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Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

War n schöner Abend in den Ewigen, hoffe Gum ist net böse das wir euch zu hart attackiert haben aber durch unsere Einnahme vom Schloss konntet ihr in Ruhe den Desospawnbereich auseinandernehmen. Hättet ihr deren Festung weiter attackiert und uns Jennifers Sumpfloch gelassen wären die Desolaner komplett von den Ewigen gewesen – Danke an Kodash für schöne Fights !

Öh, wir haben die Ödnis-Feste attackiert weil sie grad mit Schloss verteidigen beschäftigt sind, nicht umgekehrt. Und wir wurden an der Ödnis-Feste hart gewiped kurz nachdem ihr denen das Schloss weggeschnappt habt, logisch da die Ödnis alle direkt dort aufgeschlagen sind. Wenn ihr im Schloss ein paar Minuten länger gebraucht hättet wären wir auch bei der Festung durch gewesen. Muss für Ödnis ausgesehen haben als ob wir gemeinsame Sache machen, aber da hat einfach nur jeder die Gunst der Stunde genutzt.

War ein richtig spannender Abend, den Dank für schöne Fights geben wir gerne zurück.

Snoxxa [PaN], female human mesmer, Kodash
“you don’t have to outrun the dragon,
just the short-legged asura in your party.”

PvE Inhalte raus aus in WvWvW

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

Nun, ich habe nichts gegen Erz abbauen und Bäume umhacken im WvW, denn schließlich ist das für mich als WvW-only Spieler eine wichtige Einnahmequelle. Ich mache viel solo roaming, da fällt nicht so viel Loot an und ich ernte auch nicht alle paar Minuten ein paar Silberstücke als Event-Belohnung so wie jemand der im Karma-Train mitkreiselt. ABER ich habe mitunter hohe Repkosten, weil ich solo eben auch viel sterbe, und genau das macht das WvW für PvEler die nur Mats sammeln wollen unattraktiv. Denn letztlich müssten die solo rumlaufen und somit häufig sterben.

Ärgerlich finde ich aber die Mobs im WvW. Ich würde sie nicht ganz abschaffen wollen, aber es sind viel zu viele. Insbesondere unter Wasser, da gibt es praktisch keine Stelle wo du nicht haufenweise Lindwürmer oder Kraits addest. Es ist darum schier unmöglich einen sinnvollen Unterwasser-Kampf zu führen.

Mein größtes Ärgernis bezüglich den vielen Mobs im WvW hat aber mit dem Downed State zu tun.

Immer wenn auf freiem Feld gekämpft wird adden dabei irgendwelche Mobs rein, und wenn die dann mitten im Fight sterben stehen auf unerklärliche Weise wieder ein paar Downed Chars auf. In Zerg-Fights meistens nicht nur einer, sondern gleich mehrere und zwar auf beiden Seiten.

Kurzum, es ist schwachsinnig dass downed Spieler in einer PvP-Zone wieder auf die Füße kommen weil irgendwo ein PvE-Mob gestorben ist, den sie vorhin leicht angekratzt haben.

WvW + downed state + Mobs = großer Mist

Immer wieder nervig sind auch Krieger, die aus dem Downed State kurz per Rache wieder aufstehen und dann mal eben mit 100blades den Trashmob killen der an dir dran klebte während du versucht hast den Krieger zu finishen. Der Krieger lebt dann wieder (da er einen Kill gemacht hat fällt er auch nicht nach 15 Sekunden tot um, entsprechenden Trait vorausgesetzt), und bis du ihn ein zweites Mal down hast addet sicher wieder ein Mob, also steht der Krieger dann wieder auf.

Ich weiß auch nicht recht was ich von diversen Event-Mobs (Übergroße Raupe, Champion Baumgeist, …) halten soll. Zumindest hatte ich da schon lustige Fights, wenn z.B. ein feindlicher Zerg versucht die Raupe zu farmen während ich aus der Festung mit einem Mörser auf sie schieße. Hab einen Haufen Kills gemacht und am Ende sogar Belohnung für die Raupe bekommen, trotzdem … das gehört da nicht hin.

Jumping Puzzle, naja dafür hätten sie eine eigene WvW-Zone mit separaten Warteschlangen machen sollen.

Snoxxa [PaN], female human mesmer, Kodash
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Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

@Sesca:
Schöne Geschichte. Nochmal Gratulation zu diesem 1A Sneak-Angriff auf Steinnebel. Das hat uns echt kalt erwischt, wir haben den Angriff viel zu spät bemerkt, schätze 10 Sekunden bevor der Lord gefallen ist. Unser Kommander ist dann glaub ich den Rest der Nacht nur noch mit offener Map rumgelaufen, das Auge ständig auf die Steinnebel-Markierung gerichtet … ^^

Das nächste mal erzähl ich euch vielleicht die Geschichte von dem unheimlichen Omega Golem Entführer dem dann etwas später einer unserer beiden Prachtsücke zum Opfer fiel.

Die Geschichte wäre noch interessant.

Ich kenne nur die Kodash-Version wo einer im TS sagt:
“nanu, hier ist ein Omega Golem”
und kurz darauf dann
“ihr braucht nicht kommen, hab ihn zu Schrott verarbeitet”

Einen herrenlosen Omega-Golem auf freier Flur, sowas findet man nicht alle Tage …

Übrigens sind uns Kodash-lern diesmal in der Nachtschicht auf den Ewigen diesmal auch etliche Golems kaputt gegangen. Der Versuch die Ödnis-Festung zu stürmen hinterließ einen Haufen Schrott (Wahnsinn hatten die viel Deff aufgestellt). Derweil ging Steinnebel flöten, also mussten wir anschließend neue Golems bauen um Steinnebel zurück zu holen (das ging sehr fix und verlustfrei) aber für die Aktionen hinterher waren wir zu wenig Leute um eine Golem-Eskorte zu stellen. Wenn mangels “Baggerfahrern” schon die Mesmer selber in den Golems hocken und deswegen reihum aussteigen müssen um Portale zu machen … dann sind das letzte was wir brauchen können ein paar Millers die unsere wehrlose Blechkarawane auf der grünen Wiese entdecken und angreifen. Die verbliebenen Miller-Spieler haben das leider mehrfach geschafft. Respekt, ihr habt immer den richtigen Moment erwischt. Die Golems waren meist schwer beschädigt.

Nur als wir nachher noch versucht haben die Miller-Feste zu sneaken habt ihr ziemlich lange gebraucht um die geparkten Golems unten beim Wassertor zu entdecken. Primär wollten wir euer Belagerungsgerät von den Mauern abräumen, wenns gut läuft weiter ans Innentor (dafür standen die Golems auf Reserve rum), falls gedefft wird den Angriff abbrechen und die Golems wegporten. Blöd dass dann ein “INC an den Golems” kam. Ich hab die Golems eiligst von unten am Wassertor hochgeportet auf die Rampe zum inneren Tor. Leider hat es ein Golem nicht geschafft aus dem Kampf zu kommen um wegzuporten. Den habt ihr prompt verschrottet.

Snoxxa [PaN], female human mesmer, Kodash
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(Zuletzt bearbeitet am von Snoxx.7943)

Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

Gum, das willst du gar nicht so genau wissen was auf den Ewigen los ist/war.

Wir haben grad vorhin direkt hintereinander Schloss Steinnebel (an Miller) und T3 Quentinsee (an Ödnis) verloren, während wir auf ein Papptor bei Durios gekloppt haben. Ganz blöd gelaufen, den Meldungen aus dem Schloss konnte man leider keine sinnvollen Inhalte entnehmen (wär nützlich gewesen zu wissen dass da Miller mit 5 Golems am Innentor steht, aber das haben die Leute dort so nicht gemeldet). Naja, plötzlich war SN halt weg. Durios/Quentin lief danach noch besch….ener, da haben die Randoms jegliche Ansagen des Kommandeurs ignoriert und einfach dumm weitergezergt, jedenfalls hat sich der Kommandeur Nishorius daraufhin gefrustet ausgeloggt und ich kann es ihm nicht verübeln.

Millersund erging es danach übrigens nicht viel besser. Sie hatten sich in Bravost verschanzt (dort standen dann auch die 5 Golems noch rum) und versuchten mit Trebus und Katapulten unsere Festung anzugreifen. Tja, das hätten sie nicht tun sollen, denn Ödnis hat direkt die Gelegenheit genutzt und sich derweil Steinnebel geschnappt. Miller hattte das Schloss nur ungefähr 20 Minuten lang.^^

Inzwischen ist alles wieder “normal”. Jeder kontrolliert seine eigene Ecke und Ödnis hat Steinnebel.

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Snoxx.7943

Grüße an die paar Millers die vorhin (so um 14 Uhr rum) versucht haben in den Ewigen Schlachtfeldern das Speldan-Lager zurückzuholen.

Da habt ihr euch mit ein paar Hanseln fast eine halbe Stunde die Zähne an mir (Kodash, ich war der female human Mesmer mit Stab) ausgebissen, und als ihr mich endlich soweit hattet dass ich abhauen muss und ihr nur noch den Lagercheffe-Veteran umhauen müsstet … da kommt Ödnis mit den Veteran Schauflern an und überrennt euch. Lager goes Ödnis.

Beisst euch nicht in den Allerwertesten sondern tragt es mit Fassung. Es gibt Tage da verliert man, und es gibt Tage da gewinnt … Ödnis.^^

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Hibernianer für Dzagonur gesucht

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

PS.: Ich habe vier Jahre auf Hibernia/Lyonesse gespielt. Ich weiß, wovon ich rede

Jau, auf Lyo/Hib war ich auch. Dort eine Burg zu deffen fühlte sich an als ob man Space Invader spielt. Egal wie viele Gegner du abknallst, es kommen immer noch mehr, es nimmt nie ein Ende

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

ich bin teilweise neidisch auf die Leute, die auch in der Nacht spielen können – es ist mit Sicherheit ein ganz anderes Spielen als untertags oder auch zur Primetime

Nachdem ich jetzt ein paar mal bei der Nachtschicht dabei war … ja, definitiv ein ganz anderes Spielgefühl. Zur Primetime ist es eigentlich Zerg vs. Zerg, als 5er-Gruppe kannst du da kaum was ausrichten außer vielleicht Lager holen (aber musst schnell sein sonst überrollt dich der Zerg). Nachts kannst du plötzlich sogar zu zweit richtig viel ausrichten, mitunter nimmt man fast im Alleingang einen Turm ein.

Spätestens jedoch wenn eine Sneak-Aktion mit Golems gestartet wird zählt nachts jeder einzelne Spieler. Stell dir vor du hast nur 15 Leute, davon sitzen 4 in den Golems, 3 Mesmer porten diese Golems, einer scoutet irgendwo, zwei holen schon mal das Supply-Lager, einer schießt derweil mit dem Trebuchet weiter damit die Mauer auch ja offen bleibt … rechnet das mal durch, da bleiben faktisch keine Leute mehr für den eigentlichen Angriff übrig. Wir müssen da teilweise extrem improvisieren.

Zur Primetime hingegen isses wurscht ob da jetzt einer mehr oder weniger beim Festungsraid ankommt.

Was nachts auch anders ist: Du hast praktisch nur lvl 80er auf der Map, und die meisten davon beherrschen ihre Chars. Jeder Zweikampf ist nachts ’ne harte Nuss. Ganz anders als zur Primetime wo haufenweise planlose low-level Twinks durch die Landschaft eiern.

Nicht zuletzt deswegen läuft es nachts recht gut, weil eben lauter “Profis” unterwegs sind. Nachtschicht-Kommander Illy leitet das super, aber er hat da auch da ein super Team am Start. Macht die Sache leichter.

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(Zuletzt bearbeitet am von Snoxx.7943)

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

Ich war dagegen…
und wir in absoluter Unterzahl… und dann tappen wir das Teil doch noch…

Hehe, ja, man denkt jetzt immer man wäre in Unterzahl, aber das liegt meistens am neuen Culling, da jetzt die Gegner priorität vor den eigenen Leuten haben :-).

Nee, wir von Kodasch waren schon so lange im Obergeschoss von Steinnebel rumgehopst dass Culling gaaanz sicher keine Rolle mehr spielte.^^

Ich dachte übrigens genauso wie Gum Jabbar dass diese Aktion einfach nur ein komplettes Himmelfahrtkommando werden kann. Unser Kommander will mit so ein paar Hanseln das fette Schloss angreifen? Ist er jetzt übergeschnappt? Aber es hat geklappt!

Diese Schlacht um Steinnebel war wirklich einer der besten Fights den ich je hatte. Millersund deffen verzweifelt den Lordraum, Kodash verschanzt sich im Obergeschoss und Ödnis versucht durchs offene Tor reinzudrücken.

Wie lang ging diese Patt-Situation eigentlich? Halbe Stunde mindestens.

Ich denke ohne dass Ödnis gleichzeitig angreift hätten wir Kodaschler es nicht geschafft. Miller war zahlenmäßig überlegen und hätte uns drinnen recht fix erledigen könnten, aber sie konnten den Lordraum keine Minute verlassen weil sich sonst Ödnis das Schluss geschnappt hätte.

Ich bin mir auch gar nicht sicher ob die Ödnis-Heinis draußen vor dem offenen Tor überhaupt wussten dass unsereins da drin im Obergeschoss hockt.

Snoxxa [PaN], female human mesmer, Kodash
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