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[Build] Quicki Ingie

in Ingenieur

Posted by: Sebbel.6803

Sebbel.6803

Zuerst:

Kritik und Meinungen sind mir wichtig, also her damit.

Vorwort:

Nachdem der Schrotter durch den jüngsten Patch überarbeitet wurde, kam mir diese Kleine Idee:

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFASlUUh+sY1Vw8KQ7FLTGl4zUABw3xtcNH9cn3BOA-T1BEABtpDAgHAwWKBZS53EXAgEV/B+9H+GQAMEAg1atWrGChQIIFQgjBA-w

Einsatzort:

Soloplay, Niedere Fraktale, Dungeons

Stärken:

- Selbstständiger guter Buff von fast allen wichtigen Segen
- Segen aus anderen Quellen dauern 60% länger an
- Starke Heilung sowie viel Schadensreduktion durch “Schutz”
- viel Condi-Remove
- guter Umgebungsschaden
- viel Spiel mit Komboabschlüssen

Schwächen:

- Schächerer Fernkampfschaden
- mittelmäßiger CC (Bei Einsatz des Hammers ein bisschen mehr, aber auf Kosten von potenzieller Heilung)

Zwiespalt:

- Kein zuverlässiger Stunbreaker, da “Elexir U” auf Cooldown gehalten wird
wird aber durch den Trait “Schutzschub” (Schutz) und durch “Elexir B werfen” (Stabi) gemildert
- kein Maximalschaden, was aber durch “Schnelligkeit” ausgeglichen wird

Besonderheit:

Synergiert perfekt mit dem Wiedergänger, der “Wut” verteilt und ab und zu
(oder abgestimmt) “Segen der Natur” aktiviert

Spielweise:

Grundsätzlich wird mit dem Auto-Attack des Bombenkits gespielt

Heilung:

Es gibt 3 Heilkombos 1x Stark, 1x Mittelmäßig, 1x Schwach

Stark:

Heilturm mit Explo und zusätzlich 3 Sprungabschlüsse mit “Raketensprung”

Mittel:

Elexirgeschoss-Wasserfeld mit “Dicke Bombe” und “Orbitalschlag”

Schwach:

F1 Skill des Heilturms mit Elektrowirbel für Regeneration

Kombos die je nach Situation eingesetzt werden:

Blindheit –
Rauchbombe + Blitzgeschoss für Gegnermassen oder einzelne starke Gegner

Vergeltung –
Blitzgeschoss (50% Elexir U werfen) mit Orbitalschlag, sowie Dicke Bombe + meist auch noch den Raketensprung dazu für 15 sec Lichtaura

Macht –
Feuerbombe mit Orbitalschlag, sowie Dicke Bombe

CC –
Donnerschlag mit Raketensprung

Erwähnenswerte Kombos:

Unsichtbarkeit –
Rauchbombe mit Orbitalschlag, sowie Dicke Bombe
(sofern kein Gegner in der nähe, der Schaden nehmen könnte)

Eile -
Donnerschlag mit Orbitalschlag, sowie Dicke Bombe

Schwäche 15 sec –
Giftgasgeschoss mit Raketensprung

Ingenieur-Waffengürtel: Werfen von Tränken

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebbel.6803

Sebbel.6803

Hallo Community, hallo Arenanet.

Es gibt einen kleinen Fehler beim “werfen von Tränken”. (zb. Elixier S)

Und zwar folgendes Problem:

Wenn man die oben besagten Waffengürtel-Fertigkeiten auf sich selber wirken möchte und es stehen zu viele Spieler in diesem Wirkungsbereich kann es sein, dass man sich selber als Ziel verfehlt und kein “Segen” abbekommt.

Ohne jetzt Egoistisch zu wirken, würde ich gerne, wenn ich schon meine Fertigkeit auf mich wirken möchte, es auch können.

Würde mich sehr freuen, wenn man es einführen könnte, dass wenn man auf seine Position ein Trank wirft, diesen zu 100% abbekommt, ungeachtet von dessen, wie viele Verbündete um einen rumstehen.

Mir war es so, das nur 5 Personen vom Trank beeinflusst werden, also dann könnte man es so programmieren das nur “4 weitere” beeinflusst werden können.

Ich danke in Voraus

Ps:

Da ich nicht 100% einordnen kann, ob diese Mitteilung in das Forum “Bug” oder “Verbesserungsvorschläge” kommt, habe ich beides gemacht und durch einen Link verbunden, damit der zuständige Moderator besser arbeiten kann.

Link:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Ingenieur-Waffeng-rtel-Werfen-von-Tr-nken/first#post316558

Mfg I Sebbel I

(Zuletzt bearbeitet am von Sebbel.6803)

Ingenieur-Waffengürtel: Werfen von Tränken

in Vorschläge

Posted by: Sebbel.6803

Sebbel.6803

Hallo Community, hallo Arenanet.

Es gibt einen kleinen Fehler beim “werfen von Tränken”. (zb. Elixier S)

Und zwar folgendes Problem:

Wenn man die oben besagten Waffengürtel-Fertigkeiten auf sich selber wirken möchte und es stehen zu viele Spieler in diesem Wirkungsbereich kann es sein, dass man sich selber als Ziel verfehlt und kein “Segen” abbekommt.

Ohne jetzt Egoistisch zu wirken, würde ich gerne, wenn ich schon meine Fertigkeit auf mich wirken möchte, es auch können.

Würde mich sehr freuen, wenn man es einführen könnte, dass wenn man auf seine Position ein Trank wirft, diesen zu 100% abbekommt, ungeachtet von dessen, wie viele Verbündete um einen rumstehen.

Mir war es so, das nur 5 Personen vom Trank beeinflusst werden, also dann könnte man es so programmieren das nur “4 weitere” beeinflusst werden können.

Ich danke in Voraus

Ps:

Da ich nicht 100% einordnen kann, ob diese Mitteilung in das Forum “Bug” oder “Verbesserungsvorschläge” kommt, habe ich beides gemacht und durch einen Link verbunden, damit der zuständige Moderator besser arbeiten kann.

Link:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ingenieur-Waffeng-rtel-Werfen-von-Tr-nken/first#post316559

Mfg I Sebbel I

(Zuletzt bearbeitet am von Sebbel.6803)

WXP bitte Accountgebunden

in Vorschläge

Posted by: Sebbel.6803

Sebbel.6803

/dafür

Ich plädiere darauf die Welt-Erfahrungspunkte Accountweit zu machen.

Wenn man sich so überlegt wie viele Erfahrungspunkte man verdienen muss um alles auf maximaler Stufe zu haben, dann schreckt das schon ab.
Es ist zwar nicht ummachbar, aber wenn man Mehrere Charaktere hat fast eine Aufgabe von mehreren Monaten oder Jahren. (je nach Spielstil und Anzahl der Charaktere)
Und wie schon oben beschrieben sinkt da wirklich die Motivation, wenn man von neu auf starten muss.

Ich als “Gamer” sehe meine Motivation darin solche Titel zu vervollständigen, aber wenn ich genau weiß das ich die selbe Sache nochmal machen muss um letztendlich das selbe Ziel zu erreichen (Alles auf einen Charakter Freizuschalten), dann vergeht mir ein wenig der Spaß.

Außerdem muss man mit Klassenänderungen rechnen:

Stellt euch mal vor ihr habt einen Maincharrakter als Mesmer im WvW und der hat dort schon einige Monate auf dem Buckel.
Wie würde man sich nun fühlen wenn das Portal des Mesmers nur noch für 5 Leute benutzbar wäre, bis es sich schließt. (Extremes Beispiel)
Also einen großen nutzen im WvW verliert.
Einige haben vielleicht ihren Mesmer nur aus diesen Grund erstellt um im WvW richtig was zu reißen und zu leveln.
Und wenn man bedenkt das man so viel Zeit investiert hat, um dann auf diesen einen Charakter, der zwar die Erfahrung hat, aber nicht mehr den Reiz des Spielens erfüllt, spielen muss, um nicht von neu anzufangen, dann würde ich vermutlich das WvW ganz sein lassen.

Zwar meinte das Arenanet gut, dass man seine Charaktere in verschiedene Richtungen ausbauen kann, aber das Endziel ist das Selbe.

Ich kann mich noch vor geraumer Zeit noch daran erinnern, dass ganz groß geschrieen wurde, dass das Farmen in Guildwars 2 abgeschaft ist.
Sprich das ein Charakter nicht immer das Selbe tun muss um sein Geld/Ziel/Fortschritt zu erreichen.
Wenn ich da so ein wenig auf das WvW gucke, dann ist das leider nicht ganz so.
Wenn man nur mit einen Charakter spielt, dann hat nur dieser nutzen von den Erfahrungspunkten und vom Titel, aber die anderen Charaktere eines Accounts nicht.

Für mich spiegelt der WvW-Level auch die wirkliche Erfahrung im WvW wieder.
(ich habe mehr Respekt vor gegnerischen Spielern mit höheren Titel als mit niedrigeren)
Ich wäre im Jeden Fall dafür diesen Titel Accountweit zu gestalten.

Natürlich wäre ich auch dafür dann, die Ausgabe an Fertigkeitspunkten zu verdoppeln, die man für die Fertigkeiten braucht, weil es sonst nach einen 1/2 Jahr ja nicht mehr zu tun gäbe.(leveltechnisch)
Außerdem sollte man seine vergebenen Fertigkeitspunkte zurücksetzen können, falls man eine falsche Wahl getroffen hat, oder einfach mal eine Fertigkeit testen möchte.
(hier würde ich 500-1000 Edelsteine anpeilen zum zurückrücksetzen)

Ich vergleiche diesen Titel immernoch so wie in Guildwars 1 mit den Kurzick/Luxon-Titel wo alle Charaktere ihn nutzen konnten, aber dieser unheimlich lange gedauert hat wenn man ihn ohne “Farmspeedruns” gemacht hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Sebbel.6803)