Posts von MrDosu.8236 anzeigen:
Es ist etwas enttaeuschend, das anscheinend die Masse auf Elona kein Interesse and kompetetivem PvP hat (denn damit hat das alles nichts zu tun,). Man muss sich ja richtig schaemen dafuer…
Das ist doch Blödsinn. Wie ist Elona denn ins T1 gekommen Deiner Meinung nach?
Das soll nicht disrespektierlich klingen, weil ich renne da gerne mit und das macht auch spass. Ich komme von anderen Spielen mit hartem Turnierplay, wo gewinnen und obenbleiben wirklich was mit den Spielern an sich zu tun hat.
Hier ist es ohne Frage die ‘Orga’, die einen breiten Anteil der ‘casual’ Spielerschaft in den voicechat bringt. Dann wird 0815 “Turm A→Turm B→Aufsupplyen→Golems→Repeat” gemacht, was sehr effektiv ist wenn man das organisiert. Viele der Leute die gross rumtoenen sind wenn man Ihnen zuguckt (um was zu lernen) aber eher mittelpraechtig bis weniger begabt was reines Spielgeschick angeht, obwohl ein kleiner Teil (gerade auch ein paar von den Kommandern, die auch etwas schneller reagieren koennen und multitasking machen) auch schon gut druppe hat. Wenns denn mal einen drauf gibt vom Gegner und man kann nicht das standard Programm fahren wird dann auch mal gerne geraged und dan laeuft nix mehr.
Sind aber nur meine Erfahrungen
*rant off
Es ist etwas enttaeuschend, das anscheinend die Masse auf Elona kein Interesse and kompetetivem PvP hat (denn damit hat das alles nichts zu tun,). Man muss sich ja richtig schaemen dafuer…
Peinlich ist auch wie argumentiert wird man wuerde ansonsten im unteren Bracket ‘haengen bleiben’. Das Glicko rating system ist im moment nur so traege, da es darauf basiert das auch die starken ab und an gegen die schwachen spielen und die gravierenden Punktunterschiede von Servern, welche nie gegeneinander spielen keinen schnellen Ausgleich zulassen. Werden alle auf 1500 resetted pendelt sich das ganze wieder extrem schnell ein (2 wochen maximum). Wie vieles auf der Welt basiert die momentane Dramatik nur darauf das viele kein Mathe koennen 0o
Ist die Diskussion wie WvW eigentlich laufen sollte nicht etwas muessig?
Es wird immer Leute geben die mehr aus Spass spielen und andere fuer die Erfolg der Spass ist. Fuer erstere ist das eh eine individuelle Geschichte und fuer letztere gibts den offiziellen Punktestand.
Persoenlich wuerde ich sagen Siegel bei spvp und ether im WvW. 3,5 Sekunden sind Ewigkeiten im kleinen Scharmuetzel aber in Schlachten in denen Frontlinien existieren ist alle halbe sekunde eine condition entfernen taktisch echt stark.
@Jaye
Das Problem ist eher das immo clearen anscheinend eine eigene Kategorie von countern ist (Windborne Speed, Withdraw…) aber viel zu wenige skills das koennen. Beim clearen mit condi removal muss man halt nur schnell sein bevor die naechste draufstacked. Aber du hast vollkomen recht, guardians und auf nerfen gespeccte warris koennen ganz uebel sein mit immo. Ich finds aber auch wie gesagt legitim, dass support specs wirklich richtig viel bringen. Gefuehlt sinds immer die leutchen die mit spvp mentalitaet ins WvW kommen und eigentlich nur ganken wollen und sich dann beschweren wenn sie verlieren. In der Gruppe wird man ist es dann wieder leichter mit dem immobilize wenn die eigenen guardians das dann weg utilen/comboen.
@Jaye
Immobilized ist eine sehr starke condition, ist aber auch schwer zu erzeugen und hat eine kurze dauer. Und chain CC sehe ich weniger als problem da sehr wenig Immobilize AoE ist und mehrere leute die getimed immo casten (es stackt gegenueber dem tooltip nicht duration) haetten das target auch easy mit ner DD spike umlegen koennen.
Es kann sein, dass andere klassen damit mehr probleme haben aber ich hab immer min 2+ skills welche immo zuverlaessig entfernen in der build und optionen um mal 2 sekunden ohne movement auszukommen ohne zu verecken (AoE stuns/KD etc).
Crowd control ist in diesem spiel schon eh sehr begrenzt. Waffenwahl mit CC potential verringert die Faehigkeit auszuteilen stark und utility skills sind eh sehr begrenzt. DR auf CC wuerde nur viele suuport builds vollkommen nutzlos machen und von diesen lebt WvW.
Es hoert sich eher an als wirst du auf deinem server hart im WvW von leuten gefarmt die gutte Gruppensynergien fahren und willst jetzt eine Spieldynamik kaputtmachen anstatt einfach mal selber ein wenig dazuzulernen :/.
Ich habe gerade nen Krieger und nen Ele hochgelevelt. Es ist zwar richtig, dass der Krieger es deutlich einfacher hat in einen mob reinzugehen und den zu legen, dafuer hat er aber auch eine grenze von dem was toetbar ist. Als ele muss man selbst den kleinen Moa bird genauso behandlen wie den dicken champion, man kriegt beides down. Als krieger geht der moa ohne hinzugucken und der champion ist oft no-go (wenn man nicht stunden mitbringen will).
Excessive repeated griefing = permaban
Ist das nicht MMO business standard?
Ich kann nicht glauben, dass da noch drueber diskutiert wird…
Zu diesem Thema wuerde ich gerne meinen Senf von einem anderen Standpunkt aus dazugeben:
Ich komme eigentlich von einem anderen MMO, habe aber gerade eine kleine Suchtiphase in GW2. Ich bin kompetetives PvP auf hohem Niveau gewohnt mit viel Kommunikation, aber wenn ich abends/nachts “mal eben” in ein WvW match gehe ist es schwer irgendwie mitzukriegen wie man helfen kann. Es ist auch illusorisch davon auszugehen, dass alle im TS hocken. Dies ist eher eine kleine enthusiastische Gruppe. Wenn der /map chat etwas aktiver waere im Bezug auf die momentane Taktik und welche Aufgaben zu tun sind, sollte es mehr als genug Spieler dort hinziehen die ich sonst genau wie mich sinnfrei durch die Gegend taumeln sehe.