Posts von Paktai.1274 anzeigen:
Inwiefern hast du mit dem Dieb die Möglichkeit ähnlich viele Stacks Blutung aufzubauen wie das 1h-Schwert? Skilltechnisch nicht möglich imo.
Das klingt ja fast nach ner Kampfansage
Also 12 Stacks sind mit 2 Dolchen und der passenden Skillung ganz entspannt möglich. Einmal drauf muss man die ja nur noch auffrischen… Wenn ichs drauf anlege sollten auch 15 Stacks machbar sein… Das müsste ich mal testen. Je nach Waffenglyphe können dann ggf. nochmal 2 Stacks oben drauf kommen.
Das ist leider der 30er Bonus Delta…
Wenn man vor hat Defensiv zu spielen, verliert man dabei mMn zu viel HP durch den Ehrebaum.
Kann man sich aber bestimmt drüber streiten
Ansonsten Dream hast du recht… Du kannst sogar einen Bonus von 5% deiner Zähigkeit für Präzision sockeln.
Ich find die Idee ziemlich cool und hab meine Ausrüstung schon deutlich “Crittauglicher” ausgeleg. Knapp 40% Critchance, bei fast 50% Crit-Schaden… da wechsel ich nur noch bei Gegnergruppen aufs Großschwert und bleib ansonsten bei Schwert und Schild weils praktisch schneller geht und ich weniger Leben verliere.
Grüß dich…
Ok… Dann bin ich da nicht ganz allein.
Ich hatte vor einiger Zeit ein ähnliches Erlebnis, als nen Kriegerkollege (damals 78) mir erzählt hat das er mit 20k HP durch die Welt hüpft. Und das, obwohl er komplett Offensiv geskillt war.
Meiner einer… Ebenfalls defensiv aufgestellt (zwar nur 25 Punkte in Ehre) komm auf 80 grad mal auf 16k HP in Rüstung (bzw. 14k ohne)
Kann das denn noch jemand bestätigen?
/edit:
Dabei ist mir noch folgendes Aufgefallen…
Im Charsheet stehen bei mir 13305 HP ohne Rüstung. In der HP Bubbel unten in der Fähigkeitsleiste hab ich jedoch 13970 HP … Wie erklärt sich die Differenz? oO
In Rüstung sinds 15185 : 15944
Irgendwie passt das ja auch nicht ganz zusammen… Oder?
//edit 2:
Im Wertevergleichen dann den Post von Skargon nicht mitbekommen…
Danke für den Link!
Ich kann nur von Diebesseite über Blutungen sprechen…
Im PvE sieht es so aus…
2 Angriffe, und der Gegner hat 7-8 Stacks drauf. Hat der Gegner die gleiche Stufe wie ich, kann ich gehen, und mir den nächsten suchen, weil der garantiert am DoT Schaden stirbt.
Mit anderen Worten… Blutungen können, genug Zustandsschaden und Zustandsdauer vorrausgesetzt, ein massives Schadenspotential sein. Sicher… Jede Zahl für sich ist nicht hoch… Aber die Masse und die Zeit…
Darüber hinaus wage ich die Behauptung aufzustellen, das der Schaden von Blutungen nicht gegen Zähigkeit gerechnet wird. Zumindest ist mir im PvE noch kein Unterschied bei Gegnern aufgefallen… Meine Blutungen ticken immer gleich hoch, obwohl unterschiedliche Gegner, unterschiedliche Rüstungen haben, was sich am normalen Schaden, bzw. dem Schaden anderer Fähigkeiten die rein Physischer Natur sind, durchaus vergleichen lässt.
Aber… Das ist nur ne Theorie, dich ich gern von nem Rechenmeister gegenchecken lasse
Von daher würde ich Blutungen auf jeden Fall einen Platz im PvE zuschreiben, wenn es gegen größere Gegner geht und man zumindest einmal in 10 Sekunden die Chance hat den Timer zu erneuern, damit die Blutungen nicht auslaufen. Im PvP … Können sie mit Sicherheit auch sehr cool sein… Wobei sich hier die Frage stellt wie schnell Zustände von ner guten Gruppe gereinigt werden können, und welchen Effekt Blutungen dann noch haben…
Im Open PvP aber garantiert ne lustige Nummer wenn man nen Gegner verseucht, und der in 10 Sekunden 50% + seiner HP verliert