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Bittere Ernte Achievements

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Scorpyspirit.5283

Habe soeben die Story mit meinem zweiten Char bis zu dem Punkt gespielt und 2 der 3 Erfolge erhalten (auch auf dem Screenshot zu sehen). Das gelbe Symbol ist jedoch nicht aufgetaucht um anzuzeigen wann genau es beginnt.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

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HoT Story “Gefangene des Drachen” bei den Ranken welche man mit den Granaten wegsprengen muss. Bevor die letzte Ranke tot war, hat der nächste Teil der Mission begonnen, wodurch die Kisten mit den Granten nicht mehr benutzbar wurden. Da ich keine Granten mehr in der Hand übrig hatte, konnte ich sie nichtmehr entfernen. Um jedoch effektiv weiter zu kommen muss Rytlock die Rankenwand abfackeln, welches er nicht tut, weil er dauerhaft auf die Unverwüstliche Ranke einschlägt, welche einfach keinen Schaden nimmt. Fortschritt wird also hierdurch verhindert und die Storyinstanz muss neu betreten werden. Dieses mal darauf achten, dass man noch Granaten übrig hat bevor man zu weit nach vorne geht.

(Zuletzt bearbeitet am von Scorpyspirit.5283)

Verzauberte Schatztruhe in Heimatinstanz

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Hmm ja da scheint was durcheinander geraten zu sein, denn ich habe bei mir plötzlich eine Truhe drin stehen, obwohl ich das Achievement noch nicht abgeschlossen habe. Jedoch kann man diese nicht benutzen.

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Ankunft im falschen Gebiet

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Ich habe gerade mit einem meiner Charactere den ersten Teil (Pforten von Maguuma) der 2ten Staffel Living Story angefangen. Ich habe also in dem ersten Abschnitt gegen die Asura verteidigt, den Golem besiegt und den Enddialogen danach zugehört. Als ich dann durch das Portal zur Trockenkuppe gegangen bin, bin ich merkwürdigerweise stattdessen in der Silberwüste gelandet.

Ein paar weitere Infos die vlt. wichtig sind:
- Ich habe bereits auf anderen Chars die Staffel 2 komplett durch
- Auf diesem Char habe ich bereits den 5ten Teil koplett abgeschlossen
- Ich hatte kurz vorher noch den 8ten Teil aktiv (erster Abschnitt abgeschlossen, danach nix weiter)
- Ansonsten habe ich keine Teile fertig
- Ich bin durch das Portal gegangen, als ich noch in der Instanz war (habe also NICHT die Tür unten rechts benutzt um auf die Karte zurück zu kommen und dann reinzugehen)

Unnatürlich viele WvW-Bonustruhen

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Posted by: Scorpyspirit.5283

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Nachdem ich nun meine Daily (Weltrang-Stürmer) gemacht habe kann ich einen Anzeigefehler ausschließen. Ich bekomme tatsächlich immer 2 Truhen. Ich weiß jetzt nicht ganz wie ich mich Verhalten soll… Eigentlich spiele ich schon ganz gerne WvW bzw. Rand der Nebel wie man an meinem Rang sehen sollte. Andererseits ist es ein Bug und ich möchte nicht wegen Bugusing gebannt werden. Soll ich nur eine der Truhen aufmachen und die andere nicht? Dann sammeln sich aber nach einer Zeit immer mehr Truhen an und man kann die WvW-Truhen auch nicht von Daily oder Dungeon Truhen unterscheiden. Ich bitte um einen schnellen Fix und vielleicht eine kurze Antwort wie ich mich Verhalten soll.

Unnatürlich viele WvW-Bonustruhen

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Hallo, ich habe mich heute eingeloggt und habe festgestellt, dass ich plötzlich massenweise WvW-Bonustruhen bekommen kann. Ich hatte vor dem Bug eigentlich 0 Bonustruhen übrig. Nach dem Großen Patch war noch alles normal, der Bug scheint sich also mit dem kleineren Patch eingeschlichen zu haben. Ich weiß jetzt nicht ob es sich dabei nur um einen Anzeigefehler oder einen tatsächlichen Fehler handelt.

Habe mal ein Bild dazu gemacht:

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WvW-Baumeister

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Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Dieser Bug ist immernoch im Spiel, desweiteren werden beim Bauen dieser defensiven Belagerungswaffen bzw. Verteidigungswaffen die WXP nicht richtig vergeben. Wenn man 10 Mats hat, durch den Baumeister aber eigentlich nur 6 Mats reinstecken kann und durch den Bug dann 10 Mats mit dem ersten Schlag verwendet, bekommt man nur die Anzahl an WXP die man theoretisch mit einem vollen Schlag durch den Baumeister bekommen kann (auf Rang 2 also z.B. 6). Man bekommt also für 10 Vorräte nur die WXP für 6 Vorräte. Desweiteren, wenn die Verteidigungswaffe fast fertig ist und nurnoch 1 Mat benötigt, und man 10 Mats dabei hat, wird zwar nur 1 Mat verwendet, man bekommt aber ebenfalls die WXP für einen vollen Schlag, also z.B. 6WXP (Rang 2 Baumeister) anstelle von 2WXP.

[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Der Kommander sollte die Möglichkeit erhalten irgendwo in den Einstellungen einzustellen, wer seine geworfenen Belagerungswaffen bevorzugt benutzen kann.
Beispiel:
-Standard: Momentanes System.
-Bevorzugt: Spieler können die Belagerungswaffe übernehmen wenn sie eine höhere WvW-Skillung auf dem Bereich der Belagerungswaffe haben, als der momentane Nutzer.
Derjenige der die Waffe geworfen hat bleibt besonders bevorzugt.

So müsste der Kommander nicht immer selbst die Waffe übernehmen um die ungeskillten Leute rauszuwerfen, wenn es gerade wirklich darum geht ein Tor möglichst schnell aufzukriegen.

WvW-Baumeister

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Hallo,
mir ist soeben aufgefallen, dass ich beim Aufbauen von stationären Belagerungswaffen [Öl, Kanone, Mörser (da weiß ich es nicht genau)] ALLE Vorräte mit einem Schlag benutze wenn dies möglich ist (z.B. 15 Vorräte mit dem ersten Schlag).
Das ist definitiv ein Bug, da ich laut Baumeister eigentlich nur 6 Vorräte pro Schlag reinstecken sollte, also die 15 Vorräte erst beim dritten Schlag verbraucht sein sollten.
Mein Baumeister ist 2 mal geskillt (also wie bereits erwähnt 6 Vorräte pro Schlag).
Bei anderen Belagerungswaffen welche geworfen werden (Ramme und co.) funktioniert der Baumeister so wie vorgesehen.

Wachtritter Miniatur verschwunden

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Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Ne die Karmafläschchen geben sie denjenigen, die während der Zeit in der sie die anderen Karma-Nutzung aktiv hatten Karma getrunken haben. Je nachdem wieviel Karma du getrunken hast während das andere System da war, bekommst du nun unterschidlich viel Karma zurück. Ich habe beispielsweise 4 Fässer und 5 Tropfen bekommen.
Hier ist der entsprechende Thread in diesem Forum zu finden: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Karma-nderungen-werden-vor-bergehend-r-ckg-ngig-gemacht
Siehe dort die letzten Sätze.
Die Entschädigung für die Miniatur kommt also wohl noch.

Wachtritter Miniatur verschwunden

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Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Hallo wie der Titel schon sagt, ist mein Miniatur-Wachtritter aus der Truhe verschwunden. Hab in Löwenstein ein bisschen rumgefragt, das Problem scheinen mehrere Personen zu haben. Ich weiß jedoch leider nicht ob die Wachtritter nur aus der Truhe oder ebenfalls auch aus dne Inventaren verschwunden sind.
Ich habe die Miniatur nachdme ich sie bekommen hab direkt eingelagert und seitdem nicht angerührt, trotzdem ist sie nun nichtmehr in der Truhe.

Scheint wohl bei dem Update etwas schiefgegangen zu sein.

Bugs im Aufbietungstunier

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Wenn man selbst gegen Mampfer und sein Herrchen kämpfen möchte und vor einem hat bereits ein anderer gegen Mampfer und sein herrchen gekämpft, so kann es sein, dass noch ein Fleistück in der Arena liegt wenn man reinkommt. Es ist praktisch unmöglich diese Fleischstück zu bekommen, wenn es nicht direkt neben einem liegt, da Mampfer sofort losrennt und (da er in der Mitte steht) einen kürzeren Weg hat. Somit kann man das Achievement dann gleich vergessen. Also bitte Anet: Entfernt das Fleisch aus der Arena, wenn ein Kampf vorbei ist.

Ebenso hatte ich einen Bug als ich gegen Luchsauge oder wie der Gegner heißt gekämpft hab. Ich wurde von in in den downed-state geschossen habe ein paarmal mit skill 1 ihn angegriffen, plötzlich war ich einfach tot, obwohl ich noch halbes leben hatte und er keinen Todesschuss gemacht hatte. Daraufhin wude ich nicht dahin geportet wo ich vorher reingegangen bin, sonder auf der komplett anderen Seite (hab im nordwesten in den Käfig gekämpft und kam danach zu der Tribüne im südosten). achdem ich mich bei der Wegmarke gerezzt habe (weil dort keine Verbündeten waren die mich rezzen konnten) wollte ich nochmal gegen den typen antreten. Komischerweise hatte ich ihn angeblich bereits geschafft, obwohl er ja nur halb down war.

Liadri the Concealing Darkness unmöglich

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Was mir tagüber ebenfalls noch zu schaffen macht ist das neue system von Effekt-culling. Hier mal das englische Zitat aus den Updatenotes: "In the open world, dungeons, PvP, and WvW, the new effects-culling system will slowly start reducing the detail of each effect in order to increase combat visibility when many effect types are overlapping. "
Früher hat das ganze zwar ein bisschen gelaggt bei mehr spieler, aber wenigst konnte man doch noch die roten Kreise sehen. Momentan ist es mir tagsüber kaum möglich in der Arena gegen Bosse zu Kämpfen bei denen man roten Kreisen oder anderen Effekten ausweichen muss, da diese oftmals (ca. jedes 3te bis 4te mal) nicht angezeigt werden, weil unter meiner Arena gerade eine Legendärer boss gehauen wird. Ich liegt dann einfach plötzlich auf den Boden und bekomm von möglichen Zuschauer dann gesagt: “Wieso weichst du da plötzlich nichtmehr aus?”
Also bleibt mir ab jetzt nichts anderes übrig als es wohl Nachts zu probieren.
Ich hoffe ja, dass sie die Arena nochmal umgestalten (Kamera und co. kann ich euch nur zustimmen) und diese dann irgendwo hin platzieren wo man tatsächlich nur in diesen Arenen kämpft.
(“Effekt-LOD” hab ich keinen Haken drin)

Rülpserbluffen Graster und Maddie unschaffbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Ich habe den charr beim erstne und maggie bei 3ten mal geschafft.
Hier mal meine Taktiken:
Charr: So lange bluffe bis man weiß das er bei nächsten mal heilen benutzt (also 1 oder 2 mal, je nachdem mit was er anfängt), dann jedes zweite heilen durch rülpsen verhindern. und skill 1 und 3 benutzen um rülpsen schnell wieder auzufüllen, ich weiß nicht wie aber nach ca. 10min war der dann down.

Maggie: Hier hilft sehr häufiges bluffen und mitzählen, wenn die rülpsen kann, dann rülpst man ebenfalls, ansonsten nur bluffen und wenn möglich natürlich wasser trinken. Bei mir hat die sich dann irgendwann selbst kaputtgesoffen.

Was ich hier allerdings anmerken muss, weswegen ich hier überhaupt erst reinschreibe ist, dass die Skillbeschreibung nicht mit den aktuellen Tatsachen übereinstimmt.
Als ich gegen den Norn wettgesoffen hab ist mit aufgefallen das ich 1999dmg bei skill 1 bekomme, laut fertigkeitsbeschreibung sollte man 10 prozent des lebens verlieren, bei dem gesetzten maximalen leben von 10.000 sind das jedoch nur 1000 man bekommt also ca. 20% dmg nicht nur 10, ebenso bekommt man durch skill 3 nur 10% heilung, anstelle von 20%.
Also entweder die Beschreibung bitte überarbeiten oder aber den dmg und die Heilung der Skills.

Fraktale Nebel Bugs

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Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Ich war gerade mit meiner Gildengruppe + 1 Pug bei dem Boss-Fraktal und einer in meiner Gruppe hatte einen DC. Als dieser das Spiel neu gestartet hatte, ist der Rest dann auch rausgeschmissen worden (Er hat lediglich neu gestartet, sonst hat er nichts getan). Es kam einfach der Ladebildschirm für Löwenstein.

Sehr frustrierend.

Kurzzeitige erhöhte Angriffs-/Abbau- und Laufgeschwindigkeit

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Posted by: Scorpyspirit.5283

Scorpyspirit.5283

Hallo, ich war gerade mit meinem Charr in den Ebenen von Aschfurt unterwegs. Als ich einen Spieler, der fast tot war vor einem Champion und ein paar kleineren Gegner retten wollte indem ich sie kurz auf mich ziehe. Ich hab sie angegriffen und bemerkt, dass ich sie schnell töten konnte. Der Champion war in ca. 5 Sek. down und konnte deswegen auch nur 1-2 mal angreifen. Da ist mir aufgefallen das meine Angriffsgeschwindigkeit ungefähr 3 mal so hoch wie gewöhnlich war. Auch das Abbauen von Materialien ging wesentlich schneller (bei ungefähr der Hälfte des Balkens hatte man bereits einen normalen Baum geholzt). Ich hab im Kartenchat mit anderen Spieler geredet, dass ich irgendwie zu schnell sei und auch diese haben geschrieben, dass ihre Angriffs und Bewegungsgeschwingiskeit höher als normal sei.
Nach ein wenig Zeit (ca. 5 min) hat sich das ganze wieder normalisiert.
Das ganze ist auf dem Server Drakkar-See um ca. 1.20-1.25 Uhr (MESZ) passiert.

Tägliche Erfolge nur teilweise zurückgesetzt

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Scorpyspirit.5283

Hat sich soeben erledigt, nachdem ich wegen Inaktivität aus dem WvWvW raus bin und mich neu eingeloggt habe waren die anderen Teile auch zurückgesetzt.

Tägliche Erfolge nur teilweise zurückgesetzt

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Scorpyspirit.5283

Hallo, ich hab soeben, als ich im WvWvW unterwegs war und Rohstoffe gesammelt hatte meinen täglichen Erfolg weitergebracht, soweit sogut. Jedoch stand dort bereits, dass ich 92% habe. Ich habe nach dem Reset jedoch noch keinen Gegner getötet und auch nur 1 Event gemacht. Es scheint so als hätte sich nur der Teil fürs sammeln von Rohstoffen zurückgesetzt.
Es ist vielelicht kein Bug der einen das Spielen erschwert oder den Fortschritt behindert, trotzdem sollte alles mit rechten Dingen zugehen.