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Warum GW2 sich so leer anfühlt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ich versuch mal zusammen zu fassen:

“Was sind die Hürden? In erster Linie Ausrüstung, insbesondere das aufgestiegene Zeug. Fraktale, WvW, Raids”

→ Da ist nun mal alles Endcontent. Und die aufgestiegene Ausrüstung hat den aktuell höchsten Rang im Spiel, ist also ebenfalls Endcontent und ein Langzeitziel. Ich spiele auch nur wenige Stunden abends und habe eben 4 Monate für die aufgestiegene Rüstung Material und Gold gespart. In der Zeit hatte ich auch die Lorberren zusammen für den Schmuck.

Wer erwartet innerhalb kürzester Zeit die beste Ausrüstung relativ einfach hinterher geworfen zu bekommen, hat anscheinend noch nie ein Rollenspiel gespielt ;-) Oder bekommt man bei Skyrim o.Ä. zu Beginn schon die Beste Ausrüstung einfach mal so? Zumal für die meisten Aktivitäten auch Exo locker reicht.

“Ein weiterer Punkt ist das fehlende Leveln: Wer nicht gerade neu anfängt, wird mit Hilfe von Schriftrollen und Folianten seinen Twink fast sofort auf Level 80 springen lassen, wodurch die Erfahrung und das Material für die Ausstattung fehlt.”

→ Ähm wo genau ist jetzt das Problem? Wer mittels Schriftrollen seinen Twink auflevelt, kann sich doch nicht beschweren, dass im Mats fehlen, die er bekommen hätte, wenn er normal durch Welt erkunden, Story etc. aufgelevelt hätte. Oder erwartest du, dass du für dieses “schnellaufleveln”, einfach so die Mats bekommst, die du bekommen hättest, beim “normalen” aufleveln?

“Nächste Hürde ist die Zeit”

→ Ja es ist ein Rollenspiel, wo man viel machen kann, aber nichts muss. 1-2h Abends reicht locker um alles von dir beschriebene abzuhaken und dann noch Story oder Events oder was weiß ich machen zu können…

“Diese Auswahl an temporären Aufgaben, die einen das Gefühl vermitteln, dass dein Spiel morgen sich schlechter spielt, wenn du dich nicht täglich einloggst und am besten noch die aufgezählten Dinge tust, ist enorm und zeit-fressend: Allein Crafting, Heimatinstanz und die Daily benötigen gerne mehr als 30 min und man hat bis dahin noch gar nicht gespielt, sondern für das Spiel gearbeitet: Das fühlt sich nicht nur schlecht an, sondern zerstört den Spielspaß, weshalb man entweder komplett aufhört, oder sich nicht mehr am Maßstab orientiert.”

→ Du fühlst dich schlecht, weil du etwas in GW2 nicht gemacht hast? Ich glaube eher, du setzt dich selber unter viel zu hohen Druck. Warum Dailys machen? Hast du ein Ziel zum Beispiel 10.000 AP erreichen oder so ok, aber wenn nicht, musst du sie doch nicht machen? Du zwingst dich anscheinend selber dazu, obwohl du keine Lust zu hast und wofür? Für 10 poppelige AP :-)

“Letzte Hürden sind subjektiver Natur: Dungeons bringen kein Gold, Raids sind Hardcore-Content und überhaupt, alle außer ich sind doch sowieso die arroganten Pro-Gamer, die nur daraufwarten, dich aus dem Fraktal zu schmeißen.”

Ja mit den Verließen ist mau, allerdings waren es früher Gelddruckmaschinen, das Anet da einen Riegel vorschiebt, war abzusehen. Und die Belohnen sollen ja nochmal überprüft und womöglich wieder angehoben werden.
Für Raids gibt es genug Raidgilden die auch Anfänger mitnehmen und in Fraktalen halt am besten selbst eine Gruppe aufmachen, mit “Beginner need Help” oder sowas, es finden sich in der Regel immer hilfsbereite Spieler. Ansonsten zu Beginn schreiben, dass man neu ist und ob das ok ist, bzw ob die einem helfen könnten.

“Auf den Punkt gebracht: Es fehlt das Selbstvertrauen, das durch die genannten Anforderung und den Staffel 1 Mega-Events zerstört wurde. In der LS S1 war es viel zu leicht, einfach mit zulaufen und Loot abzustauben, ohne ernsthaft gut spielen zu brauchen. In der anonymen Masse hat der Spieler den Bezug zu seinen eigenen Charakter verloren. Ebenso fehlen im Moment die Karten, die es vereinsamten Spieler erlauben, sich länger, ohne Frust sich ans Spiel heranzuwagen und wieder einen Bezug zum Spiel und dessen Community herzustellen.”

→ Das zeugt eher davon, dass du nicht bereit warst oder bist, dich mit deinem Char auseinander zu setzen. Kein Zerg zwingt dich blind AFK zu spielen.
Und vereinsamte Karten, ähm du weist schon das das ein Mmorpg ist? ;-)
Und so ziemlich alle Low Level Karten sind doch hervorragend geeignet zu üben. Und den Bezug zur Community bekommt man schnell bei Worldbossen, wie den Schamanen, Behemoth, Flammendings usw.

“Vielen ist HoT zu schwer und leider haben die Entwickler den Dschungel auch noch so gefährlich gemacht, dass eine falsche Bewegung schon zum Tod führt.”

→ Ja weil viele, sich mit ihrem Char nicht auseinandergesetzt haben, siehe weiter oben ;-) und nur AFK Braindead mitlaufen. Zudem wurden härtere Karten für das Addon von der Mehrheit gewünscht. Um eben wieder eine Herausforderung zu haben.

“Die Meta-Events können das kaum ausgleichen, da mit den Megaserver-Problemen häufig die Maps leer sind, sodass die Meta-Events ohne das Taxi-System nahezu unmöglich sind. HoT ohne starken Charakter bzw. ohne Mitspieler zu spielen ist ziemlich schwer und auf die Idee, sich mit einem Taxi auf eine vollere Map bringen zu lassen, muss man erstmal kommen. "

→ Das LFG Tool ist doch nun schon seit Ewigkeiten im Spiel, und wer das nicht kennt oder nutzt, naja dazu fällt mir eigentlich gar nichts mehr ein, außer Facepalm, sorry. Ich für meinen Teil bin mit dem Megaserver zufrieden, da nun zumindest die Weltbosse locker gemacht werden können. Früher musste man schon für die Low Level Bosse ewig vorher auf eine Map spingen und hatte dann noch Pech, das der Event dort failte…

“Die Grüne Schwelle erscheint erstmal als Anfängermap, ohne viel Content, die sich schrecklich spielt, wenn Gleiten und Hüpfpilze nicht ausreichend gelevelt hat.”

→ Das sind im Grunde schon die einzigen beiden Fähigkeiten die für das Gesamt Addon brauchst, Hüpfpilze und Aufwinde nutzen. Und selbst das ist dir zu viel? Also ganz ehrlich, wie gesagt, ich spiele sehr Casuallastig und habe dennoch schon ohne Stress relativ viel Beherrschungen freigespielt. Und was heißt ohne Content? Die ganze Karte ist voll mit Events, dazu die Nachtbosse, die Abenteuer, Herausforderungen, Vistas usw.

“Die zweite Map Ist der Güldene Talkessel: Und bei dem ist alles an Events gekoppelt: Viele Weg sind versperrt und die Präsenz der Erhabenen und dessen Infrastruktur lassen den Spieler ebenfalls abblitzen.”

→ Ja Events sind so was wie die Quests in GW2. Und ich finde es z.b. wirklich gut, wie alle kleinen Events zu einem Riesenevent führen, mit Finalfight usw. Und es bringt eben die Community zusammen, weil ohne Zusammenspiel die Events und das Finale erst recht scheitern. Und ich fand es schon früher am besten in GW2 wenn ~150 Spieler gemeinsam auf ein Ziel hinarbeiten.

“Und so rapide sich die Story entwickelt, geht es schon auf die nächste Map: Die Verschlungenen Tiefen

… aber diese Map hasst den Spieler so sehr, dass man sie nicht spielen möchte. Schreckliches Kartendesign kombiniert mit tödlichen Gegnern machen die Map zur Katastrophe.
Ähnlich wie alle anderen Maps setzt diese Map zu sehr darauf, dass der Neuling erstmal der Kommi-Lampe hinterher rennt und wie in der alten LS S1 blind den Zerg hinterher läuft. "

→ Also schreckliches Kartendesign finde ich übertrieben, muss aber zugeben, mit all den Ebenen ist es nicht ganz leicht anfangs durch zu blicken. Allerdings dann läuft man eben erst mal dem Kommi hinterher, um die Karte zu erforschen und zu sehen wie die Events funktionieren usw. Da weiß ich jetzt auch nicht wo genau dein Problem liegt. Die Karte ist dir zu komplex aber einem Kommi folgen und die Karte kennenlernen willst du auch nicht?!

“Die Krönung ist der Widerstand des Drachens: Eine Map die per Definition leer ist aufgrund der puren Meta-Event-Ausrichtung. Mein erster Gedanke bei dieser Map war, dass die unfertig war und der Content bald nachgeliefert wird.”

→ Ich finde die Map ist Klasse. Weil die Map nur dem Endkampf gegen Mordemoth dient. Bei Zaithan haben sich alle beschwert, der Kampf sei zu einfach, zu unepisch usw. Jedes mal wenn ich nun diesen Drachen versuche zu legen, finde ich es eben eine Herausfoderung und Episch. Dahingehend sehe ich nicht wo Content fehlt? Du hast drei Lanes denen du folgen kannst mit massig Content, Events usw. plus dem epischen Endfight.

“Den wahre Wert der Maps erkennt man erst, wenn man aus irgendwelchen Gründen HoT trotzdem weiterspielt und die Beherrschungen freischaltet. Aber selbst dann, hat man schon bald alles gesehen und ist wieder gelangweilt. Meta-Events sind schön, aber der fehlende Reiz des Vergänglichen und das Ausbleiben des Loot-Fests überlassen den Spieler ein ernüchternes Bild, wo sie schnell die Mechaniken lernen, anwenden, die Belohnungen einsacken und sich wieder langweilen.”

→ Ist das aber nicht das Problem aller MMOs? Für die einen dauert alles zu lange, siehe deinen Punkt bzgl. aufgestiegene Ausrüstung, dem anderen aber fehlt wieder der Content und alles ist langweilig, weil zu oft gemacht. Wobei ich das Eventsystem besser finde, als ein klassisches Questsystem, weil dann würde man einmal die Quest machen und fertig und dann?

Selbst wo Anet so schnell wie bei LS1 im zwei Wochenrythmus Content nachgeschoben hatte, waren manche in wenigen Tagen damit durch, hatten alles erreicht und schrien nach mehr.
Somit kann man es nie allen gerecht machen.

“Vielen Dank für das geduldige Lesen” → das übernehme ich einfach mal so :-)

GW 2 zu Sammelgame herunter gekommen!?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ich kann Sleeper nur zustimmen.

Genau wegen dem Sammelwahn bin ich GW2 süchtig. Man kann sich eben mehr oder weniger alles selbst erarbeiten. Sei es die aufgestiegene Rüstung oder eine Legendäre Waffe, der neue Rückengegenstand, oh was das denn, ach sowas gibt’s auch, sieht ja cool aus, was muss ich machen, um das zu bekommen? usw. usw. usw.

Ist es nicht das, was der Antrieb in einem MMO ist, bzw. gerade in GW2?

Feedback 64 bit client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

“Solche Dinge sind doch das erste, was man zur Eindämmung von Abstürzen deaktiviert.” jap hatte ich ja auch erst gedacht, dass es daran liegen könnte, und hatte sweetfx komplett entfernt und dennoch so harte abstürze…

zumal ich ja 2 jahre ohne jegliche probleme spielen konnte, selbst noch 2 wochen nach erscheinen hot’s lief alles gut, erst mit einem der letzten patches fing es bei mir an regelmäßig abzustürzen..

wie gesagt, seit ich den 64bit clienten nehme, läuft es einwandfrei… und vielen dank für den tipp mit gemfx :-) werde ich mir die tage mal ansehen

Feedback 64 bit client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Nachdem ich in den letzten Tagen ständig harte Abstürze hatte (also wo das Spiel richtig abstürzt mit diesem Feld eine Fehlermeldung an Anet zu schicken), hatte ich in einem englischem GW2 Forum den Tipp gefunden, mal den 64Bit Client auszuprobieren.

Und tada gestern ~4h am Stück gespielt und keinen einzigen Absturz mehr. Egal welcher Content, Tequatl, Dungeons, Fractale, Löwenstein, HOT Maps, überall wo sonst immer nach einer gewissen Zeit das Spiel abstürzte, lief es nun ohne Probleme.

Die RAM Auslastung ist auch deutlich anders, im Schnitt hatte die GW2 exe 4,5GB belegt. Wobei ich nur 6GB insgesamt habe. Wie es bei mehr RAM aussieht kann ich daher nicht sagen.

Einzig SweetFX will nicht mit 64Bit exes zusammen laufen, wobei ich mich da noch belesen muss.

Vorschlag: Fraktalauswahl in die Fraktale verlegen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Bzw. links auf der Zugangsplattform steht doch so ein Computer, wo man auch das Fractal Intro Video starten kann. Warum kann man mit der Konsole nicht interagieren und bekommt, dann den Fractalauswahlbildschirm angezeigt? Somit könnte man entweder das nächste folgende Fractal machen oder eben den Auswahlscreen öffnen und ein bestimmtes aussuchen.

Stats ändern Schmiedemeisters Metall-Atmer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ich habe vor kurzem das Rezept für “Schmiedemeisters Metall-Atmer” gedropt und ihn gestern zusammengebaut. Ich dachte, ich könne die Stats ja noch im nach hinein in der mystischen Schmiede ändern. Aber ich kann den Atmer nicht in der mystischen Schmiede auswählen.

Ist das ein Fehler oder soll das so? Und wenn zweiteres, dann warum? Also warum kann ich mein komplettes aufgestiegenes Gear anpassen und Stats ändern außer den aufgestiegenen Unterwasser-Atmer?

Spezialisierung Olympialäufer: Die Fackel

in Krieger

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ja aber soll HoT nicht hauptsächlich im PvE spielen? Also eine neue Karte im PvP und WvW und bissl Fractal-Erweiterung zeugt jetz nich davon, dass dort der Schwerpunkt drauf liegt…

Spezialisierung Olympialäufer: Die Fackel

in Krieger

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Also im ersten Moment dachte ich, hähhh ne Fackel, was soll ich denn mit der? Bei näherer Betrachtung dachte ich nur noch, soll das ein Scherz sein? Und final denke ich nur noch, was ne Enttäuschung.

Ich liebe meinen Krieger und ich spiele ihn wie einen Krieger, d.h. ich mache Schaden Punkt. Ganz klassisch bzw. Meta mit Großschwert und Axt/Kolben. In Dungeons ja ok, hier mal Phalanx, da mal Banner und nebenbei bissl Macht stacken. Aber warum jetz ne Fackel? Wie soll ich die in den Build einbauen? Es ist jetzt schon nervig, mal eben so auf den Bogen aus dem Inventar zu wechseln, wenn es in den Frakatalen oder so mal notwendig wird und nun soll man also ne Fackel mit schleppen um sie dann vor dem Kampf schnell auszurüsten, irgendwas mit ihr zu starten und dann wieder zurück zu wechseln? Wobei dann das Problem sein kann, dass man sich im Kampf befindet und eben nicht mehr die Waffen wechseln kann. Oder soll die Fackel die Axt oder den Kolben ersetzen oder gar das Großschwert?

Ich hatte so gehofft beim Namen der Spezialisierung “Berseker”, dass man Zweihandwaffen, als Einhandwaffen tragen können würde, zum Beispiel zwei Großschwerter oder Großschwert plus Kriegshammer, meinetwegen auch zwei Pistolen oder Gewehre oder sowas. Vielleicht auch die Einführung einer großen Streitaxt. Das wäre EPISCH und dem Krieger “Berserker” auch angemessen.

Stattdessen wird man nur weiter zum Supporter oder Zustandsausteiler/aufheber. Ich dachte eigentlich für so was ist primär der Wächter da?! Im PvP/WvW mag sein, dass es da irgendwas bringt, aber im PvE, in Dungeons, bei Weltbossen? Ich weiß ja nicht.

Und warum eigentlich Brennen, Flammen und Feuer beim Krieger? Also Magie ist dem doch eigentlich Fremd oder nicht? Dachte dafür gibst den Ele oder Wächter oder Nekro? Vllt bin ich aber auch nur bissl Konservativ was meine Klasse den Krieger angeht…

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ich habe jetzt auch an die 250 Fraktalläufe und hatte vor ein paar Tagen meinen ersten Skin gedropt: Dreizack… Erst war die Freude groß und dann kam die Ernüchterung: ich spiele Krieger, kann Dreizacks nicht nutzen und bekomme nun ausgerechnet so einen Skin. Dachte ich mir ok, kann man sicher verkaufen, nop kann man nicht und was mach ich nun mit dem Skin? In der Bank vergammeln lassen, weil zum wegwerfen ists mir dann auch zu schade.

Ich wäre auch dafür, dass man beim Golem den Skin gegen eine spezielle Münze eintauschen und sich dafür einen anderen Skin aussuchen kann. Somit würde es am seltenen Drop der Skins/Waffen nichts ändern, womit auch das “Prestige” erhalten bliebe und man kann sich einen eintauschen der einem auch was bringt…

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

Ich kann KingFGer.2567 nur beipflichten. Ja einzig auf DPS zu setzen und alles platt zu machen bevor es schaden austeilt ist die effektivste art zu spielen, aber es geht halt auch anders, alles kann nichts muss und das finde ich auch gut so, du willst berserker wächter spielen, dann passe deinen char an, du willst supporter spielen, dann passe deinen char an, usw usw… das system von wow, mit tank zieht mobs an, berserker hauen drauf, zauberer heilen und machen flächenschaden, ist doch eher öde als all das was in gw2 möglich ist, schau dir die üblichen build seiten an und du wirst sehen, wie viel mit jeder rasse und klasse möglich ist… dazu kommen ja nun die spezialisierungen, mit denen man noch weiter sich auf bestimmte rollen spezialisieren kann, wer es eben möchte… ich finde die freiheit bei gw2 dennoch um welten besser, z.b. in dungeons wird mein war je nach gruppe bissl anders ausgerichtet, mehr gruppen support oder mehr einzelschaden usw. eben nicht so starr wie in anderen mmo’s, du bist war und haust halt nur drauf punkt und mehr nich…

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

@Bambula.3649 naja ich hoffe ich habe deinen post als ironisch gemeint richtig verstanden ;-)

klar bei manchen gesuchen im lfg ist es klar übertrieben, aber mit “exp please” habe ich eben die besten erfahrungen gemacht, vorallem ist es, wie ich finde, nett formuliert, eben nicht wie deine beispiele mit “only zerk meta dps 15k+ ap gear check!!!” und so kram…

vor allem der hammer, hatte ich genau letztens das gehabt, in ascalon ein gear check, knaller, als wenn das da notwendig wäre, schneller ging es vor allem auch nicht, als in einer “normal guten” gruppe, also wo alle mehr oder weniger ahnung haben was zu tun ist…

aber ich verstehe auf jeden fall alle die mit diesen “xk+ ap” gesuchen ihre probleme haben, meine freundin spielt nun auch schon seit über einem jahr gw2 und will bis heute nicht allein in dungeons (also nur mit random leuten und ohne mich dabei), weil gerade wo ich neu war, meines erachtens nach der ton doch rauer war, und ich nichts erklärt bekam, sondern gleich angepöbelt wurde, etwas wie ich finde, das sich doch in den letzten monaten gebessert hat…

und ein problem ist mir noch eingefallen, was bei diesen “10k+ ap” super-pro-gruppen auftaucht: jeder denkt er hat die beste taktik, nur wenn 2 eine andere haben als die anderen 3, wird das echt zum problem, weil jede seite denkt, sie hätte die beste

beispiel ascalon die spinne, 3 wollen stacken, 2 gehen aber direkt drauf weswegen das stacken nicht klappt, erst sterben die beiden, dann der rest, tolle soße, oder noch krasser, beim fraktal mit dem riesen und den zwei siegeln die zerschlagen werden müssen, 3 wollen es so machen und 2 ganz anders, und am ende failt alles und jeder gibt dem anderen die schuld die falsche taktik zu fahren, obwohl beide möglichkeiten gehen würden, nur auf eine festlegen, also quasi nachgeben, will dann auch keiner, was in kompletter gruppenauflösung geendet hat, echt lächerlich das ganze…

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mike Bockwurst.6251

Mike Bockwurst.6251

da ich gerade für mein erstes legendary massiv dungeons laufe, möchte ich nur kurz meine erfahrung mitteilen:

- wie hier schon mehrfach gesagt wurde und dem ich auch zustimme, es ist nun mal das einzige mittel um wenigstens ein bisschen eingrenzen zu können, das man auch erfahrene spieler bekommt, allerdings ist es nicht unbedingt das beste mittel

- ich habe schon öfters full run gruppen in ascalon aufgemacht, mit dem ergebnis:

-> ohne jegliche beschränkung einfach nur “full run”: chars mit lvl kleiner als 80 joinen und/oder spieler die zum ersten mal den dungeon machen = meist katastrophen runs

-> mit ap beschränkung auf “2k+ ap”: alle lvl 80 die joinen und zumindest schon mal einen dungeon von innen gesehen haben = meist gute runs

-> mit ap beschränkung auf “5k+ ap”: alles vermeintliche “super-pro’s” die nur rumpöbeln beim kleinsten fehler, schon mehrfach selbst gekickt worden, weil man bei der spinne einmal umgefallen ist, sowie meist beratungsresistent = no fun runs, but fast runs

- als beste option finde ich: “full run exp please” und dann sind mir die ap auch herzlich egal, meist joinen dann spieler, die zumindest in dem jeweiligen verließ ahnung haben und das reicht ja dann auch, egal ob nun 400 ap oder 20k ap, es weiß halt einfach jeder wo was wie zu machen ist und darauf kommt es doch an

- fazit: gruppengesuche mit sehr hohen ap beschränkungen meiden, wenn es schnell gehen soll ok, aber spass darf man meist nicht erwarten, dasselbe gilt auch bei fraktalen…