(Zuletzt bearbeitet am von Sacros.7418)
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An deinem Beispiel sieht man mal wie schwer es doch ist neue Mechaniken in das Spiel einzubauen , bzw wie vielseitig eigentlich die vorhandenen Klassen sind. Auch wenn die Ideen nicht schlecht sind:
Totem = Türme + Geister , Blutrausch = Necro , Stancedancer = Ele? (klingt für mich außerdem nicht besonders spelfreudig eher hektisch)
Man fängt irgwndwie an den falschen Stellen an wenn es um neue Mechaniken geht , wie wäre es mit ner Klasse die über keine aktiven F+ Fähigkeiten verfügt , sondern einen Balken den man ständig oben halten muss um von gewissen passiven Boni oder sogar aktiven Skills zu profitieren. Balken leer = starke Mali und andersrum (erinnert zwar wieder an den Necro/Wächter aber irgendwie kommt man nicht drumrum) oder eine Art Trancezuständ der innerhalb von 3-4 Minuten zufällig auftaucht und einem starke passive Boni verleiht , um vlt ne Klasse zu erschaffen die Teilweise auf Glück basiert.
Na und?
Wenn wir von deinem Standpunkt ausgehen dann können wir gleich die ganzen Foren schließen. Das spiel muss sich ja wohl weiterentwickeln um die ganzen Spieler zu behalten.
Und was dass Balancing angeht kann dass im PvP von mir aus so bleiben wie es ist.
Wie sie es letztendlich umsetzen und welche Kosten dadurch entstehen ist nicht uns sondern denen überlassen die dafür bezahlt werden.
Eigentlich müsste man nichts am System ändern , sondern könnte einfach sowas wie Sigille für Skills bringen die unter anderem von Bossen oder von Mobs für Fertigkeitspunkte droppen können. So würde man seine Zauber und Waffen individuell modifizieren um sie bestimmten Builds anzupassen. Um es balancen zu können , sollten sie sowohl Boni als auch Mali haben.
@Gargosa Dark… Ich versteh dich total und mir geht es genauso wie dir, weshalb ich auch garnicht mehr spiele. Es ist mir unmöglich mich zu motivieren wenn ich weiß ich werde 80 lv lang die selben Skills spammen und ich hab GW 1 noch nie gespielt. Finds echt schade dass das Skillsystem so miese Motivation und Kreativität bietet aber das killt’s für mich leider, obwohl ich das Spiel sonst top finde.
Das lustige ist , von Anet’s Balancing hingegen merkt man nicht allzuviel , da frag ich mich echt wo der Sinn verblieben ist. Anstatt neuer Skills könnte man eigentlich auch Skillmodifikazionen einbringen , also sowas wie Runen nur für Waffenskills. Dass würde mir schon ausreichen wenn es genügend Auswahl gäbe.
Also mich stören die unveränderbaren Waffenskills extrem. Ich komm damit irgendwie nicht wirklich klar weil mir das schon nach ner halben Stunde auf den Geist geht immer die gleichen Skills zu spammen und zu wissen diese werden sich im Laufe des Spiels nicht ändern. Ich wär dafür dass man die Waffenskills mit der Zeit irgendwie verbessern/verändern könnte damit auch die Kreativen unter uns ihren Spaß haben.
Ich wage mal zu behaupten dass sich die RPG’s als solche wie wir sie kennen zu sehr in unser Gehirn eingebrannt haben , sodass Gw2 ziemlich von dem abweicht was wir lieben gelernt haben. Zumindest geht es mir so.
Ich bin anfangs ziemlich vorurteilslos auf das Spiel eingegangen und war offen für Neuerungen. Hab mir alles im Voraus über das Spiel durchgelesen und war neugierig wie sich das im Endeffekt auf das Spielgeschehen auswirkt.
Ich war also eigentlich positiv auf das Spiel eingestellt und trotzdem hatte ich immer weniger Lust mich einzuloggen bis ich dann ca 2 Monate nach Release aufgehört hab ( man bedenke ich hab vlt 1-2 std alle 2-3 Tage gespielt ) also ziemlich casual.
Was mir am meisten aufgefallen ist, war die Tatsache wie das Gehirn sofort alle Elemente mit Gewohntem verglich , so wurde mir immer mehr bewusst wie sehr ich doch die alten MMO/RPG Segmente (z.B Tank/Heal/DD , skills etc) vermisse.
Am Ende hab ich versucht mit mir Selbst Kompromisse einzugehen um objektiv zu bleiben was dann hin und wieder geling um sich einzuloggen , bisschen kloppen , rumlaufen etc…bevor ich dann gemerkt hab es bringt einfach nichts sich zu zwingen. Das Schlimmste jedoch am Spiel für mich sind die unveränderbaren Waffenskills und die nicht Vorhandene Einzigartigkeit einer Klasse, was für mich anstatt oberflächlich gesehener Freihet eher eine Einschränkung ist.
Deswegen mein Fazit , für Neulinge in der Branche sicherlich ein sehr gutes und gelungenes MMO aber für einige früheren MMO/RPG ler schwierig zurecht zu kommen. Ich schau aber trotzdem ab und zu vorbei wegen der Hoffnung es könnte sich doch was zur subjektiven Zufriedenheit hin verbessern.