Posts von Nyuu.6158 anzeigen:

WvWvW Erkundungsmodus!

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Sowas wird nicht kommen. Das WvW ist nunmal WvW. Dort ist PvP angesagt und Kämpfe. Da muss man als ’PvE’ler halt mal in den sauren Apfel beißen und mitmachen.

Wie soll denn diese Erkundungsmodus aussehen? Man stell sich einfach auf unverwundbar? Das könnte an allen ecken und Kanten ausgenutzt werden…

Neue Waffen

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Waldläufer:
- als Off-hand Items Köcher mit verschiedenen Pfeileigenschaften, z.B.
~ Brandpfeile (jeder 5.-7. Pfeil verursacht Brennen) je nach Kurz-/Langbogen
~ Frostpfeile, Blitzpfeile, Giftpfeile, Stachelpfeile, Chaospfeile (Verwirrung)
~ Heilpfeile (jeder Pfeil heilt getroffene Verbündete um xx HP – wenn man durch seine Verbündete auf den Gegner schießt, ggf. Notwendigkeit von "Durchschlagende Pfeile)

Pet:
- Halsband (verlängert Zustände vom Herrchen, Stapelt +2 auf die Zustände des Herrchens)
- Kampfklauen (IAS, IMS, Selfheal)

Krieger:
-Zweihandaxt

Das ist doch viel zu hoch gegriffen… Wie soll das alles balanced werden? Wann soll das alles kommen? Abgesehen davon dass Anet momentan genug anderes zu tun hat…

Warum soll der Waldi eine komplett eigene Itemgattung bekommen, die auch noch den Spielstil so stark verändert? Dann müsste man ja mit mehreren Köchern im Gepäck rumrennen und ständig mal wechseln…das ist nicht das, was ANet möchte.

Wenn neue Waffen kommen, dann in einem AddOn. Und das einzige was sie können werden, sind neue Skills von 1-5 zur Verfügung zu stellen, mehr nicht.
Wer ‘zeiteffekte’ auf der Waffe sucht muss sich der Sigille bedienen, da gibt es viel auswahl und da kommt mit einem AddOn vielleicht auch etwas zu.

Vorschläge zum sPvP

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Naja das Problem dabei ist halt, dass man sich einen leeren HotJoinServer sucht, einer stellt sich an einen Punkt und der andere aus dem Gegnerteam haut ab und zu mal zu während der erstere Massen an Punkte einsammelt.

Da muss halt viel drüber nachgedacht werden, damit es nicht wieder zu möglichen Exploits kommt..

Inaktivität

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Nö ist doch quatsch. Das JumpingPuzzle ist da ganz richtig. Niemand muss es machen, nichts zwingt dich dazu. Es ist da um ein witziges Gimmick zu sein und sich mit Gegnern dort zu bekämpfen.
Ich meinte außerdem, dass man in 15 Minuten wieder beim Puzzle ist und nicht unbedingt dort, wo man gestorben ist. In den anderen JumpingPuzzles ist es doch auch oft so, dass man komplett neuanfangen muss wenn man stirbt weil man runterfällt o.Ä.

Den Inaktivitätstimer bloß nach dem JumpingPuzzle zu richten, welches eig. völlig trivial für das WvW ist, finde ich einfach falsch.
Vorallem wenn es auch noch darum geht, es ‘nicht nochmal’ machen zu müssen.
Wer stirbt oder runterfällt muss es halt nochmal versuchen, das sind die Tücken des WvW Puzzles.

Aber Spieler, die eine Burg verteidigen wollen, nicht ins WvW zu lassen, bloß weil ein anderer sich einen Laufweg und das Gehüpfe ersparen möchte, ist einfach nicht gerecht.

Von den anderen Auswirkungen mal abgesehen. So könnten z.B. 50 Spieler tot vor einer Festung liegen bleiben bis einer ankommt, und alle wiederbelebt und das hinter den feindlichen Linien.
Die Fronten wären unklar und es könnte abused werden. Spieler sind da sehr kreativ…

Das alles nur, weil ein paar Leute den Weg zum JumpingPuzzle nicht nochmal laufen wollen… nein danke

PvE Thief / % Crit Dmg oder Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Zustandsschaden ist für die Dauer ausgelegt, is ja logisch.
Somit ist das nur effektiv bei Bosskämpfen also Veteranen/Champion Mobs was vlt 20% des pve anteils ausmacht.

Für viele Mobs bei Events/Kampagne etc wirds also sinnlos, je nachdem wieviele spieler noch dabei sind fallen die viecher eh innerhalb von max 5 Sekunden, da hats keinen sinn groß mit Zustandsschaden rannzugehn.
Schwert/Pistole auspacken, Auf Macht-10 hochbuffen und immer schön die 3 drücken (Pistolenpeitsche) und alles is down. Nach belieben Dolchsturm auspacken.
Also fangt garnich erst an mit Zustandsschaden, pve is kein 1on1

Weiß ja nicht wie genau du dir den Dieb angeschaut hast, aber wenn du mit ihm auf Condi.-Damage gehst spielst du auf jeden Fall mit dem Shortbow, und der ist besser bei Events als jede andere Waffe des Diebes, da du einfach absolut jeden Gegner (20+ wenn du möchtest) triffst und ALLEN Schaden machst, so bekommst du von allen EP und auch Loot. Pistolenpeitsche schön und gut aber wann stehen die Gegner in Events nah genug? Außerdem laufen sie dir weg, da du ziemlich gebunden bist, was deinen Platz angeht.
Dazu kommt, dass du als Dieb eh schon wenig aushälst und dann noch bei den MAssenevents in den Nahkampf?

Zustandschaden → Shortbow die Giftwolke rein, Splitterschuss hinterher → Gift + 3x Bluten + sichere Entfernung + alle Gegner erwischt.

Pve Set Zähigkeit

in Dieb

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Ich werde wohl auf Kraft, Zähigkeit, Zustandsschaden im PvE gehen. Damit sollte in Inis gut was gehen und mit Shortbow+Schwert/Pistole über Kraft auch ganz gut klappen.

Design schwächen im PvP

in PvP

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Ich habe auch letzten einen Vorschlag zum sPvP gemacht und stimme manchem hier auch zu:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschl-ge-zum-sPvP/first#post109651

Das sPvP hat viel Potential, aber wenig davon wird ausgeschöpft

I <3 GW2 PvP

in PvP

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Du magst das Ruhmsystem? Die verteilung der Ruhmpunkte? Ich verweise mal auf folgenden Thread meinerseits der die großen Schwächen des Systems aufzählt:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschl-ge-zum-sPvP/first#post109651

Ja das sPvP hat viel Potential, aber das wird bei weitem nicht ausgeschöpft, was sehr schade ist. Nach ca. einem Monat wird es schon eher öde als toll.

edit: nicht falschv erstehen ich spiele auch sehr gerne PvP, nur hackt es einfach an allen Ecken und Kanten :/

Inaktivität

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

@Miriam: Es geht darum, dass man aus dem WvW gekickt wird, wenn man Inaktiv ist.

@Topic:
Die Regelung ist gut so wie sie ist. Man wird, soweit ich weiß, nach 15 Minuten gekickt. Wenn du 15 Minuten tot rumliegst, kann es das auch nicht sein. In der Zeit bist du locker geportet und wieder hingelaufen.
Die gesamte Regelung über den Haufen zu werfen nur weil manche das JumpingPuzzle nach ihrem Tot nicht ein neues mal machen wollen, ist etwas zu hoch gegriffen.
Insgesamt geht es im WvW auch immernoch um das WvW und ANet muss sich nunmal bemühen dort auch nur die Aktiven reinzulassen, da sonst haufenweise AFKler da rumstehen würden während andere in der Warteschlange hocken.

Vorschläge zum sPvP

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Die Karten:

  • Mehr Maps und Modis
    Das wohl größte Problem bisher. Ich weiß leider nicht, was geplant ist und bald kommt, aber 3 Maps mit einem Modus sind jetzt schon langsam eintönig. Vorallem gibt es doch so viele Möglichkeiten. Über simples DM oder CTF zu KotH bis hin zu neuen Modi wie ‘Belagerung und Angriff’ könnte ich mir einiges vorstellen.
  • Duell
    Eine Duellfunktion wäre wünschenswert, einfach um mal eine Meinungsverschiedenheit mit einem Freund zu klären, oder sich die Zeit zu vertreiben. Sie bringt immer ein wenig Spaß und tut auch keinem weh. Wie in anderen MMOs -> Rechtsklick -> Anfrage auf Duell -> 5-10m Kreis indem die Spieler kämpfen können.
  • Arena
    Eine Arena wäre auch gut. Ich wollte sie nochmal extra erwähnen. Einfach wie die Tournaments 2vs2, 3vs3, 5vs5 Arenen einbauen, 3 Runden im KO System. Ist schnell gemacht, es braucht ja keine komplizierte Map oder weiteres und sollte für vielen neuen Schwung sorgen.

Der Kampf:

  • Verteilung der Ruhmpunkte
    Hier ist ein großes Manko. Die Ruhmpunkte in den Kämpfen werden recht…undurchdacht verteilt. Man kann beispielsweise einfach die ganze Runde über als großer Tumult über die Map jagen und jeden Punkt cappen, aber nie halten. Manche gehen dabei mit über 250 Punkten aus der Runde, obwohl ihr Team verloren hat und die Gewinner bekommen weniger als die Verlierer. Andererseits ist es so, dass man einen Punkt 5 Minuten lang halten kann, dafür aber keine Belohnung bekommt, solange man nicht mehrer Spieler tötet.
    Desweiteren ist es oft so, dass man nicht mit 3 Leuten einen Punkt einnehmen möchte, da einer ja reicht, und man daher nach vorne läuft um im Kampf zu helfen, dann aber keine Punkte für das einnehmen bekommt, weil man sich nicht zu den anderen Spielern gestellt und gewartet hat.
    Hier sollte es bspw. Punkte für das gesamte Team geben (und nur 5 mehr für den der cappt) wenn ein Punkt eingenommen wird. Wer an einem Punkt längere Zeit mit einem Gegner kämpft und diser Punkt im eigenen Team bleibt, sollten irgendwie Punkte an den Verteidiger gehen.
    Alles in allem muss das nochmal besser durchdacht werden.

Ich könnte bestimmt noch mehr aufzählen, aber das wären noch mehr Kleinigkeiten und ich denke ich hab das meiste mal angerissen und hoffe, dass es hier gelesen wird.
sPvP macht Spaß und es hat großes Potential, aber es sollte nicht verschenkt werden, indem es zu Spielbeginn zu wenig aufmerksamkeit bekommt und später keiner mehr reinschaut…
Vorallem viele Kleinigkeiten wie die Builds speichern, das mit den Runen oder der Inventarplatz sowie die fehlenden Maps und Modis lassen das Ganze oft sehr unreif wirken. Es bräuchte einfach mal eine Rundumkur.

Von Bugs habe ich nicht geredet, ich finde es ist selbstverständlich dass soetwas behoben wird und sehe es in einem so frühem Spielstadium nicht als eines der ‘Probleme des sPvP’ an.

Mit diesen Worten

Nyuu

Vorschläge zum sPvP

in Vorschläge

Posted by: Nyuu.6158

Nyuu.6158

Hallo Ihr, hallo Anet,

ich habe mir ein paar Gedanken zum sPvP gemacht und würde sie gern mit euch teilen.
Da man ja oft gelesen hat, dass ANet zum esports mit GW2 möchte, wäre es schön, dem auch mehr beachtung zu schenken und mehr Aktivität seitens Anet im sPvP zu vermerken.
Ich will hier keine Liste erstellen, warum GW2 nicht esportstauglich ist sondern lediglich meine Ideen zur Verbesserung beitragen. Darum fange ich direkt an:
Der Charakter:

  • Gespeicherte Builds
    Diese Idee lässt sich beliebeig ausbauen und würde eine Menge Komfort bieten.
    Je nach Möglichkeiten wäre ich für:
    Ein einfaches Dropdownmenü bei den Traits, mit dem sich Builds schnell wechseln, abspeichern und bennen lassen, eventuell auch für Rustungen und oder Slotskills. Erspart die ständige Klickerei…
    oder
    Einen eigenen Reiter oben in den Optionen der erscheint wenn man in den Nebel geht. Dieser sieht aus wie ein zweites ‘Heldenmenü’ (Taste ‘H’), nur das Traits und SlotSkills mitangezeigt werden. Dort kann man verschiedene Builds abspeichern, was auch Rüstungen und Amulette beinhaltet, ohne sie ständig im Inventar haben zu müssen. (Sie nehmen eh Platz weg, warum bekommen sie nicht ihren eigenen?).
    Auf diese Weise kann man sich 2-3 Builds mit Rüstung abspeichern, muss nicht dauernd wild hin und her laufen, Gegenstände kaufen, alte aus Platzgründen verkaufen und mit anderen Builds vergleichen, die man dann wieder nichtmehr zur Hand hat…
  • Builds teilen
    Wäre ein solcher ‘BuildReiter’ implementiert wäre eine Möglichkeit Builds mit anderen ingame zu teilen sehr schön. Wie mit den Gegenständen kann man das Build direkt mit ShiftKlick im Chat verlinken.
  • Sixpacks!
    Immer 6 mal die selbe Rune zu kaufen und sie 6 mal doppelt anzuklicken und auf die Rüstung zu schieben ist sehr einschläfernd, wenn man z.B. mal drei Runen vergleichen will. Warum nicht einmal ein ‘Runenpaket’ kaufen, welches sich durch Doppelklick auf alle Rüstungsteile draufsetzt?
  • eigenes PvP Inventar
    Ich finde es sehr störend entweder im PvE mit meinen PvP Waffen im Gepäck rumzulaufen, oder sie zu zerstören und im PvP ständig neue zu kaufen. Hier wäre eine eigene Regelung (eine extra 10 Plätze PvP Tasche oder Ähnliches) ganz nett.