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Bug Nekromant: Verdorbener Segen (PvP)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Hallo

Ich habe vorhin im PvP die Fähigkeit “Verdorbener Segen” auf einen Gegner mit 4 Segen gerichtet und den Feind angewählt, also konnte ich sehen was passierte, leider nichts, zumindest ein einzelner Segen hätte weg/umgewandelt sein sollen. Er hatte immer noch alle Segen, obwohl ich knapp 3-5 Meter vor ihm stand. Gut es ist möglich, dass es an einen anderen Gegner geschickt wurde den ich nicht sah, doch wenn ich einen Gegner anwähle, sollte die Fähigkeit auf diesen gereicht sein, denke ich.

Natürlich kann es möglich sein, dass eine Klasse immun gegen, diese Fähigkeit ist, doch bezweifle ich das. Ich lasse mich gerne des besseren belehren. Es hat einfach nicht geklappt, aus meiner Sicht.

Ich bitte den einen oder anderen Nekro dies zu Prüfen, evtl. war das ja nur eine einmalige Sache.

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

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Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Ja das stimmt, dann müsste man noch für Heilung Punkte verteilen, wenn das kommt noch für dies und das Punkte verteilen damit es fair bleibt…Man tut doch was, wenn man 1-3 Minuten gegen paar Leute kämpft, oder auch heilt. Vielleicht aber doch keine so gute Idee. Ich wollte einfach ein paar Meinungen dazu lesen, darum habe ich es auch nicht direkt unter “Vorschläge” gepostet. Ich kann damit auch gut Leben es scheint, dass es so wie es ist doch viel ausgeglichener ist, wie mit meinem Vorschlag.

Vielen Dank für die Antworten und dass ihr mir die Augen geöffnet habt.

(Zuletzt bearbeitet am von Mdust.4650)

PvP: Punkte für zugefügten Schaden

in Vorschläge

Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Im PvP gibt es viele Variationen von Builds, dementsprechend auch Builds, die viel einstecken können und auch jene die kaum was aushalten.

Es ist auch so, dass es Situationen gibt, bei denen man alleine gegen mehrere Feinde kämpft und dem entsprechen auch Flächenschaden ect. anwendet, und die auto. Zielerfassung mal diesen und jenen Gegner auswählt (im Eifer des Gefechts). Ergo, geht der Schaden nicht auf einen einzelnen Gegner sondern auf Mehrere.

Darum kam mir der Gedanke, dass man auch für den zugefügten Schaden ein paar Punkte erhalten könnte, selbst wenn der Gegner nicht getötet wird. Da macht und tut man alles, um möglichst viel Schaden auszuteilen, aber erhält dafür keine Belohnung, wenn sich der Gegner komplett geheilt hat. Irgendwie ist das einwenig frustrierend, wenn man z.B gegen 3 kämpft der eine fast hat und die anderen etwa zur Hälfte und man dafür nichts erhält…

Darum Folgendes:

Die Standard Punktevergabe sieht in etwa so aus:

- besiegter Feind 5 P.
- Wiederbeleben 10 P.
- Zielobjekt besiegt 10 P.
- Verteidigung Ziel 10 P.
- Besiegter Gegner nicht in der nähe eines Ziels 10 P
- Todesstoss: 10 P.
- Eroberung 10 P.

Zusätzlich/Vorschlag:

- Für 50’000 HP zugefügten Schaden 5 P (Zähler beginnt wieder von Neu wenn man besiegt wird)

Damit es eine Herausforderung bleibt, um Punkte zu erhalten.
Da einzelne Gegner HP im Durchschnitt ca. 25k HP + Heilung besitzen
währe das fair, denke ich.

Wie seht ihr das?

Ladebildschirm bug im sPVP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Ja das reporte ich auch 2 aus meinem Team (gleichzeitig) plus ich (etwas später/andere Runde)hatten diesen Ladebildschirm vor Augen mitten im Turnier. in einem Zeitraum von ca. 2h. Da hilft nur das Spiel über den Task abzuwürgen und neu einloggen.
Es ist so im Moment einfach nicht fair, wenn dann 4 vs 5 oder 3 vs 5 spielen, wegen der Ladehemmung.

Suchfunktion

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

Ja geht mir auch so. Das schlimmste ist aber, dass ich mit dem Firefox 15, die Suchfunktion gar nicht nutzen kann, da er irgendwie gar nicht sucht, oder/und nichts findet. Selbst einfache Titel wie PvP oder WvW.

Das komisch ist manchmal get es aber doch.

Ich entschuldige mich hier mit auch für evtl. doppel Posts.

(Zuletzt bearbeitet am von Mdust.4650)

WvW ohne Ablenkungen

in Vorschläge

Posted by: Mdust.4650

Mdust.4650

WvW ohne Ablenkungen

Karten erkunden, Rohstoffe abbauen, Mobs kloppen, Handwerk und Puzzels lenken zu sehr vom eigentlichen Sinn des WvWs ab, finde ich.
Darum schlage ich vor, dass die Wegpunkte, Sehenswürdigkeiten, ect. nicht zur Weltkarte dazu gehören, oder/und keine XP geben(oder bereits Aufgedeckt sind). Rohstoffe wie Erze, Holz, ect. Sollten nicht abgebaut werden können. Mobs sollten keine oder nur wenig XP bringen und auch kein Loot abwerfen. Handwerksstationen, sollten nur zur Lagerung und nicht zur Herstellung dienen. Puzzels sind schon eingebunden, da kann man wahrscheinlich nichts mehr machen, obwohl diese auch ablenken. Viele dieser Sachen kann man wirklich gut auch im PvE erledigen.
Damit kann erreicht werden, dass sich WvW rein auf den Kampf konzentriert und nicht zu anderen Tätigkeiten einlädt. Dazu würde der Effekt entstehen, dass sich die Warteschlangen einwenig verkürzen. Ein weiterer positiver Punkt wäre, dass sich so mehr Spieler am Kampf beteiligen und so die Welten besser unterstützen.

Die Idee: Ein WvW rein Kampf basierend, ohne Ablenkung bzw. anderen Aktivitäten, zur Reduktion der Warteschlangen und mehr Kampfbeteiligung der Spieler.

p.s. Mir ist bewusst, dass sich das nur auf wenige Spieler bezieht, doch jeder der davon Abgehalten wird irgendwas anderes zu tun (Bot-Einsatz einbezogen) gibt einen Platz für jemanden der sich wirklich am Kampf beteiligen möchte frei.