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Bugs in Wine identifizieren

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Vielen Dank für das Testen. Die letzten beiden Sachen habe ich jetzt zum Wine-Bugtracker weitergeleitet und das erste Problem ist also garkein Bug.

Bugs in Wine identifizieren

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Sworddragon.8512

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Mal etwas aus Guild Wars 1: Bei dieser Stelle ( https://bugs.winehq.org/attachment.cgi?id=42259 ) sieht man aus diesen Winkel ein orangenes Quadrat, was verschwindet, sobald man es zu nahe kommt. Sieht jemand unter Windows dieses Quadrat auch?

Bugs in Wine identifizieren

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Sworddragon.8512

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Habt ihr auch das Problem, dass beim Starten des Launchers eure Maus unsichtbar wird, sobald sie über den Launcher kommt bis ihr über bestimmte Elemente (wie zum Beispiel Text) geht?

Bugs in Wine identifizieren

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Am Ausgang des Jumping Puzzles in Urmaugs Höhle sehe ich, wie das Wasser ein Stück durch den Boden scheint ( http://img5.picload.org/image/icoddia/2015_06_25_22_31_17.jpg ). Die Grafikeinstellungen sind auf das Minimum bis auf “Render Sampling”, welches auf “Nativ” gesetzt ist. Tritt dieser Grafikfehler noch bei jemanden auf?

Bugs in Wine identifizieren

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Wenn ich bei Guild Wars 2 die Auflösung zu “Vollbild im Fenster” ändere passiert garnichts, das Spiel ist weiterhin im Vollbild. Passiert bei euch etwas anderes, beziehungsweise kann jemand einen Screenshot posten, wie das dann aussieht?

Bugs in Wine identifizieren

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Da ich Linux benutze und einige Spiele (unter anderem auch Guild Wars 2) mit Wine spiele, treten ab und zu Fehler auf, wo ich mich oft frage, ob das nun ein Fehler im Spiel oder in Wine ist. Da wohl fast alle hier Windows benutzen, wird es hoffentlich ein paar Leute geben, die für mich ein paar Sachen testen können.

Liste der ungelösten Probleme:

(Zuletzt bearbeitet am von Sworddragon.8512)

Wann ist ein Terrain defekt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Kurze Vorgeschichte: In der letzten Zeit spiele ich am liebsten im Rand der Nebel und einen großen Teil der Zeit verbringe ich mit dem Verteidigen von Objekten. Hilfreich sind dort die Wach-Geschütztürme, da alle Gegner im Radius von 1200 auf der Karte angezeigt werden. Da man die Wach-Geschütztürme an jede solide Stelle werfen kann, welche in Sicht und in Reichweite ist, suche ich andauernd möglichst gut versteckte Stellen, um sie auch außerhalb von geschützten Befestigungen zu verstecken. Gestern bin ich mit meinen Krieger von einer Axt in der Haupthand zu einem Schwert gewechselt, was mir Zugriff auf die Fertigkeit “Wilder Satz” gewährt, wodurch ich an noch verstecktere Orte kommen kann.

Zum Problem: Allerdings kam ich im Rand der Nebel zu Orten (meistens nur mithilfe der Fertigkeit “Wilder Satz”), die mir die Frage aufworfen, ob das überhaupt so gewollt ist. Die Frage kam mir sogar schonmal recht zu Anfang von Guild Wars 2, als ich im Obsidian-Refugium war und mich über das Terrain-Design gewundert habe. Die Schwierigkeit wurde dort so gewählt, dass man den Eindruck bekommt, als würde man Exploits im Terrain ausnutzen, wenn man weiterkommt. Für mich stand dann erstmal fest, dass es in einen Spiel mit einer 3D-Umgebungsengine dann logischerweise auch keine Terrain-Exploits geben kann, da die Entwickler damit rechnen müssen, dass die Spieler dann auch überall versuchen werden, möglichst effiziente Routen zu finden.

Falls es doch Terrain-Exploits gibt, wäre die Grenze hier sehr fließend. Insbesondere, da man zu nahezu unzähligen Stellen kommt, welche man so erstmal nicht erwartet hätte, welche auch meistens nichtmal schwerer als ein Jumping Puzzle sind. Aber vielleicht kann das ja jemand hier aufklären.

Vorschlag gegen Blobbing

in WvW

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Bodyblock gegen feindliche und verbündete Einheiten wäre womöglich durchaus recht effektiv.

Bspl 1: 5 Leute rammeln am Tor, stellen sich vors Portal in einer Reihe auf und es ist unmöglich in den Turm zu kommen um das Treb zu bedienen.

Das ist aber kein wirkliches Problem, da das beide Seiten betrifft und beim Bodyblock logischerweise dann auch eine gewollte Mechanik ist. Zudem kann man Kontrollverlusteffekte einsetzen oder sich etwas anderes einfallen lassen, um die Gegner zu überwinden.

Bspl 2: Sollten auch die eigenen Spieler blocken können, seh ich ein super Trollwerkzeug.

Zumindest im Spawn und in einen gewissen Radius um alle Wegmarken sollte Bodyblock für verbündete Einheiten deaktiviert sein.

Falls es Bedenken gibt, dass das nicht funktionieren würde, könnte man eventuell Bodyblock für verbündete Einheiten nur aktivieren, wenn sie im Kampf sind.

Guild Wars 1: Checkbox zum Speichern des Passworts

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Zwar ist das hier das Guild Wars 2 – Forum, allerdings verweist die Guild Wars 1 – Support-Seite ( https://support.guildwars.com/anonymous_requests/new ) auf dieses Forum, wenn man Feedback abgeben möchte.

Guild Wars 1 befindet sich am Ende seiner Entwicklungsphase und die Patches beschränken sich damit auf das Nötigste, dennoch habe ich einen kleinen Vorschlag, etwas zu verbessern, für den Fall dass mal doch ein Mitarbeiter für sowas Zeit findet/bekommt.

Im Spiel gibt es die Möglichkeit den Accountnamen und die Sicherheitsantwort zu speichern (alternativ auch mit den Optionen -email und -character), das Passwort lässt sich aber nur mit der Option -password speichern.

Der Vorschlag ist, dass man wie im Guild Wars 2 Launcher das Passwort zusätzlich durch das Aktivieren einer Checkbox speichern kann und dass die Zugangsdaten auch in einer lokalen Datei irgendwo unter dem Profilordner (eventuell appdata) des Benutzers gespeichert werden.

Das hat den Vorteil, dass der Benutzer seinen Profilordner (und somit die Zugangsdaten) mit einer transparenten Verschlüsselung vor fremden Zugriff schützen kann und es behebt das Problem, dass durch die dann erzeugte Nicht-Notwendigkeit der Option -password das Passwort nicht mehr im Klartext in der Prozessliste angezeigt wird, was somit die Sicherheit erhöht.

Map-Split im Zwielichtgarten?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Ich habe das jetzt mal anhand der Umarmung der Betrübnis getestet, da ich dort auch noch nie drin war. Zuerst habe ich den Story-Modus gemacht und alle dafür benötigten Gebiete aufgedeckt. Nachdem ich in den Forschungs-Modus reinging, waren diese Gebiete weiterhin aufgedeckt → diese Dungeons benutzen definitv für den Story- und Forschungsmodus die selbe Karte. Zumindest im Zwielichtgarten ist das aber nicht so.

Map-Split im Zwielichtgarten?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Ich habe Dungeons bisher nicht oft gemacht, aber meine mich zu erinnern, dass nach dem Story-Modus im Forschungs-Modus alles weiterhin aufgedeckt war, beide Modi also auf die exakt selbe Karte zeigen. Wenn ich jetzt in den Katakomben von Ascalon gehe, wo ich bereits alle Wege abgeschlossen habe, habe ich im Story- und Forschungsmodus auch exakt die selben aufgedeckten Bereiche.

(Zuletzt bearbeitet am von Sworddragon.8512)

Map-Split im Zwielichtgarten?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Gestern war ich zum ersten mal im Zwielichtgarten und habe zuerst den Story-Modus abgeschlossen. Nachdem ich heute im Forschungsmodus drin war, ist mir aufgefallen, dass alle Gebiete wieder verdeckt waren. Gehe ich allerdings zurück in den Story-Modus, sind sie wieder da.

Nachdem ich jetzt auch alle 3 Wege im Forschungsmodus fertig habe, sehen die Karten jeweils beim Betreten des Story- und Forschungsmodus so aus:

Story: http://imageshack.us/a/img59/2650/93k0.jpg
Forschung: http://imageshack.us/a/img30/9386/gey3.jpg

Jetzt sind meine Fragen:

1. Ist das so gewollt?
2. War das vor dem Update bei diesen Dungeon eventuell auch schon so?
3. Falls die ersten beiden Fragen verneint werden, wie kann man die Karte im Story-Modus nun komplettieren, wenn man sie vor dem Update nicht bereits vollständig hatte?

Matchmanipulation und Sabotage

in WvW

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

In den Verhaltensrichtlinien ist mir folgender Punkt aufgefallen:

die Verwicklung in PvP („Player-vs-Player”)-Spielmanipulationen, die Unterbrechung eines PvP-Spiels durch nicht ordnungsgemäßes, aktives Spiel sowie jedwede Form von PvP-Schaden, -Ausnutzung oder -Missbrauch.


Nun frage ich mich, inwieweit dieser Punkt für das WvW gültig ist (vor allem, da es kein reines PvP ist). Wenn sich 2 Server gegen den 3. verbünden, wäre das bereits eine Manipulation, genauso, wenn diese 2 Server danach ausmachen, wer welches Objekt vom Feind bekommt. Allerdings zielt das Konzept vom WvW gewollt auf ein solches Verhalten ab, was aber im Konflikt mit den Verhaltensrichtlinien wäre (falls der PvP-Abschnitt überhaupt Anwendung im WvW findet). Zudem könnte man viele andere Sachen ausmachen:

  • Gezielt Befestigungen durch Absprache immer wieder abwechselnd einnehmen, um schnell an WXP und andere Beute zu kommen.
  • Falls keine Absprache möglich ist, könnte man Befestigungen absichtlich nicht verteidigen, um sie dadurch schnell wieder selber einnehmen zu können.
  • Theoretisch könnte man ausmachen, dass zum Beispiel jemand aus einer Gilde alle anderen Gildenmitglieder auf dem feindlichen Server ungehindert töten darf, um sehr schnell an WXP zu kommen.
  • etc.

Genauso sieht es bei der Sabotage aus. Ein Spieler könnte gezielt auf einen anderen Server gehen und ihn für seinen Heimatserver sabotieren, indem er zum Beispiel alles mit “sinnlosen” Belagerungswaffen vollstopft. Er würde zwar den Server manipulieren, aber im Prinzip kämpft er ja damit für seinen richtigen Heimatserver. Zudem gibt es sicherlich auch Leute, die das nur machen, um ihre Erfolge zu maximieren, ohne gewollt den Server zu schaden. Natürlich gibt es auch Spieler, die das alles ohne einen tieferen Sinn machen, zum Beispiel, um wirklich nur Spieler zu ärgern, aber dafür gibt es bereits einen anderen Punkt in den Verhaltensrichtlinien.

Warnung bei Einzigartigen Gegenständen

in Vorschläge

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Wendet euch einfach an den Support, er tauscht dann den doppelten Gegenstand gegen einen oder mehrere Gegenstände des gleichen Wertes. Womöglich erhöht das sogar die Chance, dass das mit einen Update verbessert wird, um je mehr Leute sich der Support deswegen kümmern muss.

Option "Alle Namen von Objekten anzeigen"

in Vorschläge

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Zwischen den Interface- und Steuerungsoptionen ist mir eine kleine Inkonsistenz aufgefallen: Standardmäßig wird bei gedrückter Alt-Taste die Aktion “Namen von Verbündeten anzeigen” aktiviert, was gleich zu den Interface-Optionen “Alle Namen von NSCs anzeigen” und “Alle Namen von Spielern anzeigen” ist. Allerdings wird standardmäßig bei gedrückter Strg-Taste die Option “Namen von Feinden anzeigen” aktiviert, wofür es nur die Interface-Option “Alle Namen von Gegnern anzeigen” gibt, welche aber keine Objekte (Belagerungswaffen, Ressourcenknoten usw.) anzeigt, wie es bei der Aktion “Namen von Feinden anzeigen” der Fall ist.

Daher ist mein Vorschlag, die Interface-Option “Alle Namen von Objekten anzeigen” hinzuzufügen, welche sämtliche Objekte in der Welt anzeigt, ohne dass man dafür eine Taste drücken muss.

Anti-Exploit-System defekt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sworddragon.8512

Sworddragon.8512

Seit etwa 3 Tagen habe ich das Problem, dass ich kaum noch Waffen und Rüstungen von Gegnern bekomme. Normalerweise bekommt man nach jeden 2. bis 3. Monster ein Ausrüstungsteil, ich muss allerdings Gegner oft im höheren 2-stelligen Bereich dazu besiegen. Allerdings ist mein Krieger erst davon betroffen, seitdem er Level 80 erreicht hat und bei meinen anderen niedrigstufigen Charakteren ist alles normal (nach einer Statistik habe ich durchschnittliche 1 Ausrüstungsteil nach jeden 2. Gegner bekommen).

Da ich in den Patchnotes mal von einem Anti-Exploit-System für Beute und Events gelesen habe, nehme ich an, dass ich davon betroffen bin. Da keiner genau weiß, wie dieses System funktioniert lässt sich allerdings nicht genau sagen, ob das wirklich der Fall ist und wenn doch, was nun der Auslöser war. Vielleicht denkt das System, dass ich zuviel gefarmt habe und hat mich deswegen eingeschränkt. Dass es dann aber nach 3 Tagen noch keine Besserung gibt, wundert mich allerdings.

Den Support habe ich bereits angeschrieben und so richtig weiterhelfen konnte er mir nicht. Als letztes kam noch die Empfehlung, dass ich auch in diesen Forum posten kann und direkt im Spiel den Fehler melden soll, was ich auch gemacht habe. In den 3 Tagen habe ich auch mal ein paar kleinere Statistiken geführt. Mehrmals habe ich 10 Leuchtkäfer im WvW getötet, wobei ich meistens kein, in ein paar wenigen Fällen 1 Ausrütungsteil bekam. In einen anderen Forum habe ich dieses Problem auch gepostet (http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showthread.php?t=274111), dort kam sogar die Vermutung, dass ich mal das Gebiet wechseln sollte, damit sich was ändert. Im Lornarpass habe ich noch nie vorher einen Gegner besiegt, dennoch bekam ich bei 65 Gegnern nur 4 Ausrüstungsteile.

Irgendetwas läuft hier definitiv schief. Womöglich wurde ich von einer Heuristik erfasst, welche meine Ausbeute reduziert hat. Allerdings scheint dann dieser Mechanismus defekt zu sein. Aber eventuell liegt der Fehler auch ganz woanders, nur das Problem ist, damit in Ungewissheit zu sein, ob sich das überhaupt jemals für den eigenen Charakter wieder bessern wird.