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Habe mir das mal aus dem englischen Wiki geklaut:
Dazu noch Hinweise aus dem deutschen Wiki:
Achte darauf, dass der Weg nach oben im Moment etwas verbuggt ist (gleiche Wiki-Seite ‘Bekannte Bugs’), und die Zahnräder dich zu weit werfen. Du braucht entweder Sprungfähigkeiten oder musst in der Luft Waffenwechseln (also als Ele schlecht ^^)
Sehr guter Hinweis @Kiza
(als Dieb oder Engi kommt man zb. einfach mit Stab/Gewehr 5 rüber)
Der Vollständigkeit halber möchte ich noch anmerken, dass man die Stelle auch mit einem Waffenwechsel während des Sprungs bewältigen kann. Dadurch kann man den Flug bremsen – neben dem zweiten Zahnrad landen, und sich danach wie gewohnt vom zweiten Zahnrad auf die andere Seite schleudern lassen. Der Bug besteht seit dem letzten Wintertag-Event (siehe Wiki).
Vielen Dank an Tornupto für die Aufklärung und an Xerneas für die Ergänzung des Wiki-Artikels! Und auch Danke an den nicht-registrierten Wiki-User, der meine Rechtschreibfehler berichtigt – der Artikel wird immer besser. (Und natürlich weis ich auch Heckslers Kompliment zu schätzen )
Ich würde gern noch diese eine Sprungfähigkeit des Widergängers (oder des Wächters?!) ergänzen, mit dem man bei der Akürzung vom Stein aus direkt auf die Klinge springen kann (ähnlich wie ein Dieb mit Stab 5) – kennt sich da jemand aus?
Ich überlege auch noch einen Abschnitt speziell für Mesmer zu schreiben, in dem ich ein paar Tipps für’s Porten und allgemeine Helfen schreibe (wo kann man sicher runterspringen; bis wohin reichen Portale usw., aber auch wo man als Nicht-Mesmer Port-Gewehre verwenden kann um für andere Portale zu öffnen).
Und zusätzlich eventuell eine Art “Port-Etiquette” . Allerdings würde dort ein nicht unbeachtlicher persönlicher Touch einfließen, da nicht jeder die gleiche “Etiquette” besitzt. Was meint ihr?
Vielen Dank für die Erzänzungen Xerneas!
Bei der Recherche der Fähigkeiten habe ich im gw2builder geschaut, weil ich außer von Dieb und Mesmer, von den Klassen nicht größte Ahnung habe ^^’
Zum Wächter: Auf der Plattform steht auf jeden Fall ein Gegner. Der ist nur meistens tot, wenn dort noch andere Spieler herumspringen. Mit dem anderen Interventions-Zauber kann man zu Verbündeten teleportieren – das stimmt, aber ich dachte, vielleicht geht das auch mit der ‘Richterlichen Intervention’?!… Dort steht: “Teleportiert euch zu eurem Ziel” – dachte das ginge für beides ^^’ aber ich hab keine Ahnung. Es schadet auf jeden Fall nicht, den anderen Spell noch dazuzuschreiben.
Hallo zusammen!
“Nicht so geheim” – diese Worte wecken bei vielen Spielern einen tief sitzenden Hass. Ein Sprung-Rätsel, welches durch seinen Schwierigkeitsgrad und der immerwährenden Gefahr bei einem Sturz von vorn anfangen zu müssen, so manchen Abenteurer zum Rage-Quit getrieben hat.
Als ein Spieler, der einen Großteil seiner Spielzeit in diesem Sprung-Rätsel verbracht hat, habe ich mich entschlossen den Wiki-Artikel für “Nicht so geheim” zu aktualisieren und mit zahlreichen Tipps, Tricks und Lösungsvorschlägen anzureichern, die ich über die Jahre sammeln konnte. Falls es euren Charakter einmal mehr dort hin verschlägt, lohnt sich ein Blick in den Artikel.
Dies gesagt möchte ich noch um eure Unterstützung bitten, da ich mich nicht mit allen Klassen so gut auskenne. Ich weis, dass manche Klassen wie der Widergänger (oder war es Wächter?!) über Sprungfähigkeiten verfügen, die im Sprung-Rätsel durch aus hilfreich sein können. Oder etwa dass Krieger mit Schwert?! auch einen Abgrund überspringen können. Ich würde gern den Artikel um weitere klassenspezifische Fähigkeiten erweitern, sodass er irgendwann rundum abgeschlossen ist. Wenn ihr also weitere Tipps, Tricks und Kniffe kennt, dann schreibt sie gern in den Artikel oder in diesen Thread, damit ich sie ergänzen kann.
So long,
Emeser
Ich schätze mal hier ist alles geklärt. Aber ich fass das nochmal zusammen:
Was du bekommst:
Grundspiel
- 34 Maps (davon 6 Städte) mit Events, Metas, Sprungrätsels usw.
- Persönliche Geschichte mit verschiedensten Variationsmöglichkeiten
- 8 Verließe mit je einem Storyweg und 3 Explorator-Wegen
- Craftingsystem und Legendarys
- Erfolgssystem
- PvP
- WvW
- Fraktale bis ca Level 50
HoT
- 4 neue große Maps mit Meta-Events usw.
- Beherrschungsystem (mit Gleiten usw.)
- Elitespezialisierungen
- Persönliche Story
- Fraktale bis 100
- Gildenhallen und Schreiber
- Neue Legendarys (mit entsprechender Beherrschung)
- Raids
- 80er Boost + 1 gemeinsamen Inventarplatz
- aktuelle Episode der Living Story 3
Was du NICHT Bekommst:
- Living Story 2
- Abgeschlossene Episoden der Living Story 3
- (Living Story 1 kann keiner mehr bekommen, da das damals auf den Karten ‘integriert’ war)
Die Living Story 2 und 3 kannst du für Edelsteine kaufen, welche du wiederum für Gold kaufen kannst. Du kannst dir das also alles erspielen. https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Staffel_2_der_Lebendigen_Welt_Komplettpaket
Pro 100g bekommst du ungefähr 400 Edelsteine. Und das ist kein “erspielbar” in Anführungszeichen (wie vllt bei anderen Chash-Shops). Hier kann man sich eigentlich alles aus dem Gem-Shot auch für Gold kaufen, wenn man ein klein wenig spart (das empfand ich damals als riesen Pluspunkt).
Ich verstehe schon, dass du verärgert bist, wenn ANet das mit der Living Story nicht klar genug kommuniziert, aber vielleicht verstehst du auch die Spieler, die verärgert sind, wenn du das Spiel (bei der gewaltigen Menge an Inhalten, die du bekommst) als Kontent-Falle bezeichnest (was man vllt auch leicht er-googeln kann).
Ja das mit der Aggro ist dort überall so. Wenn dich was anhittet, musst du’s töten. Am besten als Mesmer das Großschwert einpacken (aber hat ja eigtl. eh jeder dabei). Ich verlink’ dir mal nen hilfreiches Video – das macht’s einfacher: https://youtu.be/nKKO3AFaCxg
Oh ich kann dich SO gut verstehen xD Das JP ist echt ziemlich ‘unforgiving’. Aber hey – vor dem Rework war es der einzige Ort wo Wiederbelebungskugeln richtig Sinn gemacht haben ^^
Am besten du nimmst dir einfach nen Kumpelmesmer mit, den du als Rezz-Sklaven engagierst. Oftmals wirst du auch von freudlichen Mit-springern gerezzt (davon gabs zu meiner Zeit echt viele)
Edit: Meinst du mit “den Sprung machen” die Taucherbrille? Sag bescheid falls du gerage-quittet hast!
(Zuletzt bearbeitet am von TheMSR.7120)
Schätze mal das ist eine Langzeitinvestition von ArenaNet. Schließlich will man als Achievement-hunter sehen auf was man hinarbeitet. Ich schätze dass es in absehbarer Zeit durchaus möglich sein wird die 39k AP zu bekommen. ArenaNet kann nicht einfach diesen besonderen Skin zur Verfügung stellen – das wäre total inkonsistent!
Zum anderen: wieso sollte ANet das machen? Klar würden sie einige der Skins im Gem-Shop verkaufen können, aber Achievement-Hunter, die extra auf diesen Skin hinarbeiten wären schon ziemlich angepisst, meinst du nicht?
Achso nochwas: ich will hier keine Meinung vertreten – mir ist der Skin relativ wurscht. Aber ich denke nicht dass ArenaNet auch nur daran denkt, den Skin anderweitig zur Verfügung zu stellen. Übrigens eignet sich das engl. Forum oder das Reddit für solche Themen mehr.
Ich lass mal ganz dreist ein Video da, für Leute die Probleme mit der Brille haben dadurch wird die Sache ziemlich vereinfacht:
https://www.youtube.com/watch?v=nKKO3AFaCxg
Dieser Thread ist irrelevant. Es wird kein Verbot kommen. Ob Leute Portale benutzen oder nicht ist ihnen selbst überlassen. Viele Leute, die sich porten lassen, machen Sprungrätsel ohnehin nur ein einziges mal (ohne daily) . Für die daily lassen sie sich zum Ende des Ziel JPs porten – kein Problem, denn die anderen Dailys sind auch nur Sachen von Minuten (falls das Rätsel gepsrungen werden müsste, würde man ganz einfach eine andere daily machen).
Als Mesmer, der quasi in Sprungrätseln wohnt kann ich dir nur sagen: Ein wahrer Meister definiert sich nicht über das Erreichen der Endkiste. Wenn du wirklich zeigen willst was du drauf hast, dann nimm einen Mesmer und springe Leuten hinterher und porte sie wieder an die Stellen, an denen sie abgestürzt sind und gib Tipps an schweren Stellen – sie werden es dir danken.
Ein Verbot würde diese Art der Hilfe eliminieren. Stell dir vor du springst die Taucherbrille “Nicht so geheim” und beim vorletzten Sprung stürzt dein Gildie ab, mit dem du das ganze JP gesprungen bist und liegt unter dir auf dem Boden – ein Rezz würde für euch beide bedeuten ‘Alles nochmal’. Springt man weiter, bleibt der Gildie zurück. Das sorgt für Frust. Viel Frust. Da ist die Hilfe eines Mesmers Gold wert.
Und übrigens: die Belohnung für das abschließen von JPs ist echt nicht nennenswert. Zu gering um einen Zwang zu springen zu rechtfertigen (Ausnahmen bestätigen die Regel). Wenn es wirklich etwas zu erreichen gibt (siehe Eventjumping Puzzle wie WIntertag oder Halloween) dann werden diese auch entsprechend verschärft.
Symptome:
- Starte GW2
- Char-screen OK
- Ladescreen OK
- Nach ca. 2 Minuten ingame -> Bild friert nach kurzem Blackscreen ein
- Sound bleibt hängen (hört sich im Allgemeinen nicht gesund an ^^)
-> kein Alt+F4 möglich
-> kein Strg+Alt+Entf möglich
-> kein Alt-Tab
-> einziger Weg -> Resetknopf
Core: I5
Grafikkarte: NVIDEA GeForce GT 545
Treiber Version: 361.91
RAM: 4 GB
Lösung: siehe edit
Ich weis nicht warum, aber GuildWars 2 schaltet den Grafikkarten-Lüfter nicht ein, was zur Überhitzung und zur Notabschaltung führt. Meine Lösung war das Programm MSI Afterburner, mit dem ich den GPU-Lüfter manuell auf (dauerhaft) 75% Leistung geschaltet habe, wodurch die Grafikkarte bei konstanten 66°C gehalten wird.
Ich vermute, dass das Problem an GW2 selbst liegt, da alle anderen Spiele funktionieren. Dieser Post soll deswegen nicht nur zur Problemlösung für Spieler, sondern auch den Entwicklern des Spiels dienen.
Während meiner Recherche bin ich auch auf ähnliche Probleme gestoßen, die mit ATI Grafikkarten zu tun hatten. Für den Fall, dass ihr einen ähnlichen Fehler habt und eine ATI Karte besitzt soll mal das wohl durch ein manuelles Runtertakten der Grafikkarte über das Catalyst Control Center in den Griff bekommen (da Übertaktete Grafikkarten wohl zu Problemem führen)
Edit: Okay, vermutlich war das mit dem Lüfter nur Glück, aber nach 6h Spielzeit ist GW2 kurz nach einem Port nach Heolbrak wieder eingefroren -> Resetknopf. Zwei weitere Versuche führten danach zum ursprünglichen Fehlerbild. Habe gesehen, dass es heute einen Grafiktreiberupdate gab – werde Treiber updaten und testen.
Edit2: Treiber geupdated. Der kurze Blackscreen kam immer noch nach 2 Min, jedoch führte er nicht mehr zum Komplettabsturz des Systems, sondern er “erholte” sich wieder mit einer Windows-Systemnachricht “Der Anzeigetreiber wird nach einem schwerwiegenden Fehler wieder ausgeführt”. Von da an keine Probleme mehr. Ich trau der Sache noch nicht so ganz, aber gut möglich, dass die aktuelle Treiberversion 362.00 das Problem gelöst hat
Edit3: Zu früh gefreut. Anscheinend ist es ein Glücksspiel – entweder es läuft alles super (ist bisher einmal passiert) ODER der Treiber stürzt ab und fängt sich wieder – danach läuft alles super ODER (und das ist meistens der Fall) es tritt der ursprüngliche Fehler auf bei dem der PC komplett abschmiert. Die Voraussetzung waren bei allen Fällen gleich, ich kann nicht sagen wann es klappt oder nicht. Werde mal einen älteren NVIDA Treiber installieren und schauen, ob es dann klappt (Version 331.65).
Edit4: Fehler tritt immer noch auf. Bin mit meinem Latein am Ende… Hilfe?! ^^
(Zuletzt bearbeitet am von TheMSR.7120)
Im letzten Kampf werden Illusionen deiner Verbündeten von Modremoth beschworen. Darunter ist auch diejenige Person, die dich in deiner Persönlichen Geschichte während deiner Zeit bei den Orden begleitet, und die auf der Klaueninsel ums Leben kommt. Solltest du die HoT Story spielen, ohne deine persönliche Geschichte gespielt zu haben (sodass du diese Person noch gar nicht kennst), erscheint im Endkampf eine Illusion von Trahearne an dessen Stelle.
Im Anhang eine Karte mit den 4 Positionen, die ich kenne.
Position 1: In der Höhle unter der Wegmarke (siehe Sezz’ Post)
Hier hatte ich sie schon 3x bis jetzt:
http://imgur.com/GMnNNiD.jpg
Position 2: Unter der Palme
Position 3: Siehe Sezz’ zweite Position
Hier noch eine andere Posi, da hatte ich sie aber noch nie gesehen:
http://i.imgur.com/zY4wvTF.jpg
Position 4: Am äußersten Ende des Flussbetts
Ist die Inflation eingetreten oder was ist da los?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: TheMSR.7120
Verwandtes Thema: Rohstoffverringerung und Dungeon Reward
Mit dem Halloween-Event wurden in Löwenstein neue “Lichterketten” verteilt, die die ursprünglichem Stadt-Laternen ersetzen. Leider fehlt jedoch die Hit-Box, sodass man gleich zu Beginn des Sprungrätsels “Rache des Trolls” nicht mehr die Straßenseite wechseln kann (wo vorher die Stoffbahnen hingen – siehe Screenshot).
Das heißt das Sprungrätsel kann derzeit auf diesem Wege nicht mehr abgeschlossen werden. Dadurch lässt sich auch der Schnitzkürbis für den entsprechenden Halloween-Erfolg am Ende des Sprungrätsels nicht erreichen.
Natürlich kann man immernoch das Sprunggewehr nutzen oder schwierige alternative “Aufgänge”, allerdings kennen die nur die Wenigsten, sodass der Schnitzkürbis für viele wohl unerreichbar bleibt.
Einige Vorab-Informationen zum Launch von HoT
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: TheMSR.7120
Im englischen Forum sind viele Fragen schon beantwortet. Da das hier das deutsche Forum ist – ein paar Infos aus dem Englischen:
Gruppen von mindestens 3-Gildenmitgliedern können zum Fortschritt von WvW und PvP Missionen beitragen. Heißt man muss PvP Missionen (bei der die Teamgröße ja auf 5 beschränkt ist) in mehreren Gruppen machen. Ähnlich bei WvW Missionen auf unterschiedlichen Servern.
Dass in der ersten Woche keine PvE Mission gewürfelt wurde lässt sich nicht so leicht ändern, da das Auswahlverfahren wohl ziemlich komplex zu sein scheint. Das erste “Neuwürfeln” ist allerdings schon drei Tage nach Release. Das heißt man muss nur sicherstellen, dass man als Gilde innerhalb der drei Tage sein gewünschtes Missions-Genre ausgewählt hat.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Handful-of-HoT-Notes/page/2
Können wir bitte zum Thema zurückkommen? Ihr könnt gern einen separaten Thread “Ist der Wurm noch herrausfordernd genug?” eröffnen und euch über dessen Relevanz im Endgame-Content unterhalten, aber hier geht es um die bevorstehende Reduzierung von Verließbelohnungen und die Verknappung von Rohstoffen.
Als Beispiel: Derzeit gibt Weg X 1 Gold Belohnung. Nun wird das Gold gestrichen und dafür bekommt man 3 gelbe Items am Ende. Im Schnitt sind gelbe Items 40 Silber wert, also bekommt man ca. 1,2 Gold raus, beim Verkauf fallen 15% Steuern an und es bleiben ca. 1 Gold übrig. Für den Spieler ändert sich also nicht viel. Für die Wirtschaft aber schon, es kommt nämlich kein Gold mehr von außen rein, sondern es wird sogar durch die Steuern Gold rausgezogen.
Mit bisschen hin und her anpassen muss dann die richtige Höhe an Gold und Gegenständen gefunden werden, um die Wertigkeiten zu erhalten.
Finde ich übrigens einen super Vorschlag!
Dungeons sind einfach und geben gutes Geld – keine Frage. Der Nutzen, welcher sich aus dem Verhältnis zwischen Aufwand und Belohnung ergibt, ist zu hoch und soll reduziert werden.
Das kann man auf zwei Arten machen:
1. Aufwand konstant halten und Belohnung reduzieren
ODER
2. Belohnung konstant halten und Aufwand erhöhen
Momentan wird Variante 1 umgesetzt. Das macht aus Sicht eines Unternehmens auch Sinn, denn den Betrag der Belohnung anzupassen bedeutet quasi keinerlei Arbeit und macht Dungeons unattraktiver, sodass der Fokus mehr auf das nahende Add-on gerückt wird.
Für den Spieler (also für mich – ich kann nicht für andere sprechen) wäre Variante 2 deutlich angenehmer. An vielen Stellen der Verließe kann geskippt, gestackt oder exploitet werden, sodass innovative Boss-Mechaniken, welche im Normalfall viel Einfallsreichtum aber auch Movement und Skill vom Spieler abverlangen, einfach ausgehebelt oder umgangen werden können. Ein guter Bossfight ist anspruchsvoll und verlangt Skill, sodass die Goldbelohnung eine würdige Entlohnung für die Anstrengungen sein soll. Natürlich nimmt man als belohnungsorientierter Spieler stets den Weg des geringsten Widerstands – selbst bei herausragenden Boss-Mechaniken (beispiel Endboss Piratenfraktal: Stacken VS Rennen), aber das liegt nun mal in der Natur der Sache.
Eine Überarbeitung der Dungeons, welche den Spieler dazu zwingt (“zwingen” ist ein starkes Wort – ist mir bewusst) den Content so zu spielen wie er eigentlich angedacht war, würde das Aufwand-Belohnung-Verhältnis auf jeden Fall in die richtige Bahn lenken.
Realistische Einschätzung: “Überarbeitung” kostet Arbeitsstunden. Die sind teuer und können auch an anderen Stellen gewinnbringender eingesetzt werden. Aus Sicht des Unternehmens macht das natürlich Sinn und mir fällt leider auch beim besten Willen kein Gegenargument ein warum man Geld in Dungeons stecken sollte ohne ein Refinanzierungsmodell.
An dieser Stelle ein Vision wie so ein Refinanzierungsmodell aussehen könnte:
- Dungeons werden überarbeitet, sodass nicht mehr geskippt, gebuggt usw. werden kann
- Dungeons werden in einer heroischen Variante für Stufe 80er angeboten (selbe Map aber vllt hier und da ein paar Änderungen und/oder neue Taktiken wie etwa in den Fraktalen ab Lvl 10).
- um diese Heroischen Varianten betreten zu können müssen sich die Spieler zunächst Schlüssel erspielen, die man alterantiv auch im GEM-Shop kaufen kann (vielleicht auch nur Schlüssel-TEILE um einen Grind-Aspekt mit reinzubringen… ich kann die Kritik der Spieler schon schmecken, aber irgendwie MUSS sich das ja refinanzieren und schließlich sollen heroische Instanzen ja auch etwas besonderes sein)
- Die Schlüssel kann man vllt durch die “normale” Version erhalten – somit werden auch DIESE stark frequentiert
- dadurch fließt Geld in die Kassen und da die alten Dungeons schon existieren entfällt ein beachtlicher Anteil an Entwurfsaufwand. Zudem kann man als Gruppensuchender davon ausgehen, dass die Instanz – zumindest in der normalen Version – bereits bekannt ist und man nur noch erweitere Taktiken erklären muss.
“Aber dann ist es doch genau wie Fraktale” – Vom Prinzip her sind sich die beiden Dinge sehr ähnlich – zugegeben. Allerdings sind Verließe viel tiefer in die Story eingebettet als Fraktale. Zudem gibt es Spieler denen Verließe schlicht und einfach von der Atmosphäre und Design besser gefallen. Ein Arah-Run kann man nicht mit einem Fraktal-Run vergleichen.
“Dann wirds genauso wie Ätherklingenpfad… gg” Der Ätherklingenpfad bietet für seinen Schwierigkeitsgrad keine gleichwertige Belohnung. Damit meine ich nicht die besonderen Skins und die Erfolge – ich meine damit die kontinuierliche Belohnung durch die Marken, welche es auf den anderen Wegen deutlich günstiger gibt. Als normaler Spieler geht man nicht davon aus, dass in einem Instanzrun ein Skin droppt mit einer <1% Chance. Viel mehr läuft man nach dem Motto: “Ich möchte gern einen Skin, aber wenn er nicht droppt habe ich trotzdem was davon – auf lange Sicht)”. Ähnlich ist es mit den Fraktalen – man läuft sie aber geht eigentlich nicht davon aus, dass ein Skin droppt. Trotzdem bekommt man am Ende auch ohne Skin häufig aufgestiegene Ringe oder nicht selten exotische Ausrüstung des Aurora-Sets. Selbst wenn GAR NICHTS droppt bekommt man Fraktalrelikte aus denen man sich aufgestiegene Rückenteile oder Ringer craften kann.
In den vorgeschlagenen heroischen Instanzen muss es natürlich kontinuierliche Belohnungen geben (das war bis jetzt das Gold war), damit die Spieler einen Anreiz haben sie zu besuchen und nicht von der geringen Droppchance von 1-2 coolen Skins abgeschreckt werden.
Ich hoffe ich konnte meinen Standpunkt rüberbringen und vielleicht die ein oder andere Idee da lassen.
Expoits/Skips "Rache des Trolls" Sprungrätsel
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: TheMSR.7120
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1. Exploits
Die folgenden zwei Exploits basieren auf der Charakter-Positionsanpassung während des Einlog-Vorgangs. Dadurch lassen sich weite Teile des Sprungrätsels ganz einfach überspringen:
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1.1 Einstieg Schlüsselkiste 2-3
Reproduktion
- Ort: Sehenswürdigkeit Krähennest (Kapitänsrat)
- Sprung auf das Geländer (roter Pfeil Bild1)
- Sprung mit Eile auf das Dach des gegenüberliegenden Hauses (grüner Pfeil Bild1)
- Ausloggen an Position Bild2
- Durch erneutes Einloggen befindet man sich nun auf Position Bild3 (Sprungrätsel nach dem zweiten Schlüsselteil)
1.2 Ankürzung Bergspitze Westlicher Bezirk
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel Abschnitt 2-3 Seile am Berg
- Sprung vom aus Seil links an den Berg (roter Pfeil Bild1)
- Ausloggen an Position Bild2
- Durch erneutes Einloggen befindet man sich nun auf Position Bild3 (Berggipfel Westlicher Bezirk)
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2. Teleport Skips
Durch Teleportationsfähigkeiten wie etwa [Augenschlag] lassen sich einige schwierige Passagen des Rätsels umgehen.
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2.1 Erste Kiste
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel vor der ersten Kiste (links neben dem “Hausfassaden”-Abschnitt)
- von der linken Seite der Dachgaube aus einfach eine Teleportationsfähigkeit benutzen
2.2 Dritte Kiste -> Berggipfel
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel nach der dritten Kiste am Berghang
- Von der Position Bild2 aus mit Hilfe der Teleportationsfähigkeit auf den Berg teleportieren
2.3 Häuser-Skip Abschnitt 3-4
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel nach der dritten Kiste östlich der Wegmarke Kommodore-Viertel
- Von der Dachgaube Bild2 aus mit Hilfe der Teleportationsfähigkeit auf das Dach teleportieren
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3. Gelände
Diese Fehler sind Abkürzungen die (wahrscheinlich) ungewolltes Abkürzen ermöglichen
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3.1 Direkte Hummerspitze
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel nach der ersten Kiste Rand des Hummers
- Vom Eisenbeschlag Bild1 aus der Kante nach oben laufen/springen (roter Pfeil)
- Von Position Bild2 aus nach links auf den Hummer springen (grüner Pfeil)
- Danach kann man den Hummer einfach nach oben laufen (Bild3 gelber Pfeil)
3.2 Hausdach -> Bergspitze Westlicher Bezirk
Reproduktion
- Ort: Sprungrätsel nach der dritten Kiste kurz vor der Bergspitze
- Durch einen einfachen Sprung mit Eile lässt sich die Sprungpassage um die Turmspitze einfach umgehen
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4. Abkürzungen mittels [Experimentelles Gewehr]
Durch dieses Gewehr kann man das Sprungrätsel an verschiedenen Stellen betreten
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4.1 Einstieg: Höhlentaverne
Reproduktion
- Ort: Höhlentaverne Westlicher Bezirk
- Von der gezeigten Position in Bild1 kann mit Hilfe des Gewehrs das Sprungrätsel nach der dritten Kiste betreten werden
4.2 Direkt Kiste 4
Reproduktion
- Ort: Rampe westlich Wegmarke Kommodore-Viertel
- Mit Hilfe des Gewehrs kann man in die zweite Etage des Schiffes gelangen (Bild1/2)
- Von dort kann man mit ein paar weiteren einfachen Sprüngen direkt zur 4. Schlüsselkiste gelangen
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Es gibt durchaus noch mehrere kleinere Abkürzungen, die es jedoch nicht lohnt aufzuzählen. Ich weis nicht, ob diese Abkürzungen von ArenaNet gewollt sind (Belohnung von schlauen Skip-Ideen), weswegen ich sämtliche Abkürzungen in EINEM Thema zusammengefasst habe um nicht eventuell unnötig das Forum vollzuspammen.
High-Res-Charakter-Texturen funktionieren nicht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: TheMSR.7120
Der Optionsbutton High-Res-Charakter-Texturen hat bei mir
überhaupt keinen Effekt. Ich habe, wie auch angegeben, die Karte
gewechselt, das Spiel neugestart usw. usw. – es lies sich kein Unterschied
feststellen. Jetzt kommt das paradoxe: Ich habe das Spiel 1:1 auf meinen
Laptop kopiert – auf dem das Spiel quasi unspielbar ist, weil er eine
On-Board Grafik hat und das Spiel mit durchschnittlich 10 FPS läuft.
ABER: Hier funktionieren die High-Res Texturen und mein Charakter
sieht richtig chick aus – trotzdem bleibt der Button dafür ohne Funktion
(Vor- und nach Aktivierung lässt sich kein Unterschied feststellen)
Meine Frage ist jetzt: Ist diese Checkbox ‘High-Res-Charakter-Texturen’
einfach verbuggt? Oder liegt es eher an meinem System?
Ich habe hier eine ATI Radeon 4800 HD Grafikkarte mit den neusten Treibern.
Außerdem ein 64Bit System mit i5 Prozessor.
Ich verstehe einfach nicht warum es bei einer 1:1 Kopie einmal funktioniert und
einmal nicht.