Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rayne.6243
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rayne.6243
Ich find es immer schön wenn jemand von seinen Künsten schreibt und damit das verallgemeinert das dies alle schaffen.
Helden sucht GW 2 nicht, davon hat es ganz viele… jedenfalls mit Buchstaben können sie alles
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rayne.6243
Also ich kann dem Ganzen nichts abgewinnen. Die Erhöhung des Schadens bei Mai Trin ist einfach nur kaputt. Für Leute die dauerhaft ihre Dungeons nur mit darauf spezialisierte Chars machen mag es ja doll sein. Aber für die 0815 Spieler, die abends nur mal eben was zusammen mit der Gilde machen wollen ist es ne Sauerei.
Und wie schon oft geschrieben wäre es kein Ding wenn das konsequent bei allen Fraktalen halt der normale Schwierigkeitsgrad wäre, aber dem ist nicht so.
Die Stärke der Mai Trin und auch die Mechanik dahinter war schon immer für einige Klassen nen Nachteil. Und nur weil nun einige Nasen sich hier profilieren möchten wie einfach es doch alles sei, kann ich es persönlich nicht verstehen.
Seit diesem Update ist für mich der Faktor Spaß an den Fraktalen nicht mehr vorhanden. Für die, die ne Herausforderung suchen, nehmt euch halt eure Infusionen raus oder geht mit Anfangswaffen rein damit ihr auf eure Herausforderung kommt.
Das Systemspielen ist eine Abart, die andere Spieler ausschließt, die nicht Teil dieses Systems sind und das wollte Anet ja nicht mehr. Jede Klasse sollte nen Teil jedes Teams sein. Nur irgendwie wird man ja als nicht Tank bei Mai Trin unnütz.
Würdest du lesen anstatt nur zu schreiben würdest du auch LESEN das es darum geht die Kulturrüstungen direkt als Legendäre einzubauen. Nicht darum vorzuschlagen das es generell Legendäre gibt.
Und würden sich die Leute, deren Beruf es sich damit auseinanderzusetzen an alles denken bräuchte man diesen Bereich nicht.
Geh doch einfach bei Knuddels oder sowas trollen :kor:
Man kann langsam spielen aber auch wenn man “langsam” spielt hat man die PvE Monster irgendwann fertig.
Warum nicht dann auch ne endlos lange Erfolgsgruppe bereitstellen?
Ob man langsam oder schnell spielt… die Gegner legt man meist nicht “langsam” sondern so schnell wie sie halt fallen, ob es nen Titel für nen Super Ultimativen Schleim Killer gibt oder nicht.
Find ich auch Klasse!
Hab nun mit allen 8 Chars alle Herzies fertig und irgendwie fänd ich das gut wenn man diese Herzquests erneut starten kann.
Also das man hingeht und sowas angibt wie: Herzchen Resetten? -> Ja, und zack kann man es nochmal machen.
Neue Belohnung, nix wildes halt aber nochmals machbar
Es gibt ja die dollen Legendären Waffen, die sich nun mittlerweile immer den Maximum Werten anpassen. Warum gibt es das nicht auch im Bereich Rüstungen?
Ich hatte mir überlegt, die für mich sehr teure Kultur Rüstung zu kaufen. Allerdings wird die nur mittels Transmutation interessant. Ansonsten ist ne Seltene Rüstung ja sehr daneben.
Warum kann man die nicht einfach als Legendäre Rüstung einführen damit es auch nen Sinn macht dort, ich mein es sind 120g, zu investieren. Meinetwegen auch erst nachdem die Aufgestiegenen da sind und dann für 400g die “Legendären”.
Dieses ewige wegschmeissen von Sachen und Zerstören ist doch ätzend.
Aufwerten ist die sinnigere Geschichte.
Und Kulturrüstungen halt ggf auch einfach nen neuen Rang dann erschaffen Nr. 4 Legendäre Rüstung.
Würd mich super freuen, weil ansonsten sind 120g + Transmutationsgedöns doch doof
Ich finde es sollte wie im WvW auch eine besonders hohe Staffelung von Kills geben gegen PVE Viechern.
Sowas wie Töte 250000 Schleime = Ultimativer Schleimer oder sowas
Das kann man mit allen Gegnertypen machen.
Das fördert die Bereitschaft nicht nur einfach durchzulaufen und motiviert.
Auch ist das Erfolgscap bei 5000 auch ausbaufähig.
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