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Kodash vs Elona vs Jade [26.4. - 3.5]

in Zuordnungen

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Ne ne ne gerade erst reset und Kodash exploited sich auf unseren Homelands in den Hügel rein! Schämt euch !

Ich glaube du hast da was falsch gesehen. Wir sind von Süden rein, und haben dann unsere Leute, die vorm Nordtor standen per Port reingeholt. ^^

Wobei es auf den Ewigen grad echt bitter für euch aussieht :/

Die Mathematik hinter den Bewertungen im WvW

in WvW

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Kann meinen Vorrednern im Grunde nur zustimmen.
Aus eigener Kraft kann man eigentlich gar nicht aufsteigen. Bestes Beispiel hierfür mMn Blacktide. Die gewinnen mit 3.5:1.3:0.7 also haushoch und VERLIEREN Punkte.
Ein ähnliches Bild bei Gunnars Hold. Sie gewinnen ihr Bracket verlieren aber Rating. Das kanns doch wirklich nicht sein.

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer KW 13

in Zuordnungen

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Euch ist schon bewusst, dass man für mehr Punkte nicht nur gewinnen muss sondern sehr sehr deutlich gewinnen muss, also eine “Auszeit” einen selbst bei punktmässigem sieg ins gesamt Minus bringen kann oder? Ich frage mich ja sowieso, wie bei der aktuellen Punktevergabe jemals wieder andere Paarungen auftreten sollen, wenn nicht einzelne Server komplett wegbrechen. Man schaue sich nur mal das letzte Tier an. Da verliert Blacktide Punkte obwohl sie MASSIV führen.

Unverwundbarkeit von Gegnern

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Ist auch nach dem März update immernoch so. Die Nette Harpyie beschiesst mich freudig und meine Granaten machen an ihr keinen schaden seufz

Bequeme Makros ohne Vorteil erlaubt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Warum ist das dein Nachteil? Was schadet es dir wenn ich besser spiele, solange ich in deiner Gruppe bin?

Hast du einen “Vorteil” gegenüber mir habe ich einen “Nachteil” gegenüber dir.

Als kleine weiter erläuterung:
Deine “Gruppe” hat dieses Makro im PvE und ist damit schneller als meine Gruppe. Ergo hast du einen Vorteil.
Unter der annahme, dass wir den gleichen loot bekommen bekommt deine Gruppe also mehr loot (und selbst wenn es nur einer deiner Gruppe benutzt).
Da mehr loot == mehr Gold == höhere Inflation (weil mehr Gold im Spiel) habe ich, da ich weniger loot bekomme dir gegenüber einen Nachteil.

Auch das tolle “Autoloot” das so manch einer benutzt (also de facto nen konstantes f drücken) verschafft einem nen klaren vorteil. Ich muss während nem WvW Kampf z.B. entweder Warten bis der Kampf vorbei ist oder währenddessen andere knöpfe drücken und damit meine Aufmerksamkeit leicht verschieben. Schlimmstenfalls dauert der Kampf wirklich lange und die ersten Beutel sind schon despawnt. Mit Autoloot passiert das nicht (und mal davon ab, das Autooot das “Spielen ohne am Rechner zu sein” erlaubt – Nach sterben im Kampf zum Spawn porten, afk gehen nachspawnende Beutel automatisch aufheben)

De facto sind die einzigen “Makros” die erlaubt sind remaps von einzelnen Tasten ergo eine Maus Taste zu einer Tastaturtaste mappen, ne Joystick Taste zu ner Taststur oder Maustaste mappen o.ä.
Alles, was da drüber hinaus geht an Makros (jegliche automatisierte eingabe, jegliches 1 zu 2 mapping) bringt einen Vorteil und damit einen Nachteil für alle, die es nicht nutzen.

Unverwundbarkeit von Gegnern

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nethian.7295

Nethian.7295

Am 28. Januar gab es ja einen Patch, dass Gegner schneller unverwundbar werden, wenn sie einen Spieler nicht erreichen können. So weit so gut und ich kann das ja Grundstzlich auch verstehen.
Allerdings empfinde ich das derzeitige Unverundbarkeits-Verhalten von Gegnern etwas arg überzogen. Man kann teils direkt vor dem Monster stehen udn es ist unverwundbar. Schlimmer noch ist, dass die Monster einen oft genug beschiessen können und zeitgleich unverwundbar sind. Das ist insbesondere nervig z.B. im Asura-Fraktal. Die Harpyien schmeissen einen von den Plattformen whrend sie selbst unverwundbar sind.
Ich kann die Unverwundbarkeit grundsätzlich verstehen als Ansatz um gefahrloses Farmen zu unterbinden, allerdings würde zumindest ich mich darüber freuen, wenn das in irgendeiner Weise umgestellt wird.

Als Idee:
Die aktuelle “rigide” einstellung bei der die Unverwundbarkeit sehr schnell eintritt für Bosse/Champions/Wichtige QuestGegner, ein alternativsystem für “normale” Mobs.
Wenns nach mir geht könnten normale Mobs z.B. einfach keinen loot geben, wenn sie ansonsten “unverwundbar” wären.

Was aber auf alle Fälle abgestellt werden sollte ist, das gegner unverwunderbar sein können während man von ihnen schaden bekommt und das passiert mir derzeit zu oft (im speziellen im Asura-Fraktal bei den Harpyien).