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Sinnvollere Bindung.

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

Ich glaube du vergisst den Grundgedanken hinter dieser Einteilung.
Manche Dinge sollst du nicht einem anderen Charakter geben,
damit du dir nicht zu schnell einen spielerischen Vorteil verschaffst.
Es bleibt deine Aufgabe jeden deiner Figuren individuell stärker zu machen
und nicht einen sammeln zu lassen und den Rest an andere weiterzugeben.

ein cleverer Tipp am Rande:
benutze doch Transmutationssteine,
mit denen kann ich meine Diebeskapuze auch meinen Ingenieur und meinen Waldläufer anziehen. Mein Mesmer hat sogar alle Masken und alle Elementarsteine.

probier’s aus : 3

Captain Malath Sprenfeuer
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Interface selber anpassen können

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

ich möchte hier nicht den Teufel an die Wand malen
- denn ich finde die Idee auch gut –
ABER ich vermute, GW2 macht absichtlich viele Dinge NICHT so
wie man es von anderen Spielen kennt
es will keine Kopie sein oder nur etwas Besseres
ich denke das Spiel möchte viel mehr etwas völlig Eigenständiges sein
eben mit neuen Dingen und eigenen Makeln

und btw
stellt euch mal vor wenn alle MMORPGs gegeneinander auftrumpfen wollten
würde ein sinnloses Wettrüsten stattfinden
(und wie die Geschichte uns gelehrt hat, nimmt das nie ein gutes Ende)
-
ES LEBE DER UNTERSCHIED

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Know your Keyboard - nützliche Tastenkombinationen

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

3. Persönliche Steuerung – Laufen und Gehen

Meine liebste Art zu Steuern ist mit Maus und Tastatur, denn das erlaubt mir eine Flexible Steuerung für Figur und Kamera.
Für’s Laufen genutze ich oft entweder automartisch laufen®~ oder beide Maustasten. Die Kurven nehme ich dann entweder mit den Richtungstasten oder per Mausschwenk.
Ein Bespiel: (Ich laufe automatisch) mit [linke Maustaste gedrückt] schwenke ich die Kamera + mit den Richtungstasten bewege ich mich seitlich unabhängig von der Kamera aus. – Auf diese Weise kann ich sogar hinter mich blicken ohne langsam Rückwärts zu laufen.

Wer die Option gehen auf eine Taste gelegt hat (in meinem Fall ©~), kann den einen oder anderen Balanceakt überstehen.
Gut bei Jump-Puzzles ist auch das Gehen nur per Maus. Oft passiert es, dass man zu kurz aufeinander die Richtungstaste drückt und das führt dann zum Ausweichtod (meistens). Bei gedrückten Maustasten kann man so oft rumklicken wie man will. Hier weicht man nicht aus. Die seitliche Feinjustierung muss dann doch vorsichtig mit den Richtungstasten stattfinden.

~Tasteneinstellung variabel

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

2. Ausweichen vor Geschossen – untouchable

Sie nerven jeden, diese verdammten Oger-Jäger, die uns einfach mit ein paar Steinen töten. Doch jetzt gibt es eine clevere Lösung dafür und dazu muss man das ‘Enemy-System’ kennen.
Fernangriffe bedürfen einen bestimmten Algorythmus jeweils wenn man in Ruhe steht und wenn man in Bewegung ist.
Stehen = direkter Angriff auf Fixpunkt.
Bewegung (Berechnung aus Richtung + Geschwindigkeit) = geziehlter Angriff auf den “wahrscheinlichen” Fixpunkt beim Aufschlag.
Die Lösung: kurze Richtungswechsel machen es dem Feind nahezu unmöglich den nächsten wahrscheinlichen Treffpunkt zu lokalisieren.

Anders gesagt, wenn Ihr die Richtungstasten wild hin- und herdrückt, verfehlen die Gegner euch und schießen an euch vorbei. Das funktioniert bei fast allen Gegnern die ein ‘Automatik-Zielsuch-System’ verwenden.

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

1. weiter und spektakulär Springen – nützlich bei Jumppuzzles

Springen tut jeder mit [Leertaste], doch seid ihr schon mal einen Salto gesprungen.
Ganz einfach: [Leertaste] Springen + Ausweichen [V]~ = cooler Abgang.
Lässt euch wirklich einen längeren Sprung machen.
Das ganze funktioniert auch mit den Richtungstasten;
Vorwärts- und Rückwärtssalto und Radschlag.

~Tasteneinstellung variabel

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

Moin’ Moin’ und Hallo!

Ich habe für dieses Thema gleich mehrere Dinge anzusprechen,
deswegen teile ich das in kleine Antworten auf.

Wenn ihr auch coole Kombis kennt, teilt sie uns
und helft uns einen Schritt weiter zur PROness.

Captain Malath Sprenfeuer
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AFK oder Map - "bist du noch da?"

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

Hallo liebe Entwickler und Mitspieler,

ich habe einen Vorschlag zu machen zu einem Problem, den viele Spieler vielleicht kennen. Wenn man selber vergisst auf /sit oder /sleep zu gehen, um seinen Mitspielern zu zeigen “Ich bin AFK”, kann das ziemlich nerven, wenn man lange neben einen ‘taubstummen’ Charakter steht. Meine Idee wäre eine Erweiterung der ‘no touch’-Laufzeit zu entwickeln. [bei gezogener Waffe] nach 1min wird die Waffe eingesteckt – dann könnte man zu sitzen übergehen – und zuletzt bei schlafen enden.

Dann wäre da noch das Problem mit der Karte. Dein Mitspieler merkt nich, wie du selbst dich auf der Karte umschaust und textet dich die ganze Zeit zu, “Oh Sorry, hast du was gesagt?!”. Umso hilfreicher und cooler wäre eine kleine Animation, wie der Charakter eine Karte aufschlägt. Die meisten benutzen die Map auch während sie laufen; dann soll er die Karte in der [linken] Hand halten während er läuft. Wenn für euch entwickler das doch zu schwierig sein sollte, wären wir sicher auch mit einem Icon über dem Kopf zurfrieden (ähnlich wie bei Filmsequenzen oder ‘Mörderische Politik’).

Das war’s von meiner Sorte aus. Schreibt was, wie Ihr zurüber denkt.
See ya und vielen Dank.

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Guide: Eigene Musik in Guild Wars 2

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Posted by: Nikopol.7348

Nikopol.7348

Ich habe herausgefunden wo die Playlist ‘Crafting’ abgespielt wird. Viele von euch waren ratlos, doch ich habe es nur durch Zufall erkannt.
Kurze Erklärung: ‘Crafting’ heißt so viel wie Handwerk, darum würde man eher vermuten, dass diese Musik in den Handwerksstädt(t)en abgespielt wird.

Das stimmt nur halb. In der ‘City’ hat diese Playlist den Vorrang.
Es gibt doch aber noch Handwerkstätten außerhalb einer Stadt.
DA ertönt die Playlist ‘Crafting’.

- by the way -
mein liebster Charakter (Malath Sprengfeuer – Charr – Ingenieur)
ist ein echter Pirat und währenddessen spielt bei ihm Pirates of the Carribean
OH YEAH – während des Kampfes höre ich He’s a Pirate

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(Zuletzt bearbeitet am von Nikopol.7348)