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Gestern hab ich etwas erlebt, was mir wirklich die Augen geöffnet hat.
Ich dachte mir so, da ja so mega op D/P nicht mehr wirklich stealth aufbauenkann ab 10.12, ohne komplett ohne Ini da zu stehen, weil einmal Combo 7 ini für 3 sek stealth, und wie leicht man 3 sek überleben kann, sollte jedem klar sein, spielst doch mal wieder ein wenig D/D Backstab im WvW.
Nach kurzem suchen hab ich auch schon die ersten Gegner gefunden.
Kandidat 1 war ein lvl 80 Krieger mit leuchte Legendary(dieses dunkle Großschwert) zusammen mit einem aufgelevelten Ele. Ok, dacht ich mir, greifst den krieger mal an. Ich also in die nähe gerannt. Warri ist panisch verwirrt, sieht mich, rennt links, rechts vorne hinten wo auch immer. Vermutlich hatte er solche angst, dass ich ein D/P dieb sein könnte.
Ich also erst mal ran gelaufen, Warri zieht diesen Schild stun, ich weiche aus. CnD und Backstab. Warri kriegt ganz guten Schaden. Warri hat noch mehr Angst, seine Rüstung begann schon an zu rosten. Er drückt 100Klingen ins nichts, ich war nicht mal im stealth. Der aufgelevelte ist übrigens direkt zu beginn abgehauen. Zack und Zack warri liegt im down auf dem Boden. CnD und stealth-stomp (nerf möglicherweise im januar). So weiter gehts, vielleicht sind hier noch mehr warris, welche dem Zug aufgesprungen sind, denn schlecht bleibt schlecht auch mit nem Warri.
So, dass war aber noch nicht das Ende. Das beste kommt zum Schluss. Ich bekomm also nen gruppen invite, nehme an, oh es ist Herr legendary Warri.
Das nächste was passiert ist, dass sich dieser Herr darüber auslässt, wie Heftig und OP diebe sind, gefolgt davon wie geil sie doch am 10.12. auf die Fresse kriegen.
Endpunkt der Geschichte war: D/P angezogen, ab zu dem spawn des Typen und erstmal den Macker abfarmen und glaubt mir der hatte keinen schönen abend an dem Tag.
Fazit: Wenn man auf solche Leute in hinsicht auf Nerfs hört, sind sie für den Moment still und freuen sich. Wenn nun aber die Community neue Wege findet und sei es viele spielen wieder D/D statt D/P, werden diese Leute direkt wieder anfangen zu heulen.
Und A-net wird sich denken " Ok die Diebe haben sich schon mal angepasst, irgendwas können wir doch noch verringern" (vielleicht backstab?)
Dadurch entsteht unweigerlich eine Nerfspirale, Nerf folgt Nerf, weil man sich ja irgendwie anpasst und Whiner immer was zum whine haben.
MfG ich geh weiter Leute mit D/P sinnlos in 1on1 zu plätten und meiner Welt von so großen nutzen zu sein.
Der Initreg komplett ohne Traits wird gebufft, jedoch rennt, denke ich mal, fast keiner ohne solche Traits rum. Wie schon gesagt wurde, werden viele Traits daraufhin angepasst und sind im ganzen deutlich schlechter als vorher.
Bestes Beispiel bleibt “Infusion der Schatten” 2 Ini beim bekommen von Stealth.
Sollte das so live gehen, gibts nur noch 2 Ini beim betreten von Stealth, ergo im Stealth heilen gibt keine 2 mehr, “Schattenzuflucht” gibt nur noch 2 gesamt, D/P wird schön alle Ini verbrauchen um einigermaßen stealth zu erhalten.
D/D bleibt davon fast verschont, da mit “Nacht und Nebel” nur einmal Stealth möglich ist.
Rechnen wir doch einmal ein wenig rum:
Skillung (0/30/30/10/0) die typische WvW Skillung, guter Schaden(nicht zu extrem), besserer Überlebenschancen.
Gespielt werden kann sie mit D/D oder D/P
Um in Stealth zu kommen, muss entweder “Nacht und Nebel” oder “Schwarzpulver” + “Herzsucher” verwendet werden.
D/D bekommt 4 sek Stealth und kostet 6 – 2 = 4 Ini.
D/P bekommt 3 sek Stealth und kostet 6 + 3 – 2 = 7 Ini. Man kann zwar Gegner unabhängig Stealthen, aber 7 Ini ist doch schon ziemlich viel.
Um die verlorene Ini beim D/P Dieb wieder aufzufüllen, ist ein mehrmaliges nutzen der Combo unerlässlich. Ansonsten steht man wenn man sie einmal gemacht hat, mit sehr wenig Ini da, um nach dem ersten “Rückenstich” weiter Druck aufzubauen. Außerdem kann man als Gegner 3 sek Stealth sehr leicht kontern. Wer einen agressiven Spielstil hat, wird es kennen, dass man nach kurzer Zeit einfach keine Ini mehr hat um noch was anderes als “Auto Angriff” zu nutzen.
Der Patch am 10.12. hebt zwar den Grundreg, aber alle Traits werden in ihrer Wirksamkeit verringert. Auch der Trait im Krit-Baum (5 sek statt 1 sek ICD).
Allein dadurch wird man es, denke ich mal, merklich Spüren, wenn man wirklich viel am Gegner bleibt und Schaden zufügt.
Es bleibt leider nur abzuwarten, was wirklich am 10.12. passiert und die Zeit bis dahin noch mit seinem Dieb zu genießen.
Ps: Im inneren tut mir mein Dieb jetzt schon leid. A-net sollte den Patch auf den 29.11. verschieben, so kann man sich noch schnell ne PS4 holen und dem ganzen Mist den Rücken kehren.
MfG ein leicht trauriger Dieb
Ich hab seit einigen Tagen Probleme mit der rechten Maustaste. Wenn ich mich bewege, hört das Spiel ab und zu auf zu registrieren, dass ich die rechte Maustaste gedrückt halte.
Man stellt sich nur vor, man möchte um einen Gegner im PvP kreisförmig herum laufen, jedoch auf einmal fängt der Char an nach links zu strafen. Ich hab zuerst gedacht es liegt an der Maustaste selber. Ich hab deshalb mal auf dem Desktop immer mit der Maustaste dieses Kästchen herum gezogen ca 1/2 Std. und siehe da, nichts. Auch in anderen Spielen tritt dieser Fehler nicht auf. Im Forum hab ich auch ältere Beiträge gefunden in dem diese Probleme geschildert wurden. Dieser Fehler macht das Spielen momentan echt ein wenig nervig.
MfG
Ok ich habs mal ein wenig getestet (paar Stunden spvp)
Man trifft ca zwischen 1100 und 2100 dmg, jenachdem in was für einem Zustand der gegner sich befand. Und das alle 45 Sekunden. Zu erwähnen ist ja noch der Heilpart.
Heilt zwischen 1980 und 2450 ca. Tja Mug sollte nun Suck heißen, weil du ja irgwie am gegner saugst und mehr heilung bekommst als du damit schaden verursachst. hab ich schon erwähnt das dies nur alle 45 sekunden geht? Ja? Achso!
Mug diente vorallem den Specs die nicht voll auf Glaskanone gegangen sind als eine zuverlässige Burstfähigkeit. Gute Def + guten Burst
Zum beispiel 10/30/0/15/15, kannst gut ausweichen, dank Mug aber denoch gute Bursts landen, nun mitm Nerf hittet Mug für 1400. Da macht mein Autohit mehr dmg.
Achja und steal sollte so angepasst werden, dass es einen so nah wie möglich heran portet und bloß keine bodenzielwahl bekommen, dafür gibt es Schattenschritt.
Ps: Ich fühle mich richtig dreckig, jedes mal wenn ich nachm Steal da so eine blöde 1400 sehe!
Aber 1400? Das ist einfach viel zu wenig und wer Mug nun wegen 2k heal nimmt, naja
deshalb braucht man das nicht zu nehmen.
Da der Patch nun live ist, dachte ich mir mal, ich teste das neue Mug ein wenig im Spvp.
Meine Skillung ist D/D (SB) 10/30/0/15/15, eine etwas auf Survival ausgelegte Backstab-Skillung. Mug half meiner Skillung in dem Sinne, dass ich dennoch einen Akzeptablen Burst anbringen konnte. Nicht so stark wie Glaskanonen, dafür fall ich aber auch nicht wie ein nasser Sack um, wenn man mich schief anguckt.
Nun zum eigentlichen Thema zurück: Mein Stehlen trifft für 1400 dmg (ohne jene Buffs wie Macht, Blutgierstacks)
1400 dmg auf einem CD von 45 sec (trickery line mal außgelassen), dass kann doch wohl nicht wirklich sein. Ran an die dummys und getestet, 1400 dmg, 1700 dmg bei <50% life (Zahlen aufgerundet)
Achja zu erwähnen ist, dass Mug mich mehr heilt als es dmg verursacht (zwischen 1980 und 2400)
Mfg
Also man muss ja sagen, dass Events und Herzchenmissionen gut gestaltet sind, aber einige Persönliche-Geschichts-Missionen… Ich kann da nur den Kopf schütteln.
Ich spiel ja gerne PvP, temporeich, oftmals gute Gegner, aber das ist ja Tee trinken im Vergleich von manchen Mission.
Beispiel: [Die Bestie aushungern] Man soll mit einer Kanone ein Schiff versenken. Klingt ja anfangs recht leicht, aber…man wird mit Mobs bombadiert, die schmeißen Aoe, killen deine nutzlosen Npc freunde. So stehst du alleine da, sollst mobs töten, ein Schiff versenken und überleben. Ich meine ich schaffs im PvP gegen mehrere Menschen(!) zu überleben aber bei dieser Quest!
MfG ein leicht verägerter, aggressiver Spieler
Jetzt ist was geiles passiert: Normal nach einem DC kam man rein trotz Lags. Jetzt bin ich aber gerade durch ein Portal, wenn ich mich jetzt einloggen will, springt mein Loginscreen erst auf den einen, dann auf den anderen und dann hab ich einen DC.
Yeah vermutlich kann ich den char jetzt in die tonne treten bis die Lags behoben sind ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Valthan.9127)
Heute ist echt der Höhepunkt erreicht. Ich dachte wenns abends ein wenig Laggt, weil viele Spielen, kann mans ja noch verkraften, zumal es sich teilweise in Grenzen hielt. Heute aber glaub ich meinen Augen nicht, ich stehe 40 sek dumm in der Gegend rum, versuche irgendwie diese dämliche Storyquests (hier hast paar 100 Mobs, 5 dumme Npcs, mach mal alle kaputt, oh es sind Untote sie machen BOOOOM!, du bist tot!) zu erledigen, aber nein es fängt ja wieder an. Ich habe viel Geduld, aber so langsam ist das Maß erreicht.
MfG
PS: Wie kann man Mobs generieren, die meine Npcs onehitten, sich zu mir Porten und mich dann auch fast Onehitten? Wäre ich nicht so ein mega Ausweichrollen Genie, hätte ich das Spiel schon längst gequittet. Ich find PvE härter als PvP (solo) und das muss schon was heißen oO
(Zuletzt bearbeitet am von Valthan.9127)
Gestern war es schlimm von den Lags, Standbilder, DC’s und etc. Heute hat es sich zwar gebessert, aber es hat noch nicht die Qualität wie vorher. Ich weis nicht ob es an T-Offline liegt oder an Anet, aber es sollte doch möglichst bald richtig behoben werden. So zu spielen macht einfach keinen Spaß, da kann ich jedes N64 Spiel ohne Lags besser spielen.
Mfg
Sammelthread: Momentanes Einloggproblem (Merged)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Valthan.9127
Ich hab genau das selbe Problem
Sammelthread: Momentanes Einloggproblem (Merged)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Valthan.9127
Vor wenigen Minuten habe ich SPvP gespielt. Es kam der Mapwechsel und genau dann bin ich ausm Spiel geflogen. Nun bekomme ich den Fehler “keine Verbindung zum Login-Server möglich. Mögliche Ursachen Firewall etc.” Ich hab aber nichts verstellt und konnte bis vor einigen Minuten noch spielen.
hat sonst noch wer Probleme?
MfG