Nein das ist nicht so. Weil der Goldpreis endlich festgesetzt ist, ist das nötige Gold für jeden erspielbar. Und wer ganz besonders teure Gegenstände mag, muss eben entsprechend 24/7-zocken oder kauft sich einfach das Gold über Edelsteine. Irgendwie will sich ja das Spiel auch finanzieren. Wer weder Geld noch Zeit investieren will, bekommt halt nichts Besonderes – kann aber immernoch mit maximalem Werten in der Ausrüstung jeden Spielinhalt mitmachen und ist in jedem Kampf gleichberechtigt.
Nein, wer viel Gold will muss nicht 24/7 spielen, sondern muss vor allem CoF-Speedruns machen. Wer die besten Schmuckstücke haben will, muss die Dailys machen. Wer im WvW Fähigkeiten freischalten will, muss vor allem Kills sammeln.
Solange der Spielstil sich mit den Wegen deckt, die Arenanet vorgesehen hat um bestimmte Dinge zu erreichen, ist alles gut. Hat man jedoch einen anderen Spielstil, guckt man in die Röhre und darf sich dann entscheiden: Maximaler Spielspaß oder maximal ausgerüsteter Char. Beides geht dann nicht.
Leider forciert Arenanet bestimmte Wege um bestimmte Ziele zu erreichen immer mehr. Warum mussten die Lorbeeren eingeführt werden? Hätte man das Zeug nicht auch für einen angemessenen Betrag an Karma einführen können? Wozu sind Marken im WvW gut, wenn man auch dort eine neue Währung einführt? Warum verdiene ich in einem Dungenrun, der nicht mal besonders herausfordernd ist, das mehrfache an Gold, dass ich in der offenen Welt in der gleichen Zeit bei einem Event verdienen würde? Warum gibt es für jeden Spieler eigens generierten Loot, wenn trotzdem keiner wiederbelebt, weil man ja sonst mehrere Mobs nicht für sich taggen kann? All das hat mit dem Spielprinzip, mit dem GW2 mal beworben wurde, leider immer weniger zu tun.
@Siebenstein
" Bei Progress-Spielern scheint mehr zu holen zu sein. Merkt man auch im Forum und im Spiel. Der Umgangston wird zwar langsam aber dafür beständig rauer."Was denn für ein “Progress” ?! Oo
Es gibt im Spiel keinen Progress Content der irgendwie relevant wäre, dieses unwort “Progressgaming” kommt von den WoW Raid Gilden die sich um die #1 Kills ein Wettrennen lieferten. Das hat man bei GW2 nunmal gar nicht, es gibt ja nicht mal Raid Inhalte in irgendeiner Form, WvW mal aussen vor gelassen.
Progress ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber der Konkurenzgedanke wird langsam aber stetig weitergetrieben. Wozu sonst Ranglisten? Und FotM richtete sich explizit an Leute, die irgend eine Art von Progress wollten.
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)