Teils richtig, allerdings hätte ich dazu ein paar Anmerkungen:
Ich benutze auf der Rüstung Walkürische Werte. Diese geben dir mehr Vitalität was dich länger leben lässt als einen Berserker, nur fehlt dir da dann die Präzision. Diese hole ich mir durch die Meuchler Waffen. Für zusätzlich etwas mehr Zähigkeit und Präzision nehme ich Ritterliche Amulette, Ringe und Accessoires. So hast du einen ordentlichen Lebenspool und stehst erstmal eine weile. In die Rüstung kommen Waldläufer-Runen. Klar weniger boost als bei Gelehrten aber einfacher zu halten. Waffen Sigille sind Heftigkeit und Luft für den Schaden.
Die Wahl der Stats finde ich nicht optimal, denn dein Hintergedanke ist es einen Puffer bestehend aus ein wenig Zähigkeit und Vitalität zu haben. Wenn du diesen nicht mehr bräuchtest, musst du allerdings bei der Zusammensetzung die komplette Ausrüstung wechseln. Eine Mischung aus Berserker und Ritter/Soldaten ist da besser.
Naturmagie:
Dieser Trait ist eher für euer Überleben verantwortlich. Hier finden sich Buffs und Traits die euch heilen. Sehr nützlich zu haben und im Großmeister Trait habt ihr eigentlich die Wahl zwischen Belebender Bund und Schutzzauber, wobei ich eher der freund von ersterem bin.
Die Naturmagie-Linie ist in diesem Fall in der Form eher suboptimal. Segen kannst du über den Heilskill auf deinen Tiergefährten kopieren und Regeneration kannst du auf anderem Wege leichter erhalten. Nimmt man stattdessen die Tierbeherrschungs-Linie, kann man auf Regeneration+Eile beim Einsatz von Kampfschreien traiten, was in permanenter Regeneration sowie dauereile resultiert. Ausserdem reduzieren sich durch den Trait die Aufladezeiten 3er Hilfsfertigkeiten in deinem Build. Ausserdem kannst du über die Tierbeherrschungs-Linie einen Trait mitnehmen, der dir bei jedem 3. Schlag mit dem Großschwert Wut gewährt (=> mit der Wut auch ein Eröffnungsschlag). Ausserdem kannst du beim Tiergefährtenwechsel Schnelligkeit erhalten und die Werte deines Tiergefährten werden verbessert (=> Tiergefährte macht mehr Schaden). Wenn du defensiv traiten willst und unbedingt die Naturmagie-Linie brauchst, nimm Schutzzauber, denn Erneuernder Bund hat einen 20(!) Sekunden CD für minimale Heilung, während Schutzzauber dir Schutz gewährt und den Schaden deiner Gegner senkt.
Beschleunigender Zephyr benutze ich eigentlich als zusätzliche Ausweichrolle damit ich meine Ausdauerleiste nicht benutze denn -> volle Ausdauer 10% mehr schaden durch den Ruhigen Fokus Trait.
Inwiefern benutzt du das als Ausweichrolle? Diese Fertigkeit kann man im Sinne des Ausweichens nur nutzen, um Angriffe mit eingebautem evade schneller zu aktivieren. Achtung: Evtl verkürzt sich dadurch auch die Dauer des Ausweichens!
Falls ihr Probleme mit dem Überleben habt nehmt den Geist der Natur der zur not all eure kleinen Bersifreunde aus dem Downstate rausholt! Seid Flexibel!
Gelegentlich ist der Geist hilfreich, meistens kommt seine Wiederbelebung aber aufgrund der elendig langsamen Animation zu spät. Ausserdem belebt er nur in einem kleinen Radius um sich herum wieder, d.h. er muss praktisch neben den angeschlagenen stehen. Wenn du ihn erst setzen musst und er dann noch die lange Animation durchlaufen muss, ist es sehr oft schon zu spät.
Eurer Gruppe fehlt es an Feuerfeldern? Flammenfalle rein gepackt.
Alternativ eine Offhand-Fackel in Kombination mit Quickdraw (Schnellziehen).
So zum Schluss noch eine kleine Rota:
1. Frostgeist aufstellen
2. Pfad der Narben
3. Waffenwechsel
4. Zermalmen
5. Falls Tiger dann F2
6. Wieder Zermalmen (durch Schnellziehen nur 3 Sek Cooldown)
7. Sturzangriff, Gegenangriff, Hefthieb
8. Waffenwechsel
9. Pfad der Narben
10. Autoatk bis Waffenwechsel wieder verfügbar.
11. Alles wieder von vorne
Aie Rotation ist leider teilweise suboptimal. Der Grundgedanke stimmt, jedoch ist Gegenangriff ein Reaktiver Skill, der nur dann eingesetzt werden sollte, wenn es wirklich was zum Blocken gibt und man in Kauf nehmen kann, seinen Gegner wegzustoßen (In Gruppen meist aus offensichtlichen Gründen nicht gerne gesehen).
Sturzangriff buggt auch gerne rum, wodurch die Animation extrem lange dauert, es ist eigentlich besser den Skill wirklich nur zur Bewegung zu nutzen. Heftprügel bei vielen Gegnern besser aufbewahren, um Schlüsselangriffe zu unterbrechen.
Zu den Tiergefährten: Je nach Gruppe sollte man den Pirscher durch einen Jaguar ersetzen, denn dieser macht mehr Schaden als der Pirscher und dessen F2 ist in gewissen Gruppen (z.B. in Anwesenheit eines PS-Kriegers) nicht zu gebrauchen.
Mein Vorschlag zu dem Build (ähnliche Defensive, wie du sie erreichen wolltest) bzgl. Traits und Ausrüstung wäre das folgende:
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNAsXRnUqAtqglsAuCCctgh9givgAeE2bPASgPOOinOFmeS4mA-TBSBABPt/AAPBgHOFAZpE7Mlgcp8gS1fwTfAhAYtFA-e
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss