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Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Seid ihr alle nicht mehr ganz beisammen? Schaut euch doch mal den WT Thread an bevor ihr dumm daherlabert.

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Und immernoch habt ihr mir nicht erklärt, was Support bringen soll, wenn der Gegner schon tot ist. Schön das ihr auf meinen Flame eingegangen seid, aber auf den ganzen Rest nicht. Ihr seid Helden, die ganze Zeit selber austeilen, dann aber nicht einstecken können und Fakten ignorieren.
Fakt ist, das Build hat zwar schön viel Support, aber eben genau nur dann wenn der Gegner stirbt. Das war aber euer Gegenargument zu dem AH Build, weil da ja anscheinend dann keine Gegner sterben, sondern nur die eigenen und dadurch die Gegner die ganze Zeit gerallied werden. Sagmal, lest ihr euer Zeug manchmal noch selber wenn ihr was schreibt?

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Ja, wenn man gegen einen random Zerg antritt, wo die Gegner weit auseinanderstehen, weil sie nicht verstehen wie man richtig gegen einen Gildenzerg kämpft. Solche fights gewinnt man aber auch ohne den Support des Guards, da reicht schon das Mightstacken am Anfang des Kampfes und die Heilung die das Waterfield blasten gibt.

Zumal eure Argumentation überhaupt keinen Sinn macht. Ihr behauptet wenn man zuviel Leben hat macht man zu wenig support, dadurch sterben die eigene Leute und die Gegner rallien, die eigenen dadurch nicht. Dein Support kann quasi erst greifen wenn die Gegner bereits sterben. WO IST DER SINN?

Gegen einen anderen guten Gildenzerg tötet man aber nichts so schnell.

Denn gegen die greift so ein Support nicht, weil dort auch mal länger als 5 Sekunden keiner stirbt. D.h. da ist dein tolles Build absolut useless, aber genau da bräuchte man den Support eines ordentlichen Guards, der bitte auch genausoviel aushalten muss wie der eigene Meleetrain. Mir ist klar, dass in Elona Reach nichts mit guten Gilden oder Taktiken gewonnen wird, sonder mit schierer Masse. Deswegen sei dir das verziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Schlange.4308)

Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Du checkst aber schon, dass deine Might und dein AoE blind, Verwundbarkeit und burning erst kommt wenn der Fight eh schon vorbei ist?

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Hier nochmal der Beweis, ich habe die wichtigsten Sachen markiert, damit auch jeder mein Bild versteht.

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Der Wächter im Überblick [WvW]

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Schlange.4308

Was denkst du bitte was wir gerade gemacht haben?

(Zuletzt bearbeitet am von Schlange.4308)

Der Wächter im Überblick [WvW]

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Das Vergeltung auch zieht wenn du ausweichst scheint dir nicht bekannt zu sein ;-)
Hier mal ein kleiner Auszug aus dem Wiki:
Auf Stufe 80 lautet die Schadensformel 198+0,075*Kraft.
„Reflektiert“ ist missverständlich, denn man erleidet selbst nicht weniger Schaden, sondern der Gegner erhält einfach ebenfalls welchen.
Vergeltung wirkt sich nicht nur auf erfolgreiche Treffer aus. Wenn man also blockt oder ausweicht, gibt es auch einen Effekt.

Ohne Spaß, bevor man hier so etwas postet sollte man lieber erst einmal prüfen was man da gerade für einen kompletten Quatsch postet.

Allein das so eine Mechanik schon vom reinen Menschenverstand total irrinnig wäre. Testet doch lieber erstmal, wenn einem so eine Behauptung komisch vorkommen sollte, anstatt hier zum allgemeinen Unwissen beizutragen und falsches als richtig hinzustellen.

Foefire laggt...

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Bitte die Map foefire auf einen Server legen der nicht laggt als hätte man 56k modem

DANKE

PvP nur für lvl 80er

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Ich kenne Leute die haben einen LvL 50 Char im PvE, trotzdem gewinne ich mit ihnen fast jedes Tunier.

Und nun?

Ruhm-vergabe im sPvP / Tunieren

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Posted by: Schlange.4308

Schlange.4308

Hallo,

Was mir schon seit Release sauer aufstößt ist die Ruhm-Vergabe im PvP, weil sie für Teamorientiertes spielen absolut destruktiv ist. Wie kann es sein, dass wenn ich im Random PvP spiele um zu gewinnen weniger Punkte bekomme als wenn ich einfach stur auf Punkte spiele, egal ob ich gewinne oder verliere?

Noch schlimmer ist es im Tuniermodus. Wieso gibt es hier keine Teamweite Belohnung? Warum wird jeder einzeln berechnet? Wieso bekommen die, die Punkte halten sollen und deswegen weniger durch die Kante rennen sowie weniger dmg machen für das halten der Punkte weniger Ruhm als die anderen, die zwischen den Punkten hin- und herrennen? Beide sind gleichermaßen wichtig, aber nur die, die aufs schnelle töten ausgelegt sind bekommen viel Ruhm.

Im Random-PvP kann ich verstehen, dass es aufgrund des Autobalancens keine Teamberechnung geben kann, aber im Tunier?

Wie komisch die Punktevergabe ist habe ich heute wieder schön bemerkt, als wir im Finale gegen ein recht gutes Team gespielt haben. Am Ende haben wir 500 zu ~460 gewonnen. Unser Bester hatte 180 Punkte erreicht, deren Schlechtester mehr als 200! Ist es nicht wirklich seltsam, wenn das Komplette Verliererteam im Prinzip für das Match mehr Ruhm bekommt als das Gewinnerteam?

Vorschlag:
Tuniermodus: Ruhm Teamweit berechnen, alles zusammenschmeißen was im gesamten Match über passiert ist und durch 5 teilen -> Jeder bekommt das gleiche!

Für das halten von Punkten Ruhm vergeben. Wenn der Punkt attacked wird für die Haltenden alle ~30 Sekunden 5 Ruhm.

Danke fürs lesen

(Zuletzt bearbeitet am von Schlange.4308)