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Fragen : WvW und Gildenhalle

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Okay vielleicht war unfair der falsche Ausdruck dafür.
Ich meine ICH spiele seit Release aber ein AddOn bringt natürlich neue Werbung und somit neue Spieler mit sich. Und wie ich das aus dem PAX Stream entnehme soll die Gildenhalle mehr oder weniger DER zentrale Ort der Gilde sein.
Und Gilden sind nun mal ein grundlegender Bestandteil von Guild Wars 2.
Wenn jetzt jemand erstmal das Hauptspiel kauft und im Laufe der Zeit einer Gilde beitritt und die Gildentmitglieder nur in der GH sitzten und diese ausbaut oder chillen und was weiß ich was man dort machen kann, wäre der neue Spieler ja leicht aufgeschmissen. Und am Beispiel von WoW , gut hab keine Ahnung von WoW , aber so wie ich das verstehe sind das neue Gebiete und das ist ganz klar ans AddOn gebunden. Ich will das ja nicht zur Diskussion stellen ich hab mich nur gefragt ob jemand weiß wie in etwa sie das planen wollen. Und nein natürlich ist es nicht okay für Features zu bezahlen zu sollen obwohl es für alle freigeschaltet wird. Es war rein eine Frage aus Interesse =)

Fragen : WvW und Gildenhalle

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Heyho Leute =)
Also eines habe ich nicht ganz verstanden.
Mit dem Addon wurden die neue WvW Map und allgemeine WvW Changes angekündigt.
Wenn jetzt aber ein Spieler sich nicht das Addon kauft, kann für denjenigen doch nicht die alten “Regeln” gelten….oder doch??
Genau so wie die Gildenhallen….grenzt man dann Gildenmitglieder aus nur weil sie das Addon nicht besitzen und somit nicht in die GH können?
Für neue Spieler die sich erstmal das Hauptspiel kaufen wäre das ja leicht unfair^^

Mentoring - Erfahrene Hasen helfen Jungspunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Realm/Server: Elonafels [DE]
Name: Light Syndicate
Seit wann spielst Du GW2: Vorverkaufsbeta =)
Sprachen: Deutsch , Englisch
Wann bist Du meistens online: 18:00-24:00 Uhr ( mal auch früher^^ )
Mit welchen Klassen kennst Du dich gut aus: Dieb, Krieger , Ele
Bei welchen Themen kannst Du Neuankömmlingen behilflich sein: Grundlagen , PvE , Hilfe bei Dungeons etc
Was tust Du für Neuankömmlinge auf keinen Fall: Ausrüstung kaufen , Gold schenken …
Wie kannst Du kontaktiert werden: Ingame, Forum-PN

Jemand zum zocken

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Also wenn du willst kannst du mich gerne adden
Dazu brauchste einfach nur meinen Forum-Name zu kopieren in dann in der FL im Spiel einzufügen^^
Falls du TS/Skype hast können wir uns gerne mal n Abend hinsetzen und dann kann ich dir alle Fragen beantworten ( falls ich sie beantworten kann :P ) bzw dir ja auch was beibringen^^

Ausrüstung von Miniaturen

in Vorschläge

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Hallo liebe Guild Wars 2 Community:)!

Da ( vielleicht nur bei mir … kA) die SuFu nicht funktioniert , bin ich mir nicht sicher ob das schonmal angesprochen wurde. Wenn ja verschieben/schliessen.

Auf den folgenden Gedanken bin ich gekommen als ich die Geburtstagsgeschenke erhalten hab. 5 Stück an der Zahl was 5 mal Miniatur Jennah ausmacht.
Und ehe man ich mich versah , landete unsere Königin in 5facher Anzahl bei mir in der Bank.
Generell ist es so , dass Miniaturen eigentlich nur Platz im Inventar wegnehmen und deswegen kaum jemand sie zeigt bzw mitnimmt.
Und da kam mir der Gedanke!

Wie wäre es , dass man Miniaturen in der Heldenübersicht “ausrüsten” könnte , quasi mit einem Anzeigemodus wie der Rückengegenstand , Helm , Schulterschutz oder Armschiene?

Somit würden Miniaturen keinen Platz mehr im Inventar wegnehmen und sie hätten eine Verwendung ( vor allem die , die man eh zu viel hat ) !

Was haltet ihr davon? Findet ihr das überflüssig oder würdet ihr dann auch mal Miniaturen auspacken ?

Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Also ich find das Skillsystem von Gw1 auch besser, man hatte quasi unendlich viele Möglichkeiten sich etwas selbst zusammenzubasteln , jedoch wurde das auch ins Negative übertragen. Denkt an die ganzen SCs , da hat man genau diese Skills spielen müssen und diesen und jenen Rang haben somit fiel der individuelle Teil auch weg. Klar hätte man was drehen und biegen können aber diese eine Zusammenstellung hat doch funktioniert warum also was ändern? Dass die ersten 5 Fertigkeiten bei GW2 an die Waffe gebunden sind , find ich gar nicht soooo schlecht , jedoch sollte man hier die Möglichkeit haben , auch Skills auszutauschen. Ich mein , jeder Krieger mit Großschwert ( Zum Beispiel ) hat dieselben Angriffe wie jeder andere Krieger mit Großschwert. Klar kann man sich für Dungeons absprechen , dass n bissl Abwechslung reinkommt ( 2 Krieger – 1 Großschwert , 1 Schild + Schwert ), aber ich mein jeder hat seine “Lieblingswaffe”. mit der er / sie am liebsten zockt. Also , zusammenfassend , könnte man für jede Waffe mehrere Skills einführen , die man austauschen kann , mit andren Angriffswerten , Zuständen etc , sodass man von den Angriffen her , ein eigenes individuelles Build bauen kann und diese dann mit den Eigenschaftspunkten kombinieren kann.