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Ausloggen im WvWvW

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Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

@Bonzibu
Ja, es funzt mit der Kleidung. Man kann auf die Stadtkleidung gehen und wenn man dort nackt ist hat man keine Repkosten. Ich weiß aber nicht, ob dies auch im normalen Zustand während des Kampfes möglich ist, aber wenn man gedowned ist kann man wechseln und sterben und nach dem porten dann wieder zurückwechseln.

@Draco
Das stimmt so solalala…
Sagen wir es so, wenn man einfach der breiten Masse nachläuft und nie etwas upgradet und keine Siege kauft, dann kann man wenn es gut läuft etwa 1 Gold jede anderthalb Stunden durch Events und das Verkaufen des Loots machen. Vorraussetzung man ist lvl 80, weil sonst die Events weniger Geld geben.
Ich upgrade aber immer gerne mal Türme und vorallem die Karawannen jedesmal und gerade letzteres wechselt auch mal gerne im 10 Minutentakt den Besitzer. Ich persönlich mache also dort +- null, da ich jegliches Einkommen direkt wieder ausgebe.
Am Anfang beim Kreiszergen waren mir die Repkosten auch egal und habe sie brav bezahlt, aber momentan … nein danke

Ausloggen im WvWvW

in WvW

Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Ich kann es nachvollziehen, da die Reparaturkosten einfach nerven im PvP und da es mittlerweile auf keinen Servern mehr Warteschlangen gibt beziehungsweise nur noch zu Primezeiten und das dann trotzdem bei unter 50% der Server wird diese Taktik halt häufiger benutzt.

Ich gebe zu, dass ich auch sobald ich gedowned bin und auch sicher bin, dass ich sterbe direkt auf die Stadtkleidung wechsel (wo ich nichts anhabe) um die Reparaturkosten zu umgehen und den gleichen Sinn hat dieses ausloggen auch.

Ich glaube nicht, dass es den Gegner wirklich interessierst, dass er dir eventuellen Loot oder sonstwas vorbehält, sondern es geht schlicht und einfach um die Kosten.

Ich finde die Auslogger ehrlich gesagt nicht nervig sondern empfinde es hingegen für mich selber als Vorteil, wenn die Gegner sich ausloggen, da es Zeit spart, da dass finishen je nach Situation sich doch mal gerne in die Länge ziehen kann.

Rubinjuwelen, Runen oder doch Sigill?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Ich verstehe die Frage nicht ehrlich gesagt..
Runen gehen nur auf Rüstung.
Sigil nur auf Waffen und die Rubine sind für den Schmuck da.

Also ergibt sich gar nicht die Frage, welches Upgrade man für welchen Slot benutzt, da es bereits vorgegeben ist. Oder habe ich etwas falsch verstanden?

1 minute afk und dann gleich kick...

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Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

also lang werd ich mich echt nicht mehr mit dem game ärgern, dann kanns mir echt gestohlen bleiben…

Als ob es irgendjemanden juckt…
Du kommst hier in das Forum und behauptest etwas, was definitiv nicht stimmt. Ich war schon duschen und wurde währenddessen nicht gekickt und bin bisher jedes Wochenende immer 10+ Stunden am Stück im WvW gewesen und dementsprechend auch einige Male afk, mal kürzer mal länger und nur ein einziger Kick und das war bei 15 Minuten+ Afk Zeit.

Man wird nicht gekickt in dieser Zeit und die Nachricht mit dem Server hatte ich bei dem Kick übrigens auch nicht…
Sondern im Chat steht dann “Blabla wenn du weiter inaktiv bist wirst du in x Sekunden entfernt blabla” und das ab etwa 50 Sekunden und dann jede 10 Sekunden.

Die Server disconnect Nachricht lässt hingegen eben auf das was du nicht wahrhaben willst hindeuten…

Es gibt durchaus Bugs in dem Spiel, aber einfach sinnlos mimimi zu betreiben und Sachen nicht wahrhaben wollen…

edit: Darüber hinaus wird man nicht vom Server gekickt wie du sondern nach Lion Arch versetzt, aber jaaaaa es lag definitiv an deiner afk-Zeit augenroll

Titel im WvW unmöglich noch dieses Jahrhundert zu hohlen...

in WvW

Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Ich habe momentan etwas über 6k und bin bei Tier 4 von 6 und der Balken ist halb voll. Ich denke mal nicht, dass man dann von Tier 5 auf 6 utopisch viele Kills mehr benötigt. Ich schätze Tier 5 bei etwa 7k ein und denke mal den Titel könnte es dann für 9-15k geben, alles andere macht imo keinen Sinn, da bisher bei keinem Erfolg die benötigte Anzahl auf einmal extrem hochspringt bei höherer Stufe.

Ist nur eine Vermutung, ich seh dann in 2 Wochen obs stimmt ^^

Pangloss, Def- und Angriffsevents

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Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Abend,
nach nun 3 Wochen täglichem WvWvW sind mir noch einige Sachen aufgefallen, die meiner Meinung nach unbedingt geändert werden sollen.

Vorab, nein es geht hier nicht um das leidige mimimi Thema nachtcappen

Ich liste mal einfach ein paar Sachen auf
1) Pangloss Mine
Das rote Team hat im ewigen Schlachtfeld einen sehr großen Nachteil. Es gibt zwar grundsätzlich aufgrund der nicht symmetrischen Map einige Vor- und Nachteile aber speziel bei der Pangloss Mine ist dieser Nachteil für das rote Team sehr ausfallend. Es ist das einzige Versorgungscamp mit engem Raum! Das ist ansich nicht so schlimm, aber Gegner können am Depot selber etliche Ballisten aufstellen die BEIDE Eingänge problemlos beschießen können. Natürlich kann man das auch als Vorteil auslegen, aber selbst auf vollen Servern habe ist es nicht so, dass ein Camp permanent bewacht wird und wenn dann eine Gruppe Gegner kommt, die dieses Camp halten will braucht man eine erhebliche Übermacht.
Rogues Quarry und Danelon haben zwar auch nur 2 Eingänge, ABER bei Danelon braucht man doppelt soviele Ballisten und müsste hin und her rennen um beide Eingänge effektiv zu verteidigen, bei Rogue sind die Eingänge einfach zu breit, so dass Ballisten nicht im Ansatz so effektiv sind wie sie es bei Danelon und Pangloss sind.

2) Def Events:
Die Belohnung muss angepasst werden. Nein, es soll keine Verbesserung geben oder sonstwas. Es geht hier einfach darum, dass wenn man verteidigt keine Belohnung bekommt für die Anzahl der Attacken oder den Schaden den man den Angreifer zugefügt hat, sondern nur für Kills! Killst du nichts, zählt dich das Event auch nicht mit. Und ja es gibt Situationen, in denen in 3 Minuten kein Gegner fällt, man aber trotzdem konstant Schaden zufügt.

3) Assault Events:
Wenn man einen Turm einnimmt und zum Beispiel damit beschäftigt ist AOE’s auf Pfeilwagen und gegnerische Spieler zu casten und nachdem das Tor offen ist, man nicht zum Lord rennt wie 90% der Spieler sondern erstmal die Wälle von den restlichen Siege/Spielern clearen will bekommt man KEINE Belohnung. Das finde ich etwas unfair, denn ich leiste letztendlich auch einen entscheidenen Beitrag. Wenn man Wachen tötet zählt das Event hingegen, warum als nicht bei gegnerischen Spielern/Sieges?

4) Das leidige Thema Upgrades und “OMG dont take supplies from tower, run to supply camp you *******”
Mich persönlich nervt es unglaublich, wenn man gerade Wände/tor upgradet während man von einem Trebuchet beschossen wird und Leute dann nicht etwa 30 Sekunden zum Camp laufen sondern schön brav direkt dem Arbeiter alles “klauen” um die Wand zu reparieren die 5 Sekunden später wieder down ist…
Am besten ist dies noch, wenn das Uppgrade schon bei 90% ist und die Wände durch die Fertigstellung sowieso repariert wären…
Ein Vorschläg wäre einfach, dass die Gilde, welche den Ort beansprucht die Vorräte sperren kann, während ein Bauupgrade läuft. Also das während eines Upgrades 50 Vorräte für den Arbeiter reserviert sind. Damit würde der Arbeiter “schnell” vorankommen und auf der anderen Seite hätten Spieler auch noch Vorräte, wenn eine upgegradete Karawane oder mehrere den Ort beliefern und es verhindert eben, dass Spieler “sinnlos reparieren”.

Diese Option darf aber erst nach 5 Minuten aktivierbar sein, weil sonst könnten “Trolle” direkt nach dem Cap den Vorrat sperren, obwohl es ein Turm im Gegnerischen Gebiet ist, bei dem man genau weiß, dass man in sowieso nicht lange halten kann und die beste Aktion jetzt noch wäre wenigstens die Vorräte zu leeren!

Wie man das bei Personenupgrades handhaben könnte.. Habe ich mir noch nichts zu überlegt, aber die finde ich ehrlich gesagt auch nicht so wichtig, als dass man sich darüber Gedanken machen muss.

So, das wars

Hotkeyanpassung und Wachen im WvWvW verstärken

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Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Es ist tatsächlich so einfach ein Lager alleine einzunehmen, wenn man eben von dem Equip ausgeht. Die einzige Schwierigkeit können der Stun wie auch der Immobilize der normalen Wache sein, weil dann der Vorsteher Zeit haben könnte zuzuhauen.

Aber die Ranged Wachen machen vernachlässigbaren Schaden und sterben schnell, die normale Wache trifft eben nur während ihrer zwei Fertigkeiten und der Vorsteher trifft kein einziges mal.

Und ich will die Wachen nicht imba haben, aber meiner Meinung nach sollte man schon 5 benötigen um die Wachen zu handeln. Das würde eben auf Gruppen minimalen Einfluss haben und kleine Gruppen funktionieren nach wie vor, nur man kann nicht mehr alleine oder zu zweit Lager stehlen gehen.

Hotkeyanpassung und Wachen im WvWvW verstärken

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Posted by: Neutral.7650

Neutral.7650

Moin,
es gibt momentan drei Dinge die mir sehr übel aufstoßen.

Zu meinem ersten Vorschlag.
Man nehme an man benutzt Waffe x und Waffe y und switcht öfters zwischen diesen. Nun hat man bei Waffe x auf Slot 1 einen Skill den man auch genau auf diesem Hotkey haben will, ABER bei Waffe y ist der Skill den man auf Hotkey 1 haben will in Slot 3.
Nun stehe ich vor einem Problem, denn es ist mir unmöglich die Hotkeys so anzupassen, dass ich die ALLE Skills auf den gewünschten Hotkeys habe.
Mein Vorschlag:
a) Man kann die Skills in der Leiste verschieben.
b) In den Optionen gibt mehr Einstellungen also Hotkeys für erste Landwaffe, zweite Landwaffe und Unterwasserwaffe. Zusätzlich müssen da auch noch die Hilfs/Heil und Elitefertigkeiten für alle 3 anders belegbar sein, weil manchmal will ich bei einem Waffenset die Hilfsfertigkeit auf 1, bei dem anderen aber auf 7. Die Keys sollte man natürlich doppelt belegen können, also nicht, dass wenn ich beim ersten Waffenset etwas auf 1 liegen habe ich beim zweiten Waffenset nichts mehr auf 1 legen kann.

Zum zweiten Problem.
Die WvWvW NPC’s sind in ihrer jetzigen Form viel zu schwach! Ja mir ist bewusst, dass low level’s Probleme mit den Wachen haben können, aber da man relativ schnell levelt und relativ schnell “High End Gear” bekommt gehe ich nun von Lvl 80 mit full Exotic equip aus.
Die Wachen sind im Grunde genommen ein kompletter Witz und der einzig sinnvolle NPC ist die normale Wache mit Stun und immobilize, aber eben auch nur wegen der 2 Fertigkeiten.
Man kann ALLEINE ein Lager in einer Minute einnehmen und man kann einfach ALLE Wachen auf einmal pullen ohne ins schwitzen geraten und das finde ich irgendwie komplett sinnlos, denn im Endeffekt sind sie nur Dekoration und für Markenloot gut.
Selbst wenn man ein Lager upgradet mit mehr Wachen + erhöhte Wachenstufe kann man es mit zwei Spielern machen (wahrscheinlich sogar alleine wenn man sich etwas anstrengt, hatte noch nicht die Gelegenheit es zu testen) oder eben Mit Ogern oder ähnlichen Verbündeten alleine.

Türme kann man problemlos mit 2 Leuten einnehmen (man nehme einfach mal an es hilft jemand beim Rammenaufbau und dann macht man zu zweit weiter). Festungen gehen mit einer 5er Gruppe recht gut und das Schloss weiß ich nicht, aber denke mal auch dass 5 reichen würden.
Natürlich gibt es auch gegnerische Spieler auf dem Schlachtfeld die das verhindern wollen, aber kommen wir zur “Nacht Capping Problematik”. 5 Leute findet man bestimmt in der Nacht und kann damit alles einnehmen was man will.

Vorschlag:
Bei einer Wachenaufbesserung per Upgrade sollten diese erheblich stärker werden, dass heißt um einiges mehr aushalten, aber vor allem auch in der Lage sein einen 80iger im 1vs1 standzuhalten bzw sogar töten zu können wenn dieser unachtsam ist. Das hat einfach zur Folge, dass kleine Gruppen keine Türme mehr einfach einnehmen können und für größere Gruppen macht es keinen Unterschied, da die Wachen sowieso instant umfallen.
Vielleicht wäre es auch sinnvoll so etwas einzuführen wie prozentualen “echten” Schaden, zum Beispiel dass eine Melee Wache pro Hit 25% Life abzieht und eine Range je nach Angriffgeschwindigkeit 10-15%. Weil momentan ist es so, dass low lvl sterben an den Wachen und 80iger mehrere Wachen alleine töten können. (Was auch sinnvoll ist, die Low Level werden es bei diesem Prinzip schwerer haben, da sie weniger Schaden machen)

Die dritte Sache sind die Tore.
Meiner Meinung nach sind sie zu schwach in einem Punkt und zwar. dann man selbst ohne Belagerungswaffen ein Tor sehr schnell down bekommt mit vielen Spielern. Also finde ich persönlich einfach nur doof

Vorschlag:
Spieler machen weniger Schaden als bisher an den Toren und vor allem sollte dieser genormt werden für die einzelnen klassen, weil der Unterschied zwischen den Klassen beim Torschaden doch recht schwankt.

(Zuletzt bearbeitet am von Neutral.7650)