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Flame Wars

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Sry, aber die blöde runterzieherei von den mauern/türme usw ist sowas zum ……… ! ! ! und nervt mich in der letzten zeit immer mehr .

Das ist mit Abstand die blödeste fähigkeit in GW2.

Bitte rauspatchen……von mir aus 3 sek schweben lassen, nach hinten werfen oder im 2 sek boden versinken lassen……………!

Es läuft was schief

in Nekromant

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Ich spiel schon lange necro im wvw. (pve,spvp)
Im Zerg läuft alles super nur wenn ich mal in ein 1vs1 gezwungen werde verlier ich gegen fast alles

Kraft 2600
Kritchance 55%
Zähigkeit 1700
Krit 30%

Spiele 30/10/20/0/10

Diebe:
hauen mir mit fast 1800er Zähigkeit noch 8000-9000 dmg rein das kann doch nicht mehr wahr sein.

Krieger: (egal welche skillung) = NULL Chance

Mesmer: komm ich mit den spiegelbilder net klar, also verlier ich zu 90%

Wächter: heilen sich zu gut und bekomm fast nix von ihnen weg bevor ich down bin

Die anderen klassen naja auch net viel besser

Was mach ich falsch warum bekomm ich so viel schaden rein obwohl der zähigkeit. Hab wirklich schon gedacht weil alle schreiben der Necro wär so tanky usw das irgendwas mit meinem spiel nicht stimmt oder teile meiner rüstung zwar die werte anzeigen aber irgendwie nicht so wirken.
Ich verzweifel bald, hab teilweise schiss allein wo raus zu laufen, es könnte ja einer kommen. Und die repkosten bekomm ich oft gar nicht mehr rein wenn ich nicht grad mit dem zerg mit laufe.

Habt ihr mir n Rat, Skillung, Runen, usw das ich auch mal im 1vs1 nicht immer den kürzeren ziehe und trotzdem im zerg noch gut mitmachen kann.

Danke im vorraus

WvWvW Spannender

in Vorschläge

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Hallo Leute, hallo Anet.
Kurz und knapp.

1. Karten von der fläche her min doppelt so groß und alles auseinander ziehen. Das man auch mal unbemerkt wo hin kommt.

2. Mauern und Tore so wie sie jetzt sind nur 3x so viel aushalten, das man nicht nur 60 sek braucht in einen voll ausgebauten Turm rein zu kommen.

3. Die Ports entfernen, das man net einfach zurück portet und in spätestens 1 Minute an jedem ort auf der Karte sein kann.

Alles wär viel Taktischer und wenn man seine türme halten möchte muss eine Wachmanschaft zurück bleiben da man bei angriff nicht mehr so schnell dort zum deffen hin kommt.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Wann werden diese Diebe endlich entschärft?
Das ist ja ne zumutung, diese Klasse zerstört die Balance in diesem Spiel. Es kann doch nicht wahr sein gegen eine klasse Null Chancen zu haben, obwohl man komplett auf defensiv usw geskillt ist.
Diese Klasse zerstört die komplette Balance in diesem Spiel.
Gegen jede andere Klasse kann man gewinnen im 1v1, auch ohne direkt gegen sie zu skillen

Es muss etwas gemacht werden. Bitte um Nerv.

Arenanet “BITTE” prüft eure Kassenbalance, so machts keinen Spaß mehr.

(Dieser Beitrag geht an Arenanet, nicht an die Diebliebhaber, also Flames und Imba getue bitte unterlassen, Danke)

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Ich finde, alle sollten die gleichen spells haben im downstate. Ich würde eher sagen das rezzen eines ganz toten sollte entfernt werden, da es im PvE eher hinderlich ist und zu viel zeit verbraucht, und im WvW die chance eine größere Gegnergruppe vor einem tor effektiv abzuwehren.

SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Ne es liegt hauptsächlich am Spiel. Es gibt keinerlei chance ne größere übermacht vor einem tor zu vertreiben, da sie sich immer wieder rezzen mit dem blöden downstate. Da kann man ausfälle machen wie man will, wenn man aufgerieben wird weil die draußen mehr sind , stehen die alle wieder wenn man selber vom spawn kommt.
Dadurch hab ich langsam kein bock mehr irgendwas zu verteidigen.

mfg.