Posts von Tyrael.1038 anzeigen:
Also ich find ein Ampelsystem alleine eher schlecht. Es hat lediglich die Aussagekraft, dass man für oder gegen den Vorschlag ist aber es beinhaltet nicht den GRUND. Der Grund für die persönliche Entscheidung finde ich so wichtig oder sogar noch wichtiger als die Entscheidung selbst. Das Ampelsystem sollte deshalbt abgewandelt reinkommen. Der Themen ersteller soll auswählen können ob er das System aktivieren will oder nicht.
Das System sollte dann folgendermaßen aussehen:
Jeder der einen Post verfasst soll dann noch angeben ob er dafür/dagegen ist oder sich enthält. Die Ampel wird dann bei seinem Post unter dem Namen angezeigt, wodurch es möglich ist im Verlauf einer Diskussion zum Thema seine Meinung zu ändern und dies für andere Personen im Diskussionverlauf sichtbar wird. Es muss also zum Abstimmen zwingend etwas im Post stehen. (Durch eine mindest Anzahl an Buchstaben zu kontrollieren)
Eventuell können dann alle Ampeln im ersten Post dann nochmal zusammengefasst werden. Dadurch erhält man auf den ersten Blick einen Überblick über das Thema und kann dann durch die Posts nachvollziehen, warum manche für und manche gegen den Vorschlag sind.
Das find ich einen guten Vorschlag. Im WvWvW find ich nämlich haben sie ihr Motto total vergessen. Nämlich das man so spielen kann, wie man will. Ich Spiel nämlich gerne PVE und erkunde da auch gerne alles, aber um auf 100% Erkundung zu kommen wird man praktisch dazu gezwungen ins WvWvW zu gehen und PvP zu betreiben. Wenn man da dann auch noch einen Server hat der im PvP echt nur grottig ist, dann hat man da echt ein Problem.
Alternative wäre das WvWvW aus 100% Erkundung herauszunehmen, wäre mir auch recht, weil ich echt keine Lust auf die Geldvernichtungsanlage habe, bei dem tollen Server und der schönen Lags.
Es geht hauptsächlich aber nicht ausschließlich um die Runen die man sich für Marken kaufen, diese können auch als Random in Verliesen droppen. Es gibt aber auch Runen, die ich zumindest noch bei keinem Händler gefunden habe, die jedoch auch seelengebunden sind. (Meist ist es die schwächere Version von einer die es für die Marken gibt)
Die Runen die ich erhalte sind dann somit an einen Charakter gebunden für den ich sie aber nicht benötige, das ist einfach nur ärgerlich, vor allem da die Verlies-Marken selbst nun Accountgebunden sind.
Ich habe ja zudem auch geschrieben, dass z.B. die Werkzeuge auch Accountgebunden sein sollen. Da ich z.B. bei meinem 80er Charakter schon mehrmals z.B. Eisen-Werkzeuge aus den Beuteln bekommen habe. Die hätte ich dann gern an einen anderen Charakter gegeben, der einen passenderen lvl-Bereich dafür hat.
Es gibt sicherlich noch den ein oder anderen weiteren Gegenstand der ebenfalls angepasst werden könnte.
Also bei mir funktioniert die E-mail Authentifizierung einwandfrei. Eine zusätzliche optionale Sicherheitsfunktion wäre aber auch nicht verkehrt.
Da gibt es ja mehrere Möglichkeiten:
Die Pin-Code Funktion von Aion wäre eine Möglichkeit, allerdings müsste man den Pin ständig erneut mit der Maus eingeben, was unter Umständen recht nerveig sein kann, vor allem bei Disconnects.
Eine weitere Möglichkeit wären z.B. sechs hinterlegte Sicherheitsfragen von denen eine per Zufall beim Einloggen abgefragt wird.
Die letzte Funktion die mir spontan einfällt ist die aus GW1. Da musste man einen Charakternamen angeben (den man dann hinterlegen konnte, damit man ihn nicht ständig eingeben musste).
Jedoch muss man auch sagen, dass jede zusätzliche Sicherheitsfunktion nichts bringt, wenn die Leute nicht ihr Hirn verwenden. z.B. gleiches PW in GW2 und E-mail Account oder Sicherheitsfragen die man aus Facebook und Co. beantworten kann(und solche Leute meckern dann zum Teil das sie gehackt wurden, da kann man dann nur den Kopf schütteln)
nevendynd.2675 Vorschlag finde ich mist (Ich geh mal davon aus das mail =SMS ist, da wir bei einer E-Mail wieder beim Authentifizierungssystem sind).
Ich will einfach kein zweites elektronisches wie auch immer geartetes Gerät benutzen um ein SPIEL zu spielen. Da ist mir dann das Aufwand-Nutzen-Verhältnis zu schlecht. Da muss ich mich um ein anderes Gerät bemühen da dann ne 8-10 stellige Kombination abtippen muss eventuell schauen, dass dies in einem bestimmten Zeitfenster geschieht und am Ende merke ich ich hab mich vertippt oder war zu langsam. Den Vorgang muss ich dann auch noch bei jedem disconnect wiederholen, da sag ich dann lieber nein danke zu so einem System.
Hallo zusammen
da ich inzwischen schon in mehreren Verliesen war, hab ich inzwischen schon eine kleine Sammlung von Runen für Rüstungen auf der Bank. Mein Problem, das auch jeder andere hat, ist, dass diese Runen seelengebunden sind.
Meine Vermutung ist, dass die Runen seelengebunden sind, da sie zum Teil für Verlies-Marken (die früher ebenfalls seelengebunden waren) erwerblich sind.
Schön wäre es, wenn die Marken gar nicht mehr gebunden wären, damit man mit gedroppten Runen auch handeln treiben kann. Falls dies von Anet nicht gewünscht ist, sollten sie aber zumindest nun Account gebunden sein, da die Verlies-Marken nun ebenfalls Account-gebunden sind.
P.S Desweiteren sollte bei manch anderen Gegenstände ebenfalls nachgedacht werden, ob diese unbedingt seelengebunden sein sollen oder ob Account gebunden auch reicht z.B. bei Werkzeugen (die aus Beutel droppen), die allerdings nicht mehr vom lvl an den Charakter passen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tyrael.1038)
Ich bin auch dafür, dass der Elementarmagier, sowie auch alle anderen Klassen die keinen haben, einen zweiten Waffenslot bekommen sollten, der nur außerhalb des Kampfes den Waffenwechsel ermöglicht. Dies ermöglicht das umständige Wechseln über das Inventar zu vermeiden. Da es für manche Gegner einfach sinnvoll ist seine Waffenart zu wechseln.
Hallo zusammen
Ich sehe momentan ein großes Problem dabei in der Balance zwischen Einkommen und Ausgaben.
In den Story Mode Verliesen find ich das gut geregelt. Leider ist das Momentan der einzige Ort in dem man sein Geldbeutel aufbessern kann. Im Erforschungsmodus kann man darüber hinwegsehen, dass man momentan eher drauflegt. Da diese ja eine Herausforderung sein sollen.
In den öffentlichen Gebieten sollte aber dringendst etwas an der Balance geändert werden. Da sehe ich nämlich mehrere Probleme.
Probleme:
1.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events sind an das Gebietslevel gekoppelt. Dies ist besonders schlecht je weiter der tatsächlicher Charakterlevel vom Gebietslevel entfernt ist. Da Teleport/ Wiederbelebungskosten und Reparaturkosten an dem Charakterlevel festgemacht sind. Dies führt zwangsweise dazu, dass man einen gut gefüllten Geldbeutel für Niedrig-Level-Gebiete benötigt.
2.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events, die dem tatsächlichen Charakterlevel entsprechen, müssen ebenfalls angepasst sein. Wenn man z.B bei einem Herz Event stirbt, dann hat man meist schon nichts mehr an der Quest verdient oder macht sogar minus, wegen den Wiederbelebungskosten und den Reparaturkosten. Bei sponaten events sieht es sogar noch schlechter aus, da diese in der Regel eh weniger Geld als Herz-Quests geben.
Aus meiner Sicht gibt es mehrere Möglichkeiten diese Probleme zu beheben.
Die einfachste Lösung für das erste Problem ist, dass die Belohnungen mit dem Charakterlevel skaliert werden sollten.
Für das zweite Problem gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, von denen mehrere auf einmal verwendet werden können.
1.)Die Geld-Belohnung zu erhöhen. Dies finde ich jedoch nicht so zielführend, da dadurch wahrscheinlich die NPC-Preise für manche Gegenstände angepasst werden müssen.
2.)Reparaturkosten senken.
3.)Neues Wiederbelebungssystem einführen, dass es ermöglicht sich wahlweise am nahesten Wegpunkt für Umsonst wiederzubeleben oder wie schon im Spiel möglich sich gegen Geld an einem entfernteren Wegpunkt zu beleben.
4.)Event-Geldbelohnung an Herz-Geldbelohnung anpassen.
Andere (nebensächliche) Balance-Änderungen, die ich zur Vollständigkeit erwähnen will, da diese mitunter auch zum Balance-Problem gehören.
-Zu hohe AH-Nebenkosten von 15% (von denen nur 5% sichtbar erwähnt werden)
-Kosten von der Rune der Lagerung für 20er-Taschen ist zu hoch. 5-7g wären angebrachter
Hallo zusammen
Ich sehe momentan ein großes Problem dabei in der Balance zwischen Einkommen und Ausgaben.
In den Story Mode Verliesen find ich das gut geregelt. Leider ist das Momentan der einzige Ort in dem man sein Geldbeutel aufbessern kann. Im Erforschungsmodus kann man darüber hinwegsehen, dass man momentan eher drauflegt. Da diese ja eine Herausforderung sein sollen.
In den öffentlichen Gebieten sollte aber dringendst etwas an der Balance geändert werden. Da sehe ich nämlich mehrere Probleme.
Probleme:
1.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events sind an das Gebietslevel gekoppelt. Dies ist besonders schlecht je weiter der tatsächlicher Charakterlevel vom Gebietslevel entfernt ist. Da Teleport/ Wiederbelebungskosten und Reparaturkosten an dem Charakterlevel festgemacht sind. Dies führt zwangsweise dazu, dass man einen Liebscheen Geldbeutel für Niedrig-Level-Gebiete benötigt.
2.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events, die dem tatsächlichen Charakterlevel entsprechen, müssen ebenfalls angepasst sein. Wenn man z.B bei einem Herz Event stirbt, dann hat man meist schon nichts mehr an der Quest verdient oder macht sogar minus, wegen den Wiederbelebungskosten und den Reparaturkosten. Bei sponaten events sieht es sogar noch schlechter aus, da diese in der Regel eh weniger Geld als Herz-Quests geben.
Aus meiner Sicht gibt es mehrere Möglichkeiten diese Probleme zu beheben.
Die einfachste Lösung für das erste Problem ist, dass die Belohnungen mit dem Charakterlevel skaliert werden sollten.
Für das zweite Problem gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, von denen mehrere auf einmal verwendet werden können.
1.)Die Geld-Belohnung zu erhöhen. Dies finde ich jedoch nicht so zielführend, da dadurch wahrscheinlich die NPC-Preise für manche Gegenstände angepasst werden müssen.
2.)Reparaturkosten senken.
3.)Neues Wiederbelebungssystem einführen, dass es ermöglicht sich wahlweise am nahesten Wegpunkt für Umsonst wiederzubeleben oder wie schon im Spiel möglich sich gegen Geld an einem entfernteren Wegpunkt zu beleben.
4.)Event-Geldbelohnung an Herz-Geldbelohnung anpassen.
Andere (nebensächliche) Balance-Änderungen, die ich zur Vollständigkeit erwähnen will, da diese mitunter auch zum Balance-Problem gehören.
-Zu hohe AH-Nebenkosten von 15% (von denen nur 5% sichtbar erwähnt werden)
-Kosten von der Rune der Lagerung für 20er-Taschen ist zu hoch. 5-7g wären angebrachter