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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

[…]
Wie gesagt, alles Ansichtsache, jedoch finde ich schon, dass es Anreiz bieten könnte, wenn gewisse Belohnungen an bestimmten Content gebunden werden, die Acc-gebunden wären und somit erspielt werden sollen (früher war ich mal anderer Meinung ,hat sich aber über die gesamte Laufbahn von GW2 über geändert).

Naja, dieser Anreiz ist aber halt nur maximal da, bis man das Item hat… imho könnten z.B. die Bosse der Story-instanzen durchaus Wiederspielwert haben, wenn man denn etwas nützliches daraus bekommen würde. Jetzt machst Du die maximal für die Erfolgspunkte nochmal, für den Rücken reicht ein Durchgang.
Ich bin aber völlig bei Dir, wenn Du meinst, dass Gold zur Zeit zu einfach reinkommt. Dem kann man aber imho besser mit vernünftigem Belohnungsbalancing entgegnen (also weniger Gold für einfache Dinge aka Blix-Farm und ähnliches, mehr für schwierigere), als durch immer mehr verschiedene Währungen. Zumal zusätzliche Währungen die halbe Zeit nur Inventarverstopfer sind, die die nicht gerade spielspaßige Frage “wegschmeißen oder kommt nochmal was, wo ich was damit anfangen kann?” herbeibringen. Also ich mag Binnenmärkte mit Einheitswährung, den Sinn von Gems als zweiter kann ich gerade noch nachvollziehen, aber das wars dann.

Und wenn man wirklich was ganz besonderes erreicht hat, ab auf youtube
Ich will 5 nackte Nekros sehen, die Lupi ohne die Tasten 1-5 legen

"Große Veränderungen"!

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Sveeen Incandenza.5913

[…]
Gold kann man überall erspielen und das auf die einfachste Art und Weise. Warum setzt man also die Währung Gold, ständig mit einer Leistung gleich?
Der erste Spieler in GW2, der Lupi solo gemacht hat… War er nun eher stolz, als er seine 1000 Gold erreicht hat, oder viel mehr auf seine Leistung bezüglich, Lupi solo umgeklatscht zu haben?

Stell dir jetzt vor, es gäbe tatsächlich mal etwas “schwierigen” Content im Spiel. Jetzt gibt es exklusive Belohnungen für den Abschluss dieses schwierigen Content. Macht man die Belohnung davon “handelbar”, so kommen andere, die den Content nicht gespielt haben, in den Genuss von etwas, was sich andere mühsam und hart erarbeitet hätten.
Würde dir das gefallen? Also mir nicht und ich finde, dass jeder im Spiel den gleichen Aufwand auf sich nehmen sollte für etwas, was er unbedingt haben möchte. Und Gold farmen ist definitiv kein Aufwand in GW2.

Stell Dir mal vor, für sowas wie Lupi solo kriegt derjenige, der es getan hat, etwas, was ihm gar nicht gefällt, was also in dem Sinne gar keine Belohnung ist. Und dann könnte er es nicht mal verkaufen…
Dass das Belohnungssystem in GW2 etwas broken ist möchte ich überhaupt nicht abstreiten, in Verliesen funzt es noch am ehesten, eben weil man fix Gold und Marken (die man über Umwegen zu Gold machen kann) bekommt.
Alles, was man nicht zu Gold machen kann, ist wertlos, und führt dazu, dass der Content nicht dauerhaft/mehrfach gespielt wird.

"Große Veränderungen"!

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Sveeen Incandenza.5913

Wenn etwas durch accountgebundene Zutaten nur dann herstellbar ist, wenn ich etwas mache, was ich nicht machen will, so führt das nicht dazu, dass ich Content spiele, den ich nicht mag, sondern dazu, dass ich das Ding schlicht nicht herstelle.
Nun kann ich sehr wohl damit leben, kein neues Rückenteil zu bekommen (die habe ich auf den meisten Chars eh ausgeblendet), aber irgendwie ists doch schade… ich weiß genau, dass es andere Spieler da draussen gibt, die den Content nicht mögen, den ich gerne spiele, und die das Rückenteil (als Beispiel) haben wollen. Wieso also keinen Markt? Wieso Spieler in einem Spiel, wo man laut Eigenwerbung tun kann, wozu man Lust hat, in Spielbereiche drängen, zu denen sie keine Lust haben? Wieso der Spielermasse nicht erlauben, sich aufzuteilen?

das ist ein grundlegendes missverständniss. tun zu können was man will ist nicht gleichbedeutend mit tun können was man will und trotzdem ALLES kriegen. dagegen sprach schon von anfang an das es verliesrüstungen gab. ich sehs halt so, wenn man was unbedingt will ist man vielleicht auch motiviert mal was zu machen worauf man jetzt nicht so lust hat, wenn man sich da nicht aufraffen kann ist der gegenstand vielleicht auch nicht so wichtig. ich finds ehrlich gesagt schon nen witz das leute von der entwicklern verlangen das sie sich gedanken und arbeit machen sollen wie man jeden gegenstand für jeden spielertyp zugänglich machen kann und gleichzeitig sind sich die herren zu fein ein paar mal in nen verlies zu gehen oder mal drei oder vier matsammelrunden oder ein jumpingpuzzle zu machen. ich erinnere daran das es leute gibt die ein gehirnaneuyrisma kriegen weil im chat nicht nur deutsch gesprochen wird und solchen divas wie spieler manchmal sein können brauch man nicht den hintern hinterhertragen.

Verliesrüstungen kriegt man ja automatisch durch etwas, was Spaß macht

Aber ich verlange nicht im geringsten, dass sich die Entwickler da Gedanken um die Zugänglichkeit machen, das haben sie offensichtlich schon zu viel getan. Die sollen nur schlicht und ergreifend das Häkchen bei “accountgebunden” nicht setzen. Und dann werden Spieler immer noch (teils auch sehr viel) Dinge tun müssen, wenn sie etwas haben wollen.

Edit ergänzt: Ich bin keiner, der irgendwelche Teile für irgendein Rückenteil für Gold kaufen wollen würde. Aber ich würde gerne für das, was ich mache, was mir einen Teil der Materialien fürs Rückenteil gibt, irgendetwas haben, was sich als Belohnung für das, was ich tat, anfühlt. Und wenn ich für z.B. die Story-Instanzen nur eben Rücken-Material und Glubsch-Glubber kriege, ich das Rückenzeugs aber nicht mal verkaufen kann, so sinkt meine anfänglich durchaus vorhandene Motivation, die Bosse dort mit jeder Klasse zu besiegen, doch deutlich.
(Das und natürlich die Tatsache, dass ich mich vorher durch ewige Dialoge klicken muss, dass die Bossinstanzen nicht einzeln sondern nur mit den je 2-3 Instanzen vorher spielbar sind, und dass es Erfolge nur gibt, wenn ich es mit demselben Char wiederhole)

(Zuletzt bearbeitet am von Sveeen Incandenza.5913)

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Sveeen Incandenza.5913

Wenn etwas durch accountgebundene Zutaten nur dann herstellbar ist, wenn ich etwas mache, was ich nicht machen will, so führt das nicht dazu, dass ich Content spiele, den ich nicht mag, sondern dazu, dass ich das Ding schlicht nicht herstelle.
Nun kann ich sehr wohl damit leben, kein neues Rückenteil zu bekommen (die habe ich auf den meisten Chars eh ausgeblendet), aber irgendwie ists doch schade… ich weiß genau, dass es andere Spieler da draussen gibt, die den Content nicht mögen, den ich gerne spiele, und die das Rückenteil (als Beispiel) haben wollen. Wieso also keinen Markt? Wieso Spieler in einem Spiel, wo man laut Eigenwerbung tun kann, wozu man Lust hat, in Spielbereiche drängen, zu denen sie keine Lust haben? Wieso der Spielermasse nicht erlauben, sich aufzuteilen?

10 Euro für neuen Charakterslot!?

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Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

Ein Vollpreis-Spiel kostet 50-60€ und bietet vielleicht 200 Stunden Spielspaß. Macht roundabout 40 Stunden für 10€, also wenn man mehr als 40 Stunden mit dem Char spielt, für den man den neuen Slot holt, lohnt´s sich. Ich fand die 3 zusätzlichen Charakterslots, welche ich mir kaufte, um pro Klasse einen Slot zu haben, bisher jedenfalls eine sinnvolle Investition.
Und ich hab bei dem meisten anderem, was man sich für Gems holen kann, nicht die geringste Ahnung, warum ich mir das holen sollte. Insbesondere das ganze Optik-Zeugs, wenn mein eigentlicher Wunsch ein freier Blick aufs Schlachtfeld ohne den eigenen Char in der Mitte wäre… nein, keine Ego-Perspektive, sondern voll rausgezoomt den eigenen Char transparent oder so.

Jedenfalls, obs für uns als Kunden jeweils den Preis wert ist kann und muss jeder für sich entscheiden. Obs für ANet als Anbieter der richtige Preis ist, müssen die entscheiden. Und wie viele sich wegen des Preises gegen einen Charakterslot entscheiden, weiß ich nicht, ich kaufe mir einen neunten (vierten zusätzlichen) jedenfalls auch nicht, wenn sie den Preis halbieren, sehr wohl aber auch zum jetzigen Preis, wenn sie eine neue Klasse einführen.

Frustration im Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

Für die Schützen wäre es übrigens gut, wenn Du als Mesmer einen Fokus hättest, die Fokus-5 schützt vor Projektilen (bzw. reflektiert sie mit entsprechendem Trait, zumindest die bei Caudecus ^^)

Nur fürs Protokoll, Focus 5 (trügerische Wache) schützt immer vor Projektilen, auch ungetraitet. Focus 4 (temporärer Vorhang) muss man per Trait zum reflektieren überreden.

Ja. Wobei Projektile zerstören noch nicht dasselbe ist wie Reflektion, also ungetraitet wird Schaden negiert, getraitet wird er zurück geworfen.
Und über Caudecus hinaus hätte ich gerne eine vollständige Liste, wo was davon funzt ^^

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sveeen Incandenza.5913

Ingi mit Medizinkit und alle Anderen heilen gut

Du nimmst ausgerechnet nen Engi mit Medizinkit als Beispiel für nen Heiler? Das heilt den Engi ja nicht mal selbst gut…

Ist schon das Beste Beispiel, weil es damit möglich ist wild auf seinen Tasten rumzuhauen und trotzdem gar keinen Schaden zu machen. Also tatsächlich und wortwörtlich gar keinen, nicht als übertriebener Ausdruck für sehr wenig Schaden, mit dem man ja dann doch trotzdem Loot bekäme.

Die Sache mit dem Feurigen Großschwert

in Elementarmagier

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Sveeen Incandenza.5913

Äh, der Waldi alleine kann ja 30/35 Fury-uptime, wenn mit Moa ausgestattet… wobei der Moa natürlich ansonsten auch wieder ein Verlust ist, aber wenn man schon ohne Ele will, ginge das.

Andere Frage: Wenn man nicht mehr mit Wut/Macht über Feuerfelder arbeitet, welche anderen Felder werden vermehrt gesetzt werden sollen?

Dieb-Welche Rasse?

in Dieb

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Sveeen Incandenza.5913

Asura, so klein wie möglich → mehr Sicht auf das, was man sehen sollte, die Gegner.

Wenn Dir das zu praktisch gedacht ist, so würde ich doch auch nicht nur auf die Optik, sondern auch auf die Sprüche achten, die die verschiedenen Rassen so loslassen (z.B. wenn man Segen erhält/Zustände erleidet), denn die hört man oft… sehr oft. Für mich spricht auch das für Asura (und gegen Sylvari), aber das ist wohl Geschmackssache.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sveeen Incandenza.5913

[…]

Nu müssten sie nur so konsequent noch sein und endlich den Blödsinn abschaffen
das man zum Abschluss der “persönlichen” Story ne 5-Mann Ini machen muss.

Arah Story geht solo und ist dabei auch ein Stückchen einfacher als die explorable-Wege. Man muss nicht zu fünft, nur weil man bis maximal zu fünft hinein kann.

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Sveeen Incandenza.5913

Na, dann hört man halt mit GW2 auf nachdem man Arah solo geschafft hat (was für mich jetzt noch ein Stückchen Weg ist, bis es soweit ist). Hat dann immer noch mehr als 5mal so lange gefesselt als jedes andere MMO (die meisten hab ich keinen Monat lang ausgehalten), und auch die Spiele anderer Genres die mich mehr effektive Spielzeit lang unterhalten haben kann ich an meinen Fingern abzählen. Ist also ok.

"Große Veränderungen"!

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Sveeen Incandenza.5913

das spiel war mal das richtige. bis anet ihren dungeon designer (der auch übrigens der einzige war der ordentlich kommuniziert hat) warum auch immer gekickt haben. es soll auch so einige spieler geben die die story und durch dialoge klicken mehr als langweilig empfinden.[…]

Wer auch immer die neuen Mordrem-Gegner und die Living-Story-Instanzen designt hat wird doch auch ein Dungeon machen können, oder? Was ist denn ein Dungeon anderes als 3-4 solcher Instanzbosse hintereinander, auf 5 statt einen Spieler ausgelegt, und mit (hoffentlich) weniger Text-geklicke?
Sie nennen es halt jetzt Living-Story-Instanz anstatt Dungeon, aber im Grunde sind es kleine, einfache ein-mann-Dungeons, und es spricht nichts dagegen Mordremoth (der ja Höhepunkt werden soll) mal eine etwas schwerere 5-Mann-Instanz zu geben…

Frustration im Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

Ja, das ist normal, wenn man mit Caudecus anfängt. Aber es legt sich, auch wenn ich ca. ein Jahr nach einem ähnlichen Erlebnis immer noch den Keller in Caudecus Anwesen für den am schlechtesten mit der Kamera in GW2 zusammen funktionierenden Teil der ganzen Instanzen im Spiel halte.

Also erstmal zum Golem: Ja, den Raketen kann man ausweichen. Das erfordert allerdings Timing, und das zu finden wiederum Übung. Im Nahkampf hilft da insbesondere die Schwert-2, während die läuft erhältst Du ja Verzerrung, wirst also nicht getroffen. Solltet ihr den Golem erstmal aus der Ferne versuchen wollen, immer schön um den Brunnen drum herum, der Golem trifft nicht, wenn man gerade genau auf der anderen Seite steht.
Dann zu den Gruppen von Gegnern: In den Gruppen hilft es immer, die Bomber zuerst auszuschalten. Also bevor ihr als Gruppe da rein rennt wählt einer aus Entfernung den Bomber mit Strg+Linksklick aus, die anderen drücken T, dann habt ihr den alle als Ziel, und wenn der Bomber weg ist sind die anderen ein Stück einfacher. Für die Schützen wäre es übrigens gut, wenn Du als Mesmer einen Fokus hättest, die Fokus-5 schützt vor Projektilen (bzw. reflektiert sie mit entsprechendem Trait, zumindest die bei Caudecus ^^) und ist einer der Hauptgründe, warum Mesmer auch in abgestimmteren Gruppen mitgenommen werden.
Und bei den Hunden… sterbe ich immer noch öfter als mir lieb ist Also zuerst Elite-Jagdhund als Ziel ausrufen, hoffen das Teammitglieder mit für diesen Moment geeigneteren Klassen auch wirklich bei der Konzentration auf die Elite-Hunde mitmachen, Stunbreak einpacken, Schwert-2 und Schwert-4 und vielleicht gar einen trügerischen Verteidiger…

Insgesamt sind die Dungeons in GW2 einer der ganz ganz wenigen Orte in der großen weiten Welt der Computerspiele der letzten 30 Jahre, bei denen es (zumindest mir) etwas mehr Spaß macht, nachdem man einen Guide gelesen, ein Video geguckt und es schon 3-5mal gemacht hat, auch wenn man überall sonstwo ein Mensch ist, der derlei Spoilerei zu vermeiden sucht.

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

Diese Abhängigkeiten sind doch nur ein Problem, wenn man das LFG-Tool für Gruppenspiel favorisiert.

Abhängigkeiten sind immer ein Problem, per se, für den, der sie nicht mag. Auch dann, wenn es Gruppen gibt, in denen andere ihren Teil mit sehr hohen statistischen Wahrscheinlichkeiten erledigen. Selbst wenn das Ziel erreicht wird, während die Erreichung des Zieles an Faktoren, die nicht unter eigener Kontrolle stehen, hätte scheitern können, so ist eben der Umstand dass es an solchen Faktoren hätte scheitern können einfach ein Dämpfer.


nicht optimale Gruppen entstehen im übrigen nicht nur beim LFG-System, sondern auch oft bei Gruppen die aus Spiel-externen Gründen zusammen spielen.

Wie gehts weiter mit GW2?

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Sveeen Incandenza.5913

Warum einige Elemente von Standard-MMOs wie Trinity fehlen? Weil es Leute gibt, die diese Elemente nicht mögen und GW2 als MMO für Leute, die keine MMOs mögen angekündigt war. […]

Ergänzend: Und ich denke, genau das hat auch funktioniert. Das ist zumindest mein Eindruck als jemand, der sonst eher aus der Racing-Gamer-Ecke kommt. Denn so schön und angenehm es auch ist, zur Abwechslung mal gemeinsam ein Ziel erreichen zu wollen, will man deswegen noch keine Abhängigkeit von anderen. Trinity ist aber genau das, man ist von anderen abhängig, weswegen ich nie vorher richtig in ein MMO gefunden hab.
In GW2 kann man Ziele am Besten im Team erreichen, aber man failt nicht automatisch, wenn andere im Team failen.

Klassenwahl nach lvl 27er Dieb

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Sveeen Incandenza.5913

Sveeen Incandenza.5913

Also erstmal: Gib den Dieb nicht auf. Auch ich hatte beim leveln des Diebes kurz vor Level 30 ordentliche Motivationsschwächen und hab mich erstmal um andere Klassen gekümmert, irgendwie hat der Dieb im mittleren Levelbereich eine schwache Phase. Auf Level 80 ist er dagegen (für mich) wieder ganz vorne mit dabei. Jetzt ist also der Zeitpunkt um mal ein par Level mittels Berufe zu machen, falls möglich…

Zum Waldi und dem PvE: In Foren, bzw. insbesondere dort, wo sie den Waldi als PvE-ungeeignet darstellen, wird PvE oft mit dem Versuch gleichgesetzt, so schnell wie möglich durch ein Dungeon zu kommen. Da ist der Waldi aktuell in abgestimmten Gruppen nicht dabei, bzw. wenn er dabei ist hat er eben keinesfalls einen Bogen.

Wenn Du aber einfach nur gemütlich durch die offene Welt laufen willst, in Ruhe einen Mob nach dem anderen erledigst ohne Angst vor eigenem Tod, dann ist der Langbogen-Bär-Waldi, liebevoll “Bearbow” genannt, toll. Das ist die gemütlichste Art des Spielens.

Insofern eignet er sich auch meiner Meinung nach als Zweitchar zum Dieb, einfach weil Du so je nach momentaner Lust entweder konzentriert und mit viel Movement den Dieb spielst, und wenn Du Entspannung brauchst loggst Du Dich um in den Waldi und trottest damit mit einer Hand an den Tasten durch die Gegend während die andere Hand die Katze streichelt oder die Kaffeetasse hält.

Ansonsten fällt mir zu Deinen Kriterien der Wächter ein. Krieger hast ja schon als “zu simpel” genannt (und ist auch die simpelste Klasse), Ele fällt bei “-Nicht zu schnell down von Mobbs?” durch, ist aber in allem anderen Top. Wenn Du wirklich gut Klavier spielen kannst kannst auch den Ingenieur versuchen.