Posts von Nerofartas.2904 anzeigen:
was ich ja noch lustig find…..am letzten beta-we sagten sie,sie wissen das sie noch was an nekro machen müssen….und was haben die gemacht? todesmagie 5er skill ne 30sek cd draufgehauen und das wars.und nun sagen sie der ist soooo stark.naja.was soll man noch zu sagen
natrlich ist unser nekro sehr stark….und zwar verbuggt.schon öfters gehabt das verdorbene segen nicht funzte obwohl der gegner 5 meter vor meiner nase stand usw….und mit der aussage mit dem todesschleier….hört sich mehr an wie….ihr sollt nur seelensammlung skillen weil ihr nichts anderes spielen sollt…dann hätten se minnions und co ja auch weglassen können beim nekro ^^
So eine Fähigkeit wäre in der Tat sehr wünschenswert, wie du es erwähnt hast. Aber bitte nicht als Waffen-Skill, sondern als Utility-Slot-Skill.
“Bring eure (eigenen) auf dem Gegner befindlichen Blutungen und Gift zum Höhepunkt und verursacht den gesamten Schaden über Zeit direkt”
Irgendwie sowas in der Art…
wäre auch ne idee.aber wie gesagt.bezweifel das Anet noch großartig was an der spielmechanik vom nekro was ändern wird.vielleicht noch den 1er stab schaden um 5-10% erhöhen und dann noch pest-siegel fixen verdorbene segen und die AI der minions noch was dran schrauben.aber mehr denk ich mal wird nicht passieren.
wenn was an der klasse geändert wird,dann höchstens beim addon ^^
also viele sachen bleiben ja nicht um unseren schaden zu erhöhen.wobei todesschleier (wenn ich da 30 punkte in seelensammlung stecke) ungefähr 2k crits macht.und bin noch keine lvl 80 ^^ wenn wir was haben wollen das an brennen ran kommt müssen sie entweder
a) unsere gifte vom schaden her 3-4 fache anheben
b) uns nen komplett neuen dot geben.
bezweifel das sie blutungen den schaden anheben werden da dieser sich ja stacken lässt.
andere alternative währe wenn man die ein oder andere fähigkeit bearbeitet.z.b.
epidemie : verteilt wie gewohnt die zustände,als änderung währe die idee :zert alle zustände auf das anvisierte ziel auf und wandelt es in direktschaden um….
sonst bleiben halt nur brunnen oder todesschleier zum etwas mehr schaden machen
oder man spielt den für den gegner nervenden supporter der ständig segen umwandelt und verteilt
Hallo an alle.
Also ich schreib hier jetzt trotzdem mal rein, obwohl ich das nicht wollte…
Also erstmal rat ich von jedem Neuling davon ab in einem Forum Tipps zur Klassenwahl holen zu wollen. Die meisten Leute die in ein Forum schreiben, sind solche welche Probleme mit der Klasse haben oder unzufrieden sind. Diejenigen welche super damit klar kommen schreiben ned so oft rein^^ deshalb auch diese vielen mimimi Threats in jedem Game. ( Guckt mal die Foren der anderen Klassen an. Da sind auch genug mimimi Threats drinn) .Also erstmal bevor die Anmerkung " Spiel mal ne andere Klasse zum Vergleich" oder so kommt muss ich sagen dass ich jede Klasse schon ne weile Gespielt hab.
also das der necro schwach oder so ist, finde ich jetzt absolut nicht….
Ich spiele im pvp momentan nen lebenabzapf build mit Brunnen und Dolchen und hab 28k lp, 2,7k Rüstung und iwas mit 3k bei schaden.
guckt am besten selbst:Also ich hab durch die Maske 3,75k armor, und noch das +25 Heilung…
ich hab selbst gegen 2 Gegner kein Problem, ich hab gefühlte 5 Minuten gegen 2 gekämpft, das war nen Dieb und ne Waldi, und die haben mich nicht down gekriegt….und 1 on 1 hab ich bisher bis auf 2/3 ausnahmen immer gewonnen…. die schwierigsten sind die Waldis da die immer wegrennen aber dafür kann ich sie ma fesseln mit dem Dolch, oder mit dem minion niederwerfen was auch ganz gut klappt…. der schaden selbst ist ganz akzeptabel. lebennsabsaugung empfinde ich als enorm, da je mehr Gegner desto mehr Heilung krieg ich. und gleichzeitig gibts ja noch immer bei den Brunnen Schutz.
wenns mal knapp wird hau ich Todesmantel rein, mach lebenabsaugenzeugs, dann fear, geh raus und dann kann ich meistens schon wieder lebenapzapfen oder den Heilbrunnen aktivieren, welcher sogar noch leben abzapft.
Einziges Manko is Unterwasser, aber da scheiss ich drauf weil ich selten mal Unterwasser bin im pvp.
Im pve nutze ich fast die selbe skillung. der cooldown is auch ganz akzeptabel von den Brunnen, man darf halt nur nicht leichtsinnig alle auf einmal raushauen…
hi erstmal
dein link scheint falsch zu sein zumindes zeigt der bei mir nicht den dolch build an ^^
dann was die brunnen angeht….ja die sind gut.die hab ich auch nicht zu bemängeln vom schaden her.nur die cd find ich was happig.nachteil seh ich aber mit der dolch/dolch build im wvw.wenn auf nahkampf ran muss,prügelt der halbe gegnerische zerg auf einen.xD
ansonsten was das spielen mit minions angeht ist auch ganz lustig.im pve wenn sie mal alle angreifen hau ich so auch jeden mob weg in sekunden.im wvw ist das wiederrum so eine sache…obwohl es lustig ist wenn sie sterben und giftwolken hinterlassen.nachteil ist halt nur das unser gift ja kein schaden macht wie brennen oder so
zustände….naja.ist ganz witzig.segen in zustände umwandeln und dann auf alle per epidemie verteilen…oder halt mit pest-siegel arbeiten.nachteil ist das es anscheinend noch etwas verbuggt ist.zumindes pest-siegel und verdorbene segen.ansonsten heißt es nur blutung hochstacken und das wars.gifte machen kein schaden also sind sachen die man auf zustände spielen könnte das auf gifte gelegt ist vergessen.
ich mag mein nekro.hab auch schon den ein oder anderen im pvp langsam zu grunde gerichtet.aber dennoch gibs die ein oder andere baustelle die bearbeitet werden muss.
ich brauch auch kein burst damage wie nen dieb oder krieger und co.aber unsere dots könnten doch etwas verbessert werden wenn ich manchmal seh was brennen schaden pro tick macht und das mit mein gift vergleiche(brennen ca 3fache schaden vom gift tick und selbst das benommen vom messmer oder wie des heißt macht mehr schaden(auch das 3-4fache) wenn ne fähigkeit einsetz)….tut in der dunklen seele weh =/ dabei haben diebe die auch gifte haben noch nen sehr sehr hohen burst dazu.
naja abwarten was sich da noch so tut.
Wie bitte, Gift?
Guter Witz, Gift macht nämlich so gut wie gar keinen Schaden – zumindest keinen nennenswerten.
Das einzige Gute an Gift ist die Reduzierung der Heilung, ansonsten kann man Gift völlig in die Tonne treten – leider.
genau deswegen sollen sie da rum schrauben und es nützlicher machen.wozu haben wir den so eine breite palette an gift zeugs? szepter,stab,giftwolke,verdorbene segen mit selbst gift + pest siegel um es auf gegner zu schleudern,minnions wenn sie sterben gift wolken hinterlassen….muss doch Anet auffalen das keiner mit der giftwolke spielt oder sowas ^^ das die gift sachen total überflüssig sind.deswegen sollen sie da was machen.ich bezweifel nämlich das Anet im Pve blut höher stacken lassen werden…sonst würden boss events in ner minute wieder vorbei.und solche events währen dann schnell langweilig ^^ oder Anet geht hin und sagt ok…blutungen können bis 100 gestackt werden und dafür nerfen se den schaden.damits im pvp nämlich nicht zu unbalanced wird…so wirds dann aussehen ^^ vermute ich mal =/
Vielleicht sollte man einfach akzeptieren, dass der Nekro mehr aushält als andere Klassen und deswegen nicht so viel Schaden machen kann. Sonst wäre er ja OP. Ich habe bisher keine Schwierigkeite im PvE, habe aber kein Vergleichsobjekt.
nunja….mehr aushalten ist relativ…krieger stürmt ein an man liegt auf boden man ist tot.da ist nichts mit mehr aushalten als andere ^^
was habt ihr immer mit den blutungen…..wir haben auch noch ne breite palette an gifte ^^ die sollten lieber da mal was ändern.es stacken lassen oder nen skill geben der gifte in “seuche” umwandelt und 150% höher vom schaden her tickt.das wäre schon nen kleiner schub ^^
@ Nerofartas
Das kann jede andere Klasse auch. Elementarmagier haben ihren Meteorschauer, Mesmer ihren übelst krassen Chaossturm usw.
Der Todesschleier ist aber leider nicht so toll, wenn ihn ArenaNet so groß gewichten möchte. Vor allem Unterwasser ist F1 das Letzte. Der Skill Nummer 1 braucht – mhm – 5 Sekunden pro Angriff? O.o
Dann haben wir den lächerlichen 1-Sekunden-Fear im Todesschleier – das einzig Gute dort ist die 4er Fähigkeit – selbst Skill Nummer 1 macht jetzt nicht den mega Schaden.
Gut ist natürlich auch, der “zweite Lebensbalken”.
Aber viel Leben + viel Leben tötet halt noch keine Gegner.
ich weiß das es jede andere klasse auch kann.aber der brunnen ist halt recht gut wenn man den schaden betrachtet.es ist immerhin etwas was sich zumindes vom schaden her lohnt und mithalten kann^^ somit hat der nekro zumindes etwas
Achso meintest du das.
Ja, auf jeden Fall. Der Brunnen ist extrem gut, benutze ich sehr gerne.
Paar Gegner pullen, Brunnen & Todesschleier 4 —> Mega. ^^
Brunnen-Support-Builds rocken ja auch gut.
so isses.das geht gut ab.wobei ich in wvwvw nicht unbedingt in den gegnerischen zerg reinrenn um beides effektiv zu zünden.die hauen ein ja sofort um bevor man knöpfe drücken kann xD
aber mit dem build hört es ja auch schon leider wieder auf an möglichkeiten eines nekros.viel spielraum zum skillen haben wir ja irgendwie nicht.
ich persönlich würde ja lieber http://nekro.guildwarscore.de/#1-05131200561570617564583-00-250207-30020311-1505-00
so spielen.halt mit epidemie gegner ärgern und mit den dienern gifte in den gegnerischen reihen verteilen.problem ist nur finde ich….gifte lohnen sich einfach nicht.der schaden ist zu niedrig.wenn es sich zumindes auch bis zu 3-4-5 mal stacken liese oder man es per skill den schaden noch erhöhen könnte z.b. Hämopholie : 20%erhöhte blutungsdauer + erhöht giftschaden um 100% oder so ähnlich.würde es sich etwas mehr lohnen und man hätte wieder 1-2 mehr build möglichkeiten.man könnte ja dann auch die giftwolke mitnehmen wieder.so scheinen mir sämtliche giftfähigkeiten zu schwach und sinnlos irgendwie.
@ Nerofartas
Das kann jede andere Klasse auch. Elementarmagier haben ihren Meteorschauer, Mesmer ihren übelst krassen Chaossturm usw.
Der Todesschleier ist aber leider nicht so toll, wenn ihn ArenaNet so groß gewichten möchte. Vor allem Unterwasser ist F1 das Letzte. Der Skill Nummer 1 braucht – mhm – 5 Sekunden pro Angriff? O.o
Dann haben wir den lächerlichen 1-Sekunden-Fear im Todesschleier – das einzig Gute dort ist die 4er Fähigkeit – selbst Skill Nummer 1 macht jetzt nicht den mega Schaden.
Gut ist natürlich auch, der “zweite Lebensbalken”.
Aber viel Leben + viel Leben tötet halt noch keine Gegner.
ich weiß das es jede andere klasse auch kann.aber der brunnen ist halt recht gut wenn man den schaden betrachtet.es ist immerhin etwas was sich zumindes vom schaden her lohnt und mithalten kann^^ somit hat der nekro zumindes etwas
Der Zustandsschaden beschränkt sich beim Nekro auch nur auf hauptsächlich Blutung (und das kann wirklich jede klasse und ab 25 Stapel auf dem Gegner wars das) und ein bisl Gift.
Andere klassen machen dies auch + Burstschaden was der nekro nicht hat…
versuch es mal mit brunnen des leidens ^^ hab 20 punkte fluch gesetzt um brunnen platzieren zu können und 30 punkte in seelensammlung für 30% höheren crit.bin zwar erst lvl 70 aber der tickt wenn der crittet mit 1,3k-1,6 k ^^ in wvwvw richtig in nen gegnerischen zerg gesetzt kommt da guter insgesamt schader raus.nachteil ist halt das der gegner dort rauslaufen kann und die hohe cd.aber man kann den brunnen als unser kleiner mini aoe burst bezeichnen
….Im faslchen Thread gepostet, bitte löschen.
@ Nerofartas, habs mal in den richtigen Thread kopiert…
Danke für die Antwort und die Anregung, werde das heut abend auch mal testen.
bin zwar lvl 70 jetzt hab aber mal brunnenskill getestet.hab meine skillung aber leicht verändert.
fluch:20 punkte wegen brunnen setzen
todesmagie:10 punkte größere zeichen beim stab
seelensammlung:30 punte wegen 30% mehr critschaden
da ich erst lvl 70 bin critet der brunnen des leidens bei mir zwischen 1,3k-1,6k pro tick.wenn es mal critet.hoch gerechnet auf ein ziel im vergleich zu anderen klassen nicht viel.aber da es ein aoe ist und wenn man ihn gut platziert auf die masse gesehen doch schon recht hoch.man muss sich den schaden ja nur jetzt auf 5 leute hoch rechnen was dann fürn schaden rauskommt.also wenn man 5 leute damit erwischt ^^
benutze dazu noch neben den brunnen epidemie und verdorbene segen (oder pest-siegel….bin da noch am testen)
einzige was mich daran aber wieder stört ist die hohe brunnen cd.im vergleich mit dem waldi hat der mit sein pfeilregen ca den gleichen (wenn nicht sogar mehr schaden) mit verkrüppeln und eine deutlich niedrigere cd.
@*Nerofartas*
Nein, keiner Zwingt dich mit dem DS zu spielen, man muss ihn ja auch nicht mit passenden Eigenschaften verbessern, aber selbst ohne ihn zu verbessern hat man diese Fähigkeit zur Verfügung (auch wenn es dann fast nur noch ein “Panic-Button” ist, was ich auch schon seit dem ersten BWE hier im Forum bemängle).
In dem Sinne ist es die einzige Option, denn eine andere oder zusätzliche Klassenmechanik besitzt der Nekro nicht. Ob du sie zusätzlich zu deinem Build nutzen willst oder nicht bleibt Dir überlassen, aber wenn man es außer Acht lässt, ist es ein Nachteil der eigenverschuldet ist.Bezüglich des CC’s vom Nekro, gebe ich dir recht, wir haben zu wenig Möglichkeiten, die Gegner in unseren Zeichen und Brunnen “fest zu halten”, was zu Weilen recht deprimierend sein kann. Die “Kühle”-Idee finde ich gut.
Abschließend möchte ich auch mal weinen und das ist nur @ Anet
Warum ist die “Foot in the Grave” Eigenschaft schon wieder verändert worden?
Es ist Blödsinnig nur 3 Sek. Stabilität zu gewähren, ich bitte Euch dies wieder Permanent für die Dauer im DS zu gewährleisten.
Es ist frustrierend, wenn der DS einfach weggestunnt wird, wir könenn ja eh nur Lifeblast spammen und laufen…lasst uns wenigstens das.
im prinzip hast mich sogar was Seelensammlung skill angeht auf ne idee gebracht die ich bald mal testen werde.da ja brunnen critten können und der brunnen des leidens ja extrem stark ist werd ich mal testen ob es sich lohnt.in prinzip mit höheren crit könnte dieser brunnen unser kleiner burst schaden sein.wobei ich da noch überlege ob ich dann blut mit skill um abklingzeiten zu reduzieren oder in todesmagie noch was reinsetz.
vorgestellt hab ich mir das dann mit dem knochenunhold zu kombinieren.da dieser ja den gegner verkrüppelt und für 2 sek immobilisieren kann.wenn man mit stab frostbeulen setzt dann brunnen und dann knochenteufel fähigkeit setzt könnte zumindes ein gegner die vollen 5 sek schaden abbekommen ^^
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05131200562563575565584-00-250509-00-200508-250610 so ungefähr die skill idee.hoffe der link funzt ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Nerofartas.2904)
@ Nyel
Was soll ich denn nun Vergleichen, deine subjektive Wahrnehmung?
Sry, aber deine Kritik hat keine Substanz, worauf soll ich mich denn nun beziehen, ohne direkten Vergleich?
Erstelle dir einen Char Jeder Klasse, richte die Attribute überall gelichmäßig aus (meinetwegen Kraft und Präzision) und du wirst sehen, dass der Nekro zwar einen geringeren direkten Schadensoutput hat, aber das dieser durch die natürliche survivalability durch die DS-Funktion wieder aufgehoben wird.Das Potential “dieser Klasse” beläuft sich im Moment leider auf sehr wenig. Viele Fähigkeiten, was Zustände angeht, sind verbuggt und funktionieren nicht. Direktschaden verursachen wir keinen nennenswerten, das einzig effektive Build momentan ist Brunnen + X als Supporter – alles andere ist nicht ernsthaft konkurrenzfähig.
Sry aber das ist einfach nur gelogen, mich würde mal brennend interessieren, welche der “vielen Fähigkeiten” (mit Zustandschaden) verbuggt sind?
Ich hab langsam das Gefühl du greifst Ingame irgendwelche Flames auf und propagierst die hier im Forum, ich gebe zu nicht alle Fähigkeiten laufen Rund, aber wo sind denn explizit die vielen Zustandsspells verbuggt? Meinst du das 25 bleeding Cap? Ja in der Tat das ist eine nervige Angelegenheit, woran mit Sicherheit noch gearbeitet wird. Und sonst? Erklär mir mal bitte wo der Nekro so kaputt ist?@Nerofartas
Es geht nicht darum ob du es skillen willst, es ist die Klassenmechanik des Nekro’s du hast sie in jedem Build zur Verfügung. Wenn einem die Klassenmechanik nicht gefällt und man dadurch auf die Vorteile eben dieser verzichtet, ist man imo selbst Schuld.
So ist die Klasse eben designed und daran wird sich nichts ändern. Findet euch damit ab.
hab ja nicht gesagt das ich todesschleier schlecht finde.mag halt nur den skill nicht.und so wie es sich liest könnte man meinen das dies als nekro die einzigste option wäre ^^
ich persönlich teste gerade ja MM mit dem blut skill.das meine minions zustände auf sich nehmen und in den gegnerischen massen sterben und giftwolken hinterlassen.in wvwvw wenn man auf gegnerische truppen stößt ganz witzig.schaden ist dennoch von gift her zu gering.ändern würde es aber wenn gift sich stacken lassen würde.aber naja.sonst spiele ich ja mit brunnen um segen in zustände zu verwandeln und umgekehrt.nachteile brunnen sind aber das die gegner zu schnell daraus sind leider.wenn die schadensbrunnen noch kühle verursachen würden währe es auch schon nen kleiner buff ^^ also gift stacken und brunnen mit kühle fänd ich schon toll.wird aber wohl nicht kommen =/
aber nicht alle wollen todesschleier skillen…..ich persönlich mag den skill nämlich nicht und benutz todesschleier nur für notfälle ^^
naja.schaden ist wirklich was gering…eine lösung währe um den schaden etwas an zu heben….gifte stapeln lassen.
umso länger ein gegner in ner giftwolke steht umso länger wird die zeit wie gift wirkt..aber es stapelt sich nicht.es bleib immer bei 1 tick.blutungen hingegen ticken ja im dem sinne bei 3 stapel 3 mal in der sekunde.wenn sie also sagen würden das gifte beim nekro bis zu 5 mal stapelbar währe und die zeit die es läuft erhöht währe es schon ein kleiner damage schub.nicht viel aber es währe schon was wert.so würde sich giftwolke besser lohnen und wenn man todesmagie aus skillt auch die minions.da sie ja wenn sie sterben auch ne giftwolke hinterlassen.
ich habe den nekro jedes beta-we gespielt und spiel ihn immer noch.
aber der ist wirklich eindeutig gegenüber anderen klassen im nachteil.ich mache gerne wvwvw und gerade da ist es nicht einfach.
krieger stürmt ein an = tot
wächter zieht ein ran = tot
usw
in moment spiel ich mit brunnen und setz sie nur auf boden in die gegnerischen massen.mehr kann man ja bald eh nicht mehr machen leider.
und was ich auch schade find ist das sich die gifte nicht summieren,sondern nur die zeit verlängert wird.es währe schon nen kleiner push für den nekro wenn sich gifte auch summieren liesen.die ticken ja eigentlich höher wie eine blutung vom schaden her.denke mal wenn die das ändern würden währe der nekro schon was stärker.
nur leider bezweifel ich mal das Anet noch großartig was ändert wird an den nekro.denke mal werden die ai der minions noch bearbeiten und das wars dann…
hi
hab da mal ne frage zu den skill “Ritual des Lebens”
der skill sagt ja : ihr erschafft ein brunnen des blutes wann immer ihr einen verbündeten heilt.
was zählt den alles als heilung? und muss man den brunnen geskillt und in der leiste haben?
spiele nämlich mit stab und da gibs ja zeichen des blutes das ja auch verbündete heilt.wirkt das auch damit? oder geht das nur wenn man dolch ausgerüstet hat und in verbindung mit dem skill transfusion?
vielleicht suchten die wem der flächenheilung kann.der nekro hat da 2-3 sachen um andere noch mit zu heilen und der mage glaub ich auch ^^
öhm…..eine aktion von blizzard um gegenstände und gold zu verdoppeln? also spätens da hätt ich ihn ausgelacht….vor allem was hat ne “aktion” von blizzard mit GW2 zu tun? das vom Anet….wer darauf reinfällt selber schuld sorry…
da wir hier gerade bei nekro bugs sind….die pets (fleischgolem und schattenunhold) sind noch leicht verbuggt.wenn da nen kleiner hügel ist und man nen ziel angreift bleiben die einfach stehn und drehen däumchen.