Die Technokraten
Flussufer
Gestern hab ich mir das mal angesehen und mich gefragt, was ich eigentlich dort soll. Loot gibts nicht. Außer dem Meta-Erfolg, gibts da nix zu kriegen. Eine Sache, die mich ohnehin nicht juckt. Spiele seit Beta und bringe schlappe 6k Punkte auf die Waage, die irgendwie Mal zustande gekommen sind.
Mein Vorschlag: Wenn ihr das angesprochene Gruppenspiel und die damit verbundene Koordination fördern wollt, dann baut sowas in 35-Spieler-Raid-Dungeons ein, oder was weiß ich was. Aber nicht sowas, wo dann “Koordinationswillige” mit Brain-AFKlern klarkommen müssen und am Ende für niemanden was bei rumkommt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ohgrinho.4832
Jo, hat sich erledigt. Ein paar Mal rein und wieder raus aus dem Herz der Nebel, dann sind die Sachen da Aber im ersten Moment doch sehr schockierend ^^
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ohgrinho.4832
Bei mir fehlen sie alle. Und das war einiges. Sogar sämtliche Rückenteile, die ich in den PvP-Kleiderschrank gelegt hab sind leider weg
Genau genommen wollten wir nur auf Jade gehen.
Na das könnt ihr gern haben. Zu 70% (das heißt, wenn sich morgen kein anderer darum reißt) mach ich morgen Mittag (12-16 Uhr) Lead für FU auf den Ewigen. Denen mal das Drittel in Pappe halten, wäre eine spaßige Sache. Hätte heute ja schon gern damit angefangen, aber ihr und Jade habt euch ja bei uns im Drittel ständig die Klinke in die Hand gedrückt. Euer Kommi kann sich ja gerne mal melden
@Spacemiezi
War auf jeden Fall spaßig Und mal so n bisschen überall und nich an der langweiligen Stelle am Südlager. Beutel gabs wohl auch für jeden ^^
Grüße
Ohgr – DTK
@ GD – Die Verbeugung vorm Spawntower war eine ehrliche Respektsbekundung!
Ihr habt grandios gespielt und das muss man anerkennen!
Auf der anderen Seite gab es für uns viel zu beobachten und zu lernen. Von daher einfach mal Danke für das unplanmäßige Gildengemetzel auf dem Grenzland!
Gruß
Ohgr
Kann ich bestätigen. Man kann keine Rune draufziehn, man kann es net mit Transmutationssteinen auf n anderes Teil ziehen und die Stats sind die selben.
@ Mefk .. ich seh das ganz anders. Als ob wir automatisch gegen jeden EU-Server 0 Chance haben. Ich find auch das Gelaber alá “die haben Hilfe von x und die haben Hilfe von y” ziemlich nervig. 80% von dem, was im Forum an “Informationen” verbreitet wird, ist Gefasel mit ’nem Wahrheitsgehalt der Bildzeitung.
Es ist eigentlich gar nicht so schwer, was man machen muss. Aber das versteht derzeit nur Seemannsrast, was man an der Stelle anerkennen muss.
Moin…also ich hab grad wenig Bock zum 1000. Mal das selbe Thema durchzukauen, deswegen geh ich direkt auf das eigentliche Thema ein.
Wie kann man die Situation auf Flussufer verbessern:
Zunächst mal war wohl das groß angekündigte Riverside Projekt ein Reinfall. Da war ja mal ursprünglich ein Forum etc. Sollte der Urheber dieser Plattform auf Riverside noch aktiv sein, wäre es schön, wenn er das wieder aktivieren könnte, denn das ist das, was wir in erster Linie brauchen. Ein eigenes Forum für den Weizen, den wir ja jetzt haben, da die ganze Spreu ja geflüchtet ist.
Wenn man die Community-Seite auf sämtlichen Maps im WvW und PvE immer mal wieder pusht, wird sich da schon schnell eine große Community herauskristallisieren, mit der man dann auch mal Nachtschichten für zu mindest eine Map aufstellen kann.
Wenn es sein muss, setz ich halt ein Forum auf. Das wird zwar kein Profi-Teil, aber es würde für die Zwecke reichen.
Wir sind aktuell sehr unorganisiert…ich kenne an der Zahl drei Gilden, die etwas gezielter WvW machen, aber ich bin mir sicher, da sind noch mehr, die auch wollen und können. Wichtig ist, dass sämtliche Gilden dann auch das gemeinsame Ziel auch forcieren und hinter solchen Community-Geschichten stehn.
Was sollte das Ziel sein: NICHT in die zweite Liga absteigen. Es wäre schön, wenn wir dann mal den zweiten Platz anstreben würden. Das wir das können, hat man im ersten Matchup gesehn. Ich will nicht hoffen, dass wir absteigen, um andere Gegner zu haben…ich würde mich gerne weiterhin mit den Besten messen können und sehen, dass sich die Dinge verbessern.
PS: Ich habe vorhin noch diese Seite gefunden: www.riverside-gw2.de/
Sollte der Betreiber dieser Seite hier mit lesen, wäre es schön, wenn du das Projekt kurz vorstellen könntest
Geht in dem Frankokanadier-Thread grad unter, deswegen poste ich es hier, wo es auch hingehört.
Ich hätte halt einen weitaus unkomplizierteren Vorschlag, das Nightcapping einzudämmen. Leider bin ich Mathemäßig nicht so gut drauf bzw hab auch keine große Lust, das irgendwie mal durchzurechnen oder im Kopf durchzuspielen, dafür sind aber auch Entwickler und sowas da, die ja damit ihre Brötchen verdienen.
Jedenfalls denke ich nicht, dass NPCs, Punktesperren, IP-Sperren oder ähnliche Sachen notwendig sind. Das Problem am Nightcapping ist halt eindeutig die Punktevergabe, da es Punkte zu einem Zeitpunkt pro gehaltenen Ort gibt, der alle 15 Minuten erreicht wird. Das macht es für nachtaktive Welten möglich, den Vorsprung so dermaßen auszubauen, dass es für die Gegner nicht mehr möglich ist, den Vorsprung durch spielerische Überlegenheit einzudämmen.
Also schlage ich eine Änderung an der Punktevergabe vor, die wie folgt aussehen könnte:
Man schafft das aktuelle Punkte-System ab und vergibt Punkte für einen eingenommenen oder verteidigten Ort. Die Punkte sind allerdings nicht fix, sondern verändern sich. Je länger und härter ein Turm z.B umkämpft wird, desto mehr ist der Sieg wert. In diese Punkte könnten z.B. Kills und Zeit einfließen und natürlich ein Grundwert. So kann es also auch passieren, dass ein hart umkämpfter Turm am Ende mehr Punkte einbringt, als eine nächtliche Übernahme von Schloss Steinnebel oder einer Festung, ohne grosse Gegenwehr. Dieses Punkte-System würde das Nightcapping extrem eindämmen, da die Übernahmen der unbesetzten Türme und Festen eben billige Siege wären und weniger Punkte bringen.
Ich denke auch, so wäre der Anreiz für zurückliegende Server wieder da, aktiv in das Spielgeschehen einzugreifen, da sie ihre Situation aussichtsreich durch gezielte Aktionen selbstständig verbessern könnten, in dem sie sich zur Wehr setzen oder gar selbst einen Turm angreifen. Zeitgleich würde es das allgemeine Rumgezerge über kurz oder lang eindämmen, da aussichtslose Turmkämpfe vermieden werden, sondern angriffe besser durchdacht und koordiniert werden müssen, gleichzeitig wird man gerne für Ausbauten investieren, unabhängig davon, ob die Upgrades am nächsten Tag verloren wären.
Das wäre also mein Vorschlag. Wenn jemand zahlentechnisch dazu ein Szenario machen möchte, nur zu. Vielleicht ist die Überlegung am Ende doch eher sinnfrei. In der Theorie denke ich aber, dass es die einfachste Lösung wäre.
@ Thorwyn.8469 – Zeig mir bitte die Zugeständnisse, wo jemand klar sagte: “ich habe das und das gemacht!” Ich erinnere mich nur vage an Distanzierungen, wenn irgendetwas so gewesen sein soll. Btw. Wenn schon mehr als 10 Leute der Überzeugung sind und diese Kund tun und weniger Leute aus den eigenen Reihen Kontra sind, kann man schon stellvertretend von einer Servermeinung reden. Ausnahmen bestätigen natürlich auch hier die Regeln. Darüber hinaus sollten wir uns wohl einig sein, dass der Tonfall eurerseits unter aller Kanone war. Man kann ja über alles reden, aber aus Vermutungen ohne Beweis direkt Anschuldigungen zu machen, ist albern. Dreh die Rollen um und überleg dir, ob ihr noch Interesse an einem konstruktiven Gespräch gehabt hättet.
“Wie es komplett egal ist, ob man tagsüber dominiert, die Keeps und Türme komplett ausbaut um dann am nächsten morgen festzustellen, dass man umsonst mehrere Gold in die Upgrades gesteckt hat, da alles widerstandslos niedergewalzt wurde.”
Der Meinung bin ich auch. Wie ich schon geschrieben habe, geht es letztendlich ums Nightcaping. Ich seh das aber nicht erst seit Vizunah so, sondern auch schon nach den ersten Nächten gegen Kodasch, stehe also in dem Punkt nicht hinter der Servermeinung. Behaupte aber, in einem Rematch würde sich das nicht mehr so krass auswirken, da der Hype auf Flussufer um das WvW nicht mehr so stark ist, wie vorher, was sicher auch an der aktuellen Situation liegt (Gilden, die uns verlassen haben, Winning-Team-Joiner, Serverwechsel wegen Warteschlangen etc).
Es findet ja auch schon aus den eigenen Reihen keinen Zuspruch, aber deswegen diskutiert man ja. Ich bin auch nicht dafür, dass die französisch sprechenden Kanadier von den Servern vertrieben werden, auf denen französisch geredet wird. Ich bin ja auch froh, dass ich auf meinem Server Deutsch sprechen darf.
Mir stellt sich halt aber eben auch die Frage: Warum macht man dann eine EU/US-Unterteilung? Das hätte man ja sein lassen können, wenn es egal ist. Es wäre dann vermutlich auch fairer. Warum gibt es keinen französischen NA-Server, oder ist da die französischsprechende Minderheit so klein, dass es keinen Sinn machen würde?
Aber letztendlich ist das Hauptproblem ja auch tatsächlich das Nightcapping an sich. Es ist ja nicht nur so, dass die Matches zwischen FR und DE/EU-Servern so verzerrt werden. Es ist ja generell ein Problem, wie ja kürzlich auch zwischen unseren beiden Servern gesehn.
Vielleicht wäre ein Ansatz ja, die Punkte so zu regeln, dass nicht derjenige Punkte bekommt, der einen Turm, Feste etc. zu einem bestimmten Zeitpunkt hält, sondern, dass es Punkte für Eroberungen und Verteidigungen gibt. Je härter und länger ein Turm z.B. umkämpft ist, desto mehr Punkte ist er wert, welche der Server gutgeschrieben bekommt, der den Turm zum Schlachtende hält. Damit würde man Nachtraids den Wind aus den Segeln nehmen, denn solche Siege sind halt eben nichts wert, weil sie in der Regel in wenigen Minuten gewonnen sind und es würde die Spieler wieder motivieren, die Gebäude auszubauen, auch wenn es am nächsten Morgen kaputt ist, weil die Situation mit dem Zurückerobern und vernünftigen Schlachten, wie sie zur Primetime ja die Regel sind, locker reguliert werden. Ich bin leider kein Mathegenie, um das ganze mal durchzurechnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Ohgrinho.4832)
@ Payback + Thorwyn:
Man sollte vielleicht nicht vergessen, wie ihr (Kodasch) an das Thema an uns herangetreten seid: Ihr habt uns Dinge unterstellt (Bündnis mit den Franzosen, Servertransfers um euch die Matts zu klauen, Servertransfers zu den Franzosen etc.), die einfach nur absurd waren. Das musste einfach so sein, das war für euch eine Tatsache ohne jegliche Beweise für eure waghalsigen Behauptungen. Da war von vornherein jegliche Grundlage zur Konstruktivität abhanden gekommen, weil wir von Flussufer alle automatisch böse sind.
Jedenfalls kennen wir jetzt beide Seiten der Münze, um das Nachtraid-Problem zu verstehen. Wenn euch das jetzt auch nicht passt, dann müsst ihr in euren Threads bleiben und dort weiter mosern. Dann seid ihr an keiner Lösung interessiert sondern nur an Entschuldigungen bzw. Ausflüchten, Anfeindungen und Streitereien und das ist einfach Kindergeburtstag und ich denke, aus dem Alter sind wir hier alle raus. Das die Dinge manchmal etwas emotional laufen, versteht sich von selbst, bei solchen Spielen, das kann man niemanden übel nehmen, aber irgendwann muss das dann auch mal gegessen sein.
Um zurück zum Thema zu kommen…Ich denke, dass die beiden kanadischen Gilden, die auf der Seite gelistet sind, früher oder später die Lust verlieren werden. Da ist kein taktischer oder strategischer Tiefgang dabei. Halt anspruchslos, keine guten Aktionen, nichts… Im Grunde ist das halt stumpfes cirlce-raiding bzw. PvTür, der irgendwann auf einer Map ein Ende findet, weil sie zu doof dafür sind, die zwanzig Leute von uns weiter auf die Map zu lassen, um die Türme wieder einzunehmen, damit wieder was zum erobern da ist. Jedenfalls könnte ich mir mein Spiel so nicht vorstellen. Die Motivation war ja schon bei den Tagesmatches bei mir nicht sonderlich hoch, weils da nur um Zergtrain-Wettrennen ging.
Ich schätze mal, dass die Kanadier nach vielleicht zwei Monaten keine Türen mehr sehn können. Also einfach mal ein bisschen Zeit ins Land ziehen lassen und abwarten, wie es sich entwickelt. Ewig wird es so auf jeden Fall nicht bleiben.
(Zuletzt bearbeitet am von Ohgrinho.4832)
Vielen Dank für das Update!
Wie ist denn bei euch der Punktestand derzeit?
Mit Hindernissen etc. hab ich jetzt keine Probleme. Allerdings passiert es sehr häufig, dass ich da über das Ziel hinausschieße und verfehle, was ziemlich ärgerlich ist. Keine Ahnung, ob das so gewollt ist. Aber wenn ich treffe, dann tut es weh^^…Erfolgsrate…geschätzte 33%, weshalb ich den Skill in der Form nicht ganz nutzlos finde. Der Worst Case ist halt der, dass ich nur an meinen Gegner näher ran gekommen bin, was natürlich viel wert ist.
Ganz demotiviert sind wir nicht. Es gibt noch einige Leute, die einfach Bock auf WvW haben, egal gegen wen es geht. Man wird halt durch solche Matches bescheiden und freut sich über die kleineren Erfolge, z.B. 3x auf gleiche Weise den Franzosen das Schloss zu klauen, oder einen Turm mit offener Tür über eine Stunde zu verteidigen. Punkte sind halt egal…diese Art WvW scheint wieder einige Leute anzuziehen. Längst nicht mehr wie vor 2 Wochen noch, aber immerhin.
@ GeneralJimmy
Was ich von der Sache mit den Zittergipflern halte: Auf einen Versuch kann man es ja mal ankommen lassen. Unterhalten kann man sich auch. Soweit ich gehört habe, kann man auch mit gegnerischen Spielern in einer Gruppe sein. Wurde mir jedenfalls mal berichtet. Ob es stimmt…keine Ahnung. noch nicht getestet. Auch kann man mit dem Gegner flüstern. Den Namen bekommt man über die Melden-Funktion heraus.
LG
Ohgr Grimmflamm
PS: Spawncampen kann man nur die Leute, die sich drauf einlassen
Moin,
an die Leute, die der Meinung sind, dass bei den Zittergipflern nicht exploitet wird, habe ich hier einen Link aus dem Bereich “Bugs”, der das belegt:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bugusing-eines-Spielers
Zum Thema “Wände hochspringen”: Leider haben auch wir (Riverside) Leute in unseren Reihen, die gerne Mal die Mauer hochspringen. Habe ich selbst schon bei einer Person gesehn, deswegen meine Bitte an alle, die meinen das Tun zu müssen: Lasst den Scheiß, denn wenn ich das sehe, melde ich euch. Und ich hoffe, dass ich da nicht der Einzige bin. Glücklicherweise befinden sich solche Leute (noch?) in der Minderheit.
Zum Thema selbst: Die Zeiten sind wohl schon rum, dass wir selbst Nachts Warteschlangen haben. Wahrscheinlich ist das nur gegen Kodasch so. Schade…ich habe gehofft eine überdurchschnittliche Zahl Leute auf dem Server zu haben, die auch zusammen stehen, wenn es mal dürftiger Aussieht. Serverpride so lange wir vorne liegen, was? Das ist eigentlich das einzig demotivierende an der Sache. Nicht, dass es Vizunah ist, die vermutlich (belegen kann das ja keiner) Unterstützung aus Kanada haben.
Wisst ihr, dass wir eigene Türme verlieren, liegt ja nicht nur daran, dass es Nacht ist. Wir verlieren sie ja auch am Tage, wo wir ja angeblich gleichstark oder gar stärker sind. Wenn man z.B. nach Silber für Ausbauten fragt, kommt erst zögerlich der ein oder andere Silbertaler, dann sind es immer die selben Leute, die – wenn überhaupt – Waffen zur Verteidigung stellen und sehr häufig auch erst dann, wenn angegriffen wird. Solche Dinge baut man direkt auf, nachdem man so einen Turm eingenommen hat und nicht erst, wenn es zu spät ist. So lange wir da so geizig mit umgehen, werden wir künftig auch Türme nicht nur gegen Vizunah verlieren, sondern auch gegen Kodasch. Wobei ich aber behaupte, dass sich das durch die “Auslese”, die wir ja jetzt dadurch haben, bessert.
Der nächste Punkt ist: Wir haben den Mut verloren die Franzosen auch mal in ihrem Drittel zu beschäftigen. Am Tage sind das eher zögerliche Versuche, aber ich bin mir sicher, dass wir da auch die Fähigkeit haben, mal deren Drittel rot zu färben.
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