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Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

in WvW

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Wohin soll denn das Feedback zum 3ten Stresstest? hab den Link aus der Mail benutzt und bin darauf hin im englsichen Forum gelandet (und dort auch gleich angemault worden weil ich auf deutsch das Feedback reingeschrieben habe.)

TJsan
Flussufer, [WaS]

Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Zuerst herzlichen Glückwunsch an Arenanet: Sehr sehr gute Arbeit ^^

Neue Karte:
Grafisch äußerst ansprechend und gut durchdacht. Die verschiedenen Höhenebenen sind schon gut zu erkennen und fordern einen echt die Orientierung nicht zu verlieren. Die Itzelstadt war anfangs sehr undurchsichtig. Aber wenn man einige Male bei den Events anderen Spielern ins Blaue springend folgt findet man schnell Abkürzungen u.ä. heraus.
Insgesamt ist mir der gezeigt Teil der Karte zwar etwas zu “unfreundlich” (Feuer, abgestürzte Hubschrauber usw…) aber er gefällt mir doch sehr.

NPC/Gegener:
Für mich persönlich etwas zu aggresiv. Genau wie in der Trockenkuppe/Silberwüste gibt es kaum einen Ort an dem man mal schnell 3 Minuten stehen bleiben kann ohne komplett getötet zu werden. Deshalb musste ich mich hier immer ausloggen.
Ansonsten finde ich die Kreaturen äußerst gelungen, komplett neu entwickelt und nicht einfach nur eine Kopie aus Gegnern der “alten Welt”. Ich hatte sogar NPCs die wie Diebe aggieren: Extrem cool!

Beherrschungssystem:
Wie meine Vorredner bereits geschrieben haben noch zu undurchsichtig. Sogar für erfahrene GW2 Zocker. Neulinge werden hier extreme Probleme haben den Zusammenhang aus wachsenden Erfahrungsbalken und dann erst einsetzbaren Masterypoint zu verstehen.
Ansonsten eine gute Idee und ich freu mich schon auf eure Planungen für die Zukunft. Denke da wird noch einiges kommen.

Sound und Geräusche:
Äußerst perfekt gelungen. Absolutes Toplevel!!!

Elitespezialisierungen:
Für mich als WvWler wird wohl nur der Chronomancer interessant und umsetzbar sein. Die anderen derzeit bekannten Klassen (Ele, Wächter, Nekro und Mage) sind m.E. im Zergfight weniger zu gebrauchen da Sie den derzeitigen Klassen ohne Spezialisierung wohl unterlegen sind. Hier muss man aber noch die Spezialisten der Skillung und deren Meta abwarten :-)
Insgesamt konnte ich mit den Elitespezialisierungen aber an diesen 3 Tagen einige Kommis und gegnerische Zergs mit unerwarteten Effekten gut überaschen :-) War lustig ^^

Gewonnene Erfahrungen usw…
Insgesamt hat mich aber die Tatsache keinerlei Erfahrungen, Gold, Drops usw. behalten zu können von dauerhaften Test abgehalten. Ich hatte keine Lust einen Pre-Drop im Betaaccount zu erhalten :-)
Ich denke der Grund dafür wird der extreme Programieraufwand sein dies dem Account gutzuschreiben und doch das z.B. Masterysystem auszuklammern. Wünschenswert wäre es trotzdem. Immerhin spiele ich ja GW2 und da hätte ich z.B. schon gerne meine WvW Ränge gesteigert wenn ich spiele.

Abschließend danke für die Beta, danke für die Arbeit daran und ich freu mich auf die nächste WvW Beta ^^

TJsan
Flussufer, [WaS]

Teilnahme WvWStresstests der Grenzlande 9 Juli

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Mich würde viel mehr interessieren ob schon überhaupt jemand hier im Forum eine Einladung erhalten hat.
Bis dato ist mir von unserem WvW Server nämlich Nichts bekannt das dies der Fall wäre.

Also….. wer von euch hat bereits eine Einladung und eure Vermutung warum gerade Ihr? ^^

TJsan
Flussufer, [WaS]

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Hatte ich später auch rausgefunden. Aber komischerweise war das beim Gleiter nicht so. Da hab ich den Masterypunkt reingesteckt und es ging sofort….

TJsan
Flussufer, [WaS]

[Bugs] Stresstest

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

in Sachen Bugs fällt mir noch ein, dass sich die Wyvern teilweise vom Boden in die Luft und umgedreht “gebeamt” hatte (Bitte den Ausdruck entschuldigen aber eine bessere Beschreibung fällt mir nicht ein).
Für mich war das jedenfalls kein normales “sich in die Luft erheben” sondern sie war plötzlich verschwunden am Boden und alle haben nach Ihr gesucht.

TJsan
Flussufer, [WaS]

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Ich kann mich erinnern das ein einziger Satz auf deutsch gesagt wurde und da bin ich dann regelrecht erschrocken ^^

TJsan
Flussufer, [WaS]

[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: TJsan.3647

TJsan.3647

Zuerst danke das ich teilnehmen durfte (ich hab natürlich die kompletten 4 Stunden genutzt ^^), und ich hoffe auch beim nächsten Mal dabei sein zu dürfen.

Feedback positiv:
- Wahnsinnig schöne und liebevoll ausgearbeitete neue Waffen- und Rüstungsskins!
- Mit viel Liebe zum Detail und dem Skill angepasste optische Umsetzung der verschiedenen Waffenfertigkeiten. Ich war vor allem vom Wechsel der Dämonenform in den Zwerg total begeistert
- Das Gleiten macht äußerst Fun!
- Die Wyvern ist schön zu spielen und ich hab Sie gleich öfter gelegt. Die Mechaniken gut für nen normalen Boss, nicht zu schwehr und nicht zu leicht finde ich.
- Der Widergänger: Wahnsinn ist der toll geworden! Bitte bitte ich will den gleich wieder spielen! Die Waffenskills, die Eliteskills und auch die beschwöhrbaren Formen. Klasse Idee Jungs :-) Allein schon die Waffenleiste mit den Zacken usw… bitte für die anderen Klassen auch.
- Das Event mit den neuen Gegnern war gut verständlich, nicht zu leicht und nicht zu schwehr. Es konnte gut geschafft werden.
- Die ständige Bewegung (Hubschrauber, Ranken, neue Gegner) hat mich so in den Bann gezogen das ich richtig IM Spiel drinn war. Kompliment! Die Karte lebt würd ich sagen.
- Von Stresstest hatte ich nichts bemerkt. Alles lief äußerst flüssig und ohne Rüttler. Kein DC und auch sonst keine technischen Probleme.

Feedback nicht so toll ^^:
- Das System des Masterylevelns (man muss vorher mit Haken aktivieren) war nicht gleich durchschaubar, aber nach 5 Minuten gings dann.
- obwohl ich den ersten Pilz-Mastery gescillt hatte konnte ich nicht hüpfen…
- Das Rankenabenteuer find ich ein wenig langweilig, aber für neue Spieler sicher herausfordernd.
- Den Masteriepunkt im Südosten hat von unserer Gruppe irgendwie keiner erreicht. Eventuell noch ein Bug?
- Ich denke der Widergänger ist etwas OP . Aber anfangs schadet das evtl ja auch nicht.
- Im Anfangstrailer und dem Teil der Story war kein Sound. Keine Melodie und keine Sprache. Eventuell weil ich es auf deutsch eingestellt hatte. Auf der Karte war dann Sound da.

Nochmals danke, hab mich total gefreut, und…. als WvWler würd ich gern bei der WvW Beta dabei sein ^^

TJsan
Flussufer, [WaS]