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Mini Games sind sowas von daneben

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Nachdem ich nun zum xten Mal versucht habe “Rauferei am Refugium” zumindest auf Bronze zu schaffen, steht für mich fest, das die Minigames einem das Spiel mehr als nur kaputtmachen.

Immer wieder kommt zu Fehlern, Aussetzern und was weiß ich nicht was, wenn man mitten in einem dieser Spiele ist. Kaum hat man den Dreh halbwegs raus ist in z.B. Tarir wieder Meta und schwupps lösen die Skills langsamer aus, das Bild hackt und mit jeder Meldung vom Angriff auf die Stadt passiert noch irgendetwas.

Freut man sich dann, das endlich alles vorbei ist bekommt man Minuten später die Meldung “Map ist leer, bitte wechseln” tut man das nicht freiwillig wird man mitten im Minigame auf eine neue Map geportet und kann noch mal von vorn anfangen. (Besonders nett, wenn man gerade den Sprung zum letzten Tor gemacht hat.) Geht gar nicht.

Mittlerweile habe ich verdammt viel Zeit und Energie in diese Minigames gesteckt und stoße immer wieder auf dieselben Probleme. Nur ein Teil davon ist mittlerweile auf Bronze erledigt. Wenige Silber und Gold (ja klar). Sicher bestimmt ist jedes dieser Minigames irgendwie, irgendwann machbar. Aber habe ich dann noch die Lust dazu? Eher nicht.

Warum sind die Minigames nicht wie die Verliese eine extra Instanz. Dann könnte man wenigstens mal in Ruhe probieren und die Fehler aussieben. Aber nein, sie sind Bestandteil einer Meta-Event-Map, die immer wieder erfolgreich verhindert, das man irgendeinen Fortschritt erzielt.

Und besonders lustig ist es, wenn andere Spieler mit Absicht durch diese Minigames rauschen und eine Horde Gegner mitbringen. Einfach nur weil sie es können und gerne sehen wie andere an dem Minigame scheitern (so die Antwort die ich Chat erhielt).

Fazit:
Minigames = Frust pur
Eine glatte 6 für Anet, das man hier das Konzept nicht besser überdacht hat.

Don’t worry, be happy :)

fehlende Tyria Beherrschungspunkte aus Charastory

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Das Problem besteht nicht darin, das ich die Änderung nicht verstanden haben, sondern das es eine Änderung gab, die andere Spieler deutliche benachteiligt.

vor der Änderung:
- pro Rasse jeweils 3x Tyria Beherrschungspunkte für die Charastory (Norn, Sylvari, Mensch, Asura, Charr) sind in der Summe 5 × 3
= 15 Tyria Beherrschungspunkte, die ein Spieler mit Charakteren aller Rassen erreichen konnte.

Diese Punkte gab es nachweislich und sie wurden von den Spielern auch genutzt um die Tyria Beherrschungen freizuschalten. Sie wurden auch nach der Änderung nicht zurückgesetzt sondern blieben erhalten.

Nach der Änderung:
max. 3 Tyria Beherrschungspunkte für den entsprechenden Level Abschnitt der Story. Das bedeutet es wurden 12x Tyria Beherrschungspunkte entfernt. Ein Riesennachteil für alle Spieler, die bis dato nicht alle Rassen in der Charastory entsprechend weit gespielt hatte. !!!! 12 !!!! Beherrschungspunkte weniger ohne einen Ersatz dafür zu schaffen ist verdammt heftig.

Ergo fehlen nun allen Spielern, die später angefangen haben die fehlenden Rassen zu spielen im max. Fall 12 Tyria Beherrschungspunkte. Und das kann meiner Ansicht nach nicht richtig sein.

Entweder, die Punkte werden für alle zurückgesetzt (das Geschrei möchte ich echt gerne hören) oder für alle gleich zugänglich gemacht. Doch an dieser Stelle ist eindeutig mit zweierlei Maß gemessen worden. Das geht gar nicht!

Zusätzlich ist es extrem ätzend, wenn man Edelsteine für Charaslots ausgegeben hat, um die fehlenden Rassen zu spielen (eben um an die Beherrschungspunkte zu kommen) und diese nun nicht mehr den gewünschten Zusatzeffekt bringen.

Nichts gegen die Charastory, die mag ich total gerne. Auch, wenn es unheimlich nervt immer 10 Level auf die Freischaltung der einzelnen Abschnitte zu warten. Das war anfangs deutlich besser gestaltet, als man als Spieler noch frei wählen konnte ob man nun die Map erkundet oder lieber Charastory macht.

Auch ist es nervig, das diese Änderung so nebenbei und ohne weiteres vorgenommen worden ist. Einen eindeutigen und vor allem deutlichen Hinweis auf diese Änderung konnte ich zumindest in den deutschen Patchnotizen nicht finden.

Hier besteht also sehr dringender Handlungsbedarf von Anet. Einfach die fehlenden Beherrschungspunkte wieder reinpatchen und alle sind glücklich ^^

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fehlende Tyria Beherrschungspunkte aus Charastory

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Fehlende Tyria Beherrschungspunkte aus der Charastory Charr und Asura

Aufgrund der fehlenden Tyria Beherrschungspunkte habe ich mir zusätzliche Charaplätze gegönnt und einen Charr und eine Asura erstellt. Einfach um die fehlenden Punkte aus der entsprechenden Charastory zu erhalten.

Heute mußte ich mit Schrecken feststellen, das die Tyria Beherrschungspunkte aus dem “HELD” Erfolg der jeweiligen Rassen Charastories verschwunden sind. Komischerweise sind sie bei abgeschlosssen Erfolgen der Charastory anderer Völker da.

Wie kommt das?!

Andere Spieler haben diese Beherrungspunkte längst erhalten. Wird man nun bestraft, weil man später als andere Charr und Asura spielt?!

Bitte die fehlenden Beherrschungspunkte so schnell wie möglich wieder im Spiel verankern. Ansonsten war die Diamanten Ausgabe vergebens. Hier sollte Anet dann allen betroffenen Spielern, die Diamanten erstatten, weil im Nachhinein Beherrschungspunkte rauspatchen geht gar nicht.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

“Habe vorhin das große Event der Dritten Karte, das Chack Protentat erfolgreich abgeschlossen, jedoch keine Nebelwächter Kopfbandage bekommen.
Das Ding sollte eigentlich wie bei allen anderen Teilen jedes Mal fallen wenn das Event erfolgreich beendet wurde.”

Habe vorhin genau dasselbe Problem gehabt. Meta Event erfolgreich, aber kein Drop. Hoffe das der Bug bald behoben wird und das der fehlende Drop nachgereicht wird. Ärgert mich , das man zwei STunden events macht und dann am Ende das Item verbuggt ist.

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Kopfgeldjagd Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Neue Woche, alte Probleme. (Gilden haben so Null Spaß im Momentt)

Kopfgeldjagd
Komplett verbuggt. Ziele werden 3-4 pro Map angezeigt. Können aber von niemanden angesprochen und ausgelöst werden. Betrifft nahezu alle Kopfgeldziele

Gildensprint
Dieses Mal konnte man zumindest starten und die Gilde erhielt die Punkte. Pech allerdings für die einzelnen Gildenmitglieder. Die Belohnungstruhen inkl. der Gildenbelobigungen sucht man vergebens. Egal ob einfach, mittel oder schwer. Mission abgeschlossen und die einzelnen Mitglieder gingen leer aus. Wenigstens hat die Gilde die Punkte erhalten.

Seit dem Wintertags Patch macht es so Null Spaß irgendetwas in Richtung Gildenmissionen zu unternehmen. Nichts funktioniert richtig. Hoffe Anet behebt das und die bereits gemeldeten Wintertagsbugs noch vor Weihnachten.

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Fehlende Erfolge bei Erfahrener Spielzeugmacher

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Beides fehlt.

-Schneeballkrawall Teilnahme 3/3 wird auch nicht korrekt gezählt
Beschreibung “nehmt 3x am Schneeballkrawall teil”, es werden aber nur siegreiche Teilnahmen für den Erfolg gezählt. Entweder man schreibt direkt gewinnt 3x oder man zählt korrekt.

Superärgerlich die ganzen Bugs in den Zählungen für die Erfolge. Hoffe das es schnell behoben wird.

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Fehlende Erfolge bei Erfahrener Spielzeugmacher

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Habe genau dassselbe Problem. Ticket an A-net ist bereits geschrieben. Es fehlt nur noch ein einziger Erfolg und der “Erfahrene Spielzeugmacher” wäre fertig. Leider werden die Erfolge:

- Die Glocken des Wintertags (inzwischen zum 2ten Mal)
- Spielzeukalypse (das 3te Mal)

nicht mitgezählt. In den Beschreibenung steht nichts davon, das diese Erfolge ausgenommen sind. Hoffe auch eine schnelle Behebung des Problems und Anrechnung der Erfolge.

Weitere Bugs:
- Spielzeukalypse
nicht als Gruppe betretbar (immer nur Random auf die Maps, obwohl man mit bestehender Gruppe reingeht)

- Glockenspiel
immer wieder volle Maps, Fehlermeldungen das ein Freund die Map in Götterfels betreten sollte, wahllose rausfliegen aus der Map und etliches mehr. Das sind aber die häufigsten drei Punkte

- Winterwunderland
im PVP einem Freund beitreten funktioniert ebenfalls nicht. Immer wieder komplett random auf allen Maps

- Schneeballkrawall
genau dasselbe Problem. Warum auch immer. Man landet anscheinend aus Prinzip nicht auf den Maps auf denen sich Freunde befinden. (Und ja, es waren leere Maps. Es hätte locker klappen können/sollen. )

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Feedback: 3. Beta-Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Leider konnte ich am Wochenende nicht ganz so viel Beta testen, aber die wenig Zeit hat dennoch für einen ersten Eindruck gereicht:

Karte
“Die Grüne Schwelle” kannte man ja bereits von der letzten Beta. Hatte gehofft, das ggf. eine kleine Ecke noch anders ist, damit man auch mal Unterwasser in den neuen Karten kämpfen kann. Aber dem war leider nicht so.

Beta-Charas
Schade war, das alle bisher bestehenden Beta Charas gelöscht worden sind. Gründe waren mehr oder weniger nachvollziehbar, dennoch schade. Es mußte erst wieder Zeit in die Erstellung investiert werden. Ebenso die mühsame Freischaltung der Gleiter und Hüpfpilz Fähigkeiten. Hatte mich schon so darauf gefreut damit weiter zumachen. Die Zeit fehlte hinterher komplett beim Spielen.

Story-Modus
Mit der Gruppe brachte nur einem Gruppenmitglied den Erfolg. Alle anderen bekamen keine Freischaltung für Beherrschungspunkte. Problem bei Anet gemeldet, das ganze WE über kam keine Behebung des Problems. Klar wurde ein neuer Chara erstellt und die Story solo gemacht. Aber das hieß auch hier wieder Zeitverlust, der dann beim Spielen der Beta fehlte. Ziemlich unnötig und nervig.

Gegner
Es kommt selten vor, das ich diesen Eindruck gewinne. Aber am Freitag waren die Mobs definitiv viel zu einfach zu legen. Selbst die Rauchschuppen, die einen in der letzten Beta gnadenlos in den Abgrund rissen, waren dieses Mal ohne sonderliche Verluste zu legen. Evtl. gab es zwischendurch eine Änderung an der Schwierigkeit (kamen ja ein paar Updates dazu), aber genau kann ich es nicht sagen. Nach Freitag waren wir hauptsächlich als Gruppe unterwegs. Leider habe ich die Ecke mit den lustigen, laufenden Pilzen erst Sonntagabend wiedergefunden. Wollte dort eigentlich noch einiges testen. Aber war leider zu spät.

Schlachtzüge
konnten leider nicht getestet werden, da sich immer nur max. 5 Leute zu den Zeiten anfanden wo ich Zeit dafür gehabt hätte. Schade, kann man aber in der Vollversion noch nachholen.

Druide (Waldläufer)
So lange darauf gewartet; viel Spaß in der Beta Karte gehabt (die neuen Pets machen einfach nur Laune) und dann die herbe Enttäuschung beim Wechsel in die normale Karte. Alle Pets weg, kein Pet mehr rufbar und von Anet kein Hinweis wie man das Problem behebt. Chara nochmal erstellen wollte ich dann auch nicht. Also war der Druide nach nur einem halben Tag Geschichte. Leider. Stab ging, nur mit Großbogen und den neuen Pets ging noch viel mehr

Draufgänger (Dieb)
Nachdem die Pets, des Druiden nicht mehr nutzbar waren wurde der Dieb ausgiebig getestet. Der Stab macht auf jeden Fall Spaß. Dennoch sollten ein paar Angriffsanimationen noch einmal überarbeitet werden. Das Drehen des Stabs vor dem Körper erinnert zu sehr an Zirkus und/oder Blaskapelle.

Chronomant (Mesmer)
Gefällt mir nach wie vor sehr gut. Hatte Mesmer lange nicht mehr gespielt und dementsprechend ein paar Startschwierigkeiten. Die Überarbeitung der Brunnen hat sich gelohnt. Hier und da könnten diese noch etwas Feinabstimmung gebrauchen. Wurde hier im Thread ja bereits erwähnt. Schwert+Schild im Nahkampf macht auch richtig Laune und in Kombination mit den Brunnen geht da einiges. Nur irgendwie wollten die Illus nicht mehr so zahlreich erscheinen. Warum auch immer.

Widergänger
War auch wieder mit dabei. Aber irgendwie muß ich den langsam hochspielen. War zu lange her mit den Skills und allen Combos. Sehr oft gelegen am Anfang, dann machte es wieder Spaß (nachdem man den Bogen raus hatte). Nur der Waffenwechsel und eine Umskillung im Vergleich zur letzten Beta war ein schwerer Fehler. Plötzlich fiel der Schaden soweit nach unten ab, das ich dachte er macht gar keinen mehr. Das war schon heftig. Muß dabei aber auch ehrlich zugeben, das Heiler nicht unbedingt meiner Spielweise entspricht. Die Skalierung der Heilungen etc. war super, nur der Schaden… der war quasi nicht mehr vorhanden. Werde Widergänger auf jeden Fall weiter antesten, aber dann definitiv mit einer Skillung auf mehr Schaden.

Drachenjäger (Wächter)
Der Großbogen war doch etwas gewöhnungsbedürftig. Besonders, wenn man die Reichweiten des Waldläufers gewöhnt ist. Nach einer kurzen Umstellung hatte man damit aber riesig Spaß. Habe es mit Zustands-Schaden-Rüstung etc. probiert und war vom Ergebnis angenehm überrascht.

Schnitter (Nekromant)
Hauptsächlich in der zweiten Beta angetesten. Das Großschwert macht auf jeden Fall Spaß und es war erstaunlich wie lange man in den Mobs stehen bleiben konnte. Bin sehr gespannt auf die endgültige Umsetzung im Spiel.

Sturmbote (Elementarmagier)
In der zweiten Beta kurz angetestet. Irgendwie nicht meins. Liegt wahrscheinlich u.a. am Kriegshorn. Spiele Ele ohnehin nur selten.

Berserker (Krieger)
Leider komplett bei allen Betas vergessen zu testen.

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BW3 Mobs sind deutlich zu einfach!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Da kann ich nur zustimmen. Dasselbe dachte ich mir nach den ersten Schritten auf der neuen Beta Map auch. Sicherlich macht es Sinn bei manchen Gegnern die Schwierigkeit “etwas” zu reduzieren. Aber dieser Wechsel ist fast schon wieder zuviel des Guten.

Auch die KI der Gegner muß dringend noch einmal überarbeitet werden. Nichts dagegen, das sie schlau sind. Aber es kann doch nicht sein, das ein Gegner plötzlich genau in dem Moment wo man den Skill zündet den halben Schritt rückwärts macht, der ihn rettet. Und das jedes Mal.

Auch sollten Gegner wenn sich Hindernisse im Weg befinden diesselben Einschränkungen wie die Spieler haben. Also plötzlich nicht durch einen Wand und/oder einen Holzstamm schießen können. Paßt doch irgendwie nicht, wenn man als Spieler “versperrt” angezeigt bekommt und der Gegner trotzdem fröhlich weiter feuern und Schaden machen kann. Wenn dann bitte auf beiden Seiten gleiches Recht.

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Im Chat schreiben nicht möglich.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Yup, das Problem gab es in unserer Gruppe auch.

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PVP Waldläufer keine Tiergefährten mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Freut euch, das es kein Beta-Chara ist. Dort besteht das Problem sobald man den Beta-Bereich verläßt. Gar nicht schön.

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Gelbe Gruppenmitglied Symbole?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Wir waren unterwegs, alle diesselbe Gilde repräsentiert und dennoch war 1/3 gelbe Punkte, 2/3 blaue Punkte oder umgekehrt. Verstanden hat es keiner so wirklich…

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BUG: Druide Pets in der freien Welt fehlen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Hallo alle zusammen,

bin gerade mit meiner Waldi/Druiden von der Beta Map nach Löwenstein gewechselt und in div. andere Karten. In keiner der Maps konnte das Pet-Menü aufgerufen werden.

Okay, in der Beta Map hatte ich die neuen Pets drin, aber es sollte doch zumindest möglich sein in der freien Welt die Pets dennoch zu wechseln. Es gibt nur den Button, den man normalerweise nur sieht, wenn man seine Pets ausblendet. Sonst tut sich da nichts.

Auch die Avatarform kann in der freien Welt zwar gewählt werden, aber das entsprechende Menü der Fähigkeiten fehlt dort komplett. Man kann nur die “normalen” Angriffe ausführen.

Stab klappt in der freien Welt als Waffe, aber damit hört es auch schon auf. Wie soll man da vernünftig testen, wenn einem die Möglichkeiten genommen werden?

Bitte ganz, ganz schnell nachbessern Anet. Danke.

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Beta-Story Gruppenfortschritt verbuggt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Hallo,

kaum die Beta mit der Gruppe gestartet und schon der erste BUG. Der BETA Story Fortschritt kann zwar von allen Gruppencharas bestätigt werden, aber sobald man in der “Grünen Schwelle” ankommt kann nur der Chara, der die Story gestartet hat die Beherrschungen freischalten. Alle anderen gucken in Röhre.

Also neuen Chara erstellen, Story einzeln spielen und hoffen, das man die Gruppe hinterher wieder zusammen trommeln kann. Ehrlich, das macht keinen Spaß. Wir wollten heute abend zusammen BETA spielen und nun haut uns der erste BUG direkt raus.

Hallo,

kaum die Beta mit der Gruppe gestartet und schon der erste BUG. Der BETA Story Fortschritt kann zwar von allen Gruppencharas bestätigt werden, aber sobald man in der “Grünen Schwelle” ankommt kann nur der Chara, der die Story gestartet hat die Beherrschungen freischalten. Alle anderen gucken in Röhre.

Also neuen Chara erstellen, Story einzeln spielen und hoffen, das man die Gruppe hinterher wieder zusammen trommeln kann. Ehrlich, das macht keinen Spaß. Wir wollten heute abend zusammen BETA spielen und nun haut uns der erste BUG direkt raus.

Habe auch keinen Nerv den BETA Chara zu löschen nur damit die Beherrschungen freigeschaltet werden. Bitte ANET ganz, ganz schnell nachbessern. Danke.

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Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Alles in allem enttäuscht das Event auf voller Länge. Beim Start verbuggt, die Belohnungen so niedrig angesetzt, das für die teueren Teile das komplette Wochenende draufgehen würde um sie zu erspielen. Tja, und die Hilfe für “kleinere” Charas zum Leveln kann man getrost knicken, da diese meist nur minimal Hits auf die Mobs machen können ehe diese liegen. Sehr, sehr schade um eine vielversprechende Idee, die so gekonnt in den Sand gesetzt worden ist.

Don’t worry, be happy :)

Update zum Mordrem Invasions Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Da gerade wieder Wartezeit zwischen den Kartenevents angesagt ist, äußere ich mich ebenfalls. Die Grundidee war gut, die Umsetzung kann man getrost vergessen. Alles nur noch Hektik, damit man genug Stacks für die Blüten bekommt. Gestern der Bug ohne irgendwelche Belohnungen und dann droppen die Mordrems noch nicht mal eine Klitzekleine Kleinigkeit. Ist leider sehr enttäuschend.

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Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Meine Norn Ele

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Zeigt euch Wächter!

in Wächter

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Meia.5647

Meine Norn Wächterin

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Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Meine Menschen Waldi, endlich mit finalem Aussehen

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zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Meine Sylvari Mesmerin

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Wie stellt ihr euch eure/n Widergänger/in vor?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meia.5647

Meia.5647

Auf jeden Fall Sylvari. Schwanke noch zwischen zwei Farbschemas. Eher nebelangelehnt oder doch etwas farbenfroher?

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