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Woher bekommt man den Nebelbrecher ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

. . . ist alles richtig, dennoch könnte dieser Hammer vielleicht künftig mal im Spiel erscheinen, so hoffe ich zumindestens. Im Dezember 2015 habe ich irgendwo von den Spielherausgebern gelesen das im Laufe von 2016 neue legendäre Waffen ins Spiel eingebracht werden, was dann ja auch geschah ! Dabei habe ich gehofft das auch dieser Skin mit dabei sein wird, schließlich hat er in mehreren Betas bravourös funktioniert und ist einigen Spielern gewiss noch sehr angenehm in Erinnerung.

Hätte ja sein können das jemand einen besonderen Drath zu den Spielentwicklern hat und somit vom künftigen Erscheinen dieses Skins was Gesichertes weis, scheint wohl aber doch nicht so :-((( .

Woher bekommt man den Nebelbrecher ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

aus dem deutschschprachigen GW2-Wiki wurde der Nebelbrecher (Hammer) entfernt, im GW2-Forum, sowie in meinem Account-Tresor finde ich ihn auch nicht, lediglich im englischschprachigem GW2-Wiki wird dieser Skin erwähnt: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistbreaker_

Weiß jemand wo und wie man den Skin für den „Nebelbrecher“ zur Zeit bekommen kann ?

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

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Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Nope, doch noch nicht so richtig verstanden, also nochmals lesen und anschließend überdenken.

Hinweis: Der Eindruck der bei Betrachtung des Interfaces vom Video während der ersten Beta entstehen kann, daß die Stabilität anscheinend nennenswert oder gar permanent im Kampf aufrecht zu erhalten sei und das ohne andere Legenden zu entbehren, ist nicht mit der Tatsache zu verwechseln, daß dies im Kampf in der letzten Beta so noch nicht umsetzbar war.

Selbst wenn das im Kampf funktioniert hätte, was noch nicht der Fall war, so wäre der Energieverbrauch für Stabilität durch die Straße vom Jalis so hoch gewesen, daß dieser Nachteil den Vorteil der Stabilität negiert hätte.
Auch der Cooldown für den teils energiewiederaufladenden Legendenwechsel braucht IM Kampf geschlagene 10 Sekunden und außerhalb des Kampfes bringt Stabilität wenig, da man sie dann kaum braucht.
Ein weiterer Verbesserungsansatz könnte der im Video angedachte Eigenschaftspunkt „Standhaftes Ausweichen“, eventuell länger andauernd sein, denn der wurde zur letzten Beta (warum auch immer) leider entfernt. Das erwähnte ich jedoch bereits „ . . . würde sich eine weitere Legende [eventuell Shiro oder wer auch immer], oder eben eine 5. Eigenschaftslinie zur Lösung anbieten . . .“.
Und der Innovation für weitere Verbesserungen durch die Spielentwickler sind auch keine Grenzen gesetzt.

Wohl wahr ist das man Abstriche machen muß, aber auch das erwähnte ich bereits „In der Tat geht nicht alles auf einmal, die mit allem (z.B. permanente Stabilität) ausgestattete, vollumfänglich vollendete Superklasse gibt es nicht und auch der Widergänger wird das vermutlich nicht so ganz werden.“.

Die Konzepte die im Video angeregt wurden klingen interessant und vielversprechend, somit bleibt noch immer zu hoffen, daß es bereits zur nächsten Beta entsprechende Verbesserungen geben könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Lindemann.1759)

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Ilharn.6813
Noch besser? Was ist denn bessere Stabi als perma Stabi? Automatisch 25 Stacks als Gruppenaura permanent?

Lies meinen letzten Beitrag nochmal und verstehe ihn, dann erkennst du das deine Fragen überflüssig sind.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Ilharn.6813

Du kannst dir und deiner Gruppe mit der Straße PERMANENT Stabilität geben. Zeig mir mal bitte eine andere Klasse , die das kann! Und wenn man dafür nur die Legende dabei haben muss, ist das wohl ein kleiner Preis. Als Nekro würde man töten, wenn man nur einen Teil dieser Stabi haben möchte.
Alles auf einmal geht halt nicht. Man muss sich h entscheiden, was man will

In der Tat geht nicht alles auf einmal, die mit allem (z.B. permanente Stabilität) ausgestattete, vollumfänglich vollendete Superklasse gibt es nicht und auch der Widergänger wird das vermutlich nicht so ganz werden.
Vielleicht wird die Straße bis zur nächsten Beta ja doch noch etwas besser mit Stabilität gepflastert, denkbar wäre es ja.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Warum die Vergleiche, weil es zeigt das es sehr gut möglich wäre und so seine Vorteile mitbringen könnte.
Ich hatte weder den Eindruck das die Straße von Jelis die von dir gepriesene Stabilität bringt, noch habe ich den Eindruck das man als Krieger oder als Wächter auf was verzichten muß. Zugegeben so etwas wie Legenden gibt es weder beim Krieger, noch beim Wächter, jedoch bringen deren Skills ja auch andere nützliche Eigenschaften mit sich und deren eigentliche Funktionsweise wird daher auch nicht beeinträchtigt.
Was schlußendlich umgesetzt werden wird, wird sich zeigen, vieles vom Angekündigten klingt zumindest schon mal ganz gut.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Du solltest den anderen Thread nochmal lesen, ich habe es zumindest ausreichend getestet um es beurteilen zu können, damit beschränkte ich mich nicht auf die Traits vom Jelis, sondern stellte auch fest, daß es Spieler geben könnte die auch mal mit einer anderen Legende als Jelis kämpfen möchten ohne dabei auf Stabilität verzichten zu wollen, so seltsam finde ich das nicht.

Der Krieger z.B. ist mit Stabilitätstraits deutlich besser ausgestattet („Ausgeglichene Haltung“, „Dolyak-Siegel“, „Stampfen“, „Toben“, im weitesten Sinne auch „Schüttelt es ab !“ wenn man wider Erwarten gestürzt sein sollte), im Kampf wird der deutlich weniger umher geschleudert und in Punkto Stabilität gibt auch der Wächter eine bessere Figur ab.

Versuche einfach mal dir vorzustellen das man nicht immer schon vorher seinen Gegner genau kennt und das man nicht auf die anderen beiden bereits vorhandenen Legenden nur wegen der Stabilität verzichten möchte, dann hast du vielleicht eine bessere Chance mir folgen zu können.

Warten wir einfach mal ab was uns die nächste Beta Schönes bringt, vielleicht ist die Frage nach der Stabilität dann tatsächlich obsolet.

Verbesserung des Widergängers (Beta 13.07.2015)

in Widergänger

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Bei meinem Widergänger konnte man die Straße von Jalis nicht dauerhaft aufrecht halten, aber selbst wenn das möglich wäre, so wäre die Stabilität beim Widergänger insgesamt dennoch sehr ausbaufähig, schließlich könnte es Spieler geben die auch mal mit einer anderen Legende kämpfen möchten ohne dabei auf Stabilität verzichten zu wollen.

Mit dem Streitkolben kann man zwar ein kleines Stückchen springen, jedoch kann das keine dauerhafte Lösung sein, da diese Fähigkeit erst mal wieder aufladen muß und sollte ein Gegner in der Waffenreichweite sein eröffnet man automatisch den Kampf was einen nicht beschleunigt, sondern ausbremst.
Wie schon gesagt würde sich eine weitere Legende (eventuell Shiro oder wer auch immer), oder eben eine 5. Eigenschaftslinie zur Lösung anbieten, schließlich hat sich das bereits beim Beflügelndem Durst(Nekromant), Mechabeine(Ingenieur), Kriegersprint(Krieger) bravourös bewährt.

„Die Schwerter sind auch Nahkampfwaffen, eine Möglichkeit in den Fernkampf zu wechseln bleibt weiterhin aus.“, streng genommen ist ein Hammer auch eine Nahkampfwaffe und ein Stab eine Fernkampfwaffe, der Widergänger hat uns andere Möglichkeiten aufgezeigt. Ich will in dem Punkt das Schwerter auch Nahkampfwaffen sind nicht direkt widersprechen, schließlich könnte das tatsächlich auch beim Widergänger so werden.
Grundsätzlich bin ich jedoch hoffnungsvoll das man versuchen wird Möglichkeiten für permanente Geschwindigkeitssteigerung, Stabilität, Waffenwechsel, Energieaufladungsrate und Rasseneliteeigenschaften zu finden.

Zugegeben der Bergiff „Wiedergänger“ der bei Wikipedia anschaulich beschrieben ist, ist mit dem von Arenanet konstruierten Begriff „Widergänger“ nicht identisch, jedoch ist der Begriff „Widergänger“ offensichtlich eine Abwandlung des Begriffes „Wiedergänger“.
Das man aufgrund der Begriffsähnlichkeit automatisch an eine sehr ähnliche Erscheinung denkt muß für Arenanet klar gewesen sein und da ein Wiedergänger so ziemlich das Totesde ist was es geben kann, sollte man Verständnis haben wen jemand zunächst annimmt das der Widergänger ebenfalls tot ist.
Sollte der Widergänger jedoch tatsächlich nicht tot sein, unterlief Arenanet hier ein Fauxpas, wofür ich jedoch vollstes Verständnis habe, denn es ist sicher fabelhaft schwer für das was wir im letzten Betawochenende kennengelernt haben einen passenden Namen zu finden.

Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Ilharn.6813

Wie oft willst du das noch posten?

Weiß ich noch nicht, mal sehen.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Ein sehr kurz andauerndes und seltenes Kombofeld oder einen vergleichbaren Trait für Stabilität will ich nicht völlig ausschließen, ist tatsächlich gut möglich, jedoch konnte ich nichts dergleichen feststellen was das Kampfgeschehen nennenswert beeinflußt.

Im Eisklammsund habe ich alle Waffen gegen eine Gruppe ständig steinewerfender Würmer speziell im Hinblick auf Stabilität getestet, das Ergebnis war, daß ganz klar ungenügend Stabilität abrufbar war, das bedeutet aber nicht automatisch das dies so bleibt, ich hab Hoffnung das künftig mehr Stabilität abrufbar sein wird.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Die 2 Nachteile des Widergängers sehe ich zum einen in der fehlenden Möglichkeit die Laufgeschwindigkeit dauerhaft zu erhöhen wie man das vom Elementarmagier(Siegel der Luft), Nekromant(Beflügelnder Durst), Ingenieur(Mechabeine), Krieger(Kriegersprint) kennt und zum anderen in der nicht vorhanden Stabilität.

Eine Lösung um Dauergeschwindigkeit und Stabilität verfügbar zu machen, könnte „Kahn-Ur“ als 5. oder 6. kanalisierbare Legende oder eine ergänzende 5. Eigenschaftslinie sein.

Das Anrufen der Vergangenheitslegenden (Mallyx, Jalis, Ventari) funktioniert noch nicht, da deren Energiereduzierungsrate zu hoch ist und sich die Energie nicht schnell genug wieder auflädt, somit können die Skills der Legenden nur unzureichend im Kampf miteinbezogen werden und die Waffeneigenschaften alleine sind ungenügend.

Des weiteren fehlt bisher die wichtige Möglichkeit des Waffenwechsels während des Kampfes und natürlich wenigstens eine Unterwasserwaffe.

Und sollten die Rasseneliteeigenschaft nicht auch beim Widergänger irgendwie abrufbar sein, da ja auch ein Widergänger einer Rasse angehören wird, oder gilt dies nur für die Lebendigen ,also die Nichtwidergänger ?

Verbesserung des Widergängers (Beta 13.07.2015)

in Widergänger

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

zu 1.: Ich will nicht völlig ausschließen das ich da etwas übersah, jedoch hatte ich weder den Eindruck das durch die Staße von Jalis nennenswert Stabilität, noch durch den Streitkolben Eile gegeben wurden.

zu 2.: Gut zu wissen, dann logischerweise „Kahn-Ur“ als 5. kanalisierbare Legende oder eben trotzdem eine ergänzende 5. Eigenschaftslinie.

zu 3.: Ja, vermutlich.

zu 4.: Weil das tot sein, daß ist was einen Widergänger oder Wiedergänger ausmacht bzw. von den Lebenden unterscheidet (https://de.wikipedia.org/wiki/Wiederg%C3%A4nger), wäre er nach dem Sterben erneut lebendig geworden, so würde man ihn eventuell als Wiedergeborenen oder Auferstandenen bezeichnen.

Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Die 2 Nachteile des Widergängers sehe ich zum einen in der fehlenden Möglichkeit die Laufgeschwindigkeit dauerhaft zu erhöhen wie man das vom Elementarmagier(Siegel der Luft), Nekromant(Beflügelnder Durst), Ingenieur(Mechabeine), Krieger(Kriegersprint) kennt und zum anderen in der nicht vorhanden Stabilität.

Eine Lösung um Dauergeschwindigkeit und Stabilität verfügbar zu machen, könnte „Kahn-Ur“ als 4. kanalisierbare Legende oder eine ergänzende 5. Eigenschaftslinie sein.

Das Anrufen der Vergangenheitslegenden (Mallyx, Jalis, Ventari) funktioniert noch nicht, da deren Energiereduzierungsrate zu hoch ist und sich die Energie nicht schnell genug wieder auflädt, somit können die Skills der Legenden nur unzureichend im Kampf miteinbezogen werden und die Waffeneigenschaften alleine sind ungenügend.

Des weiteren fehlt bisher die wichtige Möglichkeit des Waffenwechsels während des Kampfes und natürlich wenigstens eine Unterwasserwaffe.

Und sollten die Rasseneliteeigenschaft nicht auch beim Widergänger irgendwie abrufbar sein, da ja auch ein Widergänger einer Rasse angehören wird, oder gilt dies nur für die Lebendigen ?

Verbesserung des Widergängers (Beta 13.07.2015)

in Widergänger

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Die 2 Nachteile des Widergängers sehe ich zum einen in der fehlenden Möglichkeit die Laufgeschwindigkeit dauerhaft zu erhöhen wie man das vom Elementarmagier(Siegel der Luft), Nekromant(Beflügelnder Durst), Ingenieur(Mechabeine), Krieger(Kriegersprint) kennt und zum anderen in der nicht vorhanden Stabilität.

Eine Lösung um Dauergeschwindigkeit und Stabilität verfügbar zu machen, könnte „Kahn-Ur“ als 4. kanalisierbare Legende oder eine ergänzende 5. Eigenschaftslinie sein.

Das Anrufen der Vergangenheitslegenden (Mallyx, Jalis, Ventari) funktioniert noch nicht, da deren Energiereduzierungsrate zu hoch ist und sich die Energie nicht schnell genug wieder auflädt, somit können die Skills der Legenden nur unzureichend im Kampf miteinbezogen werden und die Waffeneigenschaften alleine sind ungenügend.

Des weiteren fehlt bisher die wichtige Möglichkeit des Waffenwechsels während des Kampfes und natürlich wenigstens eine Unterwasserwaffe.

Und sollten die Rasseneliteeigenschaft nicht auch beim Widergänger irgendwie abrufbar sein, da ja auch ein Widergänger einer Rasse angehören wird, oder gilt dies nur für die Lebendigen ?

Wie konkret einen Krieger effektivieren ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

ich habe einen Charrkrieger auf Level 80, alle Fertigkeitspunkte und Eigenschaftspunkte sind optimiert, aufgestiegene Waffen von Eventbelohnungen sind vorhanden und ich bin als Rüstungsschmied kurz vor Stufe 400 (momentan bloß mit exotischer Rüstung ausgestattet).
Nun ist mir jedoch aufgefallen das man sowohl die Schlagkraft der Waffen, als auch die Nehmerfähigkeit der Rüstung durch ein ganzes Sortiment von kleinen Gegenständen (Sigille, Runen, Inschriften, Insignien, Infusionen, Accessoires, Rückenplatten, Amulette, Ringe, Juwelen usw.) entscheidend verbessern kann.

Da mir in diesem Punkt jedoch völlig der Überblick fehlt, möchte ich hier alle etablierten GW2-Spieler um Ratschläge wie Kombinationsmöglichkeiten der einzelnen Teile, Ausstattungskonzepte oder Beschaffungsmöglichkeiten der besten Stücke bitten, bevor ich anfange aus meiner Unwissenheit heraus eventuell Unmengen an Lorbeeren, Gold, Karma, Rohstoffen usw. zu vergeuden.

Übrigens kommt der Krieger nur im offenen PvE-Gebiet zum Einsatz, keine Nebelkriege, PvP, WvW oder Ähnliches.

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

Wie richtig blockieren ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

mir ist es in letzter Zeit vorwiegend in Verliesen immer häufiger passiert, daß ich im Chat und anschließend auch in Emails aus diversen Gründen aufs Gröbste beleidigt werde, jüngst hat mich allem Anschein nach einer von diesen Spielern irgend wie gespeichert (OHNE das er für mich unter Kontakte sichtbar ist !!!) und ich bekomme von ihm ständig unfreundliche, beleidigende Emails in schlechtem Englisch.

Da das GW-2 spielen dadurch für mich zunehmend weniger Spaß macht nutze ich hier mal die Gelegenheit einige Fragen zu stellen die mir inzwischen unter den Nägeln brennen:

Wie blockiert man jemanden, von dem man nichts außer ein paar beleidigenden Emails hat (Gemeldet habe ich diesen Spieler bereits ohne das sich etwas geändert hat :-( .) ?

Ist die Anzahl der möglichen Blockierungen begrenzt ?

Ist in diesem Zusammenhang „melden“ das Selbe wie „reporten“ und wie tue ich dies auf eine Art das es in der Spielpraxis auch endlich mal was bringt ?

Wie genau stellt man sich bzw. den eigenen Status im Spiel auf unsichtbar, oder anders gefragt: Gibt es die Möglichkeit sich für andere Spieler als offline darzustellen während man tatsächlich online ist, damit bestimmte Leute die einen im Visier haben erst gar nicht auf schräge Gedanken kommen ?

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

Wie aktuell noch an den Wüstenrose-Skin kommen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Selbst dann immer noch Fehlanzeige, man findet Unmengen an Skins für Schwarzlöwentickets, aber nichts für einen goldenen Glücksschnipsel. :-(

Wie aktuell noch an den Wüstenrose-Skin kommen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

laut offiziellem GW2-Wiki kann man den Wüstenrose-Skin entweder als zufällige Belohnung aus Truhen vom Südlichtüberlebenskampf oder im Tausch gegen 200 Glücksschnipsel bzw. einem goldenen Glücksschnipsel bei der Glücksschnipselhändlerin in den Labyrinthklippen und auch bei allen Schwarzlöwenwaffenspezialisten in den 6 großen Städten erhalten.

Weder bei der Glücksschnipselhändlerin in den Labyrinthklippen, noch bei den Schwarzlöwenwaffenspezialisten kann ich diesen Skin im Angebot finden und der Südlichtüberlebenskampf entspricht nicht meiner sozialen Art GW2 zu spielen.

Weiß jemand wo man diesen Skin aktuell im Tausch gegen einen goldenen Glücksschnipsel noch finden kann ?

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

Wie genau „Transmutationsladungen“ anwenden ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo GW2-Community,

Waffen und Rüstungen konnte man einstmals transmutieren, indem man auf einen Transmutationsstein (bis Level 79) bzw. Transmutationskristall (Level 80) doppelklickte, worauf sich ein Feld öffnete. Beide der relevanten Gegenstände zog man mit dem Cursor ins Feld, klickte dann auf den Gegenstand mit dem gewünschten Aussehen und auf den mit gewünschten Eigenschaften, wodurch ein neuer Gegenstand mit dem gewünschten Aussehen und dem gewünschten Eigenschaften entstand.

Seit dem letzten großen Release jedoch, müßen hierfür die neuen „Transmutationsladungen“ genutzt werden, 3 noch vorhandene Steine und 1 Kristall sollen zu je 1 Transmutationsladung umgewandelt werden.
Als ich auf 1 Kristall und auch 3 Steine doppelklickte öffnete sich überraschenderweise kein Feld, sondern die Steine und der Kristall entschwanden und im Menu „Held“ unter „Geldbörse“ wurden 2 Transmutationsladungen angezeigt.

Von dort kann ich sie weder mit dem Cursor auf die Gegenstände im Rucksack ziehen, noch öffnet sich ein Feld beim Doppelklicken und klicke ich direkt auf eine Transmutationsladung im Rucksack, so wird diese automatisch auch in diesen Bereich verschoben.

Wie bekommt man nun die Transmutationsladungen aus diesem Bereich auf die Gegenstände angewendet ?

Eine Schrittfürschrittanleitung wäre absolut großartig.

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

Variable Unterwäsche ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

sowohl die Stadtkleidung, als auch die gewöhnlichen Rüstungsteile kann man jederzeit umfärben, indem man die gewünschte Farbe bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft kauft, bei einem Händler der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft abholt und mit einem Doppelklick freischaltet.
Bei allen 5 Rassen kann ich im Rüstungsmenu jedoch nicht den Färbungsbutton finden mit dem man Unterwäsche färbt, weshalb für mich dieser Kleidungsteil farblich leider unveränderbar bleibt.

Wenigstens der hässliche gelbe Unterwäschenfarbton meines Menschen muß abgeändert werden, weiß jemand wie man die zahlreichen Farben auch hier anwenden kann ?

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

Welche Wächterwaffen zeigt dieses Konzeptbild ?

in Wächter

Posted by: Lindemann.1759

Lindemann.1759

Hallo,

auf diesem GW2-Konzeptbild hat der Wächter einen Streitkolben und ein Schild die mir beide sehr gefallen, weiß jemand welche Waffen im tatsächlichen Spiel dieser Konzeptdarstellung vom Aussehen her am nächsten kommen ?
Die Rüstung erinnert mich sehr stark an die von Logan Thackeray (Beschützer-Rüstung), doch bei den Waffen tippe ich bisweilen völlig im Dunkeln.

Im Voraus vielen Dank für Eure Unterstützung.

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