Fakt ist, es gab massive, ja krass massive Kritik von der Spielerschaft an den HoT-Beherrschungen. Wäre es damals eine deutliche Minderheit gewesen, die gemeckert hätte, hätte Anet niemals die Contententwicklung zurückgesteckt und im April diesen Jahres mit dem Patch einen Quasi-Relaunch getätigt.
Das Forum darfst du ebenfalls nicht als Argument ins Feld führen, hier sind nur minimal Tendenzen aufs Spiel übertragbar. Viel ausschlaggebender ist Reddit und die, die da posten sind von bis.
Ok, dann mal einen grundsaetzlichen Fakt: nur ca 10% der Spielerschaft ist regelmaessig in Foren oä unterwegs und aeussert sich dort.
90% sind die schweigende Mehrheit.
Die spielen nur das Game – oder eben nicht.
Deren Meinungsaeusserung ist ggf die Abstimmung mit den Fuessen.
Dies ist in jedem Game so.
Gibt genuegend Untersuchungen dazu.
Daran mag die Affinitaet der juengeren Spielerschaft zu sozialen Medien graduell etwas geaendert haben – eine Umkehr dieser Situation hat das aber mit Sicherheit nicht bewirkt.
Weiterhin kann man als gegeben annehmen, dass diese 10% zu einem ueberwiegenden Teil aus Core- und Hardcoregamern bestehen – Casuals, die per definitionem nur eine begrenzte Zeit fuer das Spiel aufbringen koennen, werden diese begrenzte Zeit zum allergroessten Teil ingame verbringen und nicht die an sich schon geringe moegliche Spielzeit noch dadurch verringern, dass sie im Forum oä rumlungern.
(Ich selbst bin noch eiin Gamer der alten Schule, weswegen bei mir das Forum im Vordergrund steht – natuerlich zaehlen aber auch alle anderen Medien wie Reddit, Facebook, etc dazu.)
Wenn also irgendwo ein Liebschestorm tobt, dann sind das IMMER die Core- bzw Hardcoregamer, die den entfachen.
Und selbst von denen artikuliert sich im Grunde genommen nur eine Minderheit.
Die Crux ist, das diese Minderheit aber die oeffendliche Wahrnehmung eines Spiels praegt.
Und dem muss ein Spielentwickler nunmal Rechnung tragen.
So auch hier bei HoT.
Unter anderem, weil die laute Minderheit HoT verrissen hat, sind die Verkaufszahlen von HoT so katastrophal gewesen, weswegen ANet gezwungen war, gegenzusteuern.
Zumal Anet dann auch schon pleite wäre oder den Geldhahn von NCSoft zugedreht bekommen hätte, wenn dem so wäre.
Begruendung?
Ich sehe da keinerlei kausalen Zusammenhang.
Der Rest deines Posts ist somit absolut hinfällig und spiegelt eindeutig nicht die Realität in diesem Spiel wieder.
Insgesamt bleibt festzuhalten, dass sich deine Casualspieler, die ja anscheinend in der Mehrheit sein sollen, es sehr gut verstehen, sich im Spiel zu verstecken. Denn egal ob man in Löwenstein, den anderen Städten, auf Anfängermaps, 80er Maps oder anderen rumläuft, die überwiegende Anzahl derer, denen man begegnet, selbst am hinterletzten Berg in den Schauflerschreckklippen, hat ne höhere Zahl an Beherrschungspunkten als du sie hier verkaufen willst!
Dann mach einfach mal die Augen auf!
Gerade mal ne zufaellige Stichprobe in Goetterfels am AH gemacht:
Von den ca 30 anwesenden Spielern waren ca 10 noch in der Levelphase (also keine Aussage ueber deren Rang moeglich), 5 hatten nen Rang 150+, drei hatten Rang 1-15 mit geringen APs und der Rest, also die ueberwiegende Mehrheit derjenigen, ueber die man eine Aussage machen konnte hatten nen Rang irgendwo zwischen 43 und 115 mit APs, die darauf schliessen liessen, dass sie nicht erst seit gestern im Spiel sind.
Wieviele davon Nachzuegler waren, die sich HoT gerade erst zugelegt haben, laesst sich dabei allerdings nicht sagen.
Natuerlich koennte diese Stichprobe ein absoluter Ausreisser sein, jedoch deckt sie sich mit den Beobachtungen, die ich auch ansonsten ingame gemacht habe.
Bedenkt man dabei dann noch, dass Casuals dank ihrer geringen Ingamezeit viel seltener zu sehen sind, wie Vielspieler…
Also nein, die Spieler mit geringem Rang verstecken sich nicht gut – man muss nur einfach mal die Augen aufmachen und sie auch sehen wollen.
Ich habe nicht ein einziges Mal erwähnt, dass ich Tarir ML spiele. Schon wieder ziehst du dir etwas aus der Nase.
^^
Unterstell mir bitte nichts, was ich nicht getan habe!
Ich habe nie behauptet, dass du im speziellen Tairir multilootest – auch wenn der Gedanke natuerlich naheliegt.
Ich habe lediglich gesagt, dass Tairir in deinen Augen “ein Magnet [ist], gar eine Bank”, dass diese Einschaetzung allerdings nicht fuer alle Spieler so gilt.
Ob du selbst dem Sog dieses Magneten nachgibst, darueber hab ich gar keine Aussage gemacht – weil dies auch vollkommen unerheblich ist.
Wäre ein Großteil der Spieler wirklich so 15 h diffus unterwegs, hätte es nie ein Addon benötigt, da genug Inhalte für diese große Spielerschaft vorhanden gewesen wäre, über viele Jahre.
Man merkt, dass du nicht allzuviel Ahnung von der Materie hast.
Google einfach mal nach dem Fachbegriff “Wal” im Zusammenhang mit Games und Ingameshop.
Du wirst feststellen, dass es den Spieleentwicklern immer nur um das melken dieser “Wale” geht.
Die lassen das Geld im Shop – die gilt es im Spiel zu halten und zufrieden zu stellen (bzw eigendlich eher leicht unzufrieden zu halten, damit sie sich ihre Befriedigung dann im Shop holen).
Im Grunde genommen sind alle anderen Spieler ausser diesen “Walen” fuer nen Enwickler (bzw dessen Marketingabteilung) vollkommen uninteressant, bzw koennten es sein, wenn nicht die “Wale” sowohl Publikum, als auch Mitspieler braeuchten.
In dem Bestreben, es den “Walen” recht zu machen, muss ein Entwickler eben auch fuer eine moeglichst belebte Welt sorgen.
Wäre Content für eine Nullkomma-Prozentzahl gewesen, hätte sich nie gelohnt
Wie kommst du jetzt auf “Nullkomma-Prozentzahl”?
Merke: Minderheit =|= Nullkomma-Prozentzahl
au contraire: GW2-Raids werden von einer größeren Spielerschaft gespielt als in anderen MMOs und Anet ist sehr zufrieden, wie die angenommen wurden + deren Entwicklung wird fortgeführt.
Groessere Spielerschaft als erwartet? Ja.
Mehrheit? Mitnichten.
Die Efficency-Daten lassen auf eine regelmaessige Raidspielerschaft von ca 10 Prozent, und weiteren 10 Prozent unregelmaessiger Besucher schliessen.
Und was die Beliebtheit der Raids im Vergleich mit anderen Spielen angeht, da liefert Christian auch ein interessantes Argument:
Ich könnte auch schon wieder diskutieren wenn ich das Wort Raid in Verbindung mit GW2 lese. 1 Raum 1 Boss….nunja, ich lass es.
Kann sich ja jeder selber ueberlegen, was dies eigendlich fuer den Anspruch der Raids in GW2 bedeutet…
Im Uebrigen laesst sich das Raid-Argument auch trefflich umdrehen:
Warum glaubst du, ist der restliche Content (mal abgesehen vielleicht noch von hochstufigen Fraktalen) eben nicht so anspruchsvoll wie die Raids, sondern eher faceroll, sprich: absolut casual?
Bestimmt nicht, weil es kaum Casuals gibt…