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Respawn- Zeiten

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

jo, das wäre wirklich ne gute idee

Bewegen mit der Maus

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

jo sehe ich auch so das es natürlich nur eine wahlmöglichkeit bzw zusatzmöglichkeit sein sollte, wer click to move nicht möchte der sollte das natürlich auch nicht benutzen müssen und weiterhin mit tastatur laufen können, es würde dabei auch kein nachteil für irgendwen entstehen dann jeder hätte die möglichkeit das zu nutzen oder halt nicht (wenn man mit tastatur besser zurecht kommt)
bei mir ist es halt so das ich eine maus mit sehr vielen tasten habe, dadurch habe ich sämtliche angriffe und funktionen auf der maus und es nervt mich einfach das ich gezwungen bin die tastatur zu nutzen nur wegen wasd, und die ganze zeit zum rumlaufen beide maustasten gedrückt zu halten führt auf dauer zu einem krampf in der hand…

Respawn- Zeiten

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

bin ich eigentlich der einzige den die extrem kurzen respawn-zeiten nerven? man tötet nen gegner geht zum nächsten und während der nächste gegner noch nichtmal tot ist steht auf einmal der gerade getötete gegner schon wieder da… ich finde der respawn eines gegners sollte mindestens 2-3 minuten dauern und nicht 5-10 sekunden (so fühlt es sich zumindest manchmal an)… oder es sollten halt keine gegner direkt neben einem spawnen können, erst wieder ab nem gewissen abstand

Mauszeiger

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

dazu wollte ich auch schon nen thread schreiben^^ ist absolut richtig, vom mauszeiger sieht man gar nichts mehr wenn mal mehr los ist, vor allem wenn man mit ner gruppe unterwegs ist, ich caste ständig meine fallen an falsche orte weil ich den masuzeiger an einer anderen position vermute, irgendwelche leuchteffekte wären da vielleicht ganz gut, so das man ihn einfach nicht mehr übersehen kann, oder zumindest sollte man selbst farbe, form und größe anpassen können

Animationen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

…und die standardattacke sieht man fast nur mit der lupe,…

Du willst also nicht das Maintarget sein, wenn du in Lichgestalt gehst, dir ist aber die Autoattacke zu klein??…..

ähm wo bitte hab ich irgendwas davon geschrieben das es mich stört das maintarget zu sein als lichgestalt??? das war jemand anderes der das geschrieben hat, mich stört das nicht im geringsten als lich maintarget zu sein, dadurch bieten sich auch diverse möglichkeiten die gegner in eine falle zu locken, abzulenken usw, wenn alle einem hinterher rennen…
mich stört wirklich nur die unspektakuläre optische darstellung der animationen, nicht mehr und nicht weniger und was anderes hab ich auch nicht geschrieben…

Lebenskraft umbenennen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

jo ging mir auch ständig so und geht mir auch jetzt noch manchmal im eifer des gefechtes so und es ist einfach schwachsinn die energie des todesmantels lebenskraft zu nennen, denn lebenskraft ist ja wohl eher genau as gegenteil von todesmantel^^

Lebenskraft umbenennen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

ich fände es gut wenn man lebenskraft umbenennen würde in schattenkraft oder irgendwas anderes, da es oftmals sehr verwirrend ist und schnell zu verwechslungen führt das lebenskraft fast genauso klingt wie lebensenergie oder lebenspunkte (energie und kraft ist ja eigentlich so ziemlich das selbe) und im endeffekt ist ja auch eine schattenkraft die man da auflädt und hat nichts mit lebensenergie/kraft zu tun…

Animationen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

also ich kann nicht nachvollziehen wie jemand die animationen beim stab schön finden kann, allein schon das die fähigkeiten 2-5 komplett gleich aussehen, nichtmal die mühe sie ein wenig anders zu färben so das man sie voneinander unterscheiden kann hat man sich gemacht, und die standardattacke sieht man fast nur mit der lupe, vor allem sobald in der nähe noch jemand anderes castet geht man komplett unter und sieht von seinen attacken gar nichts mehr, was soll daran schön sein, dunkellila oder giftgün würde auch super zum nekro passen, da würde man wenigstens die eigenen zauber besser sehen können…
und nein, es liegt definitiv nicht an meiner grafikkarte, ich hab nen highend-rechner (i7 2600 k, 16gb ddr3 2133-ram, 3gb gtx580 phantom, ssd- platte) und spiele natürlich mit den allerhöchsten einstellungen (natürlich in full hd), und trotzdem sehen die waffen-angriffe total langweilig und unspektakulär aus, da passiert einfach gar nichts auf dem bildschirm, teilweise regelrecht einschläfernd wenn man zb alleine am questen ist, wenigstens ein bisschen mehr effekte wären mehr als angebracht, es will ja keiner das die nekro-zauber genauso aussehen wie beim elementarmagier aber es gibt mehr als genug effekte die sehr gut zum nekro passen würden, einfach nur ne shattenwolke die so gut wie unsichtbar ist, ist meiner meinung nach total einfallslos und langweilig…

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

sehe ich genauso, vor allem bei den preisen die man teilweise für die farben hinlegen muss. zumindest sollte es so sein das im echtgeldshop gekaufte farben (und auch sämtliche andere items) für den ganzen account zählen, da diese ja nicht gerade billig sind…
und es gibt ja wohl noch mehr als genug zeug das man im ah verkaufen kann, da wäre es wirklich nicht schlimm wenn die farben da wegfallen würden, also das wäre echt meine geringste sorge…

Nekromanten Minions selber beseitigen/besser kontrollieren

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

ich finde das auch total beknackt das man seine viecher nicht unter kontrolle hat und nichtmal zurückpfeifen kann, ich finde das versaut einem das komplette spielgefühl:

man spielt einen mächtigen hexenmeister der ein meister im beschwören von dämonen sein soll und der herrscher über die schattenwelt sein soll??? nicht in guildwars, hier ist man anscheinend nur ein x-beliebiger hexernoob, bei dem es nichtmal die eigenen kreaturen für nötig halten auch nur auf die einfachsten befehle zu hören… einfach nur lächerlich, schon schlimm genug das man sich dank der absolut unspektakulären und langweiligen cast- animationen unterpowert fühlt, weil diese einfach total machtlos wirken (einfach nur ein paar schattenwölkchen die man nur mit der lupe sehen kann) whärend andere klassen in sämtlichen farben, mit blitzen durchzogen extrem mächtig aussehende attacken haben, da fühlt man sich schon echt strak benachteiligt, und dann hat man nichtmal die geringste kontrolle über seine eignen diener, ganz tolle sache…

also ich fühle mich als nekro bei guildwars nichtmal 1/10tel so mächtig wie bei anderen spielen (wow zb), was einem echt regelrecht den spielspaß versauen kann, denn natürlich möchte man das gefühl haben das man wirklich was bewegen kann, aber im moment hat man eher das gefühl das man nur ein total einfacher hexernoob-anfänger ist, der gar nix kann außer ein paar anfängerzaubertricks (zumindest sehen die zauber allesamt optisch so aus, bis auf die lich-gestalt vielleicht)…

kann doch echt nicht das problem sein wenn zumindest ne option zum zurückpfeifen der diener eingebaut würde oder halt wirklich die möglichkeit die diener auf aktiv, defensiv und untätig zu schalten… und wenn die diener mal wieder die sicht blockieren oder mist bauen dann sollte doch ein mächtiger hexer in der lage sein diese wieder verschwinden zu lassen, was im moment auch nur kompliziert über umwege möglich ist und nur wenn gerade kein cooldown läuft)… einfach nur nervig

ich kann es nur immer wieder sagen: so wie es im moment ist fühlt man sich einfach absolut nicht wie ein mächtiger hexenmeister, der herrscher über dämonen und tot sein soll….

Minion Master

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

ich bin auch der meinung das man mehr kontrolle über seine gefolgschafft braucht, ich wünsche mir die möglichkeit das ich wählen kann zwischen: agresiv, defensiv und untätig,
so könnten die viecher nur dann angreifen/gegner pullen wenn ich das auch möchte.
außerdem fehlt da definitiv auch eine option um alle beschworenen kreaturen problemlos wieder verschwinden zu lassen, denn oft verdecken sie in kniffeligen hüpf-passagen oder engen felsspalten komplett die sicht, im moment ist das einzige was man da tun kann: jedesmal seine ganzen skills auswechseln, dann verschwinden sie nach einer weile, das dauert aber jedes mal, geht nur wenn kein cooldown läuft und ist einfach viel zu umständlich dauern seine ganzen skills hin und her zu wechseln, nur weil man möchte das die viecher wieder verschwinden…

also es fehlt definitv viel mehr kontrolle, man hat manchmal das gefühl das nicht der nekro über seine diener herrscht sondern eher das die diener machen was sie wollen und nichts darauf geben was ihr herr und meister eigentlich von ihnen möchte, das darf einfach nicht sein… man kommt sich die ganze zeit vor als hätte man bei der erziehung seiner diener was falsch gemacht, man will sie am liebsten die ganze zeit bestrafen weil sie nur mist bauen, aber man hat einfach keinerlei einfluss auf ihr teilweise total dummes verhalten und wegschicken oder zurückpfeifen kann man sie ja auch nicht einfach so wenn sie mal wieder mist bauen oder gerade dabei sind nen gegner zu pullen den man gar nicht angreifen wollte (vor allem der fleischgolem hat dafür ein besonderes talent)…

(Zuletzt bearbeitet am von Morrison.2143)

Animationen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

@MoRtYr: hast du eigentlich gelesen worum es hier geht? kein mensch hat hier was geschrieben das der nekro schlecht wäre oder zu schwach, es geht hier einfach nur darum das fast sämtliche attacken vom nekro total schwach AUSSEHEN, nämlich nach gar nichts, das hätte man defintiv besser machen können, und es will auch keiner das der nekro plötzlich mit blitzen oder feuer schießt, aber wenn durch die (fast überhauptnicht sichtbaren) schattenwolken von nekro noch ein kleiner hauchfeiner lila oder grüner blitz zucken würde, so das man wenigstens selbst seine attacke überhaupt wahrnehmen kann, dann wäre das wirklich sehr schön, es sieht einfach nur lächerlich aus wenn der nekro dasteht und mit seinem stab am rumfuchteln ist und man sieht nichts was da eigentlich passiert, das da irgendetwas rauskommt und dann kommt irgend ne andere klasse an und castet einem was vor in den spektakulärsten farben, das man gar nicht weiss wo man zuerst hinschauen soll.
beim nekro gibt es momentan keine einzige fähigkeit (außer vielleicht lich-gestalt) wo man sagen könnte: “oh man, das sieht aber toll aus” oder “wahnsinn, was für ne attacke”, rein optisch ist der nekro im moment einfach nur langweilig, was aber nichts damit zu tun hat das er irgendwie zu schwach wäre, und auch mit bugs oder das das spiel noch recht neu ist hat das ganze nichts im geringsten zu tun, du hast da also was falsch verstanden oder einfach nicht richtig gelesen worum es hier gerade geht…

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

ich finde auch das die preise eine unverschämtheit sind, vor allem auf höheren stufen. wenn es wenigstens etwas wie reittiere geben würde, die eine echte alternative zum kostenpflichtigen porten wären, dann wäre das ganze kein problem, aber jedesmal ne halbe stunde rumlaufen, nur weil das porten total überteuert ist nervt einfach nur, und man möchte ja schließlich nicht sein gold fürs porten ausgeben, es gibt noch genug andere sachen die ne menge gold verschlingen, da muss man es nicht noch mit den kosten fürs porten übertreiben.
außerdem wird dadurch der zusammenhalt der spieler untereinander geschwächt, denn mal eben in ein weiter entferntes gebiet porten weil gerade jemand aus gilde oder von freunden hilfe braucht überlegt man sich bei den kosten auch mehrmals.
nebenbei erwähnt: ich bin letztens in einer schlucht tief hinunter gefallen, direkt daneben (auf der map nicht mal 5mm entfernt) war der wegpunkt, dacht mir erst: na gut kann mich ja einfach direkt wieder hochporten, wird ja nix kosten wenn ich direkt neben wegpunkt stehe, von wegen, hätte mich auch knapp 1 silber gekostet und das ist einfach nur lächerlich, bei großen distanzen kann man das ja noch verstehen aber sowas….
ist mit sicherheit aber absichtlich so gemacht um den gold gegen echtgeld – verkauf anzukurbeln…

Bewegen mit der Maus

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

sehe ich genauso, besonders frustrierend finde ich das ganze beim looten, man klickt auf die glitzernden überreste des gegners und nix passiert, nur weil man nen centimeter zu weit weg steht, anstatt das der char dann selbstständig hinläuft und lootet, bleibt er einfach blöd auf der stelle stehen und man muss total umständlich selbst bis fast auf den mm genau dort hin laufen, das nervt einfach nur…

ich fände es außerdem gut wenn es die möglichkeit geben würde, das man eine freie kamerasteuerung mit der maus hat, also nicht ständig die rechte maustaste gedrückt halten muss wenn man beim laufen die richtung ändern will, ich hätte das gern so wie bei einem shooter: bewege ich die maus sollte der character automatisch mitdrehen.
so eine option einzubauen wäre doch sicher kein problem, im prinzip eine dauerhaft gedrückte rechte maustaste, so könnte man sich viel einfacher und besser bewegen…

Animationen

in Nekromant

Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

ganz ehrlich, beim nekro sehen fast alle attacken gleich aus (vor allem die standardattacken auf taste 1, die man nun mal am häufigsten benutzt), er steht auf der stelle und fuchtelt langweilig mit seinem stab/zepter in der luft rum, oft sieht man nichtmal was er da gerade macht, da die schattenwolken (oder was auch immer das sein soll was da raus kommt) so fein und schon fast unsichtbar gezeichnet sind, das man sie so gut wie gar nicht erkennen kann.
das sieht dermaßen unspektakulär und langweilig aus, vor allem im vergleich zu den anderen klassen die teilweise so tolle und effektreiche zauber haben (mit feuer, eis und blitz versehen), der nekro geht sofort unter, sobald mal 2 andere klassen in der nähe sind, man erkannt einfach dann nichts mehr von den eigenen casts, es sieht dann echt aus wie so ein dirigent der gerade ein konzert dirigiert, er steht blöde auf der stelle und fuchtelt mit seinem zepter rum, aber diese dünnen schattenwölkchen sind fast gar nicht zu erkennen und lassen einen regelrecht “machtlos” aussehen, im vergleich zu den anderen klassen sind die animationen des nekros wirklich einfach nur ein witz, da fehlen definitv ein paar farbige akzente und ein paar effekte (z.b. dunkles lila, giftgrün, vielleicht ein paar blitze die durch die schattenwolken zucken, oder einfach nur etwas größere schattenwolken, die man auch mal sieht sobald mehr als 2 gegner auf dem screen unterwegs sind), man hat einfach nicht das gefühl das man einen mächtigen hexenmeister spielt der die macht über leben und tod hat, man fühlt sich unwichtig und nutzlos, da die attacken optisch genau so aussehen… da fehlt einfach das gefühl von macht und power, ein paar zusätzliche optische highlights würden da sicher schon ausreichen…

(Zuletzt bearbeitet am von Morrison.2143)

Nekromant - visuelle Effekte

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Posted by: Morrison.2143

Morrison.2143

zuerst einmal möchte ich sagen das ich das Spiel wirklich sehr gelungen finde. was mich aber von anfang an wirklich sehr gestört hat, ist das fast sämtliche distanz- angriffe vom nekromanten optisch so gut wie überhaupt nicht voneinander zu unterscheiden sind und im vergleich zu den anderen klassen regelrecht langweilig und machtlos aussehen (vor allem bei den standardangriffen die auf taste 1 liegen).

wenn man mit dem nekro castet, fuchtelt der einfach auf der stelle mit seinem stab/zepter usw in der luft rum, man muss schon ganz genau hinschauen um zu sehen das da irgendwelche schattenwolken vom zepter wegfliegen, was aber dermaßen unspektakulär und langweilig aussieht, das man sich teilweise unterpowert fühlt weil die visuelle darstellung der attacken der stärke der waffe nicht gerecht wird. wenn ich eine supertolle, seltene waffe finde mit super werten, dann erwarte ich auch das sich diese “power” auch viesuell bemerkbar macht (durch feuereffekte, blitze oder ähnliches). doch beim nekro sieht man nichts davon…
am schlimmsten dabei ist, sobald man in der gruppe unterwegs ist (selbst schon bei 3 leuten) kann man seine eigenen attacken gar nicht mehr erkennen, da die wunderschönen feuer-eis und blitz- attacken der anderen klassen den nekro so dermaßen alt aussehen lassen, das man von seinen eigenen attacken nichts mehr sehen kann.

ich mag den nekro wirklich sehr aber dadurch das auf dem bildschirm so gut wie gar nichts passiert kommt schnell “optische langeweile” und frust auf, ich kann das leider auch nicht richtig erklären aber man kommt sich wirklich unterpowert vor, wenn das einzige was von seinem char ausgeht langweilige fast unsichtbare rauchwolken sind. und man fühlt sich auch leicht benachteiligt gegenüber den anderen klassen, die teilweise sehr schöne und spektakuläre attacken haben.

bitte tut etwas dagegen und fürgt noch ein paar farbliche effekte hinzu, so da man auch mal auf den ersten blick erkennt das man gerade castet und nicht wie blöd auf der stelle steht und mit dem stab in der luft herumfuchtelt. bei wow war z.b. das casten des hexers mit lila und grünen effekten versehen, was teilweise sehr machtvoll und spektakulär aussah, sowas wünsche ich mir bei guildwars auch…