Posts von Taaru.3240 anzeigen:
Pardon. Natürlich Stärke Rune wüsste grad nichtmal aus dem Kopf was Soldat macht
Mug rettet Leben Ich würde auf jeden Fall 2 Punkte dafür investieren. Im WvW lohnt sich der Krit- Baum immernoch. Dort 6, in Akrobatik auf jeden Fall 4 für Pain response und Vigor. Die verbliebenen Punkte sind frei zu wählen. Ich spiel S/D mit Traveler Runen (freier Utility Slot) und verwende die letzten Punkte wechselhaft für Thrill of Crime oder 6 Punkte in Akrobatik. Des weiteren ohne Shadow Refuge, stattdessen mit Shadowstep. Mehr Condi- Remove + Mobility gibts nicht. Im SPvP definitiv 2 0 0 6 6 für max Might Buffs + Soldier Rune.
hast du recht das 3 teile deff nicht gleich komplett tanky ist, aber ich finde noch immer das neben stealth und dodgen, der angriff die beste verteidigung vom dieb ist . umso damagelastiger man ist am anfang umso mehr fehler macht man und aus fehlern lernt man bekanntlich :P[/quote]
Da wir aber über nen S/D Build reden fällt effizientes stealthen schonmal raus
Was würdest du für essen empfehlen?
Wenn du die Knete hast 100 Power 10% Critdmg….sonst 100 Precision 10% Critdmg.
Nun, es ging ja jetzt laut Thread Ersteller auch viel mehr um die Anpassung des Crit Dmg’s und die daraus folgernden Alternativen.
Bzgl. Bersi vs. Soldat sind wie schon erwähnt Spielweise sowie Anwendung maßgebend. Wenn ich im 25 Mann Raid in eine 40-50 Mann starke (Extremfall) renne sind 2-3 defensive Rüstungsteile sicherlich nicht verkehrt. Andersherum kann ich mich keiner besseren Version außer der Full- Bersi bzgl. 1vs1 1vs2 entsinnen.
Unterm Strich wird stehen (trotz Crit Dmg Nerf) dass derjenige der immer Full- Bersi gespielt hat, dies auch erfolgreich bleiben wird. Wer größere Gegnermassen bekämpfen will und die Backline dezimieren will, ist sicher auch Post Nerf mit oben genannten 2-3 Def- Teilen gut beraten.
Edit: Skillung ist 10 30 0 30 0aber auch ein dieb sollte nicht komplett tanky im zerg spielen, da er sonst dort seine aufgaben nicht erfüllen kann, zumindest nicht zu 100%.
Da fragt man sich was an 3 Teilen “Def- Gear” (das übrigens auch über Power verfügt) komplett tanky sein soll…
Scheint so als wenn jeder seine Neigung verteidigt. Diversität ist ja bekanntlich nix schlechtes.
Ach und wenn man noch das passende Bufffood zum Ausgleich einsetzt sieht die Welt sowieso wieder ganz anders aus :P
Nun, es ging ja jetzt laut Thread Ersteller auch viel mehr um die Anpassung des Crit Dmg’s und die daraus folgernden Alternativen.
Bzgl. Bersi vs. Soldat sind wie schon erwähnt Spielweise sowie Anwendung maßgebend. Wenn ich im 25 Mann Raid in eine 40-50 Mann starke (Extremfall) renne sind 2-3 defensive Rüstungsteile sicherlich nicht verkehrt. Andersherum kann ich mich keiner besseren Version außer der Full- Bersi bzgl. 1vs1 1vs2 entsinnen.
Unterm Strich wird stehen (trotz Crit Dmg Nerf) dass derjenige der immer Full- Bersi gespielt hat, dies auch erfolgreich bleiben wird. Wer größere Gegnermassen bekämpfen will und die Backline dezimieren will, ist sicher auch Post Nerf mit oben genannten 2-3 Def- Teilen gut beraten.
Edit: Skillung ist 10 30 0 30 0
Hier mal ein kleiner Erfahrungsbericht.
Alles im Bezug auf WvW Situation und im speziellen 15-25 Mann GvG’S.
Ich spiele seit so ca. 7 Monaten einen Mix aus Berserker/ Soldaten Gear in Richtung Full Zerk Schmuck, Soldaten Waffen, Soldaten Rüstungsteile bis auf Brust (wiederum Zerker).
Entgegen den Erfahrung oben genannter Verfasser ist das Einstreuen von Toughness durch Soldaten Rüstung mehr als Gold wert. Der Schadensoutput der sich ja nun anscheinend weiter angleichen wird ist marginal niedriger bei absolut gleicher Spielweise.
Wenn nun das einzige Bestreben darin besteht konstantes Solo Roaming zu betreiben wird die Berserker Ausrichtung wie auch oben genannt nach Patch bestand haben.
Tritt man allerdings 1 vs. X an oder spielt gar in der gegnerischen Backline ist der nette Zusatzschaden der Berserker Variante niemals auch nur ansatzweise lohnenswert. Überleben> Schaden> Burst.
Andersherum ist die asbolute Soldaten Variante “zu viel des Guten”.
Rechnet einfach in Survivability: Zerker zu wenig, Soldat zu viel. Der Konsens wird sein dass ihr zuviel Zeit in den Gegner verbringt (entweder halb tot, oder ohne nennenswerte Dps angebracht zu haben).
Geh doch einfach davon aus was du als Schaden mindestens erreichen willst, und leg dir dann ein defensives Polster an.
Mal fernab davon: Tests im SPvP-> siehe oben
Vergleichswerte sind das nicht.
P.S. “Ich habe 10 Sekunden und bin dann tot” gibts wirklich. Siehe GvG- Umgebungen 1 vs. x Situationen.
P.P.S. Ich denke dass 30 Punkte im Crit Tier entgegen den Befürchtungen weiterhin die einzige Konstante bleibt.
(Zuletzt bearbeitet am von Taaru.3240)