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Eine Frage zu den Waffenbeschwörungen

in Elementarmagier

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Danke ich werde mir den Build mal anschauen.^^

Eine Frage zu den Waffenbeschwörungen

in Elementarmagier

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Guten Tag,

ich wollte mal nachfragen was ihr von den Waffen haltet die
man als Magier beschwören kann. Ist ein effektiver Build
möglich der sich auf die häufige Anwendung verschiedener
Waffenbeschwörungen stützt? Genug unterschiedliche
Waffenbeschwörungen währen ja vorhanden um die Slots Sieben,
Acht und Neun zu füllen, zuzüglich dem Eliteskill.

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Hin und wieder habe ich den Eindruck das ein Post nicht ganz oder aufmerksam durchgelesen wird.

Um auf Farrions Antwort einzugehen. Nein ich denke nicht das ich falsch geskillt bin.
Wenn man als Nahkämpfer das beherzigt was hier schon von anderen aufgeführt wurde kann man als Nahkämpfer in einer Instanz bestehen. Ich kann meine Spielfigur so spielen aber als dick gepanzerter Recke mit Schild fühlt es sich für mich einfach falsch an den Gegner am besten immer von hinten in den Rücken zu picksen oder mich mit meiner kiloschweren Rüstung über den Boden zu rollen.

Wie gesagt das fühlt sich —→ für mich <-—- falsch an.
Mein Vorschlag mit dem aktiven Blocken mit dem Schild käme meinen Vorstellungen eher entgegen. Das war übrigens eines der wenigen guten Dinge aus meinem einwöchigen Tera Probespiels als Lancer-Klassse.

Ich sage allerdings —→ nicht <-— das sich das Kampfsystem dahingehend ändern
muss. Sicher wäre das nett aber es gibt auch genug Leute für die das Spielgefühl als
Nahkämpfer mit Schild sich gut anfühlt und die nichts daran auszusetzen haben. Ich spiele dann eben einen Fernkämpfer und bin dann eben damit zufrieden.

Um es nochmal klar zu sagen —→ ich befürworte das alte Spielsystem nicht.
Es hatte immer den Nachteil das einer tanken musste. Das einer heilen musste.
Nicht alle bzw. ich behaupte mal sogar die meisten spielen lieber einen DD
als einen Tank oder einen Heiler. Die negativen Auswirkungen des alten Spielsystem
kennt man sicher und ich muss das nicht weiter ausführen.

Ich kann nur sagen das man am besten rumprobiert und für sich die Klasse findet die einem am meisten Spass macht. Wenn man Pech hat ergeht es einem wie mir bei Herr der Ringe Online und man findet keine Klasse die sich richtig “rund” anfühlt. Dann sucht man sich eben ein anderes MMO. Bei GW2 spielen sich allerdings alle Klassen meiner ansicht nach gut aber einige davon spiele ich lieber.

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Da wären wir dann wieder bei dem Punkt Ballisten und Katapulte bzw. Fanatsiespiel.
Sagen sind nebenbei bemerkt auch nicht viel mehr als Märchen. Allerdings hält so ein Schild bzw. Rüstung sicher den ein oder anderen Feuerstoss aus während ein Stoffträger brennen würde wie ein Fackel.

Den Satz den ich allerdings beschrieb bezog ich auf weniger kollossale Gegner als vielmehr auf ein oder mehrere Menschen große Gegner. Da greift aber auch schon das
Kampfsystem und lässt mich bei einem Nahkämpfer die Standhaftigkeit vermissen.

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

@BammBamm
Ich gehe grundsätzlich gerne Gegner von vorne an. Einen Gegner in den Rücken zu fallen ist nun mal nicht meine Vorstellung eines ehrenhaften Nahkampfes. Hat nichts mit der trinity zu tun.

Ja es ist nicht realistisch wenn man als Nahkämpfer einen Riesen vor sich hat und der Kämpfer ihn an Ort und Stelle hält. Normalerweise müsste eine Truppe mit Katapulten und/oder Ballisten anrücken aber das ist nun mal eben ein Fantasiespiel. Eine Rüstung und ein Schild macht sicher nicht unverwundbar aber es sollte sich schon anders anfühlen als mit einem Nachthemd in die Schlacht zu ziehen.

Für meinen Geschmack muss ich als gerüsteter Frontkämpfer zu viel ausweichen. Es wäre zB. schon ein ganz anderes Spielgefühl wenn man als Nahkämpfer sein Schild aktiv, ohne Cooldown heben könnte um den Schaden der von forne kommt durch gutes Timing, zu sagen wir mal 70 oder 80% zu blocken. (Vorraussetzung dabei ist das man während man blockt nicht angreifen kann). Kämpfer ohne Schild müssen beweglich sein um zu überleben aber als Schildträger fehlt mir das Gefühl der Stanhaftigkeit.

Ich habe nicht gesagt das ich das Kampfsystem von GW2 langweilig finde. Ganz im Gegenteil. Das GW2 Kampfsystem ist dynamisch im Gegensatz zum statischen Standartsystem. Mit gerade einmal 10 Skills kann man sich gut auf seine Umgebung konzentrieren und das muss man auch aber aus genannten Gründen ziehe ich trotzdem beim GW2 System wie es im Moment ist eine Fernkampfklasse vor.
Das ist eben Geschmackssache.

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Ich habe einen Wächter bis Level 80 gespielt und ich finde ihn Ok aber
der Nahkampf in GW2 ist nicht das was ich mir unter einem heroischen
Kampf vorstelle.

Mein dick gepanzerter Char mit schwerer Rüstung und Schild müsste angesicht einer Gegnergruppe oder eines Bosses sich auf die gepanzerte Brust schlagen und mit vor kampfeslust glühenden Augen brüllen “Kommt her! Ich halte stand”.

Die Realität sieht leider so aus das man als Nahkämpfer ausweichen muss und den Gegner am besten in den Rücken pickst. Das ist mir etwas zu unehrenhaft, sowas überlasse ich dem Diebesgesindel

Ich habe mich nach meinem Wächter nur noch Fernkämpfer erstellt. Bei diesen
kann ich es akzeptieren das ich auch mal weglaufen muss. ^^

Richtiger Umgang mit unseren jüngsten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

@Derty.7582

Fast jedes MMO ist ab 12 Jahren. Neben World of Warcraft gäbe es zB. Aion, Tera,
Everquest, Star Wars Old Republic usw. die alle ab 12 Jahren sind.

Die Quaggan sind in ihrem Entwicklungsstand nicht so weit wie die spielbaren Rassen.
Sie sind fröhlich, unbekümmert und oft auf den Schutz der höher entwickelten Völker
angewiesen. Das ist nichts kindliches sondern nur der Stand ihrer Evolution.

Das es mehr ab 18 Gilden gibt bzw. kaum bis keine ab 12 Gilden liegt eben daran
das jemand ab 18 für sich selbst verantwortlich ist und vor dem Gesetz als erwachsen gilt.

Man muss im TS (oder Chat) nicht aufpassen das man etwas sagt was man vor einem Kind nicht sagen sollte. Man muss seine Channels nicht mit Passwörtern versehen.

Man muss sich nicht mit den Erziehungsberechtigten darüber unterhalten wie lange das jeweilige Kind aufbleiben darf

usw usw.

Gut wer diesen Aufwand betreiben möchte und die Verantwortung übernimmt aber ich verstehe wenn man das nicht möchte und eine Gilde ab 18 macht. In GW2 wird es Spielern sehr leicht gemacht eine Gilde zu gründen und wer meint das es Gilden ab 12 Jahren geben sollte der kann sich eine solche ohne Probleme erstellen.

Felandorn.9657

Wie schon oben erwähnt übernimmt man als Erwachsener ob man will oder nicht Verantwortung wenn man jüngere Spieler in eine Gilde aufnimmt. Es bleiben nur drei Möglichkeiten. Man ignoriert die Verantwortung und das kann durchaus
problematisch sein. Man kniet sich rein (zB. Passwort geschützte TS Channels usw.) oder man vermeidet die ersten beiden und geht in eine Gilde die ab 18 ist.

Ein 16 jähriger ungehalten im TS: “Ihr seid schuld das meine Freundin schluss gemacht hat.”

Was war passiert? Er war ein paar Tage zuvor bei einem “TS-Stammtisch” älterer Spieler zugegen und nahm alles für bare Münze und verhielt sich dann entsprechend. Antwort im TS “Wenn einer im TS sagt du sollst von einer Brücke springen, tust du das dann auch?”

Es stimmt durchaus das die geistiege Reife eine Rolle spielt aber es sind zumindest bei mir die negativen Erfahrungen die hängen bleiben. Beispiel: satz eines 14 Jährigen zu mir “Du bist Gildenleiter du musst mir Helfen”. Ich kam im Prinzip zu nichts mehr anderen.

…oder vor ca. 7 Jahren ein Gespräch zwischen mir und einem 13 jährigen:
(mein persöhnliches Highlight)

“Komm lass uns in Instanz XY gehen”

“Nein ich mach meine restlichen Quests erstmal fertig”

“Ach komm lass uns in Instanz XY gehen”

“Na gut”

“Geh schon mal hin ich komme dann gleich”

Nach 10min vor dem Instanzeingang.

“Wo bleibst du? Stehe hier schon eine Weile”

“Bin gleich da muss nur noch was machen”

10 Minuten später

“Was ist jetzt mit der Instanz?”

“Ich komm nicht, ich habe eine Einladung für die Instanz YX bekommen”

Nur zwei Beispiele und ich gebe zu das ich sehr viel negative Erfahrungen
mit Erwachsenen gemacht habe aber das ging weniger in richtung Sprunghaft und unzuverlässig. In beiden Fällen sprachen sich beide eine hohe geistige Reife zu. Der Punkt ist, es ist schwer zu sagen ob die geistige Reife wirklich so gegeben ist. Im Fall des 16 Jährigen und seiner Freundin war dies teilweise nicht ganz so.

Richtiger Umgang mit unseren jüngsten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Das einfachste Weg ist nur Leute ab 18 Jahren den Gildenbeitritt zu gestatten.
Als Erwachsener kann man zwar versuchen sich zurück zu halten aber das will man
sicher nicht auf Dauer, da es sich dann anfühlt als ob man mit gezogener Handbremse Auto fähren.

Wie hier schon gesagt wurde ist eine Gilde ein Verein und man umgibt sich
mit Mitgliedern die selbe Intressen, Lebenserfahrung usw. haben um dann ungezwungen miteinander zu reden.

Meiner Erfahrung nach drehten sich die TS-Gespräche zu 60-70% nicht um das MMO das man eigentlich spielt sondern um Fussball, Politik, Beruf, wie gross eine vernüftige
Oberweite sein sollte usw. (nicht unbedingt in dieser Abfolge). Wenn unter den überwiegend männlichen TS-Teilnehmern dann auch noch ein paar Frauen waren verlagerte sich das Ganze auf einige wenige Themenbereiche. Entweder wird dann geschleimt oder gestichelt.

Wenn dann ein Kind einloggt dann glaube ich kaum das alle sofort in den Walt-Disney-Modus gehen. Was bleibt ist höchstens das technische äquivalent zum Kindertisch auf Partys. Ich denke zwar das die heutige Jugend im Umgangston einen nicht weniger rauhen Umgangston pflegt als die Erwachsenen und auch entsprechend früh sehr weit mit der Aufklärung sind aber trotzdem bürdet man sich als Erwachsener Verantwortung auf wenn man sich mit Kindern ganz frei ein TS teilt.

Erwachsene oder die die es zumindest vor dem Gesetz her sind bleiben unter sich und Kinder können zB. ihren “Kids Club” gründen. Mit Hilfe oder Aufsicht ihrer Eltern.

(Zuletzt bearbeitet am von Michael.8925)

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

@Blads.6132 Wenn du A.Net genug Glänziges schickst bauen sie dir vielleicht Skritt ein.

zukünftig raid/dungeons geplant ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Raids wie sie zu meiner “World of Warcraft” Zeit waren würde ich nicht haben wollen.
geschmolzener Kern mit 40 Leuten empfand ich eher als Stress und nicht als Spass.
Ein entnervter Raidleader der schon mal “lauter” werden konnte im TS. Das Mikrofon
des Headsets konnte ausgestellt werden da nur eine handvoll Leute reden durften, abgesehen von festgelegten Pausen. Militärisch durchgeplantes Gruppenkuscheln und merklicher Anstieg der Anspannung wenn etwas nicht so lief wie es sollte. Abgesehen davon war man bei einer Gruppengröße von 40 Mann nur eine Nummer. In einem späteren 20 Mann Raid stellte ich fest das selbst das noch unpersöhnlich war.

DKP-System und Anmeldezwang waren auch für mich nicht das gelbe vom Ei obwohl
ich die Notwendigkeit darin schon gesehen habe.

Mit Raiden hörte ich allerdings nicht wegen der oben genannten Dinge auf sondern weil einige sich an Abmachungen nicht mehr halten wollten und die Gier Einzug hielt. Das waren jetzt nur meine Erfahrungen mit Raids und der Grund warum ich es vorziehen würde keine Großgruppeninstanzen in GW2 zu haben. Es ist vielleicht nur bei mir so aber bei dem Wort Raid denke ich erstmal nur an negative Dinge.

Die Gruppengröße die ich als inordnung empfand lag bei 10 Leuten. Es gab ja eine Zeit in WoW bei der man 5 Mann Instanzen mit 10 Leuten machen konnte. Das lief noch relativ entspannt und man konnte sich meist normal im TS unterhalten. Ich schätze es kommt darauf an welcher Spielertyp man ist.

Wenn es in GW2 Raid-Instanzen gäbe die im Prinzip nur Rüstungsskins als Belohnung bieten würden wäre das okay. Was ich allerdings dabei befürchte ist das es sobald es so etwas gibt Spieler auf den Plan treten denen es nicht nur um eine Herrausforderung geht sondern “sinnvolle” Belohnungen fordern. In diesem Fall würde wieder die Itemspirale eintreten sofern man diesen Forderungen nachgibt.

Eine Sache die ich im übrigen an GW2 mag ist die persöhnliche Story die darin Gipfelt den alles bedrohenden Bösewicht das Handwerk zu legen. In GW2 steht der am Ende einer 5 Mann-Instanz. In dem anderen Spiel stellt man solche Endgegner in eine Raidinstanz. Bei GW2 kann ich ein wichtiges Kapitel der Story abschließen und bin dabei gewesen. Bei WoW ging das für mich und meine Spielweise nicht, da ich dafür in einen Raid gemusst hätte. Ein wichtiger Punkt für mich ist daher das wenn Raids kommen würden diese nur optional wären und nicht Teil der Hauptstory.

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Während der Beta habe ich den Wächter ausprobiert und bin entweder als Norn
oder Mensch rumgelaufen. Ich habe nebenbei auch andere Klassen ausprobiert und
die Rasse Charr war auch dabei. Nach dem Release habe ich dann einen Charr
Wächter gebastelt den ich mittlerweile auf 80 habe.

Mir ist die “orkische”-art der Charr sympathisch. “Ich bin Charr, ich gehe mit dem
Kopf durch die Wand”. Tapfer und Ehrenhaft bis zum Schluss der Storyline. Was das
Aussehen betrifft habe ich bei der Erstellung ein wenig gebraucht bis ich etwas
hatte was mir gefiel aber es hat sich gelohnt. Mein Charr sieht jetzt imposant in
seiner schweren Rüstung aus und ich bin froh keinen Menschen Wächter gemacht zu haben.

Die Laufanimationen waren erst gewöhnungsbedürftig aber mittlerweile finde ich sie sogar gut und ohne diese würde den Charr ein Teil ihre animalischen Eigenheit fehlen.

Ähnlich verhält es sich mit meinem Asura Waldläufer. Asura kommen trotz ihrer leicht
überheblichen Ader in ihrer Story sehr sympathisch daher.

Was vor allem aus meiner Sicht neben dem Witz auch am Mut, Entdeckergeist und ausgeprägter Risikobereitschaft liegt. Bei der Gesichterauswahl muss ich sagen das einige davon aussehen als könnten sie schon die Rente einreichen aber es gibt auch dort einige Gesichter aus denen sich etwas machen lässt. Mit Veränderung des Augenbrauenwinkels, des Kinns und Kiefers kann man einen freundlichen
männlichen Asura hinbekommen.

Ich habe mittlerweile von jeder Rasse einen Charakter und dort findet sich auch ein männlicher Mensch. Ich habe hier lange basteln müssen um einen Charakter zu haben der nicht wie 18 aussieht. Es gibt praktisch nur ein älteres Gesicht in der Auswahl und dieses hat nach meinem Geschmack einen zu verkniffenen Ausdruck. Letztlich habe ich dann noch eines gefunden dem ich durch einen breiten Kiefer, Hakennase usw. ein markantes älteres Äusseres verleihen konnte.

Aus Storysicht werden zwar die Menschen auch als mutig und edel dargestellt
stechen für mich aber in diesen “Disziplinen” nicht so heraus wie die nichtmenschlichen Rassen.

Die Norn sind von der Story her ein wenig intressanter als die Menschen. Es ist da auch viel leichter einen männlichen Charakter hinzubekommen der auch wie ein Mann aussieht und nicht wie ein Junge. Allerdings sind mir die männlichen Norn zu groß. Die weiblichen Norn sind in der kleinsten Einstellung noch akzeptabel.

Die Brüste der Menschenfrauen sind meiner Meinung nach nicht wirklich groß. Einer Norn beim laufen zuzusehen wirkt da wesentlich… hypnotischer auf mich.

Negativ ist eigentlich nur die Tubastimme der Norn, auf der anderen Seite kommt es mir so vor das, egal welche Hautfarbe man wählt das die Menschenfrauen immer eine leichte Schnapsnase haben.

Bleiben noch die Sylvari. Ein junges Volk das mir vor allem durch seinen Idealismus
und Edelmut sympatisch ist und auch hierbei wieder mehr herraussticht als die Menschen.

Ich habe bisher allerdings keinen männlichen Sylvari hinbekommen der mir zu Gänze
zugesagt hat. Bei der Erstellung eines weiblichen Sylvari sieht es da schon besser aus.
Die Adjektive freundlich, niedlich, zierlich kommen mir da sofort in den Sinn.

Man müsste die Vorbauvorzüge einer Norn mit den vorzügen einer Sylvari kreuzen. Das Ergebnis hätte was…eine Art GW2-Asari.

Ingesamt betrachtet sind Menschen für mich ok aber in vielen Fällen würde ich bei GW2 einer nicht menschlichen Rasse bei der Charaktererstellung den Vorzug geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Michael.8925)

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Ich bin zwar kein RP’ler aber ich sah in anderen MMOs gerne mal zu
wenn so etwas durchgeführt wird. In Herr der Ringe Online war es zumindest
intressant anzusehen wenn ein kleines Battalion Zwerge durch Bree
exerzierten. Ich als ottonormal Spieler hätte nichts dagegen wenn
Leute in Wachsamen/Gerüchte/Durmand – Uniformen durch Orr patroullieren
und ein paar Untote aus den Weg räumen oder den ein oder anderen
Spieler wiederbeleben

(Witzigerweise ist dieser Beitrag gerade neben “Ich hasse Orr…” Beitrag^^)

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Ich kann mich nur denen anschließen die Orr nicht mögen. Es ist einfach nervig
wenn man eine gefühlte Ewigkeit von A nach B braucht. Es ist weder schwer noch
herrausfordert. Das bekämpfen der Gegner verkommt in Orr zu einer lästigen
Pflichtübung.

Ich bin auch der Meinung das man aus Orr mehr hätte machen können. Das Orr aus der Traumvision fand ich ZB. viel atmospherischer als das was dann letzlich kam. In der
Vision wirkte Orr durch die farbgebung und den Nebel gespenstischer und unwirklicher.

Anstatt einiger Ruinen (bzw. mal mehr mal weniger großer Steinhaufen) die nur schwer erahnen lassen das Orr einmal ein großes Königreich gewesen ist hätte man zB. eine größere, düstere und halb verfallene Version von Götterfels daraus machen können. Das jetzige Orr hätte ein gutes Randgebiet abgegeben während im Zentrum ein bedrohlicher Stadtkern aufragt.

Für mich wäre so etwas zu erkunden ein Highlight gewesen.

LvL 80 und nu?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Ich glaube nicht das GW2 “untergeht”. Es hat zwar einen Anschaffungspreis ist
aber danach kostenlos.

Mein höchster Charakter ist jetzt Level 32. Wenn dieser Charakter Level 80 ist habe ich mit dem Spiel mindestens soviel Zeit wie mit einem durchschnittlichen Singelplayerspiel verbracht. Für mich wird sich daher das ausgegebene Geld für GW2 gelohnt haben.

Jedes Mmo hat seine Lebenszeit und wie lange diese ist muss jeder für sich entscheiden. Einige MMOs wie WoW strecken ihren Inhalt und bei anderen Mmos wie Swtor ist man schneller “durch” weil man für einen ähnlichen Ausrüstungsstand weniger Zeit investieren muss. Dann bleibt wie bei allem nur noch das PvP. Für mich sitzt daher kein Mmo auf einem Thron da für mich der Lebensweg eines MMOs immer ähnlich ist.

Ich hatte damals meinen Spass mit WoW. Als ich mit Swtor aufhörte habe, habe ich weder Wut noch Hass auf Bioware geschoben und als Swtor “unterging” habe ich mich auch nicht gefreut. Ich bin mal so verwegen zu sagen das mir das Spiel Spass gemacht hat und dann habe ich einfach aufgehört.

Promblem mit Magie wirkenden Gegnern als Krieger

in Krieger

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Danke nochmals für eure Hilfe ich denke ich habe jetzt eine gute Vorstellung
wie ich die Punkte verteile und wie ich meine Ausrüstung ausrichte.

Ich werde wohl den Nahkampf mehr defensiv führen und werde mir vielleicht auch noch die Wächterklasse ansehen.

Promblem mit Magie wirkenden Gegnern als Krieger

in Krieger

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Danke erstmal für die Antworten. Letztlich würde es dann vielleicht auch Sinn machen
neben der Ausrüstung auch die Fähigkeitenpunkte in einen Zweig zu setzen der
Vitalität und Zähigkeit steigert? Als empfehlung bei den Waffen lese ich das Großschwert aufgrund des hohen Schadens heraus. Also Großschwert wenn die Gruppen nicht zu groß sind und vielleicht eine 1H Waffe + Schild für besagte schwere Gegnergruppen oder eher Großschwert + Bogen?

Zu den roten Kriesen muss ich noch hinzufügen das es zwar kein Problem ist dort raus zu laufen (sofern es keine AoE Gruppe ist) aber meist ist es so das wenn man richtig loslegen will schon wieder der nächste rote Kreis unter den Füssen auftaucht. Entnervt davon bleibe ich dann irgendwann doch mal stehen damit der NPC endlich das zeitliche segnet.^^

Promblem mit Magie wirkenden Gegnern als Krieger

in Krieger

Posted by: Michael.8925

Michael.8925

Guten Tag,

Ich spiele momentan einen Waldläufer als Hauptcharakter und nebenher Spiele ich
einen Krieger. Mein Krieger hat gerade einmal Level 15 und ist mit den Wanderer-
hügeln fertig. Als Krieger habe ich weniger Probleme mit gegnerischen NPCs die Nah-
oder Fernkampfwaffen nutzen aber mit Geistern und insbesondere mit NPCs wie den
Schamanen der Söhne Svaniers komme ich nicht besonders gut klar. Die Schamanen
pflastern wie auch Eiselementar den Boden mit roten Kringeln zu.

Mein Krieger trägt einen Hammer und einen Bogen doch die Fernkampfwaffe hilft
meist nicht weiter. In den meisten Fällen kommen alle Gegner. Wo mein Waldläufer
sein Tier als Blocker nutzen kann, muss ich mich als Krieger mit allen Gegner
auseinander setzen.

In meiner persöhnlichen Geschichte meines Norn Kriegers musste ich mich zB. Gruppen von Grawlen erwehren. Nach dem eher problemlosen Kampf gegen diese Nah- und Fernkämpfer ging es in der zweiten Phase der Quest darum ca. 8 Kugelblitzförmige Elementare zu töten.

Schon in der einläutenden Sequenz dachte ich nur “Oh Oh” und so war es dann auch.
Die Elementare standen dicht zusammen und zündeten immer wieder ihre AOEs. Diese Elementare klein zu bekommen ging nicht ohne ca. 3-4 mal am Kontrollpunkt neu zu spawnen.

Die NPCs nehmen sich gerne selbst als Zentrum ihrer eigenen AoE und sie zünden diese oft in einem schnellen Rhythmus sodas ich mehr mit weglaufen als mit kämpfen beschäftigt bin. Ich besitze zwar noch meinen Bogen aber ich wollte eigentlich mehr in den Nahkampf gehen. Könnt ihr mir vielleicht sagen was ich besser machen kann? Kann man sich gegen Magie auch schon auf geringen Level besser schützen? Vielleicht dadurch das ich meine Punkte für den Anfang anders verteile oder den Hammer durch eine 1H Waffe + Schild ersetze?