Nachfolgend gibt es mal eine Wall of Text über meine Gedanken und Standpunkte zu verschiedenen Themen des Matchups und einigen allgemeinen Themen. Viel Spaß oder Beileid an die, die sich das alles durchlesen:D.
Tja, das ist schon so eine Sache. 5 Wochen lang kämpfen wir nun in diesem Match, dass Stellenweise dann deutlich von Zitter dominiert wurde. Dann kommt die Verschiebung der Resetzeit auf 20.00 und plötzlich wird es in der letzten Woche noch knapper als es bisher schon war. Wahrscheinlich sind sogar nur gewisse sportliche Ereignisse daran Schuld, dass wir nicht 2.(200 Punkte haben gefehlt) oder evtl. sogar 1. geworden sind.
Und dann kommt der Reset am letzten Freitag…
… und wir dominieren unerwartet das Matchup über das gesamte Wochenende hinweg. Klar kann es sein, dass wir in Zukunft durch den Zuwachs von Kodash Morgens/Vormittags besser abschneiden als bisher, aber zumindest der heutige Montag unterscheidet sich nicht signifikant von anderen Wochentagen aus den vorherigen Wochen(wenn man sich das auf Millenium anguckt). Auch würde ich den starken Reset nicht direkt auf die Ankunft von ADAC zurückführen. Denn wenn man die Anzahl der Leute von diesem und dem vorherigen Reset vergleicht fällt auf, dass wird dieses mal weniger bzw. knapp gleich viele Leute im TS waren. Von der reinen Masse her unterscheiden sich die Resets also nicht nennenswert. Während der letzte Reset uns schon im Kampf gegen FSP in die Karten gespielt hat, da er uns eine bessere Mapfülle für eine längere Zeit ermöglichte, so kommen bei diesem Reset hier noch einige weitere Faktoren hinzu, die ich durchaus für ausschlaggebend halte.
1. In Frankreich endeten die Ferien teilweise ab diesem Wochenende, weshalb einige der Ranik Spieler sich bestimmt wieder früher schlafen gelegt haben(Rückgewöhnung an einen anderen Tagesrythmus)
2. DeX hat an diesem Reset, im Gegensatz zum letzten, nicht geraidet. Und hier wird niemand bestreiten, dass DeX eine Macht auf der Karte ist. Gegen unsere Resetzergs haben zwar auch sie Probleme, aber das macht sie nicht weniger stark.
3. Allgemein scheint FSP die Lust am Matchup zu vergehen. Gerüchte darüber, dass sie absichtlich absteigen wollen stimmen zwar nicht soweit es mir gesagt wurde, aber ich habe von mehreren von ihnen gehört, dass sie keinen Bock auf unsere Blobs mehr haben und deshalb weniger spielen.
4. Weiterhin sollen wohl viele von ihnen diesen komischen Event Dungeon farmen, ob das sich signifikant auswirkt weiß ich nicht und ich weiß auch nicht, warum es uns dann weniger betrifft. Daher sehe ich diesen Punkt als eher untergeordnet.
5. Bezieht sich teilweise auf das “Blob”-Thema: Beim vorherigen Reset lief das DP Event “3 Zergs 1 Map” auf Zitter(sofern ich das noch richtig in Erinnerung habe). Durch die Aufteilung kam es nicht zu einem so starken gezerge und die Skilllags hielten sich in Grenzen, während bei diesem Reset wieder eher eine 1-Zerg-Strategie gefahren wurde, die ihnen früh die Motivation bzw. den Spaß genommen hat(wurde mir so von 3 voneinander unabhängigen FSP spielern/Gruppen gesagt). Sie sind also im Gegensatz zu letzter Woche früher aus dem WvW raus, wodurch sie deutlich an Ticks verloren haben.
6. Ab dem Samstag morgen wird dann relevant, dass unser GL komplett T3 war, während auf Ranik und FSP erstmal ausgebaut werden musste. Aus früheren Matchups wissen wir selber, dass man in so einer Situation lieber auf den anderen Holz-Server geht anstatt sich auf T3-Spawntürme zu stürzen(ich erinnere da an eines der Unterwelt-Gunnar(?)-Abaddon Matchups). Das Ergebnis ist, dass unser Grenzland vergleichsweise ruhig war, während Ranik und FSP sich gegenseitig Sachen gedreht haben.
7. Das Pfeilwagen Update begünstigt uns als punkteorientierten/defforientierten Server eher, als einen gildenraidorientierten Server wie FSP. Kamen sie früher Abends gerne mal zusammen mit Ranik auf unser Grenzland und drehten dort ihre Drittel, so hatten sie es dieses Wochenende(bis auf Sonntag Abend bisher) auf Grund der geringeren Spielerstärke und unserer Pfeilwägen deutlich schwerer dort Fuß zu fassen. Genauer gesagt haben sie es gar nicht geschafft langfristig bei uns Fuß zu fassen.
Daraus ergibt sich, meiner Meinung nach unser sehr starker Reset. Und spätestens gestern Abend hat man dann eben gemerkt, wie sie durchaus wieder da waren. Interessant wird es sein, ob sie jetzt wieder zum alten Lauf zurückfinden und uns wieder Abends konstant unter Druck setzen, oder ob wir uns so halten können. Ranik wird auf Grund der auslaufenden Ferien wahrscheinlich teilweise nachlassen im Nacht./Morgenbereich, aber vorhin waren wir z. B. mal wieder niedrig im Tick.
Um auf ADAC zurück zu kommen: Auf mich machen sie einen durchweg positiven Eindruck bisher und es macht mir viel Spaß mit ihnen zusammen zu spielen. Diese Meinung wird, soweit ich das mitbekommen habe, ja auch mehrheitlich von uns allen auf Abaddon geteilt. Ich hoffe, dass sie auch auf lange Zeit gefallen an unserem Serversystem finden und wünsche uns da allen viel Erfolg und ein gutes Zusammenspiel^^.
Zum Matchup FSP, Ranik, Abaddon möchte ich noch sagen, dass ich die letzten Wochen trotz der “Niederlagen” sehr gut fand. Gerade zum Schluss hin zeigte sich eigentlich, dass alle 3 Server in etwa gleich stark sind über eine Woche gesehen. Jeder Server hat zwar seine jeweiligen stärken, aber auch eben seine Schwächen. Mir persönlich ist es da auch nicht wichtig in welchem Bracket ich spiele. Ob die Letzte Woche jetzt in T1 oder T5 oder T8 stattgefunden hätte ist mir komplett egal. Ich hatte viel Spaß auch wenn es nicht immer gut lief, aber auch das gehört eben zum WvW. Wenn es einfach wäre, wäre es ja langweilig. Und auch wenn ich teilweise mich eher negativ geäußert habe zu manchen Situationen, so gehört das rückblickend eben auch dazu. WvW ist keine Ponyweide, sondern manchmal eben auch ein Alligatorgehege. Selbst ein Matchsieg verblasst für mich mit der Zeit. Klar wäre ich letzte Woche gerne noch 2. oder noch besser 1. geworden, aber viel wichtiger: Ich hatte eine Menge Spaß und gute Momente. Danke also an alle mit denen ich gespielt habe und an alle, die Events gemacht und auch sonst kommandiert haben(du wirst mich auch weiterhin ertragen müssen Bella;)). Daher auch an alle die es bisher vielleicht noch nicht machen: Kommt aufs WvW-TS. es ist lustig und erhöht eure Überlebenschancen SEHR;D.
Danke auch an dieser Stelle an die Leute von DeX(einige lesen hier ja sicher mit:D), die mich als einzelnen Spieler inzwischen nicht mehr in Ruhe lassen, wenn sie an mir vorbei rennen, sondern die mich gezielt über die gesamte Map jagen, wenn sie nicht gerade einen Zerg vor der Nase haben. Mir macht das sogar aus irgendeinem Grund viel Spaß^^. Und Veffe lacht sich ja, laut eigener Aussage, auch jedes mal einen ab, wenn ihr mich verfolgt und totstampft;). Daher Grüße an ihn und Hamodi.
Auch das Kommandieren macht mir nach wie vor Spaß, auch wenn ich wahrscheinlich nicht immer wirklich entspannt oder erfreut wirke beim Kommandieren:/ Sry also an die, die mein Kommando ertragen mussten und müssen^^. Beschwerden dürft ihr gerne hier äußern;D.
Ansonsten möchte ich nochmal auf das Thema “Blob” zurückkommen, da es ja momentan sowohl im englischen als auch im deutschen Forum oft diskutiert wird und das uns ja von FSP auch gerne entgegen geworfen wird. Abaddon tendiert auf Grund unserer organisierten Nichtorganisation eindeutig Richtung großer Zergs, gerade auch im alltäglichen Raid und ohne Events. Es würde für uns gar nicht funktionieren im Alltag auf viele kleine abgestimmte Gruppen zu setzen, da wir eben viele Gelegenheits- und Casual-WvWler haben, die gar nicht den Anspruch haben oder haben wollen in einer extrem abgestimmten Gruppe stark beansprucht zu werden. Sie möchten einfach ins WvW gehen und ihren Spaß haben und das ist auch das Recht von jedem Spieler. Wir können und sollten und müssen und dürfen niemanden dazu zwingen sich in koordinierten und abgestimmten Gruppen zu begeben, wenn er das nicht möchte. Einige von uns möchten natürlich inzwischen etwas organisiertere Gruppen haben und haben dem entsprechend Gilden gegründet und auch das ist ihre eigene Entscheidung und auch sie können das tun um Spaß zu haben, eben weil wir auf Abaddon nun mal nach dem Motto “Jeder auf seine Weise und alle zusammen für den Server” miteinander spielen.
Und diese Spielweise unseres Servers erzeugt automatisch Blobs, wenn wir auf gut organisierte oder eingespielte Gildengruppen treffen. Wenn eben wir Gelegenheits-WvWler abgefarmt werden müssen wir uns ganz klassisch anpassen. Im Grunde ist es die virtuelle Version der Evolutionstheorie: Anpassen oder aussterben. Wir sind den organisierten Gruppen in gleicher Spielerzahl unterlegen? Dann müssen wir eben mehr Masse an einem Ort sammeln um das zu kompensieren und somit unseren Spielspaß zu gewährleisten.
Das ist im Grunde die ganz normale Entwicklung wenn Gelegenheitsspieler und semi-hardcore Spieler auf eingespielte und stark PvP-orientiere Gilden treffen. Nicht desto trotz kann man gerade bei den Events sehen, dass wir durchaus auch koordiniert in mehreren kleineren Zergs agieren können und, dass wir auch dann durchaus erfolgreich sind. Und das wichtigste für uns alle Sollte eben der Spaß am Spiel sein. Sei es nun als Zerg, oder beim Roamen oder mit koordinierten Gruppen. WvW ist eben ein Modus in dem viele Spielweisen vertreten sind, die alle ihre Berechtigung haben.
Das extremste Beispiel ist sicher Vizunah, die auf starke Gildengruppen von anderen Servern trafen und sich eben anpassten indem sie ihre PuGs und Randoms mit extremem Zergen eingebunden haben. Man mag darüber geteilter Meinung sein und einige mögen das für lame und schlecht halten, aber um mal auf den Ursprung des Begriffes Zerg Bezug zu nehmen: Die Zerg kontern ihre eigene Schwäche als Individuum indem sie den Gegner(besonders die Protoss als starke Einzelkämpfer) eben solange mit einer Masse überrollen bis dieser am Boden ist. Das Individuum tritt zurück und der Schwarm wird übergeordnet. Klingt jetzt sehr hochtrabend, aber genau das ist doch im Grunde auf Vizunah passiert. Bei den ersten Matchthreads damals war noch nicht all zu viel von Megablobs zu hören und es gab auf Vizunah genauso Gildengruppen und normale Zergs wie auf jedem anderen Server zu beginn auch. Dann kamen die teilweise starken Server und hochgezüchteten Server wie Blacktide, etc. und setzten Vizunah gehörig zu. Die Vizus konnten natürlich nicht mal eben über Nacht zu guttrainieten PvPlern werden, also haben sie das genutzt, was sie hatten und was diese durch Gilden gepushten Megaserver nicht in dem Maße hatten: Ihre Randoms und PuGs.
Meine Meinung ist also, dass Blobben immer da besonders entsteht, wo starke PvPler auf eher Schwache PvPler treffen. Das diese Megablobs dann natürlich den organisierten Gilden zuwieder sind, die eigentlich ja eher eine gleichwertige Herausforderung suchen, ist dann die natürliche Folge.
Wären, als Theorie, bei Release sämtliche stark GvG orientierte Gilden in einem getrennten Bracket gewesen, in dem es kaum Casual-WvWler gibt, dann hätten sich auf den anderen Servern vermutlich keine oder weniger Riesenzergs gebildet, da die dortigen Spieler dann vom Skilllevel her auf einem viel ähnlicheren Niveau wären und somit nicht so extrem auf den Massenvorteil angewiesen wären. Diese Theorie hinkt natürlich extrem, weil die Übergänge von GvG orientierten Gilden und Randoms/Casuals/semi-hardcore- WvWlern nicht klar abgrenzbar sind und es deshalb niemals so eine klare Server- und Spielertrennung geben kann und sollte.
Soo, hier also Meine ewig Lange Wall of Text über Alles und die Welt, da ich heute eh nichts auf der Arbeit zu tun hatte;).
MfG Nauda – Ein zufriedener Spieler:) Mich werdet ihr auf die Schnelle nicht los^^.