass Spieler die mit dem Gedanken spielen HoT als Zusatz zu kaufen als Zwischenschritt auf Vanilla upgraden können ohne sich Sorgen zu machen dass sie bei einem Upgrade auf HoT mehr bezahlen würden als wenn sie sich direkt das Addon gekauft hätten.
Im Falle dass Spieler nur von F2P auf Vanilla upgraden und dann nicht HoT kaufen verdient ANet Geld am Gemkauf von Spielern die ohne die Aufhebung der F2P-Einschränkungen vielleicht überhaupt nichts gekauft hätten. Noch einmal: Der beste Weg um etwas zu verkaufen, ist, mit Rabatten und Gratisbeilagen zu arbeiten. Beides triggert etwas im Gehirn des Durchschnittskonsumenten, und suggeriert ein besseres Angebot wo eigentlich keines ist.
Darum der Rabatt auf das HoT Addon, mit dem ein Teil der Vanilla-Käufer wiederum zu Vollkäufern werden, welche den gleichen Preis zahlen wie jeder der sich HoT Retail gekauft hätte. Das Gefühl, den besseren Deal rausgeschlagen zu haben verbleibt, obwohl der gleiche Preis gezahlt wurde, da die individuellen Zahlungsschritte kleiner waren.

TL;DR: F2P→Vanilla→HoT Upgrademöglichkeiten senken die Kaufhemmschwelle des Konsumenten und erhöhen so den Umsatz von ANet.

(Zuletzt bearbeitet am von Lightning.1793)

(Vorschlag) F2P Usern das Grundspiel Ermöglichen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Ich bin der Meinung dass man eine Art Tiered Spender System einfügen könnte (nicht unbedingt sollte, ich hätte aber nichts dagegen) das mit dem ausgeben von gekauften gems die einschränkungen von gratisaccounts graduell aufhebt, und ab einer bestimmten Grenze z.B. einen 10-20% Rabatt auf HoT gibt.

Die Logik dahinter ist dass es dem Spieler das Gefühl gibt die vanilla-version des spiels “gratis dazu” zu kriegen wenn er etwas im gemshop kauft, und wie jeder der sich in seinem Leben einmal eine Minute mit Wirtschaft auseinandergesetzt hat weiß, ist das Verteilen von Gratisbeilagen eine verdammt gute Methode um Kunden zu gewinnen.

Zusammenspiel ohne Dreifaltigkeit

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo

Nach meinem Verständnis dieses Artikels funktioniert das Tank/DD/Heiler-Gespann in diesem Spiel noch so wie in anderen MMORPGs, allerdings ist die Spielweise stark modifiziert.
Zum Beispiel gibt es nicht den WoW-Priester der einen Teamkameraden anvisiert, 1 drückt, eine Sekunde wartet und dadurch erzielt dass sich seine HP auffüllen, sondern den Elementarmagier der in der Lage ist anderen die Möglichkeit zu geben sich selbst zu heilen, indem er ein Wasser-Combofeld auf den Boden legt. Der Krieger der in diesem Feld steht und den Großschwertskill #3 benutzt löst dadurch eine alle in der nähe stehenden Charaktere heilende Kombination aus. Dadurch verschiebt sich die Abhängigkeit des Erfolgs vom “Skill” jedes einzelnen Spielers zu der Synergie bzw. Zusammenarbeit der gesamten Gruppe.

Wenn du dir mal ein älteres Gameplay einer Instanz anschaust wirst du sehen dass viele Spieler die Bosse der Instanzen auf einen einzigen Fleck ziehen, bspw. in eine Ecke des Raums. Dadurch wird erzielt dass alles auf einem Fleck steht, und alle ihre Combofelder “hirnlos” an diesen Fleck stellen können. Der Krieger kann gegen die Wand drehen, löst eine Kombo aus und trifft mit jedem dmg tick den Boss weil er ja seine Position effektiv nicht verändert hat, und Ausweichrollen können gegen die Wand ausgeführt werden wodurch man zwar kurz unverwundbar wird, aber nicht aus dem direkten Kampf, oder, im schlimmsten Fall, in eine weitere Gegnergruppe, rollt.

Leider suggerieren meine Vorposter dass das Meta des Spiels eher in die Richtung geht, alles umzubolzen bevor Heilung überhaupt nötig wird.
Schade, die Mechanik könnte durchaus Spaß machen. Zumindest in einer funktionierenden Gruppe.

Dieb kaputt gepatcht (Opportunist, Katz., Rückz.,)

in Dieb

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Ich benutze den Dieb momentan nur noch für die täglichen PvE Quests.
Im Moment sterbe ich auch 3x so oft wie vorher.
Vor dem Patch konnte ich in eine Mob-Gruppe per Schattenschritt rein und konnte falls zuviel Schaden einprasselte auch mit 10% life noch entkommen, wenn ich mich nicht vertippte. Jetzt gibt es kein Entkommen mehr.
Ich habe auch keine Lust nach 50% Leben wenn der Heal aufgebraucht ist schon an Flucht zu denken.
Gefühlt und wahrscheinlich nehme ich jetzt auch mehr Schaden als vorher.
Man könnte Denken die Rüstung ist nur noch halb so effektiv, evtl. sind manche Gegner auch stärker geworden.

Verzeih mir wenn das jetzt ein wenig naiv klingt aber…
Wenn du dir ein haus stellst (Schattenzuflucht) bist du für knapp 20 Sekunden unsichtbar und wirst für nen guten Batzen geheilt, während jede Gegnerart dich völlig ingnoriert.
Die Rauchwand fängt projektile ab und mit der SB 2 kannst du auch knapp ne halbe minute stealth aktivieren.
Der Dieb hat 2 Heilskills von denen dich einer unsichtbar macht und der andere eine ewig lange dodgeroll ist die dich für knapp eine sekunde unverwundbar macht und als extrem starker disengange funktioniert.
Wie zum Geier kriegst du es hin, mit solchen Werkzeugen im PvE zu sterben?

Charakternamens im Dialog anpassen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Guten Abend.

Ich habe meine Charaktere mit Vor- und Nachnamen benannt, um nicht auf furchbar kitschige Schreibweisen zurückgreifen zu müssen
(E I N E N N A M E N Z U M B E I S P I E L S O Z U S C H R E I B E N)
Mein Problem ist nun, dass die engsten Freunde meines Charakters ihn in treu ergebener Regelmäßigkeit mit vollem Vor- und Nachnamen anreden.
In solchen Momenten wird man ziemlich heftig aus der Spielwelt gerissen weil einem bewusst wird dass der Charakter von dem man angesprochen wird eben doch nur eine CPU-gesteuerte Einheit ist die einen nur beim Namen nennt weil an der stelle an der er steht ein characternamestring platzhalter ist.

Ich frage mich, ob es möglich ist diesen String zu verändern ohne den Namen des Charakters selbst zu ändern.
Sagen wir, mein Charakter heißt Hans Franz, und ich möchte den Namen so lassen, den string mit dem NPCs den Charakter ändern jedoch auf “Hans” ändern, so dass sie den Charakter nicht mehr mit “Hans Franz” ansprechen, sondern nur noch mit “Hans”

Ist das möglich? Wenn ja, wie? Wenn nein, besteht der Vorsatz diese Funktion einzuführen?

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, und im Voraus für eure Antworten,
Chris

Thief wird useless

in Dieb

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Mein Account ist noch recht jung, und mein Dieb ist auf Level 16.
Aber sollte ein Charakter nicht unabhängig von der Charakterstufe immer ungefähr gleich viel Schaden an in der Relation gleich starken Gegnern machen?

Oder haust du nun erstmal deinen Kopf für 10 Minuten auf deine Tischplatte um den Thread danach zu ignorieren? :/

(Zuletzt bearbeitet am von Lightning.1793)

Thief wird useless

in Dieb

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Mir fällt auch im PvE auf dass ich mit dem Dieb und seinen 2 Dolchen ewig an einem Gegner herumpiekse bis er mal umfällt, wohingegen ich mit dem Elementarmagier und seinem Stab kaum mehr als eine Lavafontäne und 2-3 Feuerbälle brauche um metaphorische Hundertschaften zu beseitigen. Und das obwohl ich auf dem richtigen Level bin und Waffen und Rüstungen mit ordentlichen Stats benutze.

Und das macht mich schon etwas madig. Ich habe den “stealth” MMO Charakter Archetypen etwas anders in Erinnerung. Zumindest was seinen Schadensoutput angeht…

Neue Kleidungssets . Entsetzlich!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Mir fehlt ein wenig Abwechslung bei den Rüstungen. Outfits schön und gut, aber ich glaube dass man sich irgendwann an der immergleichen Pelle sattgesehen hat.
Die Handschuhe vom Strider Rüstungsset kann man mit allen anderen Lederteilen verwenden weil sie einfach super aussehen, aber der Maske würde ich dann doch der Startkapuze des Diebes vorziehen.
Ich weiß nicht wie viel größer der Aufwand der Gestaltung eines Sets mit individuell austauschbaren Teilen ist (gegenüber von “fertigen” Outfits), aber ich würde es gern sehen wie davon ein paar mehr in das Spiel eingebaut werden.

Ektoplasmabatzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Lightning.1793

Lightning.1793

Ausgehend von meiner kurzen Spielerfahrung dachte ich eigentlich dass “ecto” bzw. die Mehrzahl “ectos” (Schreibweise abgeleitet vom engl. “ectoplasm”) gebräuchlich wäre, von daher kann ich den Trubel um diese Änderung nicht wirklich nachvollziehen…

Abseits davon, warum spielt ihr ein MMORPG auf deutsch? Bei der grammatikbedingten Satzumstellung und den unmöglich wörtlich vom Englischen ins Deutsche übersetzbaren Begriffen kann doch nichts gutes rauskommen

(Zuletzt bearbeitet am von Lightning.1793)