(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
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Erinnern sehr stark an die fünf Phasen des Liebeskummers.
Nur irgendwie hab ich Phase 1, 3 und 4 irgendwie ausgelassen und bin nach Phase 2 relativ schnell zu 5 übergangen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
Der Ingi hat leider einen so schlechten Ruf, da wie hier schon geschildert, viele Leute einfach mit der Mentalität eines “Ich hopple mit Kurzbogendieb um den Gegner herum und hau alle zwei Sekunden ne 6k Splitterbombe raus, und nenne dies dann Gameplay!”
Ich habe jetzt 1,500 Stunden mit meinem Ingi auf dem Buckel, und ich würde ihn gegen keine der anderen Klassen eintauschen, etwas, über das ich in den ersten paar Hundert Stunden als Ingenieur häufig nachgedacht habe.
Egal ob PvP, WvW, PvE, in jeder Sparte liebe ich meinen Ingi
Man könnte dir an dieser Stelle viele Ratschläge, Builds, Ausrüstungsvariationen, Beispiele geben wie der Ingi zum Monster wird, egal ob PvP, WvW oder PvE, aber davon gibt es (vor Allem im englischen Forum) bereits genug Ausführungen also gebe ich dir nur den Wichtigsten:
-Sei einfach experimentierfreudig, bastle rum, teste aus, feil deinen Ingi zurecht, pass ihn für die aktuelle Situation an. Geh nicht mit einer “Ich will hirnafk 100Blades drücken und dann ne Riesenzahl aufm Bildschirm aufploppen sehen” an ihn ran.
Gut Ding will Weile haben, der Ingi mag zwar nicht allzu komplex zu bauen sein, damit aber effizient zu Spielen allemal, Türmchen stellen und Autoshot afk ist da nicht….bei weitem nicht…
Man muss als Ingi bei weitem mehr tun, um allein Schadenstechnisch mit so mancher Klasse mitzuhalten (und die meisten schließlich sogar zu übertreffen und zusätzlich mehr Support/CC/Conditionpressure zu liefern.)
Dafür bekommt man aber schlussendlich eine Klasse, mit deutlich tiefgründigerem und vielseitigeren Gameplay als der Rest, vielleicht mit Ausnahme des Eles, die sich wirklich vor NIEMANDEN, erst recht nicht vor Flammenzita Kriegern/Dieben/Wächtern, die solches Gesabbel verbreiten, dass der Ingi nichts taugt weil sie selbst unfähig sind aus ihm nur einen Funken Effizienz herauszuspielen, verstecken muss.
(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
In dieser Rüstkombi rennt mein kleiner seit gut einem halben Jahr durch die Gegend, weder Kultur 3 noch irgendein Dungeonset, noch sonst etwas kommt meiner Meinung nach da dran.
Hut/Wams: Pirat xXx (günstiges Lowlevelzeugs aus dem HP)
Schultern: Gesetzlosen xXx (günstiges Lowlevelzeugs aus dem HP)
Stiefel/Handschuhe: Asura T2 (Handschuhe kaum sichtbar)
Pistolen: Goldene Pistole (Caudecus Anwesen Explo, 300 Marken pro Stück)
Rücken: Universelle Werkzeugtasche (Ingenieursgegenstand aus Charaktereditor)
Farben: Lava (rot), Mithril (weiß), Narzisse (gelb), Mitternachtseis (schwarz)
Ich finde es schlicht aber ziemlich schick (vor allem an Asura), und mag diese ganzen leuchtenden und brennenden Rüstungsquark einfach nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
Zählt sowohl für Bomben, als auch Granaten, sowie Minen.
Nicht nur im WvW, ging mir auf der Karkainsel gerade ähnlich.
Einmal kurz im Downstate, eine Viertelstunde später nach diversen Karkas wunderte ich mich, wo die Zustandsschadenstacks denn sind.
Wie der TE hab ich nen Kumpel (Waldi) das Sigill testen lassen, da funktioniert es einwandfrei.
Abhilfe: Waffe ab-/anlegen, Gebietswechsel, Relogg.
Sehr schöne Geschichte, sehr hässliche Handschuhe. ^^
Gerade das Ticket bekommen, Handschuhe gekauft, und gleich weggeworfen.
Warum die Designer diverser Spiele immer “0815 Flammenroxorgeilichbrenneundtropfelava” Zeugs machen wird sich mir nie erschließen.
Naja was solls, die Geschichte an sich war mir Lohn genug
Jup, genauso wie sigiator nutze ich den Heilturm ebenfalls seit dem Patch, und zumindest in Dungeons/Fraktale mit meinen Gildies hat er das Medikit definitiv abgelöst, zusammen mit der Eligun kommt ohne jegliche Heilkraft doch ein ganz guter Batzen Gruppenheilung bei rum, und Zustände werden obendrauf noch einfach weggereinigt.
Gekickt weil ich Ingenieur spiele wurde ich jedoch noch nie, da wissen wohl einige Möchtegernroxxor Siegelkrieger/-Diebe/-Wächter, die seit Monaten nichts gebacken bekommen außer drölf mal am Tag Flammenzita Weg 1 zu skippen, wohl diese Klasse nicht zu schätzen.
(Warum Anet die lumpige Passivsiegel Spielweise auch noch gebufft hat ist mir btw ein SEHR großes Rätsel)
Ich spiele meinen Ingenieur im PvE sowie gelegentlich WvW auf Zustandsgranaten mit Unterstützungssettup (durchschnittliche Flächenheilung und Gruppenzustandsentfernung). sPvP spiele ich nicht mehr (HGH nervt)
Gear besteht vollkommen aus Tollwut (Präzi, Zähi, Condi) der aufgestiegene Berserkerrucksack ist ein persönliches und teures Gedenkstück an eine frühere Spielweise. ( 100 Nades, es war schön mit dir schluchz)
Das ganze verfeinert durch Rune der Untoten, Abstimmkristalle und Pizza-Buffood.
Viel Erläutern muss man dazu eigentlich nicht:
Ich verursache mit den Granaten und der Schildhandpistole hohen und konstanten Flächenschaden, staple Verwundbarkeit, heile die Gruppe ein wenig und entferne dabei Zustände, dazu kommt das Elixier R, welches als Betäubungsbrecher und/oder Ausdauerfüller dient, sowie per Toolbeltskill so manchen “Beinahe-Tod” eines Gruppenmitglieds verhindert hat.
Vorteile:
-Hoher und konstanter Flächenschaden (große Reichweite wenn nötig!)
-Steigerung des Direktschadens der Gruppe durch viele Stapel Verwundbarkeit
- Brauchbare Heilung für sich selbst UND die Gruppe durch Heilturm, Superelixier und
Regenerationsgürtelskills
- Oft verfügbare Flächenzustandsentferner für sich selbst UND die Gruppe
- Im Kampf dauerhaft Elan und Eile, somit ziemlich überlebensfähig.
- Schadens- und Unterstützungstechnisch dem elendlangweiligen und weiterverbreiteten Doppelpistole + 4 HGH Elixiere only, definitiv überlegen
Nachteile:
- Zustandsentferner für sich selbst sind an Heilfertigkeiten geknüpft (Reinigende Explosion, Superelixier), Schwefeln zählt nur für Gruppenmitglieder.
- Granaten sind “Skillshots” und gerade am Anfang anstrengend zu spielen, besonders
in hektischen Kämpfen gibt es so manche Fehlwürfe.
- Keine Ingenieurtypischen Knockbacks/ Knockdowns/Interrupts
- Schadenstechnisch dem 3HGH Elixier+Granatenkit Build etwas unterlegen
Danke an Anet für die Heilturmüberarbeitung, endlich zumindest EIN sinnvoller Turm!
(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
Bestätigt.
Wir haben hier drei tote Charaktere, mit einer Stunde Brand-Zustandsschaden (dem speziellen vom Lavaschamanenendboss)
Weder von Hand wiederbeleben geht (Zustand macht die Rezzticks einfach rückgängig, egal ob betreffender Spieler im Downstate ist oder fullkilled am Boden liegt), noch am Kontrollpunkt, da Selbige sofort wieder sterben, und sich der Zustand einfach nicht entfernen lässt.
Daraufhin wurde der Run abgebrochen, da besagter Zustand eine STUNDE lang anhält.
Besonders ärgerlich, da es Fraktal Nummer Drei war.
(Zuletzt bearbeitet am von Mauti.3520)
Kann ich bestätigen, der Erfolg hängt bei mir bei 2/3.
Entweder ich habe einfach riesenpech und lande seitdem nie mehr den “Last Hit” oder es könnte! ein bisschen fehlerhaft sein
Habe Alles versucht, Geschenketräger um"schneeballern" also in den Downstate bringen, als Eiskugel umrollen, mit dem Rutscheboden des Unterstützers umwerfen und das Geschenk klauen, nichts tut sich mehr.
Asura!
Gewitzt, Flink, Erfinderisch!
Hatte zwar zuerst Charr im Sinn, wurde allerdings restlos von diesem Volk enttäuscht, da sämtliche Animationen, allen vorran die Laufanimation, mehr an eine Mischung aus betrunkenem Hustinettenbär und Warcraft-Tauren erinnern, und die Rasse bis auf ihre Klauen nichts mit der eleganz einer Großkatze gemein hat.