Posts von Suth.8567 anzeigen:
Oh schade, ich dachte damals hätte Anet mit der Telekom eine permanente Lösung aufgesetzt – naja, da muss man sich wohl in der Daily auf Sachen beschränken, die ohne Kampf auskommen. :-) Das letzte Mal hat’s ja ca. mehrere Wochen gedauert, dass zu fixen, ich bin gespannt.
Hallo,
Mir ist gerade aufgefallen, dass stehlende NPCs, wie zB Banditen, die gestohlenen Bündel scheinbar nicht mehr verlieren nach Aktivierung, und so ziemlich extreme Angriffe dauerhaft ausführen, wie zB 25er Stacks Blutung, oder Knockback mit ca. 450er Range alle Sekunde ausführen.
Ich denke mal das ist nicht gewollt.
Als langfristiger Spieler sowohl von GW1 als auch von diversen MMORPGs möchte ich auch kundtun, dass ich absolut gegen die Einführung von stärkeren Items bin, um Spieler bei der Stange zu halten. GW1 hat bewiesen, dass es auch anders geht.
Die Karotte vor der Nase motiviert nur, solange man das Prinzip nicht versteht.