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Anstehende Änderungen des Widergängers für das BWE3

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ja die Cooldowns sind kein Weltuntergang aber ich hab was gegen unnötige Überregulierung. Davon ist GW2 ohnehin schon durchsetzt (siehe: die 5 Ziele Beschränkung für alles). Auserdem war die Klasse letztes mal eigentlich schon ganz flüssig zu spielen und ich fände es sehr Schade da mit Cooldowns einzugreifen (unnötigerweiße). Die Energie beschränkt einen doch schon genug.
Und nur um das klar zu stellen Jalis Stabi Skill ist nach wie vor zu low (nicht zuletzt weil man eine komplette Legende dafür einpacken muss die ansonsten auch eher mäßig ist)
p.s. Ich bin allgemein überhaupt nicht unzufrieden mit der Klasse (im Gegenteil bei mir in der Bank wartet sogar schon ein aufgestiegenes Set auf meinen Widergänger ;D). Ich möchte auch nichts “ungetestet schlechtreden”, allerdings sind manche Auswirkungen offensichtlich und können direkt kritisiert/diskutiert werden. Auch offensichtlich ist das Ausbleiben nötiger Verbesserungen.

Anstehende Änderungen des Widergängers für das BWE3

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Also mich machen diese Änderungen in großen Teilen traurig.
Cooldowns? Wirklich? Das hat die Energiekosten ausgeglichen ähnlich wie beim Dieb. Jadewind zum Beispiel kostet ohnehin sehr viel und castet lang (leicht zu dodgen), warum also schon wieder überregulieren? Und ist es nicht eher gerechtfertigt, wenn jemand ohne “unmögliche chance” auf shiro gammelt bis er 100 energie hat, dass er dann die leicht zu umgehende Elite direkt 2 mal anwenden kann? Wie oft kommt das eigendlich vor? In der Regel dauert es ohnehin länger als 5 sec bis man den Skill erneut einsetzen kann/will.
R.I.P. Mallyx… der einzige coole skill ist jetzt weg und der Rest liest sich recht unspaktakulär aber man wird sehen.
Ventari BRAUCHT einen Reflect stat dem Block! Sonst will den keiner im PvE und selbst im PvP gibts dabei noch genug Nachteile um den Reflect zu rechtfertigen.
Jalis’ schlechtester Skill wirde jetzt etwas weniger schlecht, an den eigentlichen Problemen (extrem schwache und unflexible Stabilität sowie das komplette Fehlen eines Schadensausgleichs) ändert sich aber nichts.
Durch die blockweiße Vergabe der Skills 6-0 kann der Widergänger seinen Schadensausgleich nicht so ohne weiteres reinskillen wie andere Klassen. Daher sollten Ventari und Jalis da auf jeden fall noch bischen was bekommen.
Und die Macht von “Geteilte Ermächtigung” zu erhöten ist in der Tat mehr als notwendig aber warum nur 3 Sekunden? Das wird nach meinen Tests vom letzten BWE mit stärkerune exakt 2 Stapel mehr geben. Rechnerisch komme ich dank internem Cooldown auf 4 Stapel mehr (maximal). Phallanx Krieger haben so einen unsinnigen internen Cooldown auch nicht!

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ja das passt ja. Es soll ja lediglich die Funtion des Skills besser mit dem Namen syncronisieren.

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Nathan, du beschwerst dich lang und breit, dass es op ist, dass der rev mit der Schwert 3 durchs portal hinterher kommt und erzählst mir dann selber das du das garnicht willst… was den nun? ist es jetzt op oder nicht? Ok wenn 2 full hp am anderen Ende des Portals warten will ich man sicher nicht hinterher, aber das kommt nun mal auch vor und das weiß der rev vorher auch nicht.
Darüber hinaus sind 3/4 sec cast (wenn ich mich nicht irre), 450 Distanz und 10 sec cd Einschränkung genug. Wenn dich der eine Skill so hart zerstört und du nicht in der lage bist dem zu entgehen kann ich, um mit deinen Worten zu sprechen, nur sagen “Herzlichen Glühstrumpf zu deinem anscheinend weniger erfolgreichen PvP-Leben”^^.
Und des mit der Schwert 2 wurde ja mitlerweile schon öfter bemängelt. Mein Vorschlag für den Skill: da er ohnehin noch etwas mehr Schaden vertragen könnte würde ich ihn einfach mit verdoppelter Wildheit (oder zumindest prozentual mehr) treffen lassen. Man könnte auch die Kühle nur dann auslösen, wenn der Schlag kritet (dafür ggf. länger anhaltend).

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Noch mal: der Skill soll genau das machen! Dann musst du hald als Dieb oder Mesmer anders spielen, wenn der rev seien Skill hat.
Und natürlich bringt es dir was wenn der rev neben dir steht, weil er nicht viel aushält. Das ist wie beim Dieb. Wenn du dich von einem rev mit low hp alleine erwischen lässt oder dich verfolgen lässt bis du kein hp mehr hast anstat ihm einfach aufs maul zu geben, dann ist nicht der Skill OP, dann hast du einfach nicht gut gespielt.
Wenn mich z.B. ein rev jumpt würde ich als necro vieleicht kurz lachen, in den 2 sec in denen er nichts machen kann schon mal meine Skills an machen und meine Brunnen auslegen und der rev kippt bei der Landung schon fast um. Oder als Mesmer villt n dodge und ein zwei Skills dann verteilt sich der Schaden schön. Dann noch ne Ladung Illus ins Gesicht und der rev hat Selbstmord begangen bevor er überhaupt dazu kommt “unmögliche Chance” aus zu schalten. Oder, oder, oder… die Liste der Dinge, die man gegen den Widergänger unternehmen kann, ist lang und mit low hp raus porten gehört hald mal (im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen) nicht dazu und das ist auch gut so. Damit kann man aber Spielen lernen.
P.S. Diese Tarn-, Port- und Movementgeschichten von Mesmer und Dieb sind ohnehin OP, es geht ja schließlich ums capen und um taktische punkte im spvp. Als Necro kann man z.B. in der Regel nur rumlaufen, da ist es eher op wenn sich der Mesmer einfach Portal stellt und weg is sobalds kritisch wird und dann 2 full hp Leute aus dem portal springen oder so. Jetzt gibt es eine Klasse, die einen Skill hat, der (richtig getimed versteht sich) da hinterher kommt… oh nein wie furchtbar :P

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Das ist aber doch genau der Sinn von dem Skill, dass er ports countert… die sind op genug im pvp da muss man nicht weinen wenn es eine Klasse gibt vor der man nicht hirnlos wegporten kann.
Es ist auch gerechtfertigt, dass der Skill einzelne gegner abstraft, die weder ausweichen noch Verbündete beschwören ist mit Sicherheit auch gewollt. Der Widergänger ist eine Assasinen-/Verfolgerklasse, was in Skills wie diesem sehr gut rüber kommt.
Abgesehen davon ist der rev mit nichten OP im 1 on 1, auch mit dem Skill nicht. Das ist ein Burst der nur wirklich gegen einen einzelnen Gegner einer ist.
Der Mesmer Schwert 3 castet insta, weshalb man ihn als effizinten dodge verwenden kann. Der Dieb Schwert 3 hat zwar cast, stunt aber kurz (was es dann auch nicht mehr möglich macht ohne stunbreaker oder stabi “einfach rauszugehen”) und ist spambar. Beim rev hat der Skill CD, jumpt 450 distanz (was nicht so viel ist, meist muss man dann noch einen Skill zum ranporten aus der Distanz verwenden) und kostet Energie außerdem hat er 3/4 sec cast Zeit und Unterbricht nicht. Der Vorteil besteht in der Verfolgung und der Macht (welche aber meines Wissens auch nur der rev bekommt). Demnach ist das nachporten nicht OP sondern notwendig weil der skill sonst gewaltig UP wäre.

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

@Nathan: Die schwert 3 ist nicht stärker als vergleichbare Skills bei anderen Klassen aus dem einfachen Grund das die Attacke wechselt. Mesmer und Dieb haben ganz ähnliche Skills auf den Schwertern, welche sie ausweichen lassen und dabei Schaden machen welcher mehreren Targets den vollen Schaden gibt. Sobald auch nur ein Target mehr da ist springt der rev und macht schon nur mehr die Hälfte vom Schaden auf ein Target, bei mehr sogar noch weniger. Gegen Mesmer oder Necro mit dem ein oder anderen Minion bricht der dmg von der Schwert 3 (rev) komplett ein. Ich hab aber auch gegen einen Wächter gespielt dem war des komplett egal der hat sich hald dann wieder geheilt oder nen Teil geblockt oder is hald mal unverwunbar geworden und ich hatte gegen den keine Chance. Der Skill ist schon ballanced würde ich sagen und wenn du gegen den nicht solo ankommst dann lauf nicht solo rum. Das ist das selbe wie bei anderen “OP” builds. Das einzige am rev das derzeit “OP” ist, ist die Tatsache, dass die meisten einfach noch nicht wissen wie sie dagegen ankommen weil sie die Klasse noch nicht kennen. Den richtigen Mesmer raus zu finden ist auch nur solange schwer bis man selbst mal einen ne Zeit lang gespielt hat und beim rev ist das nicht anders. Bei genauerem hinsehen stellt man sogar fest, dass andere Klassen deutlich mehr können und mehr Möglichkeiten haben. Das Blockweise Ausrüsten der Skills 6-0 und die Zusatzbeschränkung über die Energie sind 2 Nachteile die die Skills durch entsprechende Stärke ausgleichen müssen. (vgl. Dieb, welcher den Nachteil der Intitiative Nutzung durch CD freie Skills ausgeglichen bekommt und so z.b. seine Schwert 3 spammen kann(mit 1/2 sec Betäubung und über 10k Flächchenschaden + Ausweichen))

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

@Montgomery: ich glaube DEN Originalthread zur Kritik am Wiedergänger wird es so wohl kaum geben (das hat ja auch nur einer erstellt). Abgesehen davon gehe ich ja auf alle Klassen die ich gespielt habe + map ein.
Dennoch freut es mich natürlich wenn meine Vorschläge in der Sache anklang finden und sogar zitiert werden

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Du redest aber von persönlicher Macht welche der Widergänger durch die schwert 3 bekommt nicht von Teammacht. Und wenn Glint dann nur im solo pve zum einsatz kommt weil du überall sonst eh schneller mehr Macht bekommst wäre es schade um die Nutzlos gewordene Elite Legende.
Wie schon gesgagt, sollte es nicht gewollt sein, dass der Widergänger ordendlich Macht stackt, dann sollte man dem Skill gleich einen anderen Segen geben und die paar Stacks mehr dann aus dem Trait kommen lassen. Der Widergänger kann sich, aufgrund der Tatsache, dass er seine Hilfsfertigkeiten blockweise bekommt, eigendlich keine unpassenden Skills Leisten.

Ausführliches Feedback: 2. BWE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Allgemein haben mir die Map und die Beherrschungen sehr gut gefallen. Der Gleitschirm ist mehr als genial und setzt die Dreidimensionalität, welche absolut eine stärke von GW2 ist, spieltaktisch super um. Die Pilze, welche einem schnelle aufstiege zu höheren Orten (Abflugpunkten ;D) gewähren sind dazu extrem angenehm und ersparen lästige, endlose Kletterpartien 100 mal machen zu müssen um Spaß beim Gleiten zu haben.
Die Gegner wirken angemessen für das erste Gebiet des Djungels und lassen erahnen, was da noch so alles lauern mag. Die neue Bossmechanik verspricht abwechslungsreiche Kämpfe mit individuelleren Gegnern. Alles in allem habe ich Lust auf mehr bekommen und kann es garnicht erwarten am 23.10 durchzustarten^^ (p.s. die vielen “???” im inventar lassen auch interesanten loot vermuten… oder nur was für die Skritt-Sammlung? wer weis? xD)

Die Klassen:

Der Widergänger.
Ein Traum geht in Erfüllung, Glint macht die Klasse endlich spielbar und das sogar erstaunlich flüssig und mit einer völlig neuen Mechanik. Allerdings könnte man Glint anstat Elite- auch Pflich-Spezialisierung nennen (was aber auch nicht weiter schlimm ist, wird bei nec auch nicht anders sein^^).
Erstmals klappt auch das Energiemanagement, da neben den passiven buffs auch eine Reihe aktiver Fertigkeiten zur verfügung stehen, die nicht direkt weitere Energie kosten, sondern, wie bei anderen Klassen, über Cooldowns (CD) geregelt sind.
Mit dem stärkeren Schaden auf dem Schwert und endlich der Möglichkeit sich Wut zu geben geht die Klasse im großen und ganzen in die richtige Richtung. Ein paar Kritikpunkte bleiben jedoch. Zunächst wäre da die Sache mit der Macht. Ich hatte einer Berserker Rüstung mit Machtdauer Runen (Stärke) und der Machtaspekt hat allein etwa 7 stacks ausgemacht und der vollkommen underpowerte Trait hat dazu noch 3 stacks gegeben selbst mit F2 kommt man da passiv nicht sehr viel höher. Das Problem ist hier in erster Linie der Trait, welcher Macht beim segnen von Verbündeten verteilt. 1 Sekunde interner CD macht die Funktionsweise Kaputt (was übrigens oft der Fall ist, z.B. auch bei on-krit-Effekten). Hier wäre es wohl sinvoller den Effekt so anzupassen, dass beim Auftragen eines Segens zusätzlich ein Stapel Macht aufgetragen wird, das ganze ohne CD und über die Dauer so gebalanced das das Ganze mit anderen Machtstackern (wie PS etc.) mithalten kann und zwar aus dem Grund, dass das Spiel keinen mittelmäßigen Machtstacker bracht wenn es schon gute gibt. Die Klasse bracht Alleinsellungesmerkmale wegen denen die Teams sagen “hey lass noch nen rev mitnehmen”. Sollte es nicht gewollt sein, dass der rev mit der Macht dem PS nahe kommt, benötigt er etwas anderes. Man könnte z.B. die modifizierte Wut auch Verbündeten gewähren. Allgemein könnte man meiner Meinung nach die passive Macht auch ganz in den Trait packen und dem Aspekt noch nen anderen coolen Segen geben (Vergeltung hätte schwer was oder Aegis).

Zu den anderen Legenden.
Shiro: top utility, “unmöglichen chance” eröffnet (mit Glint zusammen) tolle möglichkeiten, sowohl um Schadenspitzen zu erzeugen als auch um schnelle taktische Positionswechsel vorzunehmen. Allerdings stört es doch ziemlich, dass man den skill nicht sofort nach dem Legenden wechsel aktivieren kann. Die kosten für den Stunbreaker so wie für die Elite halte ich für etwa 10 mana zu hoch (jeweils).

Ventari: 1 skill der wichtig werden könnte, der Rest: Tonne. Der Projektilblock ist immer noch kein reflect, der heal is teuer und healt wenig der condiremove ist auch teuer, sogar das bewegen der tafel kostet und der Effektive nutzen der Elite erschließt sich mir nicht wirklich. An stellen wo es drauf ankommt würde ich lieber auf Wächter oder Mesmer umloggen anstat auf Shiro für Ventari zu verzichten.

Jalis: ok er hält bischen was aus… und weiter? die Stabi kann man in der Pfeife rauchen selbst mit der F2. Der skill castet ewig, hällt nicht lang, schützt kaum weil er kaum stacks gibt und kostet dabei auch noch Energie. Die Schwäche die der Skill verursacht ist als bonus ganz nett, aber nicht auf Kosten der Stabi. Lieber ohne Schwäche und dafür mehr/länger Stabi. Der Skill mit dem Provozieren ist exorbitant teuer für eine lausigen CC. Und die Hämmer sind mit der Degeneration und den wahnsinns Kosten der anderen Skills auch nicht wirklich hilfreich, ähnlich die Elite, staker Schutz aber Sau teuer und sonst nix. Es fehlt hier komplett die Möglichkeit Schaden zurückzugeben, was villeicht eines der wichtigsten kriterien ist, möchte man Tanks im Spiel etablieren. Warum nicht mal sowas wie “XY% des eintreffenden schadens wird gegnern in der nähe zugefügt” oder “die hämmer verursachen pro treffer X% des seit Aktivierung erlittenen Schadens als bonus”(alles natürlich berechnet an dem Schaden vor Rüstung und Segen).

Mallyx: nach wie vor alles sehr teuer kaum möglichkeit sich selbst mit zuständen zu belegen und diese zu verteilen. Der wichtigeste Skill, der mit dem man Zustände von verbündeten zieht müsste mehr oder weniger spammbar sein um effizient an Zustände zu kommen aber es kostet so viel, dass nach ein mal saugen die Energie für die Elite knapp wird, man kann also entweder Condis ziehen oder welche verteilen oder verzauberungen kaputt machen (auch sehr teuer) oder gegner wegporten (auch das sehr teuer aber hier gerechtfertigt). Unter dem Strich ein teurer Spezialist der zwar spaß machen könnte, faktisch aber nicht so viele Einsatzbereiche hat auch wegen der extremen kosten.

Fazit(Legenden): Derzeit die einzige sinvolle Kombo Glint/Shiro der Rest ist einfach noch zu spezifisch und dabei noch nicht mal entsprechend stark.

Waffentechnisch gibt es Fortschritte… also einen und zwar das Schwert in der Haupthand macht angenehmen Schaden “Unablässiger Angriff”(3) gefällt mir gut. Die 2 allerdings heißt präziser Schlag und verursacht kühle (hmm?!) lasst den skill doch wenigstens mit doppelter Wildheit skalieren oder so. Die anderen Waffen finde ich eher dürftig. Hammer mit unterirdischem Schaden und Stab auch. Für die Begleithand gibts eigendlich auch nur die Axt und selten, situationsbedingt villt mal ein Schwert. Das Schild… naja ein Schild hald… recht unspektakulär für eine ELITE-Spezialisierung, da hätte ich mir mehr gewünscht, wenigstens ein nützliches Schild mit starken Skills die man gerne einsetzt villeicht auch nicht nur deffensiv (sowas wie ich bei jalis beschrieben habe z.B.).
Unterwasser kann ich noch nicht viel sagen. Da Glint nicht funktioniert hat bin ich an einem jämmerlichen Veteran in Orr zugrunde gegangen mangels Energie/Segen/Skills.
Mich würde es jedenfalls sehr freuen wenn auch Überwasser noch die ein oder andere Waffe dazu käme. Womöglich ja das allseits beliebte Großschwert oder eine Axt für Haupthand und eben (neben Axt) ernst zu nehmende Begleithandwaffen welcher Art auch immer.
Alles in allem kann ich es aber kaum erwarten den Widergänger wieder zu spielen. Ich habe sogar schon begonnen die aufgestiegene Rüstung dafür zu schmieden^^.

Der Nekromant.
Die Sense und das Großschwert machen schon was her wenngleich letzteres bei der Geschwindigkeit ruhig noch ein paar Schaden mehr machen könnte (starke langsame treffer sind leicht zu vermeiden/blocken/etc.). Im pvp erschien mir der Schnitter ohnehin wenig stark. Der Heilschrei hat eine mieserable Heilleistung. Die Minions von dem anderen Schrei machen kaum Schaden und da die Todesnova nach wie vor mies schwach ist und unkontrolliert irgendwann, irgendwo kommt, ist der Skill entsprechend schwach. Unblockbarkeit und segen verziehen ist schön aber die castzeit stört (Schreie und Wirkzeit ist ohnehin ein No-Go. Da kann der Schnitter noch so langsam sein, man schreit nebenbei.) Der Machtschrei war mir sehr hilfreich. Die Elite hat aber viel zu viel CD.

Der Elementarmagier.
Ich bin mir nicht sicher ob sich da großartig erwas verändert hat seid der letzten beta. Nach wie vor gilt: Die Überladungen casten ewig, sind leicht zu unterbrechen und der Effekt sind mittelstarke Schadensfelder. Das Horn kann nichts, was es aus der Masse ungenutzter begleithandwaffen hervorheben würde und die Schreie bringen auch nicht so die mörder Vorteile. Die Elite ist einfach nur komplett underpowert und kaum koordinierbar. Der Sturmbote erscheint mir allgemein eher nichtssagend und schwach.

Der Dieb.
Die Stab 5 ist witzig und die Ausweichskills auch, hüpfen wie ein Gummibärchen und dabei Schaden ziehen hat schon was. Der Taktische nutzen scheint mir jedoch eher gering. Der rest vom Stab ist solala. Die physischen Skills müsste man mal im pvp testen, im pve scheinen mir nur der Heal und der Fausthagel einigermaßen nützlich.

Der Wächter.
Von mir persönlich nur kurz angespielt, aber mein eindruck war sowohl auf dem Bogen als auch auf den Fallen zu wenig Schaden und die Tugenden sind auch nicht wirklich besser geworden + ein knockback trait der noch schneller zum kick führt als der Einsatz der Waldläufer Langbogen 4. (Im pvp bestimmt witzig^^)

Der Krieger.
Ebenfalls nur kurz gespielt, weil ich ehrlich gesagt etwas enttäuscht war. Neue F1 Skills die kaum stärker sind als bisher, komische neue Skills mit mir rätzelhaften Nutzen. Vielleicht hab ich ja was falsch gemacht aber ich war nicht so begeistert.

Zum Mesmer bin ich dieses BEW leider nicht mehr gekommen.

Zusammenfassend kann ich villeicht noch sagen, dass ich 75% der Zeit mit dem Wiedergänger verbracht habe. Die Mechanik ansich macht dank Glint jetzt wahnsinnigen Spaß und bietet auch schon einige Möglichkeiten auf Situationen unterschiedlich einzugehen.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ja klar in so einer Situation kann man das nutzen aber wenn ich mich schon auf die stabi konzentriere(n muss), sollte sie auch deutliche Vorteile im Vergleich zu anderen Klassen haben.
Und nur um das klar zu stellen: ich bin eigentlich total heiß auf den rev, aber ich möchte ihn noch viel lieber sinnvoll und stark einsetzen können und nicht drauf hoffen müssen, dass sich eine Gruppe findet die bereit ist für meinen Spielspaß auf die Vorteile einer anderen Klasse zu verzichten.

Nachruf auf Fauff.5086, einen Freund

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Kann da auch nur Pay pal empfehlen. Is mir passiert auch beim Kauf von Hot die Bank rückgebucht. Dann war ich bei pay pal im Minus, hab das dann und den folgenden Tagen beglichen und fertig. Mein gw2 Account war dabei zu keiner Zeit irgendwie beeinträchtigt.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Jetzt noch mal zur Stabi ansich. Bugs beheben mit Stabi is gut aber nicht der Hauptsinn. Es macht nun mal nen unterschied ob z.B. der ele seinen meteorschauer durch bekommt oder nicht. (Und da rede ich auch nicht von dem Mega-speed-meta-gearcheck-500000k ap+ Team wo jeder immer genau weiß was er wo tut, sondern von ganz normalen offensiven Teams wie man sie Tag täglich im lfg findet.) Da Covert man mit einem anständigen stabi und wenn nur einer deswegen nicht weg fliegt hat sich der skill in der Regel schon gelohnt. Letzteres -Um aufs Thema rev zurück zu kommen- trifft natürlich nicht mehr zu, wenn man komplett aus der Schadenslegende raus muss (man stelle sich nur mal den selben skill beim guard auf stab vor (natürlich ohne weitere stabi skills)) zumal wenn der skill auch noch so wenig gibt (das machen Schwäche und blitzfeld auch nicht besser).
Man darf auch nicht all zu viel auf die geringen CDs geben, da die Energie ja quasi einen skillübergreifenden CD darstellt. D.h. über die CDs kann man die skills von rev und guard nicht vergleichen.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ja und hat der rev ne aegis statt dessen? Nein hat er nicht.
Aber irgendwo hat du schon recht… aegis > 1 sec miceo-stabi (wenn der nerf so kommt)

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

1. Stabi ist immer gut und wenn sie nur den Schaden covert. Irgendwer brauchst immer und seis weil man versehentlich im falschen Moment auf v gekommen is. (Außerdem soll das game ja auch den Anfängern Spaß machen die nicht so gut im dodgen sind)
2. Der Block ist viel zu teuer dafür das es kein reflect ist. Letzteres würde wenigstens den Schaden kompensieren, der aufgrund der Support Legende und des Energiefraßes verloren geht. (Zum wurm kann ich nix sagen wies da is aber wenn da der einzige Punkt in dem game ist wo es vorteile hat kann man sich die Legende sparen).
3. Die Energie reg zu stoppen wäre mehr als ausreichend für die dereg skills. Keine reg ist Strafe genug. Dynamische Alternative: beim Block ( bzw. Hoffentlich irgendwann reflect) Energie bekommen. Dann würde man auch nicht mehr bestraft sondern belohnt wenn man seine skills sinnvoll nutzt. Und außerhalb des Kampfes ist es doch Wurst ob du deine skills 1h an hast (perma super speed zum rumlaufen wäre wenigstens witzig und schaden würde es auch keinem^^)

(Zuletzt bearbeitet am von Nerocyn.5190)

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Dem ist ja fast nichts mehr hinzu zu fügen, die eine oder andere Anmerkung habe ich aber noch.
1. Mallyx Feld is im pvp zwar Bombe aber im pve werden 2 von 3 spielen damit die Gegner schlimmer verteilen als eine Horde Waldläufer zumal da die ports mit unter auch mal zufälliger Natur sein können.
2. Jalis: solange man nicht irgendwie aus der defensive einen signifikanten schadensausgleich (vgl. gw1: splitterrüstung oder smite beim 600hp oder SV bei manchen 55hp builds) spielt… Nein… braucht kein Mensch einen Tank in gw2.
3. Wenn der rev statt 9 skills (ohne AA) nur 2-3 skills einsetzen kann wegen der Energie müssten die skills alle 3-4 mal so stark sein wie bei anderen Klassen um überhaupt erst mal mithalten zu können. Das ist wahrscheinlich der Grund warum die skills teilweise stark klingen aber eigentlich viel zu low sind

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Grundsätzlich sind die skills ja nicht schlecht aber eben über limitiert. Mir scheint als habe man aus Angst vor einer op Klasse den rev gebalanced wie eine normale Klasse und dann die Energie drauf gepackt ohne zu bedenken, welche Einschränkung das bedeutet.
Und zum Thema Schaden: ich spiele alle Klassen mehr oder weniger aktiv und auch recht viel von daher kann ich aus Erfahrung sagen, dass die Klasse so schön sein kann wie sie will aber wenns eng wird kann man mit einem ele oder Krieger (Schaden) mehr reißen. als z.B. mit Mesmer oder Waldi. Es hat z.B. auch einen Grund warum die ganzen Solo inis mit zerk gear gemacht werden und zwar den, dass dmg eben schon alles ist. Zumindest derzeit. Bin ja mal auf die fordernden Inhalte in Hot gespannt.

Spezialisierung Wünsche/Hoffnungen/Sorgen

in Krieger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ne Sense einführen als standardmäßige normale Waffe für Krieger, Dieb und ele (statt dem Horn von mir aus ; D)… oder Sensen für alle am besten.
Ansonsten klingt Stab fast am interessantesten.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Man könnte auch einfach die Waffenskills von den Energiekosten befreien (quasi umgekehrt wie beim Dieb). Dann könnte man z.b. auch skills mit Schnelligkeit einsetzen oder angreifen ohne dabei jede defensive zu verlieren.
Oder man lässt den rev mit 100% Energie starten.
Und/oder man reduziert die Kosten zum aufrecht erhalten der skills und gibt Möglichkeiten zum Energiemanagement wie z.b. Energie bei Hit/Krit/erlittem Schaden/zugefügten oder erhaltenen Zuständen oder Segen.
Eine andere Möglichkeit wären legendenspezifische, alternativ wählbare Hilfsfertigkeiten zum Energiemanagement.
Oder vielleicht lässt man die bestehenden skills Energie generieren z.B. Jalis’ Hämmer wenn sie treffen oder ventaris tafel beim blocken von geschossen.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Wenn da gerade ein Gegner steht reicht das ja schon um zu nerven…

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Sehe ich genau so. Und noch was fällt mir ein und zwar startet der rev mit halber Energie degeneriert dieser genau so schnell wie er sie bekommt und bläst mit wenigen skills seine gesamte Energie raus. Was jede Kombo die über 2 skills hinausgeht fast unmöglich macht und dann kann man ewig autoattack machen wärend der ele nebenan 20 skills raus haut (wenn der rev Glück hat ist ein eisbogen dabei ; D) oder verglichen mit dem Dieb der seine Waffenskills ohne cd spammen kann, der Initiative sehr schnell schnell bekommt und immer noch die Hälfte der skills inklusive heal ohne einsetzen kann. Der rev kann nicht sich nicht mal heilen während er wartet bis er wieder Schaden machen kann.
Der rev könnte eine super klasse sein aber er fühlt sich derzeit noch ziemlich kastriert an.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Leaven ist hald doof wenn im 3. Fraktal jemand z.B. feststellt das irgend ein skip nicht so läuft wie er sich das vorstellt und meint er müßte zu kicken anfangen und mir damit im Kampf (oder eben skip) die Sicht versperrt. Da wäre ein simples “Nein” per Mausklick deutlich angenehmer als stehen bleiben und die Person per Chat in ihre Schranken zu verweisen.
Ich finde es immer schade jemanden im 3.frak kicken zu müssen aber in der Regel wird bei sowas dann eben der Störenfried zurück gekickt.
Alles in allem will ich ja hier keine Mücke zum Elefanten machen… sicherlich gibt es wichtigeres aber man könnte ja beim nächsten mal basteln am Gruppensystem das auch noch mit rein basteln. ^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ich sage ja nicht das ich jeden Tag sowas jeden Tag erlebe aber es kommt eben vor. Und wie gesagt wenn die Frage nicht als Frage gedacht ist sollte man sie nicht stellen. Entweder jeder kann jeden sofort kicken oder ich möchte ablehnen können!

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Klingt fast alles ziemlich gut ich fürchte nur, dass die Stabilität, welche ich als Hauptargument für die Zwergenform erachte all zu sehr leidet.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Ich möchte aber nicht wegen jedem Kind gleich leaven (hätte ich an manchen Tagen ganz schön was zu tun). Ausserdem was soll dann die Anfrage? “Willst du kicken? ja oder ja?”
Klar gibt’s wichtiges aber sie haben mittlerweile ja das Kick- und Gruppen System schon mal überarbeitet. Ein Knopf mehr kann doch da kein Aufwand sein.

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Also erst mal zu der Sachen mit dem dmg: gw2 ist derzeit auf Schaden ausgelegt aus dem einfachen Grund das es derzeit keine Inhalte gibt, die mit full dmg Teams nicht zu schaffen wären. Damit ist alles eine Frage der Geschwindigkeit. ( auch im Hinblick darauf, dass Tote Gegner keinen Schaden ziehen. Somit töten Tanks indirekt ihre eigenen dmg dealer).
Zum Ele selbst: die neue Elite finde ich super von der Idee aber zu schwach (Vorschlag: entweder 1 skill 100% aufladen oder 25% lassen aber beliebig viele Skills in einer gewissen Zeit, da die schwierige Koordination sonst jedem Vorteil in normalen Teams zu nichte macht.
Die Überladungen sind recht unflexibel bei mäßigem schaden.
Und der Rest der neuen Spezialisierung ist allenfalls nice to have (im pve, im pvp hab ich es nicht ausprobiert)
Ganz generell finde ich, dass ein krirgshorn für eine Elite Spezialisierung recht unspektakulär daher kommt insbesondere wenn nur ein mittelmäßiger Support dabei raus kommt. (Bitte ordentlich buffen!)

(Zuletzt bearbeitet am von Nerocyn.5190)

Votekick Ablehnen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Warscheinlich kennt das jeder Spieler: Kindergarten im Team und Votekick Anfragen die den halben Bildschirm versperren. Dann kann man kicken oder nix machen. Mein Vorschlag wäre eine Funktion zum Ablehnen und ein timeout für die Anfrage. Und wenn das immer noch nicht reicht evtl. noch ein Zeitlimit für eine erneute Anfrage von dem selben Spieler auf den anderen.

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Nerocyn.5190

Nerocyn.5190

Da fällt mir spontan GW1 ein… da musste man in der Wüste in tage- bzw. wochenlanger Arbeit (je nach Spielintenstität) den Lichtbringer auf 8 farmen um überhaupt einmal eine Peingruppe von innen zu sehnen. Ich fände es schade, wenn in GW2 wieder sowas entsteht diesmal mit Equip.
Als nächstes wird kommen, dass nur noch gewisse Klassen irgentwo mit dürfen, weil es z.B. mit 5 Wächtern am einfachsten ist nicht zu wipen. Gerade die Tatsache, dass jeder eine Chane hatte mit und durch zu kommen hatt die GW2 Instanzen so sympatisch gemacht.

Und bei der ganzen Kritik noch was konstruktives
(ARENANET BITTE HIER LESEN!!):
1. macht doch einfach wie hier schon vorgeschlagen wurde einen Hardmode => mehr Skill, mehr Belohnung (das kann mehr Geld bedeuten oder mehr Marken oder eine ganz neue Belohnung die es nur im Hardmode gibt).
2. belasst einfach leichtere Dungeons (wie z.B. Ascalon und Zwielichtgarten) und macht nur die schweren wie z.B. Arah anspruchsvoller.
3. führt weitere, schwerere Inatanzen ein wie z.B. die Fraktale (welche echt super gemacht sind)