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Sie haben ja jetzt schon wenigstens das Sprachproblem gelöst, das lässt daher noch auf mehrere Änderung beim Megasystem hoffen und sie haben jetzt wenigstens diesen Thread gesehen und angeschaut und auch eine Antwort verfasst. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/devtracker
Das Problem “gelöst”? Ist das wirklich “gelöst” für dich? Du bist immernoch mit fremdsprachigen Spielern auf einer Map. Die einzige “Lösung” ist das du dich nicht mit ihnen unterhalten kannst.
(Zuletzt bearbeitet am von UncleOris.1892)
An die letzten beiden Poster: Wieso sollten wir überhaupt tolerieren das Skynet für uns entscheidet was wir gerne machen? Das System ist in so fern lachhaft das es niemals wissen kann was ich derzeit gerne machen würde.
Die meiste Zeit wird es RP sein (und wie es das “messen” will ist mir schleierhaft) aber ich mache auch alles andere ganz gerne. So – gehen wir mal davon aus Skynet ist so unglaublich faszinierend programmiert das es das sogar erkennt und mich mit anderen Spielern zusammenpackt die viel RP’n aber auch alles andere gerne machen.
Werd’ ich dann die Vollzeit-RP’ler verpassen? Werd’ ich dann die Vollzeit-PvE’ler verpassen? Woher soll ich ab dem Punkt überhaupt, außerhalb von Foren, über deren Existnez bescheid wissen?
Es ist albern das mir ein paar Zeilen Code die Entscheidung abnehmen wie ich Spaß in einem Spiel haben soll. Im Gegenteil, ich sollte den Zeilen Code sagen wie ich Spaß in einem Spiel haben will. Dann kann es mich gerne mit Gleichgesinnten zusammenwürfeln. Aber nur durch “gesammelte Daten” überlasse ich meinen Spaß am Spiel nicht ein paar Zahlen die meinen zu wissen was ich gerade gerne tun würde.
“Wir sparen Serverkosten UND verkaufen es den Walen noch als Feature!” Und als diese Entscheidung fiel hat sich das marketing department kollektiv voll-gecrémt.
Erklär doch bitte mal warum die durch die Megaserver Serverkosten sparen
Ich bin kein IT-Guy aber ich denke das muss auch nicht sein um dahinter zu kommen.
Durch einen Megaserver, zumindest so bald er in jedem Gebiet greift, werden mehr Anfragen auf einen Server geleitet und weniger auf einen anderen. Da wir vermutlich alle wissen das die Spielerzahlen nicht mehr so stark sind wie sie es einst waren kann man also durchaus auch davon ausgehen das weniger Server die Kapazitäten gut aushalten können.
So, nach dem diese Anfragen nun also alle bequem über weniger Server geleitet werden können – da es ja nun nur noch einen Mischmasch von Spielern gibt, kann man die übrig gebliebenen schlicht und ergreifend aus dem Datencenter schmeißen.
Im Endeffekt also ein Servermerge mit hippem Namen damit die coolen Kids auf’m Pausenhof auch ja darüber reden.
Ich find’ ja persönlich interessant wie viele Leute immer noch davon ausgehen das der “Megaserver” dafür gedacht war den Spielspaß zu erhöhen.
Breaking News: Der Megaserver ist kein Feature, er ist eine Konsequenz.
Ihr glaubt doch nicht wirklich das Anet urplötzlich auf diese Idee kam, ernsthaft geglaubt hat die derzeitige Implementierung wäre spaßfördernd und anschließend mit der Implementierung los gelegt hat, oder?
Ich bin mir ziemlich sicher das der Megaserver nichts weiter ist als ein glorifizierter Servermerge. Wobei er noch viel schlimmer ist als ein einfacher Merge.
Aber dumm ist es ja nicht.
“Wir sparen Serverkosten UND verkaufen es den Walen noch als Feature!” Und als diese Entscheidung fiel hat sich das marketing department kollektiv voll-gecrémt.
Authentifizierungs-Emails lassen sich Zeit.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: UncleOris.1892
Nach dem ich es endlich geschafft habe das Forum davon zu überzeugen das meine Einlogg-Versuche nicht durch eine “unbekannte Befugnis” gestartet wurden, würde ich hier gerne mal eine Frage stellen:
Seit Gestern Abend habe ich ein nerviges Problem mit den Authentifizierungs-Emails von euch Mädels und Jungs bei Anet. Und zwar sind die kleinen Dinger seit neulich Abend verdammt Scheu.
Das soll heißen die Mails kommen erst unglaublich verspätet an – und alle zum gleichen Zeitpunkt. Das kann dann schon mal so ‘ne Stunde dauern. Und mit etwas Glück fische ich dann auch die E-mail für den derzeitig laufenden Einloggversuch heraus und schaffe es auch tatsächlich in’s Spiel zu kommen.
Mich würd’ interessieren ob bei euch etwas in der Richtung bekannt ist – oder ob ich mal ’n ernstes Wörtchen mit Yahoo reden muss.
Oho, das ist interessant. Das wir mit der US nichts zu tun haben war mir aber von vornherein klar, vermutlich habe ich mich etwas unglücklich ausgedrückt.
Also gibt es nur ein “EU Datacenter”? Ich nehme an dieses liegt, wie bei den meisten MMO’s, in Frankfurt? – Müssen also schon seit Release die Damen und Herren aus Frankreich und England Ihre Daten bis nach Frankfurt schicken?
Ich war bis dato immer davon überzeugt das jedes Land sein eigenes Datacenter hätte – daher auch die Verwirrung.
Ist es also nur eines in Frankfurt?
Guten Tag liebe Community. (:
Ich hätte da ein paar Fragen bez. des “Megaservers” der nun seit einigen Tagen wie der blaue Esel im Raum steht.
So verstehe ich zB. nicht ganz wo wir als Deutsche nun landen werden. Wird es einen “US” und einen “EU” Megaserver geben? Wenn ja, wird sich das negativ auf unsere Latenz ausüben? Oder wird das ganze so im Stile von TESO gehalten, wo es Server in Eng. Fran. und De. gibt die auf irgendeine abgefahrene Art miteinander interagieren und Spielern aus allen Gegenden gute Latenz versichern während sie zusammen spielen?
Man verzeihe mir meine allgemeine Unwissenheit aber gerade deswegen schmeiß’ ich mich ja euch entgegen. In der Hoffnung das ihr mir, als absolutem Lamm, ein wenig auf die Beine helfen könnt.
Vielen Dank schon mal im voraus. c: