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Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Bin zwar gerade nur Lv 20 mit meinem Krieger aber ich habe mir schonmal Gedanken über einen Tank-Build gemacht. Dabei würde ich 0/0/30/30/10 skillen.

Ich hatte bisher vor zukünftig die Karmarüstung aus Orr zu holen (Kraft, Zähigkeit, Vitalität), Klerikerschmuck zu nehmen und Streitkolben/Schild (mit Ritterstats) zu benutzen.

Dabei würde ich folgende Traits als Kern des Builds ansehen:

Defense 5: Missile Deflection: Da ich durch den Streitkolben und dem Schild 2 Blocks hab und einer davon sogar 3 Sekunden lang hält.

Defense 9: Shield Master: Um tankier zu werden und vorallem aber wegen den -20% CD auf meinen 3 Sek. Block.

Tactics 6: Empowered: Ich weiß nicht wirklich was das bringt, so wie ich es verstehe verleiht es mir einen Schadensbonus pro Segen, welches sich gut mit dem “Mighty Defense” Trait kombinieren ließe.

Discipline 1: Mighty Defense: Da ich durch meinen Wächter weiß, dass man, wenn man die richtigen Fertigkeiten der richtigen Mobs abblockt durch einen einzigen 3 Sekunden Block bis zu 25 Stacks Macht bekommen kann (z.B. die Flammenwerfertypen aus FZ).

Rein theoretisch wäre der Build ziemlich tanky und ich würde vermutlich auch vernünftigen Schaden machen durch die Stacks Macht die ich durchs Blocken bekäme, da ich pro Segen durch “Empowered” ja vermutlich auch zusätzlichen Schaden verursachen würde und da ich während meiner Blocks Geschosse reflektiere. Die anderen Traits sowie die Hilfsfertigkeiten wären flexibel.

Da ich noch nicht 80 bin weiß ich allerdings nicht wie tanky ich wirklich werden würde, ich vermute nur dass mir Selbstheilung fehlen würde. Deshalb habe ich schon an den “heilende Rufe”-Trait gedacht, wobei ich viel lieber einen Defensivbanner, das Dolyaksiegel, die Unverwundbarkeit-Haltung und die Kampfstandarte mitnehmen würde als x Rufe die mir zwar Heilung bringen, aber die mir mit langen CDs sowie (für mich als Tank) relativ unnützen Effekten nichts bringen (bis auf den Condi-Removal-Shout).

Ebenfalls bin ich noch nicht entschlossen ob ich wirklich den Streitkolben in der Mainhand tragen soll, da er mir im Vergleich zur Axt sehr langsam ist und da der Block wohl möglich zu kurz ist um vernünftig “Macht” aufzubauen.

Was haltet ihr von meinem sehr theoretischen Build? Und seht ihr den Shoutheal-Trait als ein “must-have” als Tank an? Oder könntet ihr meinen Build irgendwie ergänzen durch sinnvolle Traits?

MfG,

Empfehlungen von erfahrenen Mesmern gesucht

in Mesmer

Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Da ich selbst momentan einen Mesmer auf Lv 60 besitze und noch einiges vor mir hab (z.B. die endgültige Auswahl der Rüstungs- und Waffensets) würde mich mal interessieren welche Skillung euch so zusagt. Ich persönlich finde beim Mesmer beinahe alle Waffenfertigkeiten gut gelungen (bis auf Fokus und Fackel, das aber auch nur weil ich mit diesen noch nicht gespielt habe und daher auch nichts darüber weiß), was den Mesmer für mich zu der spaßigsten Klasse bisher in GW2 macht.

Meine Fragen wären daher: Welche Waffe könntet ihr mir empfehlen und mit welchem Rüstungsset (Statmäßig)? Bin offen für alles, also ich würde sowohl gern Conditionbuilds spielen als auch reine DMG-Builds oder Supportbuilds etc. Gibt es aus eurer Perspektive aus bestimmte Mängel an bestimmten Waffensets? Was macht euch am MEISTEN Spaß? Dazu muss ich erwähnen dass es mir hauptsächlich um PvE geht also Dungeons und Events. Macht der Mesmer konkurrenzfähigen Schaden? Welche Hilfsfertigkeiten würdet ihr mir empfehlen und weshalb?

Ich danke schonmal im Voraus für künftige Antworten

Trügerischer Berserker (Mesmer)

in Mesmer

Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Ich habe im Grunde genommen die selbe Frage wie Seramiel: Sind die Trugbilder immer noch schwach? Ich bin erst Lv 60 mit meinem Mesmer und jeder illusionäre Berserker verursacht bei mir 2k Schaden mit Krits (durch Wut kritten die sowieso fast immer), also 6k Schaden durch alle 3 Berserker momentan, finde das ziemlich gut für Lv 60. Ich hab halt keinen Richtwert wie der Schaden mal war weil der Schaden ja auch hochskaliert durchs LvLn.

Wieviel Schaden macht so ein BerserkerTrugbild denn nun auf 80 und wieviel hat der mal gemacht? (Mit Berserkerausrüstung z.B. damit ich den “versehentlichen” Nerf besser nachvollziehen kann)

Eure Spielweisen?

in Nekromant

Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Hallo
Da ich meinen Nekromanten nun auf 80 gebracht habe und auch schon einige Waffenfertigkeiten und Skillungen ausprobiert habe, wollte ich einmal fragen wie ihr denn so spielt da meine Spielweisen mir nicht sonderlich Spaß machen. Ich selbst spiele ausschließlich PvE, da WvW und PvP mir nicht gefallen (ist bei mir aber in jedem MMO so, ist also nichts was ich ANet vorwerfen könnte).

Ich spiele momentan 20/30/20/0/0 (mit einem Stab), dementsprechend habe ich die Traits auf den Stab und auf Zustände ausgelegt. Beim Stab habe ich allerdings zu bemängeln, dass die Fertigkeiten 2-5, Fertigkeiten sind welche platziert werden müssen und 1 häufig nicht trifft sobald sich der Gegner mal nach links oder rechts bewegt. Nun gut, dazu muss man auch sagen dass die Zeichen wesentlich vergrößert werden können, womit dass Treffen dann eher weniger ein Problem darstellt, dennoch finde ich die Stabmechanik etwas merkwürdig. Zudem ist es mir unmöglich nur durch den 2er Skill mehr als 6 Blutungen auf dem Gegner zu stapeln, trotz der hohen Blutungsdauer von 9 1/2 Sekunden bei mir (natürlich kommen in Dungeons andere Faktoren dazu wie z.B. andere Spieler und “Blut ist Macht” etc.)

Das Waffenset Zepter/Dolch habe ich ebenfalls ausprobiert und muss sagen dass es meiner Meinung nach gut ist und auch Spaß macht auch wenn die 1er Animation mir nicht so recht zusagen will Hinzu kommt dass ich alleine durch Zepter/Dolch bis zu 20 Blutungsstacks aufrecht halten kann, anders als beim Stab.

Die Hilfsfertigkeiten des Nekros gefallen mir einfach super, da sie sich bestens kombinieren lassen, so kann man z.B. die Eigenblutungen etc. einfach durch seinen Heilskill entfernen die dadurch auch noch mehr heilt, und übrig bleiben “nur” 10 Stacks Macht und eine 8k Blutung auf dem Gegner bzw. ein Giftnebel (Die Hilfsfertigkeiten finde ich beim Nekromanten gelungener als bei vielen anderen Klassen btw.)

Meine Fragen wären, lässt sich ein Waffenset mit einer Axt oder einem Dolch in der Mainhand auch gut in Dungeons spielen? Wenn ja: Mit welchen Traits, mit welcher Ausrüstung und eventuell mit welchen Hilfsfertigkeiten? (Habe beide Waffensets bisher nicht ausprobiert und wüsste auch nicht mit welchen Offhands ich sie kombinieren müsste) Und ist es nicht zu gewagt sich als “Stoffie” ähnlich wie der Mesmer mit einem Schwert bzw. ein Elementarmagier mit Dolchen in den Nahkampf zu stürzen? Wird man da nicht zu früh aus den Latschen gehauen wenn man mal nicht aufpasst? Oder wie sehen so die Schadenswerte der Waffenfertigkeiten aus mit Berserkerausrüstung? (speziell der 2er Fertigkeit der Axt und des Mainhanddolches)

Ich hoffe auf eine oder mehrere gute Antwort/en und entschuldige mich schonmal im Voraus für diesen langen Text, und den vielen eventuell unwichtigen Passagen

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Ich spiele den Ingenieur gern mit Dual-Pistol, dabei ist echt schade, dass die “Giftpfeilsalve” wie hier schon öfter beschrieben ab ca. der Hälfte der max. Reichweite (1050 mit Trait) schon nicht mehr zuverlässig trifft… Für mich ist der Ingenieur mit Pistolen fast unspielbar, da ich schon mit 2 Fertigkeiten (Giftpfeilsalve und Schweißbrenner) nah ran muss um gut auszuteilen. Das ist übrigens auch der Grund wieso ich das Gewehr nicht leiden kann, es ist im Prinzip genau so, ich dachte nur dass das bei den Pistolen anders sei, da im “Giftpfeilsalve”-Tooltip nichts darüber steht. (Das ist meine persönliche Meinung, ich spiele es ungern weil es eine Distanzwaffe sein soll, und das Rangehen meiner Meinung nach keinen Sinn macht). Hab auch schon nebenbei bemerkt 2 Tickets deswegen geschrieben aber scheint nichts zu bringen…
Jetzt bleibt für mich wohl nur das Granatenkit