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Schnitter Feedback

in Nekromant

Posted by: MurderItachi.1750

MurderItachi.1750

Hi,
ich war vor dem Update langer Power Necro Spieler und bin jetzt zum Schnitter gewechselt. Mal ein paar Eindrücke dazu….

1. Das GS ist nice, hat jedoch 2 Fehler:
1.1 Der pull (GS5) Durch die Aktivierungszeit wird es qusi unmöglich ein sich schnell bewegendes Ziel zu pullen (besonders im pvp) denn bis der pull endlich mal durch ist, ist das target längst 2 Schritte zur Seite gelaufen und das wars dann…
1.1 Lange cast Zeit und anständiger dmg( ist übrigens nix besonderes, mit krieger und dem Adrenain Gewehr Schuss kommt genauso viel dmg) bei GS2 ist vollkommen ok aber der mäßige Schaden von GS1 in Kombination mit der langen Aktivierungszeit bringts nicht, da kann man nachbessern, da macht ein Dolch mehr aua. Mein Vorschlag: Kette bei 1 und 2 beschleunigen, Dmg leicht reduzieren aber für die komplette Kette einbauen, dass pro getroffenem Gegner 10% mehr Schaden verursacht werden, oder zumindest bei Kette Stufe 1 und 2. Stufe 3 kann gleich bleiben.

Der Schnitter ist ausgelegt gegen mehrere Gegner zu Kämpfen, ich nehm jetzt mal als Zahl 3. Ist euch eigentlich bewusst wie viel dmg, condi und cc von 3 Leuten da rein kommt? Die sind ja nicht blöd und haben auch Brain und wissen wie man Kontert. Dafür ist der Reaper echt ein Lahrmarsch und viel zu wenig mobil, der Tod kommt auch nicht im Rollstuhl daher gefahren, den 25% speed kann man da schon passiv einbauen bei der GS Verwendung. Kühle ist ja schön und gut, allerdings können sich viele Klassen sich das durch Rolle/Skill auch flux wieder entfernen, wie soll ich meine Beute erlegen wenn sie wegrennt und der Pull a: ewig castet und cd lang ist, b: ich lahm bin und c: kühle sofort von jedem mit bisschen Brain entfernt wird. Nicht so Geil.
Ich würde ja gerne die Rufe benutzen aber da ist mir speed wichtiger und da ich das nur durch Siegel bekomme, macht ein Shroud build mir nicht so wirklich Sinn.

Nun zum Schleier:
Taste1: Auch wieder ein Kettenangriff bei dem ich finde, dass der dmg von der ersten und zweiten Stufe ein wenig mager ist. Mein Necro hat da jedes mal einen 3,2k rit raus gelassen. Der Schnitter macht 1,8-2,2-3,2k dmg in etwa pro Schlag. Dafür, dass ich als Stoffi in den Nahkampf gegen Platten usw muss, ein wenig mager, da war es lustiger aus sicherer Entfernung den Gegner umzunieten. Schleier 2, 3, 4 ist ok. Bei Nr. 5 würde ich auch nochmal eine 10-20% Basis Dmg erhöhung begrüßen, da auch hier wieder die Cast Zeit und CD lang sind, ein Krit machtt nur 5k dmg macht und es glaub ein Single target Skill ist.

Noch kurz meine Werte im PvP:

2,450atk
185% mehr dmg durch krit
Meist ca 20-25 Stapel Macht auf meine Basis atk drauf gerechnet
im Schleier 100% krit Chance

Noch zum Ende zwei weitere Off-Reaper Sachen.

1. Bitte baut eine 1v1 Duell Funktion ein, das gibts in jedem anderen mmorpg und manchmal will man sich auch nur im 1v1 messen ohne dass sich jemand einmischt oder man im Team übereinander herfällt. Das gehört einfach dazu, man kann das ja auf einen bestimmten Bereich in der Nebel Lobby begrenzen, dass man nur da rechtsklick-zum duell herausfordern machen kann. Belohnungen gibts dadurch natürlich dann auch keine.

2. Die Fallen des Drachenjägers sind sowas von Op, das ist ja unmenschlich. Hab heute einen gesehen, der sich gegen alles durch geroflt hat was ihm in den weg kam. Falle und Block und was weiß ich noch. Da hab ich schon weniger dmg gefressen als ich 3 wütende Diebe hinter mir hatte, die haben wenigstens nicht so viel ausgehalten und nicht so viel cc. Also Drachenjäger bitte nerven.

So jetzt dürft ihr mich kritisieren……

Sprengstab und Feuerregen

in Elementarmagier

Posted by: MurderItachi.1750

MurderItachi.1750

Hallo,
ich spiel nun seit einiger Zeit mal wieder GW2 und hab mal wieder meinen Stab ausgepackt, dabei ist mir was aufgefallen:

Spremgstab aus Arkan vergrößert ja bekanntlich den Radius von AOEs, so auch beim Feuerregn (5. Skill Feuer). Hierbei steht in der Skillbeschreibung jeweils mit oder ohne Sprengstab: 24 Einschläge. Müsste sich jetzt bei Sprengstab nicht auch die Anzahl der Einschläge erhöht werden, damit das Verhältnis Schaden/Fläche wieder stimmt?

Bitte nicht köpfen falls das schon disutiert wurde.

Mfg

Feuriges Großschwert und Sigill der Präzision

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MurderItachi.1750

MurderItachi.1750

Hallo Leute, mir ist gerade ein Bug beim Großschwert des Ele aufgefallen. Beim Beschwöres des Schwerts sollte man zusätzlich 260 kraft und 180 zustandsschaden dazu bekommen. Ich hab ca 1,8k Kraft und komm auf einen gesamt Angriffswert von 2975. Wenn ich nun das Schwer Ruf senkt sich mein angriffswert auf 2,6 und paar zerqutschte, dazu kommen dan wieder die 260 Kraft und ich land wieder bei ca 2,9k. Meine Kraft wird von 1,8 auf 1,6 runter gesetzt und dazu kommen dann wieder die 260 dazu. Das ist alles sehr verwirrend, denn normalerweise sollte ich bei ca 3,2k mit dem Schwert landen.

Nun zum Sigill, ich spiele einen Stab ele und hab eine Krit rate von 45% trocken, dazu kommen 4% vom siegel des feuers macht 49%. Duch das Sigill sollte ich weitere 5% erhalten, doch werden mir diese nicht angerechnet. Mein Ele ist übrigens lvl 80.