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Grenzland mit Namen
So, das ist im Moment der Stand der Grenzland-Namensmap (Feste zurück in Garnision (ist eindeutiger!), meine Namensvorschläge für die NW/NO-Türme, Korrekturen).
Wer Vorschläge für die Türme hat die noch Einprägsamer sind, immer her damit.
Wer noch taktische Punkte hat meldet sich per PM, ich bau die dann auf die interne PoI Karte.
Ansonsten setze ich mich demnächst an die Eternal Battlegrounds und fange mit der cleanen und Namensversion an.
Ausstehend für beides (intern):
-Map mit hervorgehobenen Grenzen und Tunneln
-Map mit Fallhöhen/Schadenstabelle
-Map mit ??? (PM an mich, Vorschläge sind gern gesehen!)
Tut mir leid, aber für meinen Geschmack schon viel zu unübersichtlich. Allein die ganzen Tore, wenn da nen Zerg steht sagt mans halt kurz an “süd/nord/ost/west/wasser-tor von bliblablub”, da brauchts keine Karte für.
Keep it simple.
Mein Vorschlag: http://www.loaditup.de/738045-dgkp42nrut.html
Geh mit der Karte mit jemandem der zum erstanmal im WvWvW ist die Punkte ab, ich bin sicher der hat dann fast alles sofort drauf. Zentauren? → Zenties, Wurmweg? ah da bei den Würmern, Links-/Rechtsaußen? wie beim Fußball, Mühle? jup steht eine da. Was mit Steinen? das war doch alles links-mittig auffer Karte.
Das einzige was mMn noch fehlt wären gängige Trebuchetplätze. Das man da fix was kommunizieren kann, z.B. “brauchen noch vorräte bei xyz” oder “Gegner hat 2 Trebs auf 123”.
Paar mehr Infos bitte:
- Benutzt du alle Elemente?
- Welche Skills, welche Traits?
- Ausrüstung evtl. zu schlecht?
- Wie ist deine Spielweise?
Einfach nur zu sagen der Ele ist schlecht ist ein bissel wenig.
Ok, muß mich verbessern, der Edit-Knopf ist zeitlich nur begrenzt verfügbar. WTF!?
Zu meiner Antwort oben möchte ich dann noch hinzufügen:
Vielleicht ist das Rankingsystem ja auch so gut, das sich das Problem von selbst erledigt.
Erstmal abwarten.
also ich kann mich über die nachtschicht auf riversite nicht beschweren, oft ist es so das wir nachts alles haben und wenn ich in meiner mittagspause mal reinschaue alles weg ist, also genau umgekehrt wie es der te schildert.. ihr könnt auch den nachtaktiven das spiel nicht kaputt machen, nur weil ihr tags über zeit habt, egal wie gut oder schlecht es läuft.. leichter egoismus den man da raushört, schämmt euch..
Ja, es sollte hier nicht darum gehen welche Schicht “besser” ist, sondern generell, wie kann man verhindern, das die Erfolge die dein Server teilweise mühevoll erkämpft hat in wenigen Stunden wieder verloren gehen, ohne das man da was gegen tun kann. Denn das macht keinen Spaß. Wenn man verliert, ohne die Möglichkeit zur Gegenwehr.
@Galrond
Es gibt einen Edit-Knopf
(Zuletzt bearbeitet am von Nimrod.9240)
Bin zwar erst Level 21, habe mir aber auch schon paar Gedanken zu den Elementen gemacht.
Ich sehe die Elemente eher im Zusammenspiel als “Großes Ganzes” und weniger jedes für sich separiert.
Mal ein (Gruppen-)Kampf auf dem Papier skizziert:
Der Kampf fängt an, du bist mit Feuer dabei, klar, Schaden machen. Bei den ersten Kämpfer nah am Feind schwinden die HP, schnell auf Wasser gewechselt um zu heilen und den Gegner zu verlangsamen. Uh oh, plötzlich bist du im Fokus, oder ein Mitstreiter braucht schnell Unterstützung? Kein Problem, mit Luftmagie ist man fix unterwegs um brenzligen Situationen zu begegnen (oder zu entkommen ).
Mist, hat alles nichts geholfen, du siehst das Weiße in den Augen der Gegner, aber mit Erde hat man ja die extra Portion Durchhaltevermögen.
—> Das mal so kurz umrissen würde ich sagen ein Elementarmagier rotiert geschickt durch alle Elemente, je nachdem was gerade gebraucht wird. Auch Luft.
EDIT:
@Lense
Jau, der 2-Hand Speedboost, gibt nix bessers wenn man im WvWvW schnell 50 Leute quer über die Map verlegen will.
(Zuletzt bearbeitet am von Nimrod.9240)