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Events verbugt? Einfache lösung!

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Das kam hier schon einige male im Forum als Vorschlag (zb mal die Sufu nutzen.. auch wenn die ein bisschen bugged ist). Zum anderen ist es nur bekämpfung der Symptome und nicht das Ausradieren der Ursachen. Somit wäre es nur eine übergangslösung.

MfG

Waldläufer & Pets stinken

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

1. Solltest du versuchen Satzzeichen und Groß/Kleinschreibung ein wenig einzuhalten.. zumindest ersteres wäre schön
2. Das mit dem pet kann ich als Waldi durchaus verstehen..
3. Du solltest eventuell an deiner Netiquette ein wenig arbeiten.. ich hab mir nicht alles durchgelesen, aber du wirst schon recht früh ausfallend
4. das was Tumanir gesagt hat

Mfg
TheQuasar

Handelsposten-Favoriten

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Guten Abend liebe GW2 Community,

(Falls es das Thema schon gibt, sorry.. hab zwar gesucht aber nichts gefunden, topic dann bitte verlinken!)
Als ich so vor dem Ah stand und mal WIEDER das gleiche Item gesucht hatte (Preis aktualisieren) kam mir die Idee evtl. eine Art Favoritenliste einzuführen.
Das hätte zumindest für mich eine erhebliche Zeiteinsparung zur Folge.

MfG
TheQuasar

viele kleine aber NÖTIGE verbesserungen

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

  • Das mit dem Ele ist einfach erklärt:
    Jede Klasse hat durch den Waffenwechsel eine gewisse Anzahl an verfügbaren Skills. Der Ele hat hingegen seine 4 Einstimmungen. Daraus resultiert für den Ele insgesamt (wurde iwo mal ausgerechnet.. schon länger her, daher keine Quelle, sry), dass er mehr Skills hat. Deshalb hat er keinen weiteren Wechselslot.
  • Mit dem Pet kann ich voll und ganz mitgehen.. absolut nerviges Tier manchmal.
  • Wvw-keine Beurteilung möglich da ich das relativ wenig spiele
  • Grafikoptionsspeicherfunktion durch profile oä. wäre sehr sehr sehr sinnvoll
  • das shift-Tasten Ding wäre nice to have.. würde ich aber nicht nutzen

Verbesserung der Überlebenseigenschaften des Waldläufers

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Also das der zweite Skill totaler Müll ist kann ich ja noch nachvollziehen..
aber der dritte Skill ist in meinen Augen schon fast OP (ich sage FAST!)(im PVE)
Es ist meist so, dass wenn ich in einer kleineren grp unterwegs bin (meist zu zweit…) und dann mein Kumpel krepiert werde ich ja automatisch zum Ziel. Nun.. falls ich jedoch im downed-modus bin und mein Pet gerufen hab und es mal nicht verbuggt ist(ja.. das sollten sie fixen) dann halte ich etwa 600dmg/s auf lvl 80 aus. Das ist meist mehr als ein einzelner Gegner anrichtet(es gibt auch Gegnertypen wo ich mehrere Gegner überleb (meist 2 bis 3)). Somit heile ich mich und kann gleichzeitig die Heilung unterstützen oder aber angreifen (das ist manchmal sinnvoller, ne Mischung aus beidem ist am besten).
Nun.. das Ende vom Lied ist das ich wieder stehe. Das hat mir schon öfters den PoPo gerettet.
Somit ist der Skill zwar stark aber ganz und garnicht op. (wie zb. der Dieb Skill anfangs war, im Pvp konnte er sich immer vor dem Killen wegporten -.-).
Ich empfinde ihn als angemessen im Vergleich zu anderen Skills von anderen Klassen..
Wie das im PvP ist weiß ich nicht.. da ich eigentlich eh nie lang genug im Downed modus war um das zu testen und generell nicht soviel PvP spiele.

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Respawn… naja..
eventuell ist untem im Schiff son komischer Punkt (so wie in Arah storymode) oder es gibt kein Respawn.. was das ganze schwerer gestalten würde. Weil wenn man dann stirbt ist das gesamte Schiff herrenlos… Dieses müsste man dann wieder zurückholen. Evtl. innerhalb einer halben Stunde, weil es sonst von den Untoten gekapert wird. Oder es wird gleich von den Untoten übernommen.. aber da denk ich das falls sowas kommen sollte, sich zuviele beschweren weil es zu schwer ist.
Es gibt soviele Möglichkeiten sowas zu gestalten.. da kann sich dann das Entwicklerteam n Kopf drum machen wie etwas geht oder nicht usw.
Und zu dem Punkt das man dann garnicht mehr den Charakter benutzt:
Ja.. stimmt schon. Eventuell spawnen die Drachen dann ja Untote auf dem Schiff oder sowas… oder es gibt noch “Geister” schiffe von untoten (gekapert von anderen Spielern, oben beschrieben) die dann auch noch angreifen..

Und die Dungeons könnten ja auf “mystischen” Inseln sein die erkundet werden müssen.. vllt ist bei dem einen nen JP bei dem anderen n Dungeon.. Als Belohnung gibt es dann entweder Ausrüstung oder wenn ein großer Schatz geborgen wird eben paar Gold.

Interessant wäre es noch als eine Art erweitertes WvW. So dass dann die Server in ihren Schiffen gegen die anderen antreten. Man könnte dann Schiffe entern oder einfach abschießen. Sowas könnte ich mir auch vorstellen…
Ich glaube aber meine weiteren Ideen führen dann doch etwas zu weit was den realistischen Teil anbelangt (aber hey.. MMO und Realismus?!)

MfG

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Ja ich kenn es auch aus Allods, aber der aufmerksame GW Spieler hat Luftschiffe schon am Himmel von Gw2 kämpfen sehen.. deshalb finde ich meinen Vorschlag nicht unbedingt als unpassend…
klar wäre es viel Arbeit dies zu implementieren, jedoch wäre es, richtig umgesetzt eine Möglichkeit eine Art Langzeitmotivation zu schaffen.

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Guten Tag liebe GW2 Community,

wie bereits der Titel sagt habe ich einen Vorschalg für das “Endgame”.
Als ich vor ein paar Tagen den Storymodus von dem Verlies Arah (lvl 80 Dungeon) abgeschlossen hatte und dabei auf dem Luftschiff war kam mir der Gedanke, soetwas ähnliches auch für die Spieler zu machen. Wenn es diese ja schon im Spiel gibt, warum nicht einfach nutzen?
Meine Idee ist folgende:
Wenn man ein bestimmtes lvl erreicht hat (sagen wir einfach mal 80.. vorher ist in meinen Augen relativ sinnlos) kann man z.B. bei einem NPC ein Schiff in Auftrag geben. Dieses kostet eine Menge Gold (zb. 1000, 500 oder so) und Materialien (zb 1000 Platin/orichalcum/Eisen/Holz/Energie usw.) Jedoch gibt es nicht nur eine Art von Schiff sondern evtl. 3. Zb. ein Schnelles leicht gepanzertes, oder ein großes mit starken Schilden (ja.. eine Asura Erfindung), welche alle andere Anforderungen haben(an Mats).
Wenn das Schiff dann fertiggestellt hat, ist es aber noch nicht “fertig” in dem Sinne, sondern man muss Waffen/Schilde/Laderaum o.ä kaufen (wobei es hier auch unterschiedliche gibt) oder finden.
Die Waffen (ich tippe hier auf Kanonen) sind dann von den Spielern steuerbar (und zwar nicht mit Drache auswählen schießen, sondern man muss selber bestimmen wie stark, wohin genau usw).
Wenn das Schiff dann erstmalig “fertig” ist, kann man damit “abfliegen”. Dann fliegt man förmlich im “Weltall”(obwohl das glaube die Technik nicht hergibt) oder eine Art Light Tyria (also ne Landkarte oder sowas.., weil in 3d wäres es zu rechenintensiv).
Dabei wird man dann in bestimmten Regionen von Drachen angegriffen (oder Bossen, die nur mithilfe von mehreren Schiffen getötet werden können—> Teamplay!, wäre auch was für Gilden). Von den Mobs bekommt man dann Loot was automatisch in den Laderaum kommt und dann gerecht geteilt wird.(oder eben nicht gerecht…). Auf alle Fälle kriegt nicht jeder eine Menge an loot, sondern eher für jeden besiegten Drachen gibts ein Teil in der “Schatzkammer”. Das kann der “Schiffführer” holen und es wird mit einem System fürs Verteilen(denkbar wäre: “das brauch ich” (höchste stufe), das wäre nett (niedrigere Stufe, wird nicht beachtet wenn jmd “das brauch ich” gewählt hat) oder aber “brauch ich nicht”).

Dann könnte es auch nocht besondere Dungeons geben, die nur über die Luft erreichbar sind usw.
Natürlich kann das Schiff dann auch kaputt gehen (falls man von einem Drachen zerstört wird). Dann muss man Reperaturkosten zahlen, damit man wieder rausfliegen kann.
Falls mir noch etwas einfällt werde ich es natürlich hier ergänzen.

MfG
TheQuasar

EDIT – Die Vorschaufunktion ist immernoch fehlerhaft, denn das Topic wird sofort erstellt und nicht nur dargestellt wie es aussehn würde

(Zuletzt bearbeitet am von TheQuasar.9786)