Beiträge von Siebenstein.1376 mit den meisten Empfehlungen:

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Nein das ist nicht so. Weil der Goldpreis endlich festgesetzt ist, ist das nötige Gold für jeden erspielbar. Und wer ganz besonders teure Gegenstände mag, muss eben entsprechend 24/7-zocken oder kauft sich einfach das Gold über Edelsteine. Irgendwie will sich ja das Spiel auch finanzieren. Wer weder Geld noch Zeit investieren will, bekommt halt nichts Besonderes – kann aber immernoch mit maximalem Werten in der Ausrüstung jeden Spielinhalt mitmachen und ist in jedem Kampf gleichberechtigt.

Nein, wer viel Gold will muss nicht 24/7 spielen, sondern muss vor allem CoF-Speedruns machen. Wer die besten Schmuckstücke haben will, muss die Dailys machen. Wer im WvW Fähigkeiten freischalten will, muss vor allem Kills sammeln.

Solange der Spielstil sich mit den Wegen deckt, die Arenanet vorgesehen hat um bestimmte Dinge zu erreichen, ist alles gut. Hat man jedoch einen anderen Spielstil, guckt man in die Röhre und darf sich dann entscheiden: Maximaler Spielspaß oder maximal ausgerüsteter Char. Beides geht dann nicht.

Leider forciert Arenanet bestimmte Wege um bestimmte Ziele zu erreichen immer mehr. Warum mussten die Lorbeeren eingeführt werden? Hätte man das Zeug nicht auch für einen angemessenen Betrag an Karma einführen können? Wozu sind Marken im WvW gut, wenn man auch dort eine neue Währung einführt? Warum verdiene ich in einem Dungenrun, der nicht mal besonders herausfordernd ist, das mehrfache an Gold, dass ich in der offenen Welt in der gleichen Zeit bei einem Event verdienen würde? Warum gibt es für jeden Spieler eigens generierten Loot, wenn trotzdem keiner wiederbelebt, weil man ja sonst mehrere Mobs nicht für sich taggen kann? All das hat mit dem Spielprinzip, mit dem GW2 mal beworben wurde, leider immer weniger zu tun.

@Siebenstein
" Bei Progress-Spielern scheint mehr zu holen zu sein. Merkt man auch im Forum und im Spiel. Der Umgangston wird zwar langsam aber dafür beständig rauer."

Was denn für ein “Progress” ?! Oo
Es gibt im Spiel keinen Progress Content der irgendwie relevant wäre, dieses unwort “Progressgaming” kommt von den WoW Raid Gilden die sich um die #1 Kills ein Wettrennen lieferten. Das hat man bei GW2 nunmal gar nicht, es gibt ja nicht mal Raid Inhalte in irgendeiner Form, WvW mal aussen vor gelassen.

Progress ist vielleicht nicht das richtige Wort, aber der Konkurenzgedanke wird langsam aber stetig weitergetrieben. Wozu sonst Ranglisten? Und FotM richtete sich explizit an Leute, die irgend eine Art von Progress wollten.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

“Lebendige Geschichte”

Die Geschichte war bisher so lebendig wie ein Pfandflaschenautomat im Supermarkt. Der steht auch dumm in der Gegend rum, ich kann mit ihm interagieren (Flaschen einwerfen) und er gibt kleine Texte mit Lore von sich (“Bitte Flaschen mit dem Boden zuerst einwerfen”, “Bitte zum Beenden grüne Taste drücken”, “Leergut nicht erkannt” und “Bitte das Marktpersonal rufen”). Alles in allem also kein allzu aufregendes Erlebnis. Nur sind die Supermärkte wenigstens so ehrlich und nennen das Ding Pfandflaschenautomat und nicht etwa Flipperautomat.

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Das Statement von Herrn Domke beruhigt mich in keinster Weise. Diese ganze Qual-Mechanik in dem neuen Dungeon hätte auch funktioniert, ohne dass die Items dort höhere Stats haben, nämlich ausschließlich über die Qual-Mechanik. Auch mit einem Item-Set, dass die gleiche Stufe wie Exotic hat, wäre das Dungeon nach und nach schwerer geworden. Nur hätten dann die Leute, die wochenlang das Dungeon abfarmen nicht plötzlich einen Vorteil im PvE und WvW außerhalb des Dungeons. Gleiches gilt auch für die Spieler mit einem Legendary. Wäre das neue Set auf gleicher Höhe mit Exotic gewesen, wäre auch Legendary weiter auf gleicher Höhe gewesen. Wenn man jetzt “mithalten” will, muss man entweder den Endlos-Dungeon farmen oder ein Legendary.

Natürlich kommt man theoretisch auch ohne zurecht. Den “Klassenunterschied” zwischen Viel- und Wenigspielern werden die Spieler schon selbst herstellen. Ich denk da noch an WoW, wo teilweise Gear 2 Stufen über dem gefordert wurde, was im Dungeon droppte, nur weil die Spieler halb Brain-afk durch den Dungeon rushen wollten. Solchen Mentalitäten hat man durch das Einführen neuer Stats erst die Möglichkeit für sowas gegeben. Und die werden recht schnell mit dem besseren Set ausgestattet sein. Das werden sie nämlich genau so schnell haben wie jetzt ihre Legendarys.

Es hieß mal, dass alle (Spiel-)wege zum Ziel führen. Jetzt ist da ein Nadelöhr eingebaut und ich hab plötzlich die Wahl: Mach ich was, dass mir Spaß macht oder lieber was, dass meinen Charakter verbessert? Bei manchen mag ja beides deckungsgleich sein, bei mir ist das aber nicht der Fall. Und das alles, weil das neue Set unbedingt höhrwertig seien musste aus einem Grund, der für mich in keinster Weise erkennbar ist.

Nee, auch nach den Erklärungsversuchen unseres Community Managers hab ich keinerlei Verständnis. Arenanet traue ich höchstens noch von der Tapete bis zur Wand, aber keinen Millimeter weiter.

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(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)