Beiträge von Orcinus Orca.8627 mit den meisten Empfehlungen:

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Doppelmoral und Medienprägung vom Feinsten. Dieses Thema ist besser als der eigentliche Aprilscherz.

Kostenloser Slot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Solltest du über MMOGA vorbestellen/kaufen, kann es auch passieren, dass der Key im Nachhinein deaktiviert wird, was für dich bedeutet, dass du keinen Zugriff mehr auf deinen Account haben würdest, solange bis du das Spiel erneut über ArenaNet oder einen authorisierten Verkäufer erworben hast.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/Buying-HoT-through-a-3rd-Party-Careful/first#post5178282

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ein solcher Aprilscherz ist einfach höchst respektlos den Opfern und Angehörigen gegenüber und JA, man sollte so kurz nach so einer Tragödie nicht solche Witze machen. Das ist im höchsten Maße geschmacklos!

Es gibt jeden Tag Tragödien und Tausende von Toten, aufgrund von Kriegen, Mord, Hunger, Verkehrsunfällen, Suizid, etc. Wo ist der Unterschied? Richtig, es wird von den Massenmedien nicht breitgetreten und daher interessiert sich dafür kaum jemand. Wie schon gesagt, Doppelmoral.

Richtig ist, dass ein Scherz in Bezug auf ein solches Unglück den Angehörigen und Beteiligten respektlos ist, wenn dieser Scherz mit diesem speziellen Bezug denn beabsichtigt gewesen wäre.

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

An die ganzen Leute, die hier mit so Sachen kommen, dass ja täglich auf der Welt Kinder sterben, und man im Spiel kleine Asura tötet, oder dass es mal eine Kuchenkanone gab, wo ja jeden Tag Leute hungern (nur zwei Beispiele, beziehe mich jetzt nicht speziell auf diese beiden): es ist einfach ein Unterschied. Das passiert im Gegensatz zu einem absichtlich herbeigeführten Flugzeugabsturz mit 150 Toten, wie ihr sagt, jeden Tag. Ich will das damit in keiner Weise runterspielen, oder sagen dass es nicht schlimm ist, aber da die Medien nun mal nicht jeden Tag titeln “2000 Kinder verhungert” besteht einfach eine gewisse Abstumpfung dagegen. Das ist traurigerweise einfach so. Ihr wisst doch auch, dass sowas jeden Tag passiert, und wart sicher trotzdem mehr geschockt/betroffen etc. als ihr von dem Flugzeugabsturz gehört habt. Ich will jetzt hier auch keine Diskussion darüber anfangen, wie und was Medien berichten, aber das nur als kleine Anmerkung bzw. meine Vermutung, weshalb die meisten so einen Aprilscherz geschmacklos finden. Außerdem hätte man den auch gut für nächstes Jahr aufheben können, und auf die Schnelle (sind ja immerhin fast zwei Wochen jetzt?) was anderes programmieren können, da man ja offenbar genug Mitarbeiter hat, um ewig an so was zu arbeiten.

Es ist ein Unterschied? Ist es das? Bombenattentate auf Zivilisten oder die Ausrottung von ganzen Dorfgemeinden sind nicht absichtlich herbeigeführt?
Für mich bestätigt dein Beitrag lediglich, dass, solange Tragödien sich weit von dem Wahrnehmenden ereignen und davon nicht oder kaum berichtet wird, in Ordnung sind, aber sobald ein Thema in den fragwürdigen Medien breitgetreten wird und der Konsument sich (durch künstlich herbeigeführte emotionale Nähe) passiv bedroht fühlt, katastrophale Züge annimmt und mit Samthandschuhen angefasst werden muss. Und damit machst du genau das, was die behauptest nicht tun zu wollen: die moralische Verantwortung “herunterspielen” oder ganz abzulegen.
Und nein, mich hat der Flugzeugabsturz nicht mehr oder weniger getroffen, als all die anderen Tragödien, die weltweit geschehen.

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ihr habt schon auf Seite 2 gelesen das hier auch Betroffene schrieben oder?

Das steht auch nicht zur Diskussion. Andererseits liegt es in dem Fall auch in ihrer eigenen Verantwortung, sich bedingt vor emotionalen Rückschlägen zu schützen. Das kann ich behaupten, da ich eine ähnliche Situation durchgemacht habe. Ich konnte in dem Fall kaum verlangen, dass sich plötzlich meine ganze Umwelt nach mir richtet und sämtliches Denken und Handeln verändert, nur damit ich evtl. nicht an den genannten Fall erinnert werde. Das wäre auch schwierig gewesen, da kaum jemand weiß, wie ich denke bzw. assoziiere. Gleiches gilt auch hier. Man kann den Aprilscherz mit dem Unglück assoziieren, ebenso durch jedes Flugzeug, das man am Himmel sieht, wenn man nicht GW2 spielt, man muss es aber nicht. Und wenn man nicht anders kann, ist das sicherlich nicht die Schuld derjenigen, die dafür gesorgt haben, dass weiterhin Flugzeuge am Himmel zu sehen sind.

Belindas Großschwert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ich hatte das Angebot ebenfalls verpasst und würde mich freuen, wenn es in nächster Zeit nochmals angeboten werden sollte.

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Guten Morgen allerseits,

Ich möchte im Namen von ArenaNet versichern, dass wir den größten Respekt vor der Flugtragödie haben, die sich jüngst in Europa ereignet hat, und unser Bedauern zum Ausdruck bringen. Unsere Gedanken und unser Mitgefühl sind bei allen, die beim Absturz der Maschine ihr Leben verloren haben, bei den hinterbliebenen Familien, Angehörigen und Freunden.

Ich möchte euch versichern, dass unser Aprilscherz in keiner Weise eine Anspielung auf die tragischen Ereignisse der letzten Tage ist, noch in irgend einem Zusammenhang mit ihnen steht. Die Arbeit an diesem Scherz wurde bereits vor Monaten geplant und während eines länger währenden Entwicklungsprozesses ins Spiel integriert.

Wir möchten uns bei all jenen entschuldigen, die sich durch diesen Scherz an die Ereignisse in Frankreich erinnert fühlen, oder die einen geliebten Menschen verloren haben.

Schöne Worte, ich würde vorschlagen, dass ihr dem auch Taten folgen lasst, indem ihr das Backup von vor dem Patch wieder einspielt (ich gehe mal schwer davon aus, dass ihr sowas habt) und ingame eine Erklärung/Entschuldigung postet (das Forum liest nur ein Bruchteil der Spieler), sodass jeder versteht was Sache ist. Es sind ja nicht nur die Deutschen, die sich beklagen. Mein spanisch ist etwas eingerostet, jedoch meine ich im spanischen Forum ebenfalls Beiträge zu diesem Thema auszumachen.

Im nächsten Schritt würde ich die internen Prozesse bei Arena.net überprüfen. Die Neuerung in dem Patch sollte vollumfänglich dem deutschen (und auch dem spanischen) Büro im Vorfeld bekannt gemacht werden, damit diese intervenieren können (und sollten). Wo der Fehler lag, müsstet ihr intern klären. Wer gestern die Tagessschau geschaut hat, hätte wissen müssen, dass das Thema in Deutschland bei weitem noch nicht vorbei ist.

Letzter Punkt: Dass ihr das langfristig geplant und programmiert habt, ist (denke ich) jedem klar. Dass man das aber nicht im letzten Moment gestoppt hat und ggf. um 1-2 Wochen verlegt hat, ist sträflich. Somit lasse ich das weder als Erklärung noch als Entschuldigung gelten. Den richtigen Umgang mit einer solchen Situation im Vorfeld oder im Nachhinein lässt sich in einem guten Corporate Social Resposibility Buch nachlesen.

Netter Aprilscherz.

Verliese, LFG, Schwierigkeitsgrad und Verhalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Hallo zusammen,

nach ungefähr zwei Jahren Pause, habe ich mich die letzten paar Tage mit den Verliesen auseinandergesetzt. Das heißt, dass ich mir Guides/Tutorials angesehen habe und meinen Charakter entsprechend ausgerüstet habe, sofern ich die Möglichkeit dazu hatte. Im Grunde hätte ich daraufhin jede Menge Spaß haben können – hatte ich aber leider nicht, aus folgenden Gründen.

1. Die LFG-Funktion ist im Grunde super, da es die Suche nach Gruppen erleichtert. Allerdings habe ich Probleme, die ganzen Abkürzungen, die oftmals in der Beschreibung einer Gruppe verwendet werden, zu entschlüsseln. Was ist mit “sell” gemeint? Wollen die Spieler Ausrüstung in den Verliesen verkaufen? Und was bedeutet z.B. “5000+”? “Gearcheck”? Außerdem konnte ich gelegentlich keine Gruppensuche aufsetzen. Das Spiel behauptete, dass ich bereits gelistet wäre, was aber nicht der Fall war.

2. Größtenteils wollen Gruppen nur Level 80-Spieler mitnehmen. Aber z.B. das Verlies “Katakomben von Ascalon” ist doch schon für Level 30/35 ausgeschrieben. Selten habe ich eine Gruppe gefunden, die mich mit Level 50-55 mitspielen ließ, selbst wenn keine Anforderung in der Gruppenbeschreibung angegeben war. Meistens ging es schneller selbst eine Gruppe für Einsteiger zu erstellen und gemütlich die Instanz zu erkunden. Habe ich etwas missverstanden? Ich verstehe nicht, warum man die Verliese nicht schon mit dem angegebenen Level machen können sollte.

3. In den Gruppen wird beleidigt, was das Zeug hält (abseits der Verliese vermutlich auch, aber da habe ich den Chat deaktiviert ^^). Ansonsten fällt Kommunikation sehr dürftig aus oder ist gar nicht vorhanden. Das wird dann zum Problem, wenn ein neuer Spieler nicht das macht, was er machen “müsste” und ein erfahrener Spieler keine Lust hat, eine kurze Einweisung zu geben. “Liebsche noobs die”. Daraufhin verlassen die, denen irgendetwas nicht passt die Gruppe und die “Opfer” folgen zugleich. Und schon stehe ich wieder alleine da. Dabei haben mir einige Durchgänge mit “noobs” gezeigt, dass es auch anders geht.

4. Es kam einige Male vor, dass ich eine Gruppe speziell für Neulinge erstellt habe, mit denen ich stressfrei ein Verlies “lernen” wollte. Scheinbar gab es zu dem gleichen Zeitpunkt einige Spieler, denen langweilig war. Es kam vor, dass mindestens zwei Spieler nahezu gleichzeitig der Gruppe beitraten, mich aus der Gruppe warfen und das wiederholten, wenn ich wieder beitrat. Wieso ist das möglich? Ich komme damit klar, dass “Lowies” im erforschbaren Modus nicht gerne gesehen sind, aber wenn dann ein paar Spaßvögel auch noch die Versuche mit anderen “Lowies” gemeinsam zu spielen, sabotieren, dann bekomme ich Lust denjenigen Schmerzen zuzufügen.

Da bekommt man glatt den Eindruck, dass neue Spieler unerwünscht sind.

Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht? Wie geht ihr damit um?

mal was ganz neues ;) : build des kriegers

in Krieger

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ich gehe mal davon aus, dass das fürs PvE gedacht sein soll. Ich weiß gar nicht, wo ich da anfangen soll. ^^

Erst einmal zur Waffenwahl: Axt/Axt ist in den meisten Fällen eine relativ schwache Kombination, da der Schaden der Axt in der Nebenhand ein Witz im Vergleich zu dem der Haupthand ist. Mit wirbelende Axt verlierst du fast 50% deines Schadens pro Sekunde und Doppelschlag lohnt sich da ebenfalls nicht, da die Animation recht lange braucht, der Schaden gering ist und du die Wut einfacher aus einer anderen Quelle bekommst.

Hilfsfertigkeiten: Bolas werfen brauchst du im PvE nicht, da nur wenige Gegner davon laufen und du mit der Axt im Kampf recht mobil bist. Außerdem hast du keine Möglichkeit, Zustände zu entfernen. Das kann dir später zum Verhängnis werden.

Elite: Toben ist, wie bereits erwähnt wurde, die schlechteste Elitefertigkeit, die der Krieger zu bieten hat. Da sind selbst einige völkerspezifischen Elitefertigkeiten noch nützlicher.

Eigenschaften: Wozu brauchst du im Kampf Eile (Furiose Geschwindigkeit)? Das ist höchstens im Fall des Gewehrs nützlich, solltest du damit alleine spielen, aber es gibt kein Grund, alleine im Solo-PvE das Gewehr der Axt vorzuziehen, da der Schaden geringer ist. Es sei denn du bevorzugst das Gewehr aus ästhetischen Gründen.
Die Beschreibung zu “Begrüßt den Schmerz” ist fehlerhaft. Du erhältst kein Adrenalin, wenn du zuschlägst, sondern wenn du getroffen wirst. Das ist in deinem Fall also eher unnötig und lohnt sich hauptsächlich bei Krieger, die voll auf Defensive ausgelegt sein und auch mal stehen bleiben, wenn die “Glaskanonen” flink abhauen müssen.

Welche Werte für folgenden Build?

in Krieger

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Meine erste Frage: Was willst du damit anstellen? PvE, PvP, WvW? Dungeons, Solo-PvE, Farming?
Nach der Beantwortung kann man dir besser helfen.

Welche Werte für folgenden Build?

in Krieger

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

OK, ein Kompromiss also. In puncto Dungeons und Solo-PvE lässt sich sehr gut ein Kompromiss machen, ohne allzu grobe Abstriche hinnehmen zu müssen. Wenn dann aber noch WvW hinzukommt, wird’s schwierig. Ich habe ähnliches versucht, aber das funktionierte leider nicht zu meiner Zufriedenheit. Man hat dadurch im PvE als auch im WvW zu große Einbußen. Dann doch lieber ein paar Silberlinge investieren, um je nach Gegebenheit Änderungen vornehmen zu können. Daher wird sich das von mir nachfolgend Geschriebene hauptsächlich aufs PvE beziehen.

Ich will dich nicht von deiner bevorzugten Waffe abbringen, aber im PvE (ob Dungeons oder solo spielt keine Rolle), hauptsächlich auf das Gewehr zu setzen ist schwierig, da man jede Menge Schaden und Support verliert. Als Krieger oder Wächter, also als Klasse, die viel einstecken kann, ist man besser vorne am Gegner aufgehoben, wo man die eigene Gruppe schützen kann. Denn entgegen der Behauptung, es gäbe in GW2 keine “Tanks”, kann man als Krieger sehr gut tanken, da man vor allem in Dungeons meistens das Ziel des Bösewichts ist.
Zuletztgenanntes ist auch der Grund, weshalb sich der Krieger nicht besonders als Fernkämpfer eignet, da sich die Gegner, obwohl du eine Fernkampfwaffe nutzt, doch gerne mal auf dich einschießen, einfach weil sie scheinbar mehr Interesse an Blechbüchsen haben. Das würde also bedeuten, dass du die Gegner direkt zu deinen zart besaiteten fernkämpfenden Mitspielern führst oder aber du bleibst immer in Bewegung, da CC bei den meisten Bossen nur bedingt wirksam ist.

Grundsätzlich zu den beiden Waffen, Schwert und Gewehr, kann ich sagen, dass man sie sowohl auf Direkt- als auch Zustandsschaden spielen kann. Was letztendlich effektiver ist, wissen wohl nur die Götter (Oh, holy Balthasar!) und ist abhängig von der Gruppe, dem eigenen Spielstil, etc.

Wozu Bolas werfen? Spielst du alleine, wechselst du einfach auf deine Nahkampfwaffe und mähst die Gegner nieder. Es gibt keinen Grund, sie fern zu halten. Spielst du in der Gruppe, gibt es einen Tank, bzw. sollte es. Andernfalls reicht Gezielter Schuss und Kolbenhieb.

Schmerz ertragen ist fehlerhaft und wirkt afair nicht die volle Dauer? Als Fernkämpfer ist das ohnehin unnötig.

Wenn du alleine spielst, kannst du Tiefe Schnitte drin lassen. In einer Gruppe solltest du es rausschmeißen, die nachfolgenden Major Traits einen Schritt vorziehen und einen der beiden Grandmaster Traits (Letzte Chance oder Furios) nutzen, da diese einen erheblichen Gewinn an Schaden mit sich bringen: beide ermöglichen einen deutlich häufigeren Einsatz der Gewehrsalve.

Große Tapferkeit kannst du als Fernkämpfer ebenfalls vernachlässigen. Du spielst die Klasse mit den höchsten Grundwerten an Attributen, wozu auch Zähigkeit und Vitalität zählen.

Mächtige Verteidigung bringt dir fast nichts. Du wirst kaum zum Blocken kommen, da sich das im Solospiel nicht lohnt und in Dungeons willst du ohnehin Abstand halten. Der Platz wäre also verschwendet. Pack da lieber Siegelbeherrschung ein.

Ganz wichtig:
Du hast keine einzige Fertigkeit zum entfernen von Zuständen dabei. Das solltest du definitiv ändern, denn selbst solo können dich diese Biester zum Wahnsinn treiben. Ich vermute mal, dass du keine Lust hast, humpelnd durch Orr zu ziehen, oder? Fürs WvW wärst du damit von vornherein disqualifiziert. ^^

Noch kurz etwas zur Ausrüstung:
Im Solo-PvE und generell im Fernkampf (auch in Dungeons) kannst du dich komplett mit Berserker-Kleidung eindecken, wenn du dich nicht allzu ungeschickt anstellst. Andernfalls solltest du etwas Zähigkeit einpacken. Das kann nicht schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Orcinus Orca.8627)

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Das klassische und sehr beliebte Großschwert-Rufe-Build:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQFARngO08YUQKPwEhAwUoojCqYSVwu0jyQLNA

Damit und den zuvor genannten Runen (+Essen) lässt sich ohne Probleme Wut, Macht und Eile aufrecht erhalten, wobei man Macht sogar über die Wiederaufladezeit des Siegels und “Für höhere Gerechtigkeit!” mit sich selbst stapeln kann. Mit Hilfe von Forceful Greatsword hat man da binnen weniger Sekunden die maximal möglichen 25 Stacks an Macht erreicht.
Dabei habe ich lediglich Heightened Focus gegen Signet Mastery ausgetauscht. Man könnte natürlich auch die zehn Punkte aus Stärke nehmen und sie ebenfalls in Disziplin stecken, um wieder an Heightened Focus heranzukommen. In Bezug auf den Schaden dürfte ungefähr das Gleiche herauskommen, wobei man im ersten Fall mehr rohen Schaden, dafür aber eine etwas geringere Crit-Rate hat und in letzterem Fall das Gegenteil davon.

[PvE-Build] Dungeon-(Speed)-Runs "Chop-Chop-Chop"

in Krieger

Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ich möchte hier mal meinen aktuellen Krieger bzw. dessen Aufbau vorstellen. Diesen spiele ich auf diese Weise hauptsächlich im PvE, wobei er in Verliesen erst so richtig in Fahrt kommt.
Falls auch ihr den Spaß am Großschwert verloren habt oder es noch nie mochtet, seid ihr herzlich eingeladen, euch diese langatmige Lektüre zu Gemüte zu führen und die ein oder andere Anregung mitzunehmen. Andernfalls werdet ihr niemals zu einer alles verändernden Einsicht kommen!
Ich möchte anmerken, dass dieses Build evtl. nicht von vornherein auf diese Weise einem Neuzugang unter den Kriegern zu empfehlen ist, da hier der Schaden im Vordergrund steht und nur das Nötigste in die Defensive investiert wird, um einen zügigen Fortschritt in einem Verlies gewährleisten zu können. Dieses Build ist aufgrund von Erfahrungen mit eingespielten Gruppen zustande gekommen. In PUGs (Pick-Up Groups; frei zusammengestellte “Gelegenheitsgruppen”) sollte man sich den Nachteilen eines offensiv orientierten Charakters bewusst sein, denn ein Charakter der am Boden liegt, macht keinen Schaden und zwingt mindestens einen weiteren Spieler sich um den angeschlagenen Charakter zu kümmern, was schon mal zwei Figuren aus dem Spiel nimmt, zumindest vorübergehend.
Außerdem beschreibe ich vieles aus meinem Gefühl und Erleben heraus, ohne alles mit Zahlen zu belegen. Nichts von dem, was ich schreibe und beschreibe ist in irgendeiner Form in Stein gemeißelt. Wenn ihr konstruktives Feedback für mich habt und dieses auch so zum Ausdruck bringen könnt, würde ich mich über jeden eurer Beiträge freuen.
Aber nun zum Wesentlichen.

I. Weshalb kein Großschwert?

Das Großschwert ist unter den Krieger sehr beliebt, da man damit jede Menge Schaden verursachen kann. Ich habe mich aus vier Gründen gewehrt, damit zu spielen:
1. Die Fertigkeit, mit der man den meisten Schaden produziert, namentlich Hundert Klingen, bindet den Charakter an Ort und Stelle. Dadurch frisst man oftmals entweder unnötig Schaden, wenn man nicht ausweichen will oder verliert an Schaden, wenn man ausweicht, da man den kanalisierten Angriff unterbrechen muss und es einige Sekunden dauert, bis Fertigkeit #2 wieder zur Verfügung steht. Letzteres geschieht auch, wenn man unterbrochen wird, was bei Bossen öfters mal vorkommen kann.
2. Das Großschwert bringt außer dem Schaden kaum etwas mit, was die Gruppe in irgendeiner Form unterstützt.
3. Mit dem Großschwert lassen sich gut 25 Stapel Macht aufbauen. Spielt man aber in einer Gruppe, in der das auch ohne das Großschwert möglich ist, was nicht so selten der Fall ist, schrumpft der Nutzen der Waffe weiter.
4. Das Spielerlebnis mit dem Großschwert ist einschläfernd. Der Krieger ist ohnehin nicht besonders anspruchsvoll. Da muss ich das nicht auch noch fördern.

II. Was wäre die Alternative?

Wenn man viel direkten Schaden am Gegner anbringen möchte, bietet sich die Axt an, mein Favorit unter den Waffen des Kriegers. Deren Schaden kann gut mit dem eines Großschwertes konkurrieren.
Es bleibt aber bei einer Axt, nämlich der in der Haupthand. Ja, zwei Äxte sind optisch lecker, aber die Axt in der Nebenhand ist schwächer als die meisten Alternativen. Axtfertigkeit #4 bringt etwas Wut mit sich, die wir nicht brauchen, da wir ohnehin permanent unter Wuteinfluss stehen und der Schaden ist im Vergleich zu Fertigkeit #1 winzig. Axtfertigkeit #5 ist nur sinnvoll, wenn wir schnell Adrenalin aufbauen wollen, was wir ebenfalls nicht brauchen, da wir mehr als genug davon zur Verfügung haben und der Schaden ist auch hier viel zu gering, um #5 anstatt des Standardangriffs einzusetzen.

III. OK, eine Axt. Und was ist mit der Nebenhand?

Wir begnügen uns mit Streitkolben, Kriegshorn und Bogen! Eines davon kommt je nach Situation ins Gepäckfach.

IV. Der Streitkolben

Der Streitkolben wirft viele Gegner auf den Boden, fast wie beim Kegeln und unterstützt die ganze Gruppe durch weitere vier Stapel Verwundbarkeit (zusätzlich zu denen der Axt in der Haupthand). Dadurch können wir ohne Probleme jede Menge Stapel an Verwundbarkeit aufbauen und aufrecht erhalten. Somit unterstützen wir, indem wir Schaden verhindern und Potential für mehr Schaden schaffen. Wunderbar!

V. Das Kriegshorn

Dieses Teil ist im WvW sehr beliebt und bei der Erkundung von Tyria leistet es ebenso beste Dienste, wegen dem Bonus an Eile. Dabei wird aber oft vergessen, dass das Kriegshorn noch mehr zu bieten hat, insbesondere wenn man die Eigenschaften entsprechend verteilt. Fertigkeit #4 (Sturmangriff) bietet nicht nur Eile, sondern entfernt auch einige bewegungseinschränkenden Zustände innerhalb einer unglaublichen Reichweite von 1200. Fertigkeit #5 verpasst sämtlichen Gegnern in Hörweite Schwäche (50% weniger Schaden bei nicht-kritischen Treffern) und allen Verbündeten in Hörweite Elan (100% erhöhte Ausdauerregeneration), also kostenlose zusätzliche Ausweichrollen für die ganze Gruppe.

VI. Der Langbogen

Meistens wird das Gewehr in Verliesen bevorzugt, aber meiner Meinung nach sprechen im Fall meines Kriegers einige Punkte gegen die Flinte:
1. Der mächtigste Angriff (Todesschuss) bindet den Charakter für 1,75 Sekunden an Ort und Stelle, was uns angreifbarer macht.
2. Wir treffen nur einen Gegner. Dementsprechend langsamer fällt der Aufbau an Adrenalin aus.
3. Die Blutung überschreibt evtl. stärkere Stapel an Blutung von anderen Gruppenmitgliedern.
4. Durch den Buff, den der Langbogen durch das jüngste Update erhalten hat, ist die Spanne an direktem Schaden zwischen Langbogen und Gewehr deutlich geschrumpft.
Der Langbogen hingegen lässt den Charakter jederzeit mobil bleiben und abgesehen vom AoE-Schaden, den das Gewehr (ohne entsprechende Eigenschaft) gar nicht aufweist, bietet der Bogen ein äußerst effizientes Kombofeld (Feuer). Dazu später mehr.

VII. Endlich, das Build!

Noch nicht, aber gleich. Ich will vorher anmerken, dass es sich hierbei nicht um ein einziges Build, sondern diverse Varianten handelt. Einige davon sind von persönlichen Vorlieben oder aber den Situationen, in denen man sich befindet abhängig. Daher werde ich erst einmal zwei Builds zur Veranschaulichung aufführen und dann auf die Variationen eingehen. Los geht’s!

1. Chop, Chop, Chop bis Taste 1 glüht
Die erste Variante empfiehlt sich, wenn man immer in Nahkampfreichweite bleiben kann. Fertigkeit #2 und Streitkolben #4 werden genutzt, sobald sie verfügbar sind und ansonsten gilt es mit #1 draufzukloppen, bis nichts mehr steht. Das Kriegshorn kommt zum Einsatz, wenn es Zustände zu entfernen gilt, Eile gebraucht werden kann oder Ausweichen öfters von Nöten ist. Ansonsten wechselt man alle fünf Sekunden das Waffenset, um an zusätzliches Adrenalin und Macht zu kommen. Ausweiden kommt ebenfalls sofort zum Einsatz, sobald es verfügbar ist. Nur in Fällen, in denen viele Gegner vorhanden sind und diese innerhalb weniger Sekunden fallen, lohnt es sich, das Adrenalin zu sparen.

2. Chop, Chop, Burn
Auch hier wird permanent das Waffenset gewechselt, selbst wenn man in Nahkampfreichweite bleibt. Auf die Weise lässt sich kurz nach dem Waffenwechsel die entsprechende Salvenfertigkeit rausballern, im Idealfall also alle fünf Sekunden. Im Fall von Brandschuss erzeugen wir ein äußerst praktisches Feuer-Kombofeld, was bei entsprechender Nutzung nette Effekte wie Bereichsmacht (drei Stapel Macht mit einer Wirkzeit von 20 Sekunden für alle umstehenden Spieler), Fernkampfangriffe die zusätzlich Brennen verursachen, Feuerschild (verursacht Brennen bei allen umstehenden Gegnern) und ein “Feuerwirbel” (Feuer, das auf umstehende Gegner geschleudert wird, wenn man im Kombofeld mit einem Wirbel-Kombo-Ende herumfegt) mitbringt. Vor allem die zusätzliche Macht ist extrem vorteilhaft, da man auf die Weise auch ohne ein Großschwert ganz einfach auf 25 Stapel davon kommt, wobei in manchen Gruppen dazu nicht einmal ein Großschwert oder ein Feuer-Kombofeld notwendig ist.
Ansonsten gilt hier selbiges wie im ersten Build.

VII.A. Nun zu den Punkten die beide Builds gemeinsam haben, der Heilung, den Hilfsfertigkeiten und der Elitefertigkeit:

Das Siegel der Heilung bietet uns eine durchaus ansehnliche Heilung anhand des passiven Effekts (200 Lebenspunkte pro Sekunde mit Stufe 80 und 0 Heilkraft). Was ausreicht, um den ein oder anderen leichteren Treffer wegzustecken. Wenn es doch mal eng wird, man also schwer getroffen wird, aktivieren wir das Siegel, das dank der Siegelbeherrschung lediglich 16 anstatt 20 Sekunden nicht zur Verfügung steht.

Schüttelt es ab! ist sicherlich schon ein Standard in Verliesen, da man damit abgesehen von den “alltäglichen” Zuständen auch ohne Probleme Betäubung, Niederschlag, Furcht, etc. entfernen kann. Für zuletzt genannte Zustände sollte man es sich aufsparen, da man in den meisten Fällen Mitspieler dabei hat, die effektiver die “einfachen” Zustände entfernen können.

Für höhere Gerechtigkeit! ist sicherlich auch schon zum Standard geworden, da man damit den Schaden der Gruppe immens erhöhen kann, vor allem da die Macht länger anhält, als die Fertigkeit braucht, um wieder einsatzfähig zu sein. Dadurch lässt sich der Effekt stapeln.

Das Banner der Disziplin bietet enorme Schadenssteigerung für die ganze Gruppe. 90 Präzision und 10% kritischer Schaden ist ein enormer Bonus, wenn man bedenkt, dass sich das dank “Inspirierende Banner” (Taktik V) permanent aufrecht erhalten lässt. Nach einem Kampf schnappt man sich das Banner und verteilt Wut und Eile an die ganze Gruppe, mal davon abgesehen, dass Fertigkeit #5 ein Kombo-Ende mitbringt, was leider nur selten sinnvoll eingesetzt werden kann. Andererseits macht es auch Spaß damit in einem Feuerfeld zusätzlich drei Stapel Macht an alle Spieler zu verteilen.

Das Siegel der Wut ist einfach zu gut, um es nicht mitzunehmen. Damit und mit “Für höhere Gerechtigkeit!” können wir Wut permanent aufrecht erhalten und ohne Ende Macht stapeln. Die Eile ist da ein netter Bonus.

VII.B. Kommen wir zu den Eigenschaften und den diversen Variationen:

1. Stärke
- Der Baum “Stärke” erhöht grundlegend erst einmal unsere Kraft und die Zustandsdauer. Von letzterem profitieren wir z.B. im Fall von Verwundbarkeit, was es uns leichter macht, 25 Stapel davon aufrecht zu erhalten.
- Kraft des Berserkers ist ein willkommener Begleiter, wenn es um Schaden geht. Um den maximalen Bonus mit der Waffenkombination herauszuholen ist Adrenalin-Reserven aus dem Disziplin-Baum entscheidend.
- Aufstauen der Wucht lässt uns alle paar Sekunden eine zusätzliche Ausweichrolle ausführen.
- Axtbeherrschung/Waffenspezialisierung: Hier entscheidet die Mathematik. Nutzt ihr nur Axt/Streitkolben (Bogen im zweiten Slot), bringt Waffenspezialisierung einen festen Bonus an Schaden von 5%. Bei den Crit-Werten meiner Zusammenstellung (Crit-Schaden 104% und Crit-Chance im besten Fall ca. 93%) würde Axtbeherrschung nur 3,82% mit sich bringen. Das sieht allerdings anders aus, wenn ihr zwischen Axt/Streitkolben und Axt/Kriegshorn wechselt, denn dabei ist die Axt zu 100% zur Verfügung, wohingegen Waffenspezialisierung nur 50% der Kampfdauer zum Tragen kommt. In diesem Fall wäre also Axtbeherrschung zu bevorzugen.

2. Taktik
- Zusätzliche Vitalität kann nicht schaden, vor allem, wenn wir sie so nebenbei erhalten. Die erhöhte Segensdauer ist hingegen ein wahrer Segen, da wir damit unsere Segen eine gefühlte Ewigkeit aufrecht erhalten können. Segen! Segen! Segen!
- Inspirierende Banner brauchen wir, um unser Banner der Disziplin nahezu durchgängig nutzen zu können.
- Gestärkt/Schnelle Atmung/Lungenvolumen/Nimm’s gelassen: Hier entscheidet die Wahl der Waffen und die Situation, in der ihr euch befindet. Schnelle Atmung ist sehr nützlich, wenn ihr ein Kriegshorn dabei habt und Zustände entfernen und gleichzeitig Segen verteilen wollt. Lungenvolumen kann man immer sinnvoll einsetzen, da man dadurch die Effektivität beider genutzer Rufe erhöht. Nimm’s gelassen bietet in Gebieten, in denen viele Zustände vorkommen, nützliche Dienste an. Man muss nicht mehr so sehr auf seine eigenen Zustände achten. Allerdings hat man auch keine Kontrolle darüber welche bzw. wann Zustände entfernt werden, weshalb ich meistens Schnelle Atmung oder Lungenvolumen bevorzugen würde. Gestärkt kann man immer verwenden, wenn man sich keine Sorgen um Zustände machen braucht (je nach Gruppe und Verlies), da man damit ca. 1,5% mehr Schaden pro Segen (hier zählen nur die verschiedenen Segen und nicht die Anzahl der Stapel) macht. Je nach Gruppe hat man durchgängig mindestens vier Segen parat, was einer Schadenssteigerung von mindestens 6% entspricht.

3. Disziplin
- Hiermit erhöhen wir erst einmal so nebenbei unseren kritischen Schaden um schlappe 30%. Die 3% zusätzlichen Salvenschaden kann man getrost vernachlässigen. Das ist ein lächerlicher zweiter Bonus, wenn man ihn mal mit den Boni vergleicht, die andere Klassen über den fünften Baum erhalten.
- Vielseitige Wut + Flinke Hände + Vielseitige Kraft = alle fünf Sekunden fünf Adrenalinstöße und zehn Sekunden Macht = BÖSE!
- Für Geschärfter Fokus gilt gleiches wie für Kraft des Berserkers (s.o.). Dank Adrenalin-Reserven haben wir immer einen Bonus an kritischer Trefferchance von mindestens 2% und dank den schnellen Angriffen der Axt ändert sich das rapide – zum Positiven, versteht sich.
- Siegelbeherrschung brauchen wir, um unsere Heil- und Elitefertigkeit möglichst häufig und effizient nutzen zu können.
- Adrenalin-Reserven ist ebenfalls essentiell, da wir dadurch meistens unsere Salvenfertigkeit nutzen können, sobald sie wieder verfügbar ist und somit unseren Schaden auf die Spitze treiben. Außerdem profitieren, wie zuvor erwähnt, Geschärfter Fokus und Kraft des Berserkers immens davon.

VIII. Ausrüstung oder “Des Kaisers neue Kleider”

Da wir unseren Schaden maximieren, dabei aber möglichst selten im Dreck liegen wollen, gehen wir nach dem Schema “So viel Defensive wie nötig und soviel Offensive wie möglich” vor. Das bedeutet, dass wir Ausrüstung der Sorten Berserker (Kraft , Präzision und kritischer Trefferschaden) und Ritter (Zähigkeit, Kraft, Präzision) wollen. Auch hier wird wieder die Mathematik angewandt und zwar nach den Berechnungen, die unser freundlicher Mitspieler paradiselight angestellt hat: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/12dmi5/tip_stat_optimization_with_crit_damage/

Das bedeutet für uns, dass wir in die Helm-, Brust-, Bein- und Ring-Slots Ausrüstung der Marke Ritter packen. Alle anderen Slots werden mit Berserker-Ausrüstung gepflastert, wobei auch in die “Ritter-Ringe” Erlesene Rubinjuwelen gesteckt werden.
In puncto Runen/Aufwertungen für die Rüstung kann man diverse Wege einschlagen. Die offensivste und kostengünstigste Variante wäre in alle sechs Teile eine Rubinkugel zu pflanzen, was 120 Kraft, 84 Präzision und 12% kritischer Schaden mit sich bringen würde. Ich packe aber ganz gerne zwei Überlegene Runen des Mönchs/Wassers dazu, um die Segensdauer um weitere 15% zu erhöhen. Die zusätzliche Heilkraft wirkt sich damit geringfügig positiv auf unser Siegel der Heilung aus. Als dritte Möglichkeit wäre hier die Überlegene Rune der Göttlichkeit zu nennen. Damit fahrt ihr etwas defensiver als mit den Rubinkugeln, ohne dabei viel offensives Potential einzubüßen, aber die Kosten für die Runen sind sehr saftig.

Die Waffen sind allesamt der Marke Berserker. Wir wollen ja keinen Prozentpunkt an Schaden verschwenden. Die zu wählenden Sigille sind ebenfalls abhängig vom Spieler. Seid ihr erfahren und sicher, dass ihr während einem Bosskampf nicht zu Boden geht, empfiehlt sich das Überlegene Sigill der Wahrnehmung. Je höher die kritische Trefferchance, desto besser. Geht ihr aber nur einmal während eines Bosskampfes zu Boden, wäre dieses Sigill verschwendet, da ihr während dem Kampf in den meisten Fällen keine Stapel an Präzision aufbauen könnt. In dem Fall wäre dann ein Überlegenes Sigill des Blutes (Lebensdiebstahl bei kritischem Treffer) nützlich. Ihr erhöht dadurch eure Chancen auf den Beinen zu bleiben. Das Überlegene Sigill der Präzision (+5% kritische Trefferchance) sollte Pflicht sein. In die Waffe/n in der Nebenhand könnte z.B. ein Überlegenes Sigill des Kampfes, um weitere Stapel an Macht zu erhalten, falls ihr in Verliesen selbst bei Bossen nicht auf die 25 kommt. Ansonsten hat sich für mich auch das Überlegene Sigill des Lebensfressers bewährt.

IX. Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111drölf

In Verliesen immer fein den Omnombeerenkuchen essen. Dadurch werdet ihr groß und stark, wodurch ihr besser zuschlagen könnt und die Gegner übergeben euch freiwillig ihr Leben.

X. Ziel

Das Ziel dieses Builds ist es, möglichst viel Schaden in kurzer Zeit zu verursachen und dabei nicht ständig am Boden zu liegen. Auf die beschriebene Weise gelangt man an eine kritische Trefferchance von über 90% (im Kampf, samt sämtlicher Buffs, auch die die nicht angezeigt werden) und einen kritischen Trefferschaden von über 100% mit einer ganzen Wagenladung voll Kraft, während man gut den ein oder anderen Treffer wegstecken kann.

Ich hoffe, ich habe die wichtigsten Punkte genannt. Andernfalls dürft ihr mich gerne darauf hinweisen.

Danke fürs Lesen und viel Spaß weiterhin beim Daddeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Orcinus Orca.8627)